O quarto ato de Terra-média: Shadow of War causou muita discussão nas últimas semanas. Razão pela qual nós também decidimos falar algumas palavras sobre isso. Um pouco tarde em relação aos outros, porque não queríamos apenas terminar o título, mas também queríamos compreender totalmente a sua dinâmica e funcionamento. Elevamos nosso Talion ao nível máximo e desbloqueamos todas as missões do jogo
Neste pequeno guia você encontrará algumas dicas para chegue ao fim do segredo facilmente e vou dar-lhe a minha opinião de jogador honesta sobre a conclusão de Terra-média: Shadow of War.
Afirmo que gostei do título, mas este jogo final tão particular repetidamente me fez torcer o nariz.
Terra-média: Shadow of War, vamos falar sobre microtransações
Este é o primeiro ponto crítico. Terra-média: Shadow of War fornece a "dinâmica" das microtransações ao longo do jogo.
Até o terceiro ato, entretanto, o desejo do jogador de "fazer compras" é praticamente zero: você não obtém uma vantagem real. Na verdade, você corre o risco de gastar dinheiro por nada! Isso porque, em minha opinião, a ideia de inserir microtransações parece ter sido realizada em um estágio avançado no desenvolvimento do jogo: você pode encontrar facilmente tudo o que precisa simplesmente jogando. Freqüentemente, você ainda tem muito mais do que precisa! Claro que você tem que jogar com sabedoria para evitar perder tempo ... mas isso deve ser feito em todos os títulos que se preze.
Tudo muda na última fase do jogo. A realidade é que as microtransações tornam-se apetitosas no final do jogo para poupe tempo. No entanto, você pode terminar o jogo sem cair nesse "vórtice" antieconômico. Vamos ver como! Mas primeiro talvez seja melhor falar sobre o sistema de evolução do personagem e a hierarquia dos orcs.
Nemesis: um sistema simples, mas com muitas facetas
A beleza de Sistema Nemesis of Middle-earth: The Shadow of War reside no entrelaçamento de nosso personagem e as hierarquias dos orcs. Na verdade, depende muito de nós ... mas até certo ponto.
As missões têm mais ou menos uma certa "dificuldade", mesmo que fosse mais correto dizer "nível". São difíceis se o jogador chega despreparado, tornam-se viáveis se o jogador chegar na hora certa e até simples se o jogador os encara "tarde". Isso é mais verdadeiro com as primeiras missões e um pouco menos com as últimas.
Isso se deve precisamente ao sistema de desenvolvimento do personagem. Nosso Talion pode de fato "evoluir" sob diferentes pontos de vista:
- Nível de personagem. Do nível 1 ao nível 60. Cada nível aumenta as características do personagem e desbloqueia novas armas.
- Habilidades de caráter. Os pontos de habilidade, atribuídos para missões e avanço de nível, permitem que você personalize a "habilidade" do personagem tornando-o mais adequado ao nosso estilo de jogo.
- equipamento. Todos os equipamentos possuem um certo "nível" e uma certa raridade. Eles são gerados processualmente. Com base em suas características, as estatísticas do personagem aumentam. Eles também podem ser melhorados com "mini-missões" e / ou com a moeda do jogo.
- jóia. Trata-se de uma atualização direta do equipamento. Existem 3 tipos e vários níveis.
O nível e a habilidade aumentam conforme as missões são concluídas. O nível afeta o nível máximo de itens coletados. As gemas, por outro lado, podem ser "criadas". Para ter uma gema melhor, você precisa de 3 gemas de “nível inferior”. Estes atuam diretamente, com porcentagens, nas características do equipamento.
Os orcs e seu sistema evolutivo seguem outra lógica ... sempre ligada ao nosso nível:
- Os capitães são gerados proceduralmente em um nível entre +5 e - 15 do nível do jogador.
- Os capitães também têm sua própria "raridade", dependendo de seus bônus (Normal, Épico, Lendário).
- Só podemos dominar os capitães de nível igual ou inferior ao nosso.
- Não é possível saber com antecedência se um capitão é mais forte que outro: isso depende não só do nível, mas também de seus bônus e malus.
É por isso que o jogador, ao formar seu exército, não terá apenas que olhar para o nível, mas também para as características de seus orcs: um exército heterogêneo é melhor do que um formado por capitães de personagens semelhantes. Além disso, os capitães comprados no mercado têm o mesmo nível do jogador.
Para subir de nível os capitães você terá que fazê-los lutar nas "covas" contra outros orcs. Desta forma, será possível fortalecer gradativamente o exército. Este é sempre o caso se o nível do jogador for alto o suficiente! Porque NÃO é possível ter capitães de nível superior ao do nosso personagem! Portanto, será muito importante ter sempre um personagem do nível certo! Principalmente no quarto e último ato do jogo! Mas como manter sempre um nível alto o suficiente?
