Metal Hellsinger mostrou ao mundo que você pode combinar um jogo de tiro com um jogo de ritmo, enquanto Hi-Fi-Rush é a prova de que jogar um jogo de plataforma de ação baseado em música pode ser uma alegria. Será que God of Rock conseguirá fundir Guitar Hero com o mundo dos jogos de luta? A façanha parece impossível, mas depois de algum tempo podemos confirmar nossas primeiras impressões após experimentar a demo: o potencial é muito alto e a receita funciona.
Desenvolvido por estudos de modusGod of Rock é um jogo de luta no qual, para acertar seu oponente e bloquear seus golpes, você terá que tocar notas como em Guitar Hero. Cada nota tocada é um soco ou chute que o personagem lança automaticamente e que o oponente para automaticamente se ele também tiver cronometrado corretamente a nota. Se ambos errarem, não há tiro, mas se apenas um deles não apertar o botão certo na hora certa, eles sofrem dano. Além disso, como em qualquer jogo de luta respeitável, há uma série de movimentos especiais, combos e ultimates que acrescentam notas ou modificam a trajetória do oponente para aumentar a probabilidade de ele cometer um erro e, portanto, acertar um golpe bem-sucedido.
Neste Crítica do Deus do Rock Contamos como os desenvolvedores conseguiram combinar dois gêneros que parecem opostos de uma forma realmente interessante e como um pouco mais de refinamento e maior profundidade nos controles poderiam transformar este título até mesmo em um esporte eletrônico.
12 histórias de frustração
O elemento que você mais ama ou odeia em God of Rock não é sua mecânica de combate (que achamos hilária), mas seus personagens. Se você se preocupa com um determinado ícone musical e vê-lo parodiado ou imitado te faz sofrer, provavelmente você não amará muitos dos heróis deste jogo. Porém, se você aprecia a ironia, as citações dos autores vão te fazer rir muito. Quando jogado no modo arcade, cada personagem tem uma breve introdução animada explicando como, na verdade, cada protagonista deste jogo é um "perdedor" preso em um trabalho ou situação de vida frustrante. É aqui que Rock Dio que faz uma oferta a cada um deles: participar de seu extravagante torneio musical de luta em troca do que mais desejam. Todos aceitam e assim nasce o contexto narrativo.
O mais reconhecível de 12 protagonistas Este é sem dúvida King, visivelmente inspirado em Elvis, cuja história é a de um astro do rock fracassado que precisa de um empurrão para voltar aos holofotes. Outra referência bastante óbvia é Johann, um grande lutador com sotaque alemão que lembra muito o grande compositor Bach, mas que nesse universo é um entusiasta americano de motos custom que quer viajar pela Rota 66. Ziggy é um alienígena ruivo obcecado por com o sequestro de vacas, para serem backing vocals de sua banda (sim, ele é maravilhosamente maluco), cuja estética é uma mistura entre o punk de Iggy Pop e o estilo camp de David Bowie, do qual Ziggy Stardust tirou o nome. Não poderia faltar uma florista, Lyn, claramente inspirada em Janis Joplin, cujos ataques especiais são decididamente psicodélicos. Além das lendas do passado, há também referências a artistas da atualidade como Tophat, que lembra muito John Legend, e Queen que, pelo menos para nós, parece inspirado em Lizzo. Por fim, há personagens inventadas ou inspiradas na mitologia como Kosaku, que utiliza os espíritos das florestas japonesas para vencer o barulho das cidades, ou Hilde, uma freira com mãos robóticas que odeia as refeições do seu convento e gostaria de escrever . o mais belo hino religioso de todos os tempos. Curiosidades não faltam e garantimos que elas não terminam aqui porque não falamos da boneca de porcelana do cartunista ou do belo lutador/ator apaixonado por sua imagem.
É necessária mais profundidade
O primeiro impacto com God of Rock é incrível. O conceito é tão estranho que na primeira meia hora de jogo é difícil acreditar que tudo funciona e é até divertido. Se este fosse simplesmente um título arcade pouco ambicioso, tudo poderia parar nos quatro botões que servem uma jogabilidade estritamente musical, mas não é o caso. Os jogos de luta são famosos por seus combos e pelo estilo de luta único de cada personagem, e este jogo conseguiu encontrar essa singularidade mesmo em seu formato estranho. Tentamos no PC, mas usando um controlador Justamente porque as entradas dedicadas aos combos são direcionais e inseri-las com um joystick simplifica muito a experiência.
Cada personagem possui uma barra dividida em três seções que, ao tocar as notas apropriadas, são preenchidas com amarelo. Uma vez preenchida é possível utilizar a habilidade final, habilidade que dá uma clara vantagem ao usuário pois sobrecarrega o oponente com notas para tocar, abrindo sempre uma abertura para acertar. Depois, há uma habilidade especial que consome apenas uma das três seções e altera de alguma forma a trilha musical, o que nem sempre ajuda quem a ativou. Cada personagem tem então entre 3 e 5 combos disponíveis para ataques cada vez mais complexos e eficazes. Você terá que recalibrar completamente seu cérebro para poder inserir as notas corretas com uma mão e usar a outra para os movimentos do joystick necessários para realizar os combos, mas não se preocupe, Os numerosos níveis de dificuldade virão em seu auxílio.. Ao jogar contra o computador apenas a partir do nível hard, seu oponente utilizará combos para que você possa treinar primeiro com a parte estritamente musical e depois focar em combinar a parte mais restrita do jogo de luta.
