Sekiro: uma história totalmente diferente.
Um samurai com um braço mecânico, Sekiro é isso e muito mais. Um título que carrega consigo um fardo pesado e exigente, de uma software house que sempre desperta grandes expectativas.
Sekiro foi anunciado sem slogans gritantes. O primeiro trailer foi suficiente para despertar a curiosidade e estimular as expectativas. Eu tenho que dizer de uma forma muito saudável.
Os youtubers e jornalistas do setor, nessas semanas que antecederam o lançamento, já tentaram, jogaram e experimentaram.
Um jogo que cumpre suas promessas? Quem não desconsidera as expectativas?
Quem vai jogar este título? Qual entusiasta deve assumir o papel de samurai? Quem passará horas explorando e atualizando?
A história do anúncio de Sekiro não viu arranha-céus no modo cosplay, metrôs com katanas ou a promessa de mudar o mundo dos videogames para sempre.
Podemos falar sobre um Estilo do software.
Em um cenário onde anúncios comerciais, tweets sensacionalistas e propaganda enganosa competem mais como se estivesse chovendo: um trailer coincidido com uma direção habilidosa são ingredientes apreciados.
Obviamente, Sekiro não apareceu do nada. Chegou depois de uma longa espera e de muitas expectativas.
Todos ligados principalmente a outros IPs da mesma casa. Muitas sequelas foram especuladas (Dark Souls 4) ou ferozes remakes (Demon Souls).
Reunimos vários rumores, vozes internas e muitos, mas muitos desejos.
Lembra dos rumores sobre Dark Souls 4? Configurações espaciais, ficção científica? Nós fazemos. E também é bom.
Não somos nós que: Star Wars é lindo apenas a primeira trilogia, outro Não era necessário.
Gostamos de colocar muita carne no fogo. Somos bucólicos e gananciosos. Queremos cada vez mais e deve doer um pouco também.
Os rumores continuam, De estava escorregando em nossa saliva.
Entre os muitos jogadores mortos-vivos, alguns jaziam na escuridão mais densa.
O fogo da primeira fogueira, er, trailer (skus) os acordou.
O único suporte para a saúde é a memória de uma era antiga, a do Playstation 1.
Para saber mais:
Nioh - Soulslike não significa mais nada (se é que alguma vez significou)
Tenchu. Os ingredientes estavam todos lá. Liberdade de movimentos, gancho, salto, ninja.
A reinicialização estava no ar, mas com o tempo o trabalho ganhou alma própria: Sekito.
Lâminas, sangue, gancho. Caminhos novos e gratuitos. Um passado da software house, mais na boca de todos, quase nunca lembrado.
De software hoje é um símbolo invasivo e difundido.
E então o E3. O anúncio tão esperado. Almas como? Leve?
Uma katana e uma história totalmente nova então! Cenário oriental nas paisagens, nos figurinos, na trilha sonora e na filosofia do jogo.
Sekiro chega
Um trailer que fez as pessoas sonharem desde o início. A confiança na casa de desenvolvimento é ótima.
Estamos longe dos escândalos de 2018?
Um novo ip que não exibe e consegue em poucos segundos anunciar e identificar alguns de seus recursos de jogo mais peculiares.
Tudo isso foi impulsionado pela imaginação mitológica que as obras anteriores da matriz foram capazes de cultivar.
Devemos, portanto, ir mais longe do que Demon Souls. Sim, existe uma história anterior.
QUANDO VOCÊ VIU O JOGO AO VIVO DA CASA DO COMPANHEIRO DE BANCONossos pensamentos, e de muitos de vocês que estão lendo isto, viajaram entre as mais variadas, mais pessoais e íntimas expectativas.
Agora vamos voltar com os polegares na almofada (pés no chão).
Uma reinicialização do Tenchu foi especulada. Talvez os tempos não estivessem maduros, talvez nem mesmo hoje.
Talvez o caminho inicialmente percorrido tenha sido precisamente o de um reboot, talvez o grande teste antes de Demon Souls.
Diz a lenda que, durante a construção, a criatura adquiriu identidade própria.
Isso deve ficar claro: Sekiro não é um reboot de nenhum título.
A ajuda da Activision, solicitada por From, foi necessária para tornar o título mais usável, com um tutorial mais próximo do jogador.