Ao completar todas as missões da história!
Sim, as missões da história! Como é bem conhecido, Terra-média: Shadow of War é dividido em 4 atos. É possível repetir todas as missões do primeiro ato também no segundo ato. Enquanto, do terceiro ato até completar o jogo com final secreto, não é possível repetir as missões do primeiro e do segundo ato. Em vez disso, sempre é possível ir e recuperar os objetos que compõem as missões relacionadas ao mundo do jogo. Este último, porém, traz pouca experiência ao jogador ... e, portanto, poucos níveis!
As missões da história principal, por outro lado, garantem mais ou menos um nível acima por missão. Isso nos leva a ter sempre um nível adequado. Ao fazer isso, nos encontramos no início do terceiro ato com um nível em torno de 40 ° (o máximo que me lembro de ser 60), que mais tarde se tornará em torno de 45 ° quando começamos o último ato.
Sem ter completado as missões da trama, nos encontraremos irremediavelmente abaixo desse limiar. O que nos levará a ter muita dificuldade no terceiro ato e a ter muitos problemas no quarto ato! Isto porque o quarto ato gira muito em torno de cercos. Cada cerco possui características numéricas em cuja base a principal é o nível do próprio cerco. Mas o que isso significa para fins práticos?
Você deve ter uma fortaleza e / ou força de cerco de nível adequado o tempo todo!
Terra-média: Shadow of War apresenta um sistema complexo de cercos e fortalezas. Baseiam-se principalmente em um parâmetro numérico: a intensidade das forças em questão esquematizada como um "nível". Este nível é determinado por:
- Nível dos Comandantes da implantação.
- Bônus do exército.
- Número de capitães (vinculado ao nível do jogador).
Agora, nosso nível é importante porque afeta virtualmente todas as características numéricas do sistema de cerco. Ter um nível muito baixo significa ter capitães de baixo nível, não podendo ter todo o número máximo de capitães e não podendo receber bônus do exército porque implicitamente você não tem o "dinheiro" da moeda do jogo para receber os bônus por não ter completado as missões. Aqui, o jogador que chegou despreparado para o quarto ato, ele seria levado a "fazer compras" e comprar caixotes. Desta forma ele teria todos os capitães de nível igual ao de seu personagem sem passar pelos poços, moeda suficiente para receber os bônus e compensaria o nível inferior dos níveis dos capitães com sua “raridade” e portanto força. O jogador que chegar aqui preparado só terá que perder algum tempo, de vez em quando, para ter os capitães de nível alinhados com o seu agradecimento aos boxes.
Uma pequena dica: preste atenção à escolha do regente! O regente será a figura mais importante em sua fortaleza e deve ter não apenas um nível alto, mas também boas características de bônus / malus!
O jogador sempre fará a diferença, mesmo no quarto ato
Um jogador muito experiente, porém, sempre pode fazer a diferença. Na verdade, o jogador sozinho poderia lidar com todo o ataque, contanto que ele realmente tivesse uma habilidade incrível: ele poderia se concentrar em defender um único ponto e depois eliminar todos os inimigos sozinho. Operação difícil, mas viável.
Outra estratégia a adotar é a de perder deliberadamente a fortaleza e, em seguida, recuperá-la mais tarde. No entanto, essa estratégia só é conveniente se nosso nível for suficiente para recrutar capitães inimigos. Caso contrário, seríamos levados a "shoppare".
Terra-média: Shadow of War, como desbloquear o final secreto
É chamado de "final secreto", mas na verdade é o final verdadeiro do jogo. Ele começará imediatamente após o final do quarto ato.
O quarto ato é consistindo em 10 fases do jogo. Em cada fase, haverá uma série de cercos a enfrentar. Seguindo os conselhos dados aqui, será muito fácil vencer todas as batalhas e será possível evitar o "shoppare".
Assim que o título for finalizado, será possível fazer um “rastreamento traseiro de 360 graus” para completar tudo. Também você pode jogar online com outros jogadores, mas pode ser um pouco frustrante para alguns ... não é difícil encontrar jogadores que têm capitães do mais alto nível e características lendárias (sinal evidente de ter passado muitas horas no videogame ou de ter "feito compras") . Pode ser uma boa oportunidade para um desafio realmente exigente e que ainda terá uma bela recompensa!
Ressaltamos também que um lado positivo desse último e quarto jogo é a duração! Estamos a falar de 20-30 horas de jogo, o que representa, na verdade, um valor acrescentado significativo para o título.
Se você quiser mais informações sobre o título, leia nossa análise.
Se, em vez disso, você quiser comprá-lo, deixamos o link para a Amazon.