C'est toujours intéressant de reparler. jeu de combat en cours d'exécution, un genre de jeux vidéo qui a fait fureur dans les salles d'arcade entre la fin des années 80 et le début des années 90 et qui a également trouvé sa place et a été suivi sur les consoles de l'époque avec des productions d'excellente facture : il suffit de penser aux différents Final Fights. , Streets of Rage 2 et TMNT : Tortues dans le temps.
Avec l'arrivée du graphisme polygonal et les premières expériences tridimensionnelles, la tendance a pratiquement disparu et il a fallu plusieurs années avant qu'elle redevienne à la mode ; Mais les fans de cette époque sont maintenant adultes et fantasment peut-être parfois sur la façon dont une innovation spécifique pourrait être introduite dans cette formule si amusante et en même temps si intrinsèquement limitée.
Eh bien, un développeur uruguayen indépendant, Sebastián García, le seul composant, y a pensé. SebaGamesDev, pour matérialiser ces fantasmes sous la forme d'un jeu qui vient de débarquer sur PS5 et Xbox Series, mettons cartes sur table : on vous le dira dans le Revue de Fight'N Rage.
Histoire, hypothèses et controverses
La histoire Fight'N Rage se déroule dans un monde post-apocalyptique dominé par des hordes de mutants violents qui ont soumis la race humaine. Les seuls qui s'opposent à cette situation sont deux guerriers ninja, F. Norris et la plantureuse Gal, et le taureau mutant rebelle Ricardo : unissant leurs forces, les trois se jettent à corps perdu contre les troupes de l'hybride homme-lion The Boss.
Cependant, selon la tradition, le colis Il s'agit simplement d'une ressource banale pour porter à l'écran une séquence de scénarios et de combats de plus en plus complexes, dans lesquels nous devrons affronter dix niveaux et un grand nombre d'adversaires différents pour terminer la campagne et débloquer l'une des cinquante-six fins disponibles. . .
L'auteur de Fight'N Rage a bien pensé enrichir l'expérience de cette manière pour améliorer leur rejouabilité, en s'attaquant à ce qui a toujours été l'un des points faibles des jeux de combat à défilement, à savoir la tendance à les épuiser en un après-midi et les incitations limitées à revenir à l'expérience au-delà du pur et simple. Profitez du jeu, mais nous en reparlerons sous peu.
Bien sûr, certains problèmes surviennent dans les choix surtout esthétiques faits par García. éléments controversésPar exemple, l'approche pratiquement chibi du design de Gal ne va pas bien avec ses énormes seins rebondissants, et bien que des solutions de ce type puissent être interprétées comme une sorte de moquerie de l'hypersexualisation en vogue au début des années 90, quand on se retrouve en train de se battre des singes hurlants qui imitent Bruce Lee, certains doutes surgissent inévitablement.
Gameplay : comme les classiques, plus que les classiques
En supposant que tout le développement de Fight'N Rage tourne autour de la volonté de réviser et d'améliorer ce qui était la vision typique des jeux de combat à défilement, il s'agit avant tout du Jeu j'ai beaucoup à dire. D’abord parce que l’auteur du jeu a tenté de différencier significativement les trois protagonistes, qui ne se limitent donc pas à proposer la même expérience.
F. Norris, qui se présente comme l'option la plus équilibrée, est fondamentalement un Guy clone de Final Fight, pose incluse, et dispose d'un bon champ de tir, de combos spectaculaires et d'un super dans lequel le personnage lance des centaines de coups de poing contre l'ennemi en question, dans le plus pur style Kenshiro. Par contre, Gal semble être sortie de Scott Pilgrim Vs. The World: The Game, elle a les bras courts ce qui l'oblige à beaucoup se rapprocher, mais elle est rapide et a une attaque de course très efficace.
Enfin, Ricardo est un tank classique qui tient longtemps avant de tomber, mais il ne court pas vraiment et ses grabs représentent un peu. une opportunité manquée, puisqu'il écrase simplement ses adversaires au sol : De ce point de vue, les deux autres protagonistes font mieux, Norris notamment avec son saut explosif façon Haggar.
