É sempre interessante conversar novamente. executando jogo de luta, gênero de videogame que fez furor nos fliperamas entre o final dos anos 80 e início dos anos 90 e que também encontrou espaço e foi seguido nos consoles da época com algumas produções muito bem elaboradas: basta pensar nos diferentes Final Fights. , Streets of Rage 2 e TMNT: Tartarugas no Tempo.
Com a chegada dos gráficos poligonais e das primeiras experiências tridimensionais, a tendência praticamente desapareceu e demorou vários anos até voltar a estar na moda; Mas os fãs daquela época agora são adultos e talvez às vezes fantasiassem sobre como alguma inovação específica poderia ser introduzida dentro daquela fórmula que era tão divertida e ao mesmo tempo tão intrinsecamente limitada.
Pois bem, um desenvolvedor uruguaio independente, Sebastián García, o único componente, pensou nisso. SebaGamesDev, para materializar essas fantasias na forma de um jogo que acaba de chegar ao PS5 e Xbox Series, vamos colocar as cartas na mesa: contaremos no Revisão de Fight'N Rage.
História, suposições e controvérsias
La história Fight'N Rage se passa em um mundo pós-apocalíptico dominado por hordas de mutantes violentos que subjugaram a raça humana. Os únicos que se opõem a esta situação são dois guerreiros ninja, F. Norris e a rechonchuda Gal, e o rebelde touro mutante Ricardo: unindo forças, os três se lançam de cabeça contra as tropas do híbrido humano-leão The Boss.
Contudo, segundo a tradição, o enredo É simplesmente um recurso banal trazer para o ecrã uma sequência de cenários e combates cada vez mais complexos, nos quais teremos que enfrentar dez níveis e um enorme número de adversários diferentes para completar a campanha e desbloquear um dos cinquenta e seis finais disponíveis. .
O autor de Fight'N Rage pensou bem enriquecer a experiência desta forma melhorar a sua rejogabilidade, abordando aquele que sempre foi um dos pontos fracos dos jogos de luta scrolling, ou seja, a tendência para os esgotar numa tarde e os incentivos limitados para regressar à experiência para além do puro e simples. Aproveite o jogo, mas falaremos sobre isso em breve.
É claro que surgem alguns problemas nas escolhas especialmente estéticas feitas por García. elementos controversosPor exemplo, a abordagem praticamente chibi do design de Gal não combina com seus enormes seios saltitantes e, embora soluções desse tipo possam ser interpretadas como uma espécie de zombaria da hipersexualização em voga no início dos anos 90, quando você se encontra ao lutar macacos barulhentos que imitam Bruce Lee, inevitavelmente surgem algumas dúvidas.
Jogabilidade: como os clássicos, mais que os clássicos
Assumindo que todo o desenvolvimento de Fight'N Rage gira em torno da vontade de rever e melhorar o que era a visão típica dos jogos de luta scrolling, é acima de tudo o jogo tenho muito a dizer. Em primeiro lugar, porque o autor do jogo procurou diferenciar significativamente os três protagonistas, que portanto não se limitam a oferecer a mesma experiência.
F. Norris, que se apresenta como a opção mais equilibrada, é basicamente um Clone do cara do Final Fight, pose incluída, e possui um bom alcance de tiro, combos espetaculares e um super em que o personagem desfere centenas de socos no inimigo em questão, no mais puro estilo Kenshiro. Por outro lado, Gal parece ter saído de Scott Pilgrim Vs. The World: The Game, ela tem braços curtos o que a obriga a encurtar bastante distâncias, mas ela é rápida e tem um ataque de corrida realmente eficaz.
Por fim, Ricardo é um tanque clássico que dura muito antes de cair, mas não corre muito e suas garras representam um pouco. uma oportunidade perdida, já que ele simplesmente esmaga seus oponentes no chão: deste ponto de vista, os outros dois protagonistas fazem isso melhor, Norris em particular com sua pilha de salto explosiva no estilo Haggar.
