Com o início de sua experiência em Monster Hunter Rise, você imediatamente terá que fazer uma escolha muito importante, que é entender qual arma você deseja usar nas próximas horas de jogo. Ao todo serão 14 classes diferentes à sua disposição, cada uma com seus pontos fortes, pontos fracos e particularidades em geral.
Neste guia, em particular, falaremos sobre o Lâmina Carregada, especificando seus vários movimentos básicos, combos, ataques de bicho-da-seda e habilidades de negociação, junto com algumas dicas gerais sobre como usá-los.
Além disso, se o guia não for suficiente para você e você quiser a arma em ação, encaminho você diretamente para Tutorial de vídeo Edivad, um dos colaboradores da página do facebook La Taverna del Cacciatore:
Comandos básicos
La Lâmina Carregada é uma das armas mais difíceis de dominar, mas também aquela que pode lhe dar grande satisfação. Da mesma forma que o Spadascia, terá dois modos, aquele espada e que Machado, embora neste caso o primeiro tenha um escudo junto e o segundo seja um machado duplo.
No modo Espada, a arma é semelhante à Espada e ao Escudo, também permitindo que você evite os ataques de monstros. Este modo é usado principalmente para carregar energia, que é armazenada no frascos do escudo. Depois de acumular energia suficiente, você pode drená-la para liberar ataques explosivos poderosos no modo Axe.
O modo Machado deve ser lembrado que é sem dúvida mais lento que a Espada, em detrimento do grande poder ofensivo.
Combo
- Machado, combinação turbilhão elemental: Stick esquerdo + X (Axe: Air Slam Forward) -> A (Axe: Elemental Blast II) -> A (Axe: Elemental Whirlwind)
- Combinação Machado, Machado para Rush Elemental: X (Ax: Upright) -> A (Ax: Elemental Blast II) -> X (Ax: Upright) -> A (Ax: Elemental Blast II)
- Espada, combo básico: X + A (Espada: golpe) -> X (Espada: barra de retorno) -> X (Espada: barra giratória)
- Elemental Whirlwind Combo: Segure e solte A (Espada: barra dupla carregada) -> X + A (Espada: golpe de escudo) -> X + A (Machado: redemoinho elementar) -> ZR (Machado: barra giratória elemental.)
- Espada, combo motorizado: Segure e solte A (Espada: barra dupla carregada) -> ZR + A (Durante o carregamento) -> Segure e solte X (Espada: barra elementar)
Ataques com seda básica
Também a lâmina carregada pode ter 2 ataques Silkweave diferentes desde o início, ambos com custo e uso diferentes.
Feed Transformant (ZL + X)
Um ataque de bicho-da-seda que pode ser ativado com ZL e X. Jogue para a frente com um bug de arame e o seu lâmina carregada se torna um machado. Durante a execução, você se esquivará de qualquer dano que vier a você e exigirá uma única carga de bicho-da-seda.
Contra-eco dos picos (ZL + A)
Um ataque de bicho-da-seda que pode ser ativado com ZL e A. Se você levar um tiro enquanto prepara a arma, suas garrafas virão preenchido ao máximo. Exigirá o uso de uma carga de bicho-da-seda e, ao receber um golpe, você pode imediatamente carregar a espada pressionando X ou executar um Redemoinho Elemental / Tempestade Elemental pressionando X + A.
Troca de habilidade
Como acontece com qualquer categoria de arma, a lâmina carregada será capaz de fazer uso de Troca de habilidade, ou ataques intercambiáveis que você desbloqueará com missões específicas depois de usá-lo o suficiente.
Dois destes irão para substituir ataques básicos, enquanto um pode substituir um Ataque por seda de seda. Porém, tenha em mente que cada um só pode substituir alguns ataques específicos, modificando o movimento resultante, mas mantendo os botões para pressionar para executá-lo idênticos.
Transforming Counter Slash (substitui Transforming Slash)
Isso pode ser feito com X + A. Um ataque transformador com foco na defesa, com um efeito de bloqueio prolongado. A arma pode bloquear ataques tanto quando está se transformando em Machado quanto em Espada. Se um ataque for aparado com sucesso, o dano do próximo redemoinho elemental vem aumentou.
Barra Giratória (substitui Barra Elemental)
Ative a regeneração do elemento durante o carregamento. O escudo começa a girar como se fosse uma serra. Esta técnica transforma a arma no Modo Machado, permitindo que ela ataque várias vezes enquanto está ativa. Golpes prolongados no Modo Machado transformam energia em frascos.
Cavallettascia (substitui Controeco delle pette)
Pode ser ativado com ZL e A. Corte alto com o machado com recuo e seda de ferro para catapultar o caçador no ar. Conforme você sobe, você pode jogar um carga elementar poderosa.