Gunfire Reborn é um daqueles jogos que roubam sua vida | Análise

quando eu inicializei Tiroteio renascido pela primeira vez, ou trinta horas antes de concluí-lo, Eu não sabia o que estava na minha frentenem por que me atraiu tanto. Não fazia ideia do que me podia oferecer, não sabia o que tinha para dizer e, sobretudo, nunca tinha ouvido falar. Informei-me no Steam, procurando notícias sobre ele, lendo os comentários e depois, iniciando-o, descobri que não ia fazer mais nada a semana toda.


Inicialmente procurei a explicação mais simples, trazendo à tona o desconhecido, única força capaz de trazer felicidade e bem-aventurança, mas não levei em conta a imprevisibilidade, que pode trazer sofrimento e tristeza além da medida. Apesar disso, no entanto, Gunfire Reborn é um videogame que felizmente se classifica no primeiro caso, como Hades fez em seu tempo, agora há dois anos. Porém, ao contrário da obra-prima da Supergiant Games, Gunfire Reborn é um FPS que combina não uma, não duas, mas três almas em seu interior, aprimorando todas elas de forma original e inteligente e consequentemente optando por uma abordagem bem diferente de muitas outras produções presentes no mercado. .


Quando analisamos um videogame, muitas vezes não conseguimos falar o suficiente sobre a personalidade de uma obra, e é uma pena, porque videogames como Borderlands sobrevivem no mercado de hoje principalmente graças às suas características malucas e atípicas. Originalmente lançado para PC e mobile, Gunfire Reborn é um videogame desenvolvido pela Duoyi Network, uma equipe chinesa que em sua história possui uma única obra que responde pelo nome de Eternal Magic, um jogo free-to-play disponível apenas para PC, mas não teve sucesso, nem mesmo intrigantes jogadores apaixonados de MMO.

Gunfire Reborn é um daqueles jogos que roubam sua vida | Análise


Gunfire Reborn, ao contrário de Eternal Magic, é um videogame muito diferente de todos os pontos de vista, além de consideravelmente mais ambicioso, inspirado e melhor construído. porque é uma das produções que ninguém repara de imediato por serem ofuscadas por nomes mais ilustres. Neste outubro ardente, precisamente, talvez estejamos saturados demais de propostas: se por um lado sai Batora: Lost Haven, por outro Gotham Knights se apresenta com todos os seus problemas. E assim por diante, como é inevitável, porque os videogames nunca param. No entanto, Gunfire Reborn não tem nada a dizer, exceto quando é divertido atirar em qualquer coisa que ande e respire. Por outro lado, estamos voltando de DOOM e Halo Infinite, de trabalhos incríveis, mas também de videogames que nos decepcionaram e nos deixaram com um gosto ruim na boca.


Antes de experimentar uma produção, muitas vezes se pergunta o que está à sua frente, talvez assumindo a que gênero ela poderia pertencer antes mesmo de descobri-la na página oficial das várias lojas da plataforma. É um comportamento natural, porque por outro lado acontece com muitas outras formas de arte e com muitas outras mídias. Gunfire Reborn, admito, achei que foi uma das tantas produções que tenta sair do comum mas talvez se perca devido a um game design deficiente e pouco envolvente, que quer tentar ser diferente e original mas não consegue sucesso total porque exagera, resultando até enjoativo. E então eu pensei até que investiguei adequadamente.

Nenhuma história, mas um contexto de sonho

Quantos de vocês conhecem Kung fu Panda, o famoso filme de animação produzido pela Dreamworks apreciado pela crítica e pelo público, por jovens e adultos? Olha Você aqui, Gunfire Reborn captura essa inspiração propondo quatro animais antropomórficos como protagonistascada um deles com suas próprias características. São personagens capazes de compreender, de querer e, sobretudo, de matar quem ameaça ou tenta matar e abusar dos mais fracos, e eles não têm escrúpulos em usar o caminho mais difícil quando necessário.


