Duas semanas atrás o mundo descobriu Nintendo Interruptor, o novo console da casa de Kyoto que tentará inovar o jeito dos videogames combinando dois mundos distintos como o doméstico e o portátil. Após a apresentação, os jogadores foram divididos em duas facções: os a favor e os contra Switch e, consequentemente, ambos os lados entraram em confronto em questões particulares causando um videogame real da Guerra Civil. Abaixo, analisaremos alguns dos tópicos que dividiram jogadores ao redor do mundo, enquanto nos referimos ao sétimo episódio de Holygamerz (nosso podcast) para nossas sensações “quentes” na nova máquina Nintendo.
Videogame incorreto:
Ep. 7: Flip The Switch - Holygamerz Podcast
Vamos mudar!
A polêmica sobre o preço dos consoles e acessórios? Você exageraO Nintendo Switch nasceu da ideia de combinar o mundo portátil com o dos consoles fixos. Para isso, a empresa Kyoto conta com uma fórmula inovadora à sua maneira: um tablet-like, que representa o fulcro de toda a máquina utilizada em movimento, que uma vez inserida no encaixe adequado, cuja finalidade é " aumentar ”a imagem e transferi-la para a TV, transforma-a em um verdadeiro console doméstico. A Nintendo imediatamente teve o cuidado de informar os clientes sobre a natureza híbrida, como você pode ver desde o primeiro trailer e o nome, Switch, e está reiterando-o com os mais recentes comerciais de TV. Em suma, a lição do Wii U parece ter sido aprendida, e foi aqui que começou a apresentação realizada em Tóquio há quase duas semanas, onde começamos a conhecer mais sobre a máquina, principalmente em seus aspectos positivos, a que se seguiram as opiniões dos jornalistas que conseguiram colocar as mãos no console. Um dos primeiros problemas que os fãs encontraram foi o preço: Nintendo Switch é vendido, no nosso país, por 330 € sem título que o acompanhe. Certamente não é um dos melhores preços possíveis, também graças ao IVA que aumentou o custo em cerca de € 30 em relação ao resto do mundo, mas a situação é certamente melhor do que o lançamento do Playstation 4 e Xbox One, respectivamente preços de 399 e 499 € sem qualquer jogo incluído. Além do console, no entanto, a maioria das pessoas reclamaram do custo dos acessórios, especialmente o de outro par de Joy-con a um custo de cerca de € 80. Aqui a polêmica é bastante estéril, senão inútil: a maioria dos fãs provavelmente esquece o custo de um Dualshock 4 ou um pad para Xbox One, vendidos respectivamente a 70 e 60 € ou do Playstation Move, necessário para usar o Playstation VR, a 80 € o par de forma semelhante ao que acontece no Switch .
A Nintendo também oferece a possibilidade de comprar o single joy-con, que é usado para jogar com outras pessoas no modo local, ao preço de 50 €, certamente menos do que o que a competição exige como despesa do jogador. Infelizmente, esse não foi o único campo em que voaram bofetadas e insultos, ainda que apenas virtuais nos últimos dias nas redes sociais e fóruns dedicados aos videogames. Permanecendo na área de acessórios houve muitos artigos na web que criaram um verdadeiro terrorismo psicológico nos usuários devido à falta do punho de carregamento Joy-con, vendido em separado por cerca de 30 €, com a consequente impossibilidade de os recarregar durante o jogo, ao contrário do que acontece com as almofadas de competição. O jogador médio tem clamado nas diversas redes sociais, tanto por meio de comentários nas páginas oficiais quanto por meio de tweets, que a empresa dê o controle, ou pelo menos venda por um preço menor, pois sem ele teria sido impossível recarregar o dois controladores durante um jogo. No entanto, isso é parcialmente falso: Joy-Con são recarregáveis durante o jogo, conectando-os ao tablet desconectado do dock. Isso, por outro lado, causará uma queda acentuada no desempenho do título, dada a diferença entre o modo dock e o portátil, mas permite ao jogador carregar seus pads sem ter que interromper o jogo.