Agora, não vamos errar: não é um ip amigável. Não é fan service e não é fácil de jogar / vencer.
As imagens são mais claras, mas você ainda morre mal.
Podemos ver semelhanças com outros títulos da From Software, mas as semelhanças permanecem.
O trailer
Vamos analisar alguns aspectos do trailer, agora com a cabeça limpa depois de um ano de espera saudável.
Existem muitos elementos de que gostamos em Souls, From Software.
Outros que deixam claro que se trata de um título com identidade própria.
O vídeo do trailer começa com o Simbolismo oriental e citacionismo que passamos a apreciar.
Analisaremos para diversão e exagero mal disfarçado em cada quadro ou quase.
A cortina se abre sobre uma estátua do Buda em chamas.
Não podemos deixar de notar que o anúncio de um jogo ambientado no Japão feudal é respeitado. Certamente seria ingênuo ficar satisfeito com uma representação, mas as premissas são importantes.
A era Sengoku, a Idade Média japonesa que experimentou divisões, conflitos internos. Muitos pequenos feudos lutando entre si. Vários são os elementos a serem situados historiograficamente.
Este será, portanto, o berço onde nossa história dará seus primeiros gritos. O Buda retratado revela uma primeira pista, para aqueles que sabem cavar: a posição das mãos: o Karana mudra.
O indicador e o dedo mínimo apontando para cima, enquanto os outros dedos estão dobrados na palma. Com este gesto, o mal, os demônios e a energia negativa são removidos.Portanto, vamos começar com uma boa dica, por mais simbólica que seja.
Demônios? Monstros ou fantasmas do passado? Energia negativa para derrotar ou afastar com o quê?
Seremos afligidos por uma maldição, uma doença? Teremos uma marca? Fantasmas do passado ou sede de vingança?
As faíscas então, a chamada para o fogo. Este é um elemento que agora parece indispensável para desenvolvedores.
A voz narrativa, que começa por recuperar o fôlego, faz-nos saltar pelas memórias e combinações que evoca.
Dark Souls 2 reaparece autoritário com sua maldição caindo sobre o jogador.
Abra caminho entre inimigos e mentiras.
Não é uma história de mitologia, de batalhas entre deuses, entre dragões eternos e quem sabe que enormidades longínquas.
É a pequena história de qualquer homem que, por mais arrogante que seja, se inscreve a tempo de deixar a sua marca indelével.
Essa voz começa da mesma maneira.
Sentimos que ele gostaria de descansar, mas a história precisa ser contada. Desta vez, porém, pela primeira e última vez.
Portanto, nenhum ciclo. A história será linear.
Essa retomada dos fios do discurso chama a atenção para o mundo do jogo com todo o medo possível.
Então, vemos um velho, um velho, de cabelos brancos e curvado sobre o trabalho. Esculpa uma figura na madeira. Não está claro qual estátua nascerá de sua obra. Então, vemos uma garotinha. Em seguida, flashes de memórias ou do futuro.
Vamos revisar a garota e dois samurais. O mais nobre e bem equipado dos dois samurais corta o braço esquerdo do outro, talvez um ronin devido ao seu mau estado e à alegada ausência de símbolos.
A armadura de samurai mais nobre, ou nobre porque ainda não temos informações detalhadas, é um indicador claro da era feudal.
A luta acontece.
O braço é cortado com um golpe de espada elegante e impiedoso.
Nós somos os mutilados.
Eu sei que você está acordado
Assim, passamos a conhecer nosso personagem, despertado depois da batalha que o viu derrotado.
Até mesmo nosso herói (ele será um herói?) Conhece seu novo membro, sua nova arma.
O paralelismo continua com Dark souls 2.
Uma marca, uma maldição e uma amputação reescrevem o destino de um homem.
Um braço mecânico e esquelético, onde a fronteira entre a carne e o metal não é tão marcada, onde a medicina do Japão feudal é temperada com gênio e eficácia porque a vingança o exige.
Parece que a morte não é o seu destino, pelo menos não agoraNão estamos mortos, não deveríamos morrer ainda então.
Agora começam as preciosas sequências do jogo, alguns quadros muito eloquentes.
Em alguns segundos, muitos recursos do jogo ficam claros.