Au-delà des particularités individuelles, système de combat ne se limite pas aux combos traditionnels, mais utilise la jonglerie pour nous pousser à continuer à frapper les ennemis même lorsqu'ils sont dans les airs, ainsi qu'à les projeter continuellement contre leurs compagnons pour survivre à des situations dans lesquelles nous nous retrouvons littéralement assiégés par des mutants et performons. les manœuvres deviennent le seul moyen de survivre.
Les scénarios soutiennent ces choix de manière très convaincante, même ici avec divers hommages aux classiques des jeux de combat à défilement et un niveau d'eau particulièrement difficile et frustrant, dans lequel vous vous retrouvez souvent dans l'eau en sautant ou en vous défendant contre l'odieux boss volant à la fin du niveau, perdant parfois votre précieuse énergie vitale.
Comment la fin de la partie est-elle gérée dans Fight'N Rage ? Très bien, à notre avis : les « continuums » sont infinis, mais il faut les faire à chaque fois. recommencer le niveau et cela implique l'impossibilité d'atteindre le générique final de manière très simple. Il n'y a pas non plus d'améliorations pour les personnages : les pièces que vous gagnez ne peuvent être dépensées que pour débloquer des costumes, des modes et du contenu supplémentaire.
Contenu et coopération
Ici, on parle de manièreDe ce point de vue également, le bon vieux Sebastián García a tenté d'appuyer sur l'accélérateur et de combler l'une des lacunes les plus courantes de ce genre de jeux vidéo, en insérant en plus de la campagne traditionnelle toute une série d'options alternatives, de Score d'attaque en mode combat, de la survie au contre-la-montre. Rien de bouleversant, mais ça fait plaisir de les avoir là.
Des modes supplémentaires sont débloqués en accomplissant des tâches spécifiques, par exemple en complétant l'histoire en difficulté normale, il est possible d'obtenir des compagnons contrôlés par le processeur pour l'inévitable. coopérative, en l'occurrence pour trois participants : une véritable pierre angulaire de l'expérience Fight'N Rage, qui doit cependant composer avec une limitation importante étant donné qu'elle fonctionne. seulement localement et pas en ligne
La réussite technique : est-ce mature ou amateur ?
En parcourant le générique de Fight'N Rage, nous avons découvert que l'auteur du jeu a utilisé plusieurs ressources du domaine public pour assembler les graphismes des scénarios et/ou des personnages, mais il ne fait aucun doute qu'il a fait un travail décent au niveau de Représentation visuelle de style pièce de monnaie. op, qui nous offre plusieurs options de « courbure » de style CRT pour l'écran, ainsi que plusieurs lignes de balayage ou une mise au point nette pour graphismes en pixel art, mignon mais pas phénoménal, qui embellit le produit.
Comme nous l'avons écrit précédemment, il y a certains éléments qui laissent un peu perplexes et qui sont probablement liés à des sensibilités personnelles, mais dans l'ensemble le système technique fonctionne très bien (sauf quelques ralentissements étranges) et les différentes transitions sont captivantes. Bien sûr, le bande-son incroyable La signature de Gonzalo Varela est sans aucun doute la star de la situation, grâce à un nombre abondant de chansons d'une grande profondeur, qui enveloppent et exaltent tandis que l'on frappe à gauche et à droite.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 19,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (8) 8.3 votre voteFight'N Rage est un hommage sincère aux jeux de combat classiques à défilement, mais en même temps un jeu qui tente de réinterpréter ces mécanismes et structures pour nous offrir quelque chose de plus qu'une expérience qui se déroule en l'espace d'un après-midi. Les solutions trouvées par l'auteur pour atteindre ces objectifs sont intéressantes et efficaces, et même si le secteur artistique semble parfois un peu immature et gâché par certains choix controversés, il est compensé par une bande-son exceptionnelle. C'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas de coopérative en ligne, mais si vous avez deux amis passionnés par Final Fight, Streets of Rage et Double Dragon comme vous, le plaisir est garanti.
PRO
- Amusant et étonnamment profond
- Beaucoup de contenu à débloquer.
- Merveilleuse bande-son
CONTRE
- Coopérative uniquement localement
- De jolis graphismes pixel art mais avec quelques réserves.
- Certaines sections sont frustrantes.