Em nosso grupo no Facebook Holygamerz Elitè nos últimos dias, a guerra entre Nintendari e o resto do mundo estourou
Nem tudo que reluz é ouro
Pobre escalação do ponto de vista de números, mas não de qualidadeExistem dúvidas sobre o Switch, e muitas também. A começar, como já destacado pelo nosso Pietro Iacullo, a partir do lineup de lançamento. Infelizmente, o do novo console da Nintendo não é um dos mais sólidos e, pode parecer estranho, há pessoas para quem o novo The Legend of Zelda: Breath of the Wild não vale os 330 + 70 € para comprar o jogo. O que muitos esquecem, no entanto, são os títulos que abriram a última geração há cerca de 4 anos: retirou as meras portas apenas Killzone: Shadow Fall, Resogun e Knack para o console da Sony, enquanto Dead Rising 3 e Ryse: Son of Rome para a Microsoft carro-chefe. Em comparação com a concorrência, a programação de lançamento de Switch é mais fraca apenas numericamente e não qualitativamente, pelo menos no papel, com o retorno de Bomberman, um novo The Legend of Zelda (que muitos podem não gostar, mas ainda um título de peso), um grande jrpg - I Am Setsuna - e muitos outros títulos que estão sendo anunciados gradualmente por desenvolvedores menores, entre todos o Binding of Isaac: Afterbirth + vem à mente. Infelizmente, resta apenas uma dúvida em relação ao Nintendo Switch que pesa, não pouco, no futuro do console: terceiros. Dúvidas que certamente derivam das primeiras informações sobre alguns títulos, como o novo Fifa ou a versão Switch do Xenoverse 2, que foram apresentados como portas de títulos de Playstation 3 e Xbox 360 ou mesmo versões portáteis, como Dragon Quest I + II, que parece derivar do Playstation Vita, e que parece não aproveitar ao máximo a capacidade da máquina. Podemos considerar lógico que os desenvolvedores queiram esperar pelas vendas antes de dar suporte total ao Switch, mas é igualmente verdade que um console não pode ter sucesso apenas graças aos seus títulos principais, mas precisa do suporte total de várias equipes para ser capaz de atrair o público em geral.
A pedra do escândalo: os serviços online sobre os quais ainda não sabemos nada
Pouco se sabe sobre os recursos online do Nintendo Switch. A empresa já anunciou o abandono do Miiverse para o novo console, enquanto ele permanecerá ativo no Wii U e 3DS, o Mii permanecerá, embora seu uso fique a critério dos desenvolvedores. A partir de agora, os ecrãs que se vão realizar através do botão adequado, tanto no joy-con como no pro controlador, irão directamente para as redes sociais mais utilizadas (como Facebook ou Twitter) exactamente como acontece no Playstation 4 e, de uma forma mais complicada, Xbox One. Quanto ao multiplayer, sabemos, porém, que Switch terá um sistema de assinatura. As dúvidas dos gamers a esse respeito pelas poucas informações disponíveis no momento, carentes de preços e métodos, mas já se desencadearam guerras na web em relação a alguns dos elementos anunciados pela empresa, através de seu site. Uma delas diz respeito ao aplicativo para smartphone que acompanhará o departamento online da Switch. Nos últimos dias Reggie Fils-Aime, presidente da divisão americana da Nintendo, esclareceu que este será usado para gerenciar os lobbies, os chats de voz para desvincular os jogadores do uso de microfones, fones de ouvido e acessórios diversos e permitir que o Switch, que não possui uma placa de rede de dados, se conecte online e possa jogar mesmo em movimento. Certamente é cedo para falar sobre isso, muitos detalhes ainda faltam sobre como usar e sobre as funções reais, mas é uma experiência interessante mesmo que possa se mostrar inconveniente, pois obriga os usuários a ter um smartphone (ou dispositivo inteligente como o tablets) ao seu alcance sempre que quiser jogar o modo multijogador on-line em qualquer lugar. Em entrevista ao site Gamespot, o bom Reggie explicou ainda que a vontade de cobrar pelo serviço online deriva de querer melhorar face ao passado, comprar mais servidores e gerir melhor as várias infraestruturas visto que têm havido muitas críticas do departamento online do Wii U. Outra coisa obscura e um dos elementos mais discutidos pelos gamers é o “aluguel” com a assinatura mensal de títulos do Virtual Console. No site oficial do Switch foi mencionado, no parágrafo dedicado, a possibilidade de receber um título de Console Virtual por mês, com a adição de alguns componentes online, mas, Ao contrário do Playstation Plus ou Gold da Microsoft, este jogo será removido no final de 30 dias e estará disponível para compra no Nintendo eShop posteriormente. Tudo isso poderia ser considerado, trivialmente, um experimento dada a falta de experiência do grande N com tais serviços e só será perdoado pelos gamers se o custo de todo o pacote online for baixo, em comparação com a concorrência, mas, como dito anteriormente , com certeza é cedo para falar sobre isso dada a falta de informação.