Gunfire Reborn é um daqueles jogos que roubam sua vida | Análise

Nossa aventura, de fato, começou logo. E o videogame foi claro desde o início: não há enredo, não há história de qualquer tipo e nem mesmo uma tradição. Há apenas um cenário único inspirado na China em seu apogeu, que viu dinastias sucederem-se e novos símbolos surgirem acima da Grande Muralha e da Cidade Imperial.

Tal como Wo Long Fallen Dynasty, Gunfire Reborn dá-se a conhecer graças à sua fidelidade à mitologia chinesa, uma das mais complexas e difíceis do mundo para entender e absorver. A sua inclusão é um resultado agradável e certeiro, pois permitiu reviver situações e momentos emocionantes durante a sua descoberta, em particular durante os três primeiros níveis do jogo, o que deu oportunidade de compreender plenamente o espírito do trabalho em sua totalidade. Como referi anteriormente, Gunfire Reborn foca tudo num contexto que se vai explorando à medida que se avança no seu interior, o que é potenciado por uma excelente qualidade visual e um desenho detalhado dos vários protagonistas. Nesse sentido, Gunfire Reborn tem diálogos magistralmente escritos que são traduzidos apropriadamente e no local. Além disso, na taberna é possível parar, descansar e também ver as armas recolhidas durante as vicissitudes pelos níveis de produção.


Há também um compêndio dedicado a todas as armas, que não são tão superiores quanto as presentes em Borderlands 3, mas ainda são substanciais em muitos aspectos. Assim, optando por uma abordagem semelhante, Gunfire Reborn oferece um contexto global que reflecte plenamente o espírito da equipa, que não abdica de conceber uma obra que não vá muito além da sua zona de conforto mas que seja ao mesmo tempo bem estruturado para oferecer uma imagem agradável e agradável. A China sempre foi tão misteriosa quanto o Japão, com a única diferença que o primeiro só recentemente entrou na moda, e é principalmente devido ao Genshin Impact.


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Se com Sifu, de fato, o jogador tinha uma pitada de Kung Fu e tons clássicos de Bruce Lee, em Gunfire Reborn o foco está na tradição e mitologia chinesa. Gunfire Reborn, aproveitando esse contexto, deixa o jogador à vontade, dando-lhe a oportunidade de viver uma experiência fora do comum, capaz de te deixar sem palavras, emocionante e divertida do início ao fim também graças ao contexto. A produção da Duoyi Network chega ao seu objetivo com simplicidade, e o faz especialmente quando a única solução para a vitória total é atirar, sparar e ainda atirar.

As loucuras de Gunfire Reborn

Gunfire Reborn, para quem ainda não entendeu, é um saque fps e atirador com elementos roguelite. O mundo do jogo se estende em salas para explorar e se libertar das hordas de inimigos que as ocupam, pesquisando armas mais poderosas, objetos sagrados capazes de vencer e habilidades preciosas úteis para aperfeiçoar sua construção. A jogabilidade de Gunfire Reborn é simples, essencial mas feita com precisão e habilidade, pois consegue encaixar cada elemento de forma única e original, qalgo que poucos estudos conseguiram nos últimos anos. A dinâmica roguelite, que representa plenamente a própria natureza da obra, está bem representada e oferece um desafio maior à medida que se avança de sala em sala.


Cada um, de fato, muda de forma quando você morre. Os inimigos são sempre os mesmos, embora cada derrota fortaleça nosso caráter tanto quanto suas fileiras. Tendo chegado ao quadragésimo grau depois de muito esforço e muito esforço, consegui chegar ao chefe final do jogo totalmente armado. Gunfire Reborn, graças a um design de jogo muito sólido, no entanto, ele não se contenta com pouco, e exagera ao se inspirar nos tiroteios de Borderlands, conseguindo o complexo experimento de unir todas as suas almas em um videogame completo, bem elaborado e, acima de tudo, agradável e divertido do início ao fim.

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Graças a uma interface clara e intuitiva, o ritmo dos confrontos mantém sempre um digno nível de espetacularidade, com confrontos por vezes caóticos, explosões e muitas mortes. Muitas vezes prendi um inimigo usando um feitiço e, em outra ocasião, usei granadas venenosas para diminuir seus pontos de vitalidade. Desviei dos ataques, pulando de um lado para o outro, escondendo minha posição com granadas de fumaça e acertando-o impiedosamente, usando as armas aleatórias que foram derrubadas pelo inimigo ou que você encontrou dentro das várias salas do tesouro.

