Hogwarts Legacy, a crítica do melhor videogame de Harry Potter de todos os tempos

A crítica do Hogwarts Legacy fala de um videogame com alma dupla: o mundo criado pela Avalanche Software é um sonho, mas não perfeito.

Vinte e seis anos se passaram desde que um garoto inocente sobreviveu misteriosamente a um ataque do bruxo das trevas mais poderoso de todos os tempos. Vinte e seis anos desