Nos dias de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum, no meio da quarta geração, um dos Pokémon mais exclusivos que se pode obter, tanto para os requisitos necessários para fazê-lo aparecer, quanto para o próprio Pokémon, era certamente o fantasma Spiritomb.
Com o lançamento da segunda expansão "The Snowy Lands of the Crown" do Pokémon Sword and Shield, no entanto, a Game Freak queria relembrar aquele evento em particular, tornando-o disponível para captura novamente.
Portanto, aqui está o que fazer para obtê-lo.
Como obter o Spiritomb
O primeiro passo que teremos que seguir será chegar em frente a uma tumba específica na Terra Corona.
Para chegar a este local, você precisará usar o deslocamento rápido e se teletransportar perto da árvore do Lago Ballimere, onde você precisará virar à direita, passar a árvore da baga e seguir em frente, mantendo-se à esquerda.
Desça a ladeira e mantenha-se à esquerda para chegar ao final daquela microárea e encontre a tumba necessária para invocar.
Uma vez encontrado, você primeiro terá que interagir com ele e então entrar no modo online e esperar que todos os treinadores dos outros jogadores ao redor do mapa apareçam, e então fale com 32 deles.
Este processo irá imitar perfeitamente o dos títulos de quarta geração, embora aqui não tenhamos que interagir nas masmorras, mas apenas teremos que encontrar as pessoas no mapa.
Se tudo correr bem, tentando interagir com a tumba, uma mensagem completamente diferente aparecerá, então só precisamos recarregar a área nos teletransportando para outro lugar e retornando para fazer o Pokémon aparecer.
Lembre-se de salvar na frente dele, pois, se quiser, você também pode colocá-lo versão brilhante.
Um pouco de informação sobre o Pokémon
Spiritomb é um Pokémon introduzido na Geração IV pelo característico tipo Ghost / Dark, uma combinação muito particular na época, pois era o único a não ter nenhum tipo de fraqueza (agora tem uma fraqueza 2x no Fairy).
Além disso, outra peculiaridade do Pokémon é a forte conexão com o número 108, mencionado de várias maneiras nos jogos.
Por exemplo, suas estatísticas de defesa e defesa especial são 108, ele pesa 108 kg e é o número 108 Pokémon na Pokédex Sinnoh.
Essa inspiração vem principalmente da tradição budista de fim de ano de tocar um sino 108 vezes para banir 108 tentações e alcançar o Nirvana. Alternativamente, também poderia ser uma referência aos 108 espíritos de demônios lançados no famoso romance chinês "The Brigands".
Nos jogos originais da Geração IV, para convocá-lo, era necessário inserir uma Rock Soul dentro do Memória Bem, então entre nas masmorras e fale com 32 jogadores.
De um ponto de vista competitivo, ele nunca brilhou, exceto em algumas estratégias de jogo, no entanto, todas as anedotas interessantes por trás de sua inspiração e seu método de captura ainda conseguem torná-lo um Pokémon mais do que interessante.
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