God of Rock, no entanto, tem um problema fundamental: enquanto você aprende, os personagens (com duas exceções) parecem todos iguais. Se em Street Fighter a diferença de estilo de jogo entre Chun-Li e Zangief é evidente, em God of Rock durante as primeiras horas de jogo não importa qual herói é escolhido, importa apenas quão bem você sabe jogar. Depois de dominar a parte rítmica e aprender alguns roteiros específicos de cada herói, sua personalidade começa a surgir. Os ataques especiais que acrescentam notas à trajetória do oponente parecem variar muito pouco, apenas os ataques finais são visivelmente diferentes. Somente quando o nó da coordenação for desembaraçado é que se descobre como cada personagem é verdadeiramente único. Há quem tenha um estilo de jogo mais rápido ou estratégico, baseado em ser chato com frequência, e quem queira construir um ataque mais poderoso ao longo do tempo. As únicas exceções óbvias são Gosaku, que tem a habilidade de mudar de forma desbloqueando todo um conjunto de movimentos diferentes (e por esta razão é duas vezes mais difícil de dominar e vencer devido à imprevisibilidade) e o outro é Lyn le, cujos movimentos cobrem as teclas. das notas com flores (tanto do adversário como das próprias) e cujo final alonga e encurta o ritmo de ambas as faixas para colocar o adversário em dificuldades.
Não é um repertório ruim
O outro calcanhar de Aquiles de God of Rock é que, por razões orçamentárias óbvias, as músicas com as quais você competirá não são sucessos da história do rock e do pop como em Guitar Hero, mas são músicas originais. Se do ponto de vista da atratividade esta escolha parece um grande ponto contra, analisando a jogabilidade fica claro que também houve por trás dela razões de design. Ao contrário dos jogos baseados em temas icónicos, God of Rock não pode impor um limite de duração aos seus jogos ditado pela duração de uma determinada música, até porque, se os jogadores se mostrarem bons e atentos, um jogo pode estagnar num impasse em que ambos acertou todas as notas certas e nenhum dos tiros acertou o alvo.
Para evitar esse fenômeno, God of Rock 50 músicas originais composto por diferentes seções projetadas para serem repetidas de acordo com loops pré-estabelecidos. Isso permitiu que os desenvolvedores definissem pontos específicos no combate para aumentar a intensidade musical caso nada acontecesse por muito tempo. Na verdade, cada nível de dificuldade corresponde a um determinado número de notas por intervalo de tempo; Quanto mais difícil se torna o desafio, mais as pontuações se multiplicam no mesmo espaço. Esta medida difere da intensidade da peça e permite, mantendo o mesmo número de notas por intervalo de tempo (a dificuldade), inserir combinações e transições mais complexas. Isso torna God of Rock muito divertido tanto contra o computador (contra o qual você nunca vence facilmente) quanto contra amigos, que enfrentam um desafio que nunca é o mesmo. Os oito estágios diferentes, então, fazem um bom trabalho na diferenciação dos estágios, mesmo que seus olhos estejam muito ocupados acompanhando as notas e gerenciando os combos para perceber qualquer outra coisa. Por fim, para os mais dedicados, existe um editor para criar faixas customizadas a partir das músicas disponíveis e com infinitas possibilidades de customização.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 29,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (4) 8.8 seu votoGod of Rock conseguiu um feito impossível: combinar um jogo de luta com Guitar Hero. A jogabilidade surpreende, diverte e, superada a confusão inicial, oferece um mundo de possibilidades com uma curva de aprendizado suave, mas que não deve ser subestimada. Os personagens, porém, não conseguem diversificar-se o suficiente em seu estilo de jogo, principalmente nas primeiras horas, demorando muito para entender as sutilezas de cada um. Existem partidas online mas não são muito concorridas e o sistema que regula os classificados precisa de um ajuste porque só encontramos partidas muito desequilibradas. O potencial existe em termos de diversão tanto para quem joga como para quem assiste, mas se God of Rock quiser conquistar um espaço no mundo dos jogos de luta com ambições competitivas, terá que fazer mais para diferenciar o estilo de cada herói e fornecendo à comunidade metas estendidas mais dedicadas e um circuito de eventos online regulares. Porém, se você está procurando um jogo para uma noite de rock despreocupada, este título, graças à sua mecânica musical muito simples, é uma alternativa selvagem e acessível ao Guitar Hero que o manterá entretido por muito tempo.
PRO
- Combinação perfeita entre jogo de luta e jogo de ritmo
- Música que combina bem com o jogo.
- Personagens com um design agradavelmente estranho.
CONTRA
- Pouca profundidade no design combinado.
- Matchmaking online que vale a pena conferir