Nem todo mundo sabe que o mangá Dragon Ball não faz distinção entre a chamada série Z e tudo o que a precedeu: o trabalho de Akira Toriyama É uma história única e apenas o anime tem o sufixo muito popular. Curiosamente, porém, a Toei não fez uma divisão lógica e clara entre as aventuras de Goku quando criança e as de adulto, por isso o primeiro anime Dragon Ball inclui o arco narrativo do vigésimo terceiro torneio de artes marciais - Tenkaichi, para puristas. - em que vemos pela primeira vez um Goku adulto, e termina com cinco episódios filler sobre a vida do protagonista e sua amada (?) Chi-Chi.
É igualmente curioso, portanto, que CyberConnect2 tenha optado por contar o mesmo capítulo de Dragon Ball no novo DLC Dragon Ball Z: Kakarot. A estrutura da história talvez se prestasse melhor a conteúdos adicionais que fossem mais lineares e não muito exigentes em termos de esforços criativos: na nossa análise de Dragon Ball Z: Kakarot - O 23º Torneio Mundial Portanto, explicaremos se vale a pena adicioná-lo à sua coleção ou não.
O conteúdo do DLC
Demorou um pouco para o CyberConnect2 encontrar o ajuste certo com Dragon Ball Z: Kakarot, mas depois do primeiro DLC decepcionante do pacote A New Power Awakens, pudemos jogar um conteúdo adicional realmente bom, nomeadamente Trunks: The Warrior of Hope e Bardock: apenas contra o destino. Digamos que neste caso, também dada a custo mais baixo Comparado com o DLC anterior, esperávamos um produto menos ambicioso e, de certa forma, o nosso teste provou que estávamos certos.
Na verdade, o 23º Torneio Mundial começa ainda mais cedo do que o esperado, apresentando o confronto (jogável) entre Menino Goku e o demônio Piccolo – uma batalha icônica que também serve para contextualizar a narrativa do próprio DLC. Como as pedras também devem saber, de facto, Piccolo reproduz-se antes de morrer e, enquanto o nosso povo celebra a paz encontrada graças ao pequeno protagonista, nasce um novo inimigo na Terra.
O 23º Torneio Mundial é um DLC repleto de narrativa, muitas vezes contada através de longas cinemáticas que reproduzem quase perfeitamente o anime original, em direção e diálogo. O início é bastante lento, mas após uma longa sequência introdutória nos encontramos controlando um Goku adulto em um mapa completamente novo: a ilha de Papaya, que abriga o templo e a arena de Torneio Mundial. É uma cidade bem construída, cercada por montanhas, colinas e corpos d’água que oferecem vários esconderijos para procurar e coletar itens colecionáveis, bem como as inevitáveis esferas Z espalhadas por toda parte. Obviamente você pode correr como um louco ou ligar para o nuvem dourada Pular alto: um belo toque de classe que nos lembra que Goku ainda não aprendeu a voar neste ponto da história.
Além disso, e de algumas missões secundárias que recompensam você com um punhado de itens e se aprofundam na tradição do Torneio, Papaya Island não oferece muitas atividades alternativas ao campanha principal, pelo menos não até você completar o DLC e vencer os créditos.
A campanha, aliás, conta o arco narrativo do Torneio, fazendo-nos jogar apenas algumas partidas. Agradecemos a adição de um flashback reproduzível como Tenshinhan, e nos perguntamos por que o CyberConnect2 não pensou em uma missão paralela do mesmo tipo para Chi-Chi ou Yamcha: suas batalhas, porém, são contadas apenas por meio de cinemáticas ou ilustrações, assim como as de Divo (Shen) e Kuririn. No final das contas, toda a campanha do torneio se resume a um punhado de batalhas onde você controla apenas Tenshinhan ou Goku. Os confrontos mais importantes caracterizam-se pelo menos por uma dinâmica diferente da habitual, mas o nível de dificuldade é muito baixo e o regras especiais dessas lutas - você não pode usar itens e pode perder se acabar fora do ringue - você nem percebe.
A campanha É concluído em algumas horas., se você não se dedicar imediatamente à busca por objetos colecionáveis, e após os créditos finais poderá continuar jogando como um Goku recém-casado que pode caçar criminosos em nome da polícia, repetir os jogos com dificuldade crescente ou completar uma pequena cadeia . de missões secundárias que são baseados em suas aventuras passadas e futuras.
Resumindo...
Como você provavelmente já deve ter adivinhado, The 23rd World Tournament é um DLC decente que tem a ver com o nostalgia e para fãs de longa data de Dragon Ball Z. CyberConnect2 conta a história com cinemáticas cuidadosamente projetadas que são muito fiéis ao anime original, acrescentando algo próprio, mas a oferta principal é bastante escassa e, ironicamente, achamos as missões da campanha paralela quase mais interessantes no final do jogo do que a campanha principal real. Quanto à jogabilidade, então, The 23rd World Tournament é uma verdadeira extensão do jogo base, onde você basicamente faz as mesmas coisas: energizar Goku, aprender novas habilidades passivas ou de combate e coletar itens colecionáveis para atualizar. as habilidades aprendidas e emblemas da comunidade.
Il sistema de combate reformulado substitui o vôo por saltos e esquivas que forçam o corpo a corpo no solo e dão às batalhas um sabor um pouco mais frenético: quem já dedicou várias horas a Dragon Ball Z: Kakarot e aos DLCs anteriores terá que se familiarizar com a nova dinâmica, mas em poucos minutos você se sentirá imediatamente em casa e apreciará a forma como o desenvolvedor projetou as novas batalhas. Nesse sentido, talvez The 23rd World Tournament pudesse ter sido um pouco mais ousado, mas se você é um verdadeiro fã da obra-prima de Akira Toriyama – e do título CyberConnect2 – só podemos recomendar a compra.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation StoreHolygamerz. com
Leitores (38)
7.5
seu voto
PRO
- Relembre um dos capítulos mais memoráveis de Dragon Ball
- extras interessantes
CONTRA
- A campanha principal é curta e esparsa.
- Você controla apenas Goku e Tenshinhan.