Obviamente, na época, tiramos tudo com o devido alicate. No entanto, era 2018.
Escondendo-se, furtivamente, pulando, lutando.
Chefes que reforçam a arma com o hálito venenoso. Uma machadinha saindo de um braço mecânico? Incrível, mas não é tudo.
Além do salto, há outro componente que se destaca e que tem feito muitos queixo cair: ressuscitou no lugar da morte.
No E3 esse recurso é apenas anunciado, não explicado de maneira adequada.
Até o momento, sabemos muito mais, é claro.
Este foi um teste de especulação, para demonstrar como alguns frames (bem arranjados) são suficientes para anunciar, explicar e apresentar.
A Activision organizou eventos de teste onde convidou muitos influenciadores relacionados à saga Souls.
Hoje tivemos que ver abertamente o conteúdo do jogo.
Na verdade, podemos confirmar que as expectativas foram bem colocadas.
Uma trilha sonora feita sob medida. As atmosferas orientais serão interpretadas e acompanharão as características da luta do boss.
A morte contínua em lutas contra chefes será menos dolorosa pela maravilha da trilha sonora?
Com certeza lá Conhecimento exigirá uma composição diferente.
Estamos em um período de guerras, de facções. Não é o fim de um ciclo, mas a história que avança inexoravelmente.
Existem milhões de pequenas escolhas que levam à morte do indivíduo.
Não ouviremos paisagens sonoras encantadas (Lordran) ou desnorteadas e submissas (Majula).
Existe guerra. A luta é selvagem e solene. Em cada golpe da espada existe uma tradição, uma filosofia e uma religião.
A arte da espada não deve ser subestimada aqui. O jogo de espadas sempre foi minimalista para From.
Agora é necessário um enriquecimento importante do sistema de combate. Nosso herói / demônio é um especialista, um shinobi, uma máquina de matar sombria.
Se os conjuntos de movimentos não forem refinados e evocativos, parte da missão do desenvolvedor estará incompleta.
Não é por acaso que a Activision convidou criadores de conteúdo para uma aula na arte da espada, durante um evento introdutório.
Entre aqueles que experimentaram em uma prévia, há rumores de duelos difíceis e cheios de possibilidades.
Como em The Witcher e Devil May Cry, deveríamos estar lidando com árvores de habilidade, escolhas de power-up que afetarão nossa corrida.
Notícia importante que marca uma fronteira clara entre os últimos títulos do Souls: a presença de dinheiro.
Esse recurso é notável. Não se trata de mera possibilidade de compra, já poderia ter sido feito antes.
A diferença é filosófica, substancial. Você não troca almas por objetos que o mantêm ancorado em si mesmo. A doação dos NPCs foi um sinal de que eles se deixaram levar.
Agora haverá um meio neutro, para enfatizar que estamos em nosso mundo. No mundo das guerras feudais, comércio, trabalho e pequenas coisas.
Será importante começar com o pé direito: o Role Play não será, talvez, muito livre.
Quanto ao mérito: talvez não pudéssemos decidir se seríamos patifes ou mocinhos.
A resiliência dos NPCs vem à mente, experimentada nas sessões de jogo de teste.
Parece que eles não podem ser mortos. O que é uma diretriz de conduta clara?
Portanto, não sofreremos execuções nas fases iniciais do jogo e não seremos capazes de limpar as missões mais irritantes mais tarde no jogo.
Portanto, uma narrativa já observada nos vários elementos do jogo.
Não somos exilados, esquecidos, escolhidos. Somos apenas nossa história.
Somos escolhidos no campo de batalha. Também somos marcados aqui.
Talvez nosso destino já tivesse sido decidido quando éramos crianças, com aquela cicatriz. Talvez o duelo do primeiro trailer tenha sido apenas a parte final da nossa história.
Um conto de fadas que termina em fracasso? O que a desonra acarretará em nossa segunda chance, segunda vida?
Agora somos adultos, a cicatriz permaneceu.
Sobrevivemos e temos outro corte muito mais profundo.
Nosso destino está no título. Sekiro, lobo com um braço.
Shadow morre duas vezes. Alguns especularam que se refere à possibilidade de ressurreição.
Queremos deixar você com uma especulação. Morra duas vezes: as duas vidas, criança / adulto. As duas vidas: falência / resgate.