Direção alternativa ou completamente diferente?
Desde a apresentação em 13 de janeiro, a Nintendo quis se concentrar em seus jogos, pois, em primeiro lugar, Switch é um console de jogos e não uma estação multimídia. Muitos (incluindo, novamente, nosso webmaster) criticaram a ausência de aplicativos para assistir Netflix ou outros serviços de streaming em movimento - mesmo que o próprio Reggie já tenha anunciado a provável chegada - esquecendo, no entanto, a possível ausência. De um módulo 3G ( ou ainda melhor LTE) no próprio console decretando a impossibilidade de poder utilizar esses recursos no trem ou enquanto você for passageiro no carro em viagens familiares, se não estiver usando seu telefone ou um roteador portátil (ou para um possível download modo para desfrutar de filmes e séries de TV sem uma rede). Nintendo Switch nunca substituirá seu tablet, disso podemos ter a certeza, mas nada impede a coexistência dos dois aparelhos no mesmo ambiente dada a diferente categoria de utilizações a que se destinam: o jogo mais sério com a consola Nintendo e o departamento multimédia com o iPad ou o Samsung Galaxy Tab de plantão.
Para saber mais:
Nintendaro vs nintendrone: guia de reações ao Nintendo Switch
Um alvo diferente do PS4 e One
Além disso, parecia clara a vontade, desde o primeiro momento, da empresa de não se comparar diretamente com a Sony e a Microsoft, mas, pelo contrário, focar em um público totalmente diferente. Enquanto os dois primeiros são mais dedicados a jogadores ávidos, Switch também pode ser apreciado por aqueles que procuram imediatismo e títulos para serem explorados na empresa, um pouco como o Wii anos atrás. Este desejo de empurrar mais em títulos multiplayer pode ser visto desde o primeiro trailer do console, onde muita ênfase foi colocada em alguns recursos, como jogabilidade local e a capacidade de usar o Joy-Con como um único controle, uma sensação então apoiado pelo anúncio dos primeiros títulos chegando ao console, como Arms ou 1-2 Switch, que se concentram muito na interação entre os jogadores. A Nintendo, no entanto, não esqueceu os usuários que amam os títulos para um jogador: no primeiro dia I Am Setsuna e The Legend of Zelda serão lançados, mas, ao mesmo tempo, Xenoblade 2, Super Mario Odyssey, Shin Megami Tensei, também foram Fire Emblem Warriors e a lista ainda é longa, pois a cada dia mais e mais desenvolvedores anunciam seu suporte para o novo console do grande N.
Ainda sabemos pouco sobre o Switch, mais detalhes sobre o console ou sobre os vários serviços chegarão com a aproximação da data de lançamento, mas já podemos tirar as primeiras conclusões sobre a nova máquina Nintendo. O desejo da casa de Kyoto de (r) inovar a forma dos videogames existe, mas o sucesso não deve ser dado como certo apenas graças a isso; tudo será jogado nos meses seguintes ao lançamento, onde a Nintendo deve demonstrar que aprendeu com os erros cometidos com o Wii U e ser capaz de se estabelecer como uma alternativa. Para fazer isso, ele terá que convencer terceiros, que contribuíram para a morte do Wii U ao abandonar o navio após os primeiros meses, e jogadores de todo o mundo.