Em Heroes of the Storm, existem muitos cenários em que você pode lutar e obter a vitória
Abaixo vamos mostrar todos vocês Campos de batalha dos heróis da tempestade. Todos os campos são inspirado nos vários jogos do mundo Blizzard e cada um tem suas peculiaridades. Vamos descobrir juntos.
Heroes of the Storm: vamos descobrir todos os campos de batalha juntos | Guia
De Altares Infernais à Caverna Perdida. Vamos descobrir as vantagens e desvantagens dos mapas de Heroes of the Storm.
Altari Infernali (Santuários Infernais) - Heróis da Tempestade
Este é um mapa de três pistas em que há três altares infernais que, periodicamente, durante o jogo, um de cada vez pode ser ativado pelos jogadores. Depois de ativados, os jogadores terão que enfrentar alguns NPCs gerados pelo altar, a equipe que, primeiro, consegue derrotar 40 deles, conta com a ajuda do Justiceiro. Ele ataca os heróis e as estruturas inimigas, existem três tipos diferentes de Justiceiro: Argamassa, Congelando e Arcano.
Baia di Cuornero (Baía do Coração Negro) - Heróis da Tempestade
Este é um mapa muito grande a quatro pistas onde os deuses podem ser coletados dobloni (através de baús, campos especiais, conquistando mercenários ou roubando-os dos heróis inimigos) uma vez coletados, eles devem ser entregues a Capitão Cuornero. Depois que seu esquadrão entregar dobrões suficientes, Cuornero bombardeará os fortes inimigos.
Campo de Batalha da Eternidade - Heróis da Tempestade
Mapear um duas pistas, com uma arena central onde dois se enfrentam periodicamente Imortais (um por equipe) o Tenente Angelico Ilarian e Lorde Demônio Beleth eles se enfrentam em um conflito eterno. Cada jogador pode atacar o inimigo imortal e / ou defender o seu próprio: quando um dos dois imortais é derrotado, o sobrevivente recebe um escudo proporcional à sua saúde restante e marcha contra as defesas inimigas, protege o imortal enquanto destrói inimigos fortes .
Contea del Drago (Dragon Shire) - Heróis da Tempestade
É um mapa de Pistas 3. Nas faixas superior e inferior existem dois altares que se ativam periodicamente. Se conquistados por uma única equipe, eles dão acesso ao altar na pista do meio, onde um jogador pode temporariamente assumir o controle do Cavaleiro Dragão, que melhorou os ataques contra estruturas e unidades inimigas. Use o imenso poder do Dragão para derrubar inimigos fortes.
Destacamento de Braxis (Braxis Holdout) - Heroes of the Storm
Mapear um duas pistas, qual contorno uma arena central. Periodicamente, eles são ativados dois sinalizadores; quando uma equipe controla os dois, do tropa zerg aliados do esquadrão chegam a uma área de contenção; quando uma das gaiolas está cheia, os dois se abrem, liberando ondas de zerg contra a base inimiga. Suporta as ondas de zergs inimigos enquanto ajuda os seus, os zergs atacam os heróis.
Fonderia Volskaya (Fundição Volskaya) - Heróis da Tempestade
Mapear um três pistas. Em cada raia existe uma plataforma que é ativada periodicamente e, parando nela, os jogadores ativam um cronômetro; a equipe que consegue carregar o cronômetro 100% obtém o controlador de um protetor Triglav, um robô gigante que pode ser controlado por dois jogadores (os dois jogadores têm três habilidades diferentes cada, e o movimento é controlado pelo primeiro dos dois). As habilidades dos Protetores infligem terríveis danos a estruturas e heróis, use-os para derrubar o inimigo.
Jardim do Terror - Heróis da Tempestade
Mapa de três pistas caracterizado por um ciclo dia-noite. À noite, aparecem vários "mutantes" que os jogadores podem matar para recuperar as sementes. Coletar 100 sementes permitirá que a equipe convoque temporariamente um poderoso Terror Arborícola (manobrado por um dos jogadores). Tree Terrors instantaneamente aparecem em todas as pistas, eles podem desativar torres e fortes inimigos.
