quando Koei ed ω-força (Omega Force) apareceu no lançamento do Playstation com seu primeiro musou, Dynasty Warriors 2 (o primeiro da série, para Playstation, era um jogo de luta 2D) inventou um subgênero real entre os jogos de ação. Com os incontáveis capítulos da marca principal, a série ao longo dos anos atraiu muitos fãs, felizes em cortar ondas de inimigos com uma IA bastante questionável e também muitas perplexidades de quem vê cada iteração igual a si mesma ou em geral com pouca mordida. Para recuperar ou atrair uma parte dos usuários nos últimos anos, a Tecmo Koei adicionou novos IPs licenciados à série Dynasty e Samurai. Junto com os dois capítulos musou de One Piece e Ken, o guerreiro, ω-força veio para desenvolver a quarta iteração dedicada a Gundam. O gênero dedicado aos famosos Mobile Suits adiciona um capítulo cheio de novidades e personagens (com veículos humanóides relacionados).
NINGUÉM SOBREVIVE A UM GUNDAM
Com os primeiros Dynasty Warriors: Gundam, ω-force optou por um novo universo que serviria para reunir os vários personagens incluídos e orientá-los para um objetivo comum. No segundo capítulo, no entanto, o modo de história se desenrolou seguindo algumas das principais séries animadas, permitindo ao jogador vivenciar o que (na opinião da equipe de desenvolvimento) eram as batalhas principais. Posteriormente, na terceira iteração da marca, o modo história voltou àquele universo criado “ad hoc” que tinha pouca convicção devido às mesmas missões da história para cada personagem (com um final idêntico para todos) e para os poucos mapas estreitos.
Finalmente (e definitivamente?) Em Dynasty Warriors: Gundam Reborn está de volta o modo Story (denominado OFFICIAL MODE) que segue, em linhas gerais, os acontecimentos de algumas séries animadas dos famosos robôs. Na verdade, será possível refazer 6 histórias principais (com tantas batalhas para cada série) a saber: Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Z Gundam, Mobile Suit Gundam: contra-ataque de Char, Mobile Suit Gundam Unicorn que, como os fãs sabem, são colocados na mesma linha do tempo (Universal Century), além de Mobile Suit Gundam SEED e Mobile Suit Gundam SEED Destiny (ambos da Era Cósmica). Os acontecimentos são contados em termos gerais e permitem ter uma ideia aproximada do que está a acontecer graças também a um narrador que entre uma batalha e outra nos fala de acontecimentos globais, envolvem uma federação e / ou mais personagens. No caso de eventos relevantes, a narração incidirá sobre ele com fases em um estilo visual novel.
Além do modo principal, existe o MODO FINAL. Composto por pequenos subenredos nos quais é possível utilizar qualquer personagem e nos quais se encontrarão personagens de diferentes universos. Sem nos referirmos a uma situação "ad hoc", passaremos por operações curtas, algumas das quais são inspiradas em peças da série não incluídas no modo principal. Pense na ajuda que vamos dar ao Judau na coleta de lixo ou na participação no Gundam Fight.
Em comparação com o segundo capítulo, que também está estruturado no modo Story e no modo Secondary, é necessário notar a ausência das histórias pessoais dos pilotos individuais fora da série de televisão examinada. Embora limitado por ativos, em Dynasty Warriors: Gundam 2 foi possível reconstituir as histórias individuais e as relações diretas entre alguns personagens, esta oportunidade infelizmente não está presente no modo final de Dynasty Warriors: Gundam Reborn.
DEZ, CEM, MIL ... MAS O MASSACRE
A jogabilidade de Dynasty Warriors: Gundam Reborn retoma o clássico do gênero musou, acrescentando algumas novidades particulares e removendo, em alguns aspectos, os traços enfadonhos dos capítulos anteriores. Muito ruim para a remoção de elementos táticos (como as catapultas do terceiro capítulo) que representavam variações divertidas.
Obviamente, o que se espera de um musou são ondas de inimigos menores que nada mais são do que carne para abate (ou, neste caso, sucata). Ao pilotar nosso Mobile Suit, abriremos nosso caminho através de territórios controlados pelo inimigo, conquistando-os (e às vezes protegendo aqueles que possuímos). Dentre os objetivos disponíveis para avançar no campo de batalha, o jogador deve: eliminar pilotos inimigos, salvar e / ou escoltar aliados (interessante a possibilidade, em situações críticas, de restaurar parte da armadura dos aliados em condições críticas aproximando-se deles), derrube navios de guerra inimigos e armadura móvel (neste capítulo, mesmo pilotado pelo jogador); em alguns casos, também será necessário prestar atenção a um limite de tempo reduzido sob pena de derrota. Além disso, no modo ULTIMATE, haverá vários objetivos globais que podem nos custar toda a operação.