Além das peculiaridades individuais, o sistema de combate não se limita aos combos tradicionais, mas usa malabarismos para nos levar a continuar acertando os inimigos mesmo quando eles estão no ar, bem como projetá-los continuamente contra seus companheiros para sobreviver a situações em que nos encontramos literalmente cercados por mutantes e executamos Bem estes manobras tornam-se a única maneira de sobreviver.
Os cenários apoiam estas escolhas de forma muito convincente, mesmo aqui com diversas homenagens aos clássicos jogos de luta de rolagem e um nível de água particularmente difícil e frustrante, no qual muitas vezes você acaba na água enquanto pula ou se defende do odioso chefe voador no final do nível, perdendo ocasionalmente sua preciosa energia vital.
Como o game over é tratado no Fight'N Rage? Muito bom, na nossa opinião: os “continuums” são infinitos, mas têm que ser feitos sempre. começar o nível novamente e isso implica na impossibilidade de chegar aos créditos finais de forma muito simples. Também não há upgrades para os personagens: as moedas que você ganha só podem ser gastas no desbloqueio de fantasias, modos e conteúdos extras.
Conteúdo e cooperativa
Aqui, falando sobre maneiraTambém deste ponto de vista, o bom e velho Sebastián García tem tentado pisar no acelerador e colmatar uma das lacunas mais comuns deste género de videojogos, inserindo além da campanha tradicional toda uma série de opções alternativas, desde Pontuação de ataque no modo de batalha, da sobrevivência ao contra-relógio. Nada surpreendente, mas é bom tê-los lá.
Modos extras são desbloqueados ao completar tarefas específicas, por exemplo, ao completar a história na dificuldade normal é possível obter companheiros controlados pela CPU para o inevitável. cooperativo, neste caso para três participantes: uma verdadeira pedra angular da experiência Fight'N Rage, que no entanto tem que lidar com uma limitação importante visto que funciona. apenas localmente e não on-line
Realización técnica: ¿madura o amateur?
Navegando pelos créditos de Fight'N Rage descobrimos que o autor do jogo utilizou diversos recursos de domínio público para montar os gráficos dos cenários e/ou personagens, mas não há dúvida de que fez um trabalho decente ao nível de Representação visual estilo moeda. op, que nos dá diversas opções de "curvatura" estilo CRT para a tela, bem como múltiplas linhas de varredura ou foco nítido para gráficos de pixel art, fofo mas não fenomenal, o que embeleza o produto.
Como escrevemos antes, existem alguns elementos que deixam um pouco confuso e que provavelmente estão relacionados com sensibilidades pessoais, mas no geral o sistema técnico funciona muito bem (excepto alguns estranhos abrandamentos) e as várias transições são cativantes. Claro, o trilha sonora incrível A assinatura de Gonzalo Varela é sem dúvida a estrela da situação, graças a um abundante número de canções de grande profundidade, que envolvem e exaltam enquanto batemos a torto e a direito.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 19,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (8) 8.3 seu votoFight'N Rage é uma sincera homenagem aos clássicos jogos de luta de rolagem, mas ao mesmo tempo um jogo que tenta reinterpretar essas mecânicas e estruturas para nos dar algo mais do que uma experiência que se esgota no espaço de uma tarde. As soluções encontradas pelo autor para atingir estes objetivos são interessantes e eficazes, e embora o setor artístico pareça por vezes um pouco imaturo e estragado por algumas escolhas controversas, é compensado por uma banda sonora estelar. É uma pena que não exista cooperativo online, mas se você tem dois amigos apaixonados por Final Fight, Streets of Rage e Double Dragon como você, a diversão é garantida.
PRO
- Divertido e surpreendentemente profundo
- Muito conteúdo para desbloquear.
- Trilha sonora maravilhosa
CONTRA
- Cooperativa apenas localmente
- Belos gráficos de pixel art, mas com algumas ressalvas.
- Algumas seções são frustrantes.