Miniere Infestate (Haunted Mines) - Heroes of the Storm
Este é um pequeno mapa de duas pistas. Quatro entradas são abertas em intervalos regulares para entrar em uma mina povoada por não morto e um Geu sou. Quando mortos, eles soltam crânios (100 no total) para os jogadores coletarem. Assim que as duas equipes coletarem os 100 crânios, serão convocados dois Golens (um por equipe), cuja força será proporcional ao número de crânios coletados pela equipe.
Passo d'Alterac (Alterac Pass) - Heróis da Tempestade
Um mapa três pistas inspirado por Vale Alterac, um campo de batalha de World of Warcraft, em que os núcleos das duas equipes são substituídos por um chefe cada Vanndar Piccatonante por um lado e Drek'Thar no outro. Chefes têm armaduras que são reduzidas para cada fortaleza destruída, e eles recuperam pontos de vida perdidos se um ataque contra eles falhar em derrotá-los. Eles aparecem regularmente no mapa dois prisioneiros, um por equipe: cada equipe deve libertar seu prisioneiro e, ao mesmo tempo, impedir que os adversários façam o mesmo. A equipe que tiver sucesso primeiro recebe uma carga de cavalaria, os soldados de cavalaria atacam em todas as pistas, fornecendo um bônus de dano e velocidade de movimento aos heróis aliados próximos.
Stazione Atomica (Warhead Junction) - Heroes of the Storm
Mapear um três pistas onde diferente dispositivos nucleares são gerados periodicamente no campo de batalha, que podem ser coletados pelos jogadores e ativados em qualquer lugar do mapa, gerando uma explosão que inflige dano considerável; se um herói for morto enquanto carrega um dispositivo, ele cai no chão e pode ser pego por qualquer outro jogador.
Tempio Celeste (Templo do Céu) - Heróis da Tempestade
Este é um mapa de três pistas. Em cada pista existe um templo que se ativa periodicamente e que pode ser conquistado pelos jogadores derrotar os NPCs que guardam o templo e os jogadores adversários que tentam o feito, mantenha sua posição e o templo irá desencadear um poderoso ataque contra inimigos fortes. A Tutores eles tentarão tirar o controle dos templos de você. Mantenha-os afastados para conservar a energia adquirida!
Templo Hanamura (Templo Hanamura) - Heróis da Tempestade
Este é o mapa muito grande de duas pistas e é inspirado por Overwatch. UMA carga, fique próximo à carga para trazê-la ao seu destino e evitar que o inimigo faça o mesmo. Uma vez o Quando a carga chegar ao seu destino, ela abrirá fogo contra inimigos fortes.
Tomba della Regina Ragno (Tumba da Rainha Aranha) - Heróis da Tempestade
Mapear um três pistas. Entre os lacaios de cada equipe estão aranhas mecânicas que, quando mortas, derrubam deuses jóias que deve ser recolhido e depois entregue a dois altares no mapa. Uma vez coletou um certo número de joias, a Rainha Aranha vai convocar três Tecelãs um para cada raia aliada ao time que completou a cobrança, que atacará as defesas inimigas.
Torri della Rovina (Torres da Perdição) - Heróis da Tempestade
Mapear um três pistas em que os núcleos são inacessíveis aos heróis adversários porque são protegidos por uma barreira. Cada equipe tem torres sineiras (os Fortes dos outros mapas) que, quando destruídos pela equipe adversária, ficam sob seu controle. Periodicamente, do altares surgirão no campo de batalha, ative-os para torná-los seus torres abrem fogo no núcleo inimigo. A equipe que vence o empreendimento traz suas torres de sino para bombardear o núcleo do adversário.
Valle Maledetta (Cursed Hollow) - Heróis da Tempestade
Este é um mapa muito grande de três pistas. Periodicamente, deuses são gerados tributos em uma das quatro posições predefinidas no mapa. Uma vez que uma equipe tenha coletado três, o Raven Lord irá amaldiçoar temporariamente a equipe inimiga, reduzindo a saúde dos minions a um mínimo e desativando torres e fortes inimigos.
Caverna Perdida
Mapa com um pista única focado em confronto direto entre jogadores; não há mercenários nem existe a área inicial, onde os jogadores podem se teletransportar e curar. Orbes de regeneração aparecem em certos lugares do mapa (disponível apenas para correspondências personalizadas).
Heroes of the Storm: guia do campo de batalha
Nosso guia do campo de batalha Heroes of the Storm termina aqui. Para não perder nenhuma notícia sobre Heroes of the Storm, continue seguindo as páginas de Holygamerz.