Com o início de sua experiência em Monster Hunter Rise, você imediatamente terá que fazer uma escolha muito importante, que é entender qual arma você deseja usar nas próximas horas de jogo. Ao todo serão 14 classes diferentes à sua disposição, cada uma com seus pontos fortes, pontos fracos e particularidades em geral.
Neste guia, em particular, falaremos sobre o Lança, especificando seus vários movimentos básicos, combos, ataques de bicho-da-seda e habilidades de negociação, junto com algumas dicas gerais sobre como usá-los.
Além disso, se o guia não for suficiente para você e você quiser a arma em ação, encaminho você diretamente para Tutorial de vídeo Edivad, um dos colaboradores da página do Facebook da La Taverna del Cacciatore:
Comandos básicos
A lança é uma arma que possui um escudo poderoso, que poderá aumentar suas capacidades ofensivas com poderosos contra-ataques. O longo alcance da arma também permitirá que você se mantenha longe dos monstros e também os acerte para cima. Infelizmente, ele não se destaca em poder de ataque e pode ser facilmente interrompido por ataques inimigos.
Combo
- Combo básico: X (estocada média 1) -> X (estocada média 2) -> X (estocada média 3) -> B (passo para trás)
- Ataques corpo a corpo durante a defesa: ZR + analógico esquerdo + X (Tiro defensivo) -> A (estocada de mergulho) -> X (estocada média 2) -> X (estocada média 3)
- Infinite Lunge Combo: ZR + A (Cancelar estocada) -> A (Estocada alta 1) -> A (Estocada alta 2) -> ZR + A (Cancelar estocada)
Ataques com seda básica
Até o Lancia pode ter 2 ataques Silkweave diferentes desde o início, ambos com custo e uso diferentes.
Escalador duplo
Um ataque com seda de seda que pode ser ativado pressionando ZL e X. Ele atinge o alvo com uma kunai, chamando sua atenção.
Pressionando ZL e B com a kunai ainda presa para fazer você se lançar em direção ao alvo enquanto executa uma guarda. Isso exigirá o uso de dois enchimentos de bicho-da-seda.
Fúria de ancoragem
Um ataque de bicho-da-seda que pode ser ativado com ZL e A. Ataques absorvidos com o escudo para cima aumentarão o poder de ataque por um tempo, com base na força do ataque. Os níveis de potência alcançados serão indicados pela cor, indo do vermelho (mais fraco) ao laranja (médio) e passando pelo amarelo (o mais forte). Isso exigirá o uso de um enchimento de bicho-da-seda.
Troca de habilidade
Como acontece com qualquer categoria de armas, Lança será capaz de fazer uso de Troca de habilidade, ou ataques intercambiáveis que você desbloqueará com missões específicas depois de usá-lo o suficiente.
Dois deles substituirão os ataques básicos, enquanto um pode substituir um Ataque por seda de seda. Porém, tenha em mente que cada um só pode substituir alguns ataques específicos, modificando o movimento resultante, mas mantendo os botões a pressionar para executá-lo idênticos.
Shield Charge (substitui Dash Attack)
Shield Charge substitui o ataque de colisão. Para executá-lo, basta pressionar X + A durante uma guarda.
É uma investida realizada com o escudo levantado, o que lhe permitirá correr por um tempo limitado, e durante a corrida você pode destruir ataques com seu escudo. Carregar um monstro com este ataque fará com que ele tenha dano de impacto de escudo, tornando essa habilidade tanto defensiva quanto ofensiva.
Bloco Insta (substitui o Guard)
O Bloco Insta permite que você gire o escudo em um movimento de arco para desviar os ataques. A ação é garantida se o ataque for defendido no início da guarda. Se o tempo estiver errado você será vítima de ataques inimigos, embora seja capaz de acertar o momento certo, você pode desviar alguns dos ataques mais fortes sem levar nenhum dano, com a possibilidade de realizar um ataque imediatamente após.
Excelente para contra-atacar imediatamente após o guarda, que você executa com ZR.
Impulso Espiral (substitui Fúria de Ancoragem)
Uma manobra rápida que permite recuperar a posição e contra-atacar. Este ataque usa o escudo para aparar e um bug de arame para atacar o inimigo. Use-o para confundir o monstro e lançar dois ataques em sequência.