Ataques básicos diferem entre normais (botão quadrado) e carregados (botão Triângulo). É possível encadear em série usando diferentes combinações. O clique (botão Cruzar) tem vários usos: ofensivo, defensivo e de movimento (até mesmo para fazer uma transformação em uma aeronave com alguns Mobile Suits).
As maiores mudanças dizem respeito ao gerenciamento do sistema de ataque especial (SP): um ataque SP “carregado” foi adicionado: ele só pode ser executado com um personagem acima do nível 30 e com duas barras SP disponíveis. Executável apenas no solo, este novo ataque é, em termos de potência e animação, semelhante àqueles que nos capítulos anteriores foram executados em combinação com um aliado, com a necessidade (agora removida), portanto, de encontrar um com quem transportá-lo Fora.
Além disso, a inclusão (já vista parcialmente em Dynasty Warriors 8 e Xtreme Legends) de uma barra adicional chamada "BURST“, Permite que você liberte o verdadeiro poder do Mobile Suit e do piloto relacionado, com alguns bônus anexados: desde o aumento da velocidade de ataque, até a desaceleração de ataques inimigos e outros.
Por falar no sistema de desenvolvimento, a grande novidade diz respeito aos personagens. Na verdade, será necessário acumular Team Points que serão atribuídos ao personagem que utilizaremos, ao seu parceiro selecionado e até 4 pilotos favoritos escolhidos pelo jogador. Esses pontos permitem que você compre e / ou atualize as habilidades que atribuiremos ao personagem, até um máximo de 6. O desenvolvimento dos Mobile Suits se dá por meio de componentes (como no passado) a serem combinados entre si para melhor resultados (com um número máximo limitado de combinações). Também será possível desenvolver equipamentos individuais, como a espada ou o rifle de serviço a partir de materiais encontrados no campo de batalha.
Com um sistema de realização interno, gerido em forma de cartões colecionáveis, será possível desbloquear pilotos, parceiros, Mobile Suits e obter recompensas monetárias ou em forma de materiais, atendendo a requisitos mais ou menos variáveis.
CEL SHADING ONDE VOCÊ ESTÁ?
A primeira coisa que chama sua atenção ao jogar Dynasty Warriors: Gundam Reborn para um jogador que já teve a oportunidade de se aproximar do terceiro capítulo, é a ausência total do magnífico Cel Shading usado no capítulo anterior. Com essa técnica, os modelos do Mobile Suit foram feitos de forma brilhante e se destacaram nos cenários. Características perdidas com o abandono e que trouxe (ou melhor, trouxe de volta) tudo ao nível de planura dos seus antecessores. A banda sonora do jogo apresenta-se com canções que acompanham as batalhas que estão ao fundo sem nunca exaltar o 'ambiente. A dublagem, exclusivamente em japonês, é bem-sucedida, mas a falta de pelo menos o áudio em inglês obriga a maioria a manter as legendas intrusivas ativadas.
SOS Time
No modo Ultimate, há também o modo cooperativo: na verdade, ao enviar um sinal SOS em uma operação, é possível obter ajuda de jogadores de todo o mundo, da mesma forma que é possível participar de uma operação cooperativa se alguém lhe tiver enviado o mesmo sinal. O problema com este sistema de combinação é adivinhar qual missão tem um sinal ativo e uma busca global não é permitida, o que torna particularmente difícil encontrar um companheiro de aventura. Uma pena para a ausência, mesmo neste capítulo, de multijogador competitivo.
Veredicto 8/10 Robôs e golpes em quantidades industriais. Comentário Dynasty Warriors: Gundam Reborn dá muitos passos à frente e apresenta novidades (mesmo no que diz respeito a todo o gênero). As variações na jogabilidade e os modos incluídos garantem uma maior simplicidade de acesso (que não deve ser confundida com uma simplicidade intrínseca do jogo) tornando algumas mecânicas mais imediatas que no passado nem dependiam totalmente do jogador. Além disso, o novo Modo Ultimate convence em termos gerais e a inclusão de objetivos globais em algumas operações força o jogador a calcular a abordagem em detalhes. O abandono do Cel Shading infelizmente priva graficamente daquele brilho visto no terceiro capítulo. No final das contas, se você é um fã de Gundam e nunca se aproximou de um Musou, esta é a oportunidade certa de tentar; se por outro lado você é fã de Musou e quer ter uma ideia aproximada sobre os temas de uma marca como a Gundam que completa 35 anos este ano, Dynasty Warriors: Gundam Reborn é uma excelente oportunidade. Prós e contras ✓ Grande variedade de personagens
✓ Seis séries animadas no modo História
✓ Muitas novidades para o gênero
✓ Estrutura do jogo mais rápida e imediata x Remoção de sombreamento Cel
x Algumas deficiências importantes na lista
x Nenhum elemento tático relevante nos campos a serem conquistados
x As histórias pessoais dos pilotos estão faltando