Dentro deles encontrei armas como o Hippo, uma arma que dispara rajadas de balas para abaixar o escudo do inimigo assim como em Borderlands. Cada arma tem sua própria força capaz de matar instantaneamente aqueles que estão à nossa frente. Em cada nível, então, há um artesão e um comerciante: o primeiro, além de dar a oportunidade de forjar uma arma, pode melhorar as que você equipou. O comerciante, por outro lado, oferece armas novas e mais poderosas, além de balas, granadas e a possibilidade de adquirir pontos vitais para prosseguir nas salas, cada procedimento, bem como acessível à vontade.

As melhores dicas de sobrevivência, por outro lado, eles são os mesmos que eram para Hades: ler cada linha de diálogo, cada objeto e cada arma é essencial para melhorar, aumentar e dar mais força e proteção ao seu build. Sempre preferi armas elementares, por exemplo, que se revelam especialmente úteis contra grupos de inimigos mais complexos de gerir. Portanto, esperar um baixo nível de desafio é falacioso, já que há uma dificuldade pré-estabelecida e não há seletor de dificuldade no início da aventura, mas apenas no meio, o que pode afastar alguns jogadores. É um risco, porém, que vale a pena correr, mesmo que haja um muro intransponível pela frente, mas que deve ser superado com aplicação e treino. Nas duas primeiras áreas, tive que adaptar minhas construções aos inimigos e chefes, descobrindo como lidar com as situações e depois me concentrar nelas. Não foi fácil, veja bem, mas no final venci e derrotei quem me impediu de avançar. Gunfire Reborn, sem muitas voltas da palavra, pode ser viciante: não estou brincando, é realmente um videogame que pode fazer você querer fazer mais nada por quinze, vinte e cinco ou trinta horas.

Gunfire Reborn é um daqueles jogos que roubam sua vida | Análise

Se jogado em companhia, torna-se outro videogame: caótico como Borderlands, mas divertido como os atiradores multiplayer mais famosos. O seu setor multijogador, tendo atingido o grau trinta e cinco, dá a oportunidade de se dedicar aos desafios diários, que lhe permitem voltar a enfrentar os níveis com um nível de dificuldade superior. Além de ser uma adição que oferece grande rejogabilidade da experiência, é definitivamente a melhor maneira de aproveitar a experiência Gunfire Reborn.

Um estilo gráfico que nunca envelhece

Assim como Borderlands da Gearbox Software, Duoyi Network vem com gráficos cel-shaded detalhados e agradáveis, propondo projetos ambientais e modelos poligonais de primeira ordem, implementados de forma otimizada dentro da produção.

Considerando que a equipe chinesa oferece animais antropomórficos como protagonistas dos eventos Gunfire Reborn, a melhor opção só poderia recair em um estilo gráfico mais caricatural. Uma escolha que apreciei sobretudo na descoberta de toda a experiência, que apresentou locais e cenários impactantes. Eu visitei tumbas, estive no deserto e viajei por selvas remotas, e durante as trinta e cinco horas que passei em Gunfire Reborn, não senti um momento de tédio, porque tudo é absolutamente conseguido para pressionar o jogador e tirá-lo da cadeira.

  • Apesar dos sessenta quadros por segundo na Série X, Gunfire Reborn é vítima de algum obstáculo técnico, como texturas mal acabadas e interpenetrações que, por mais divertidas que sejam, podem incomodar os jogadores mais exigentes. Em última análise, Gunfire Reborn é proposto como uma alternativa aos clássicos roguelites isométricos do mercado. Acaba por ser uma produção com um propósito, que consegue com louvor e de forma totalmente satisfatória. Na verdade, fotografar nunca foi tão divertido. Mesmo contra homens de terracota. Especialmente contra eles. Além disso, lembramos que a partir de 27 de outubro Gunfire Reborn será adicionado ao catálogo do Xbox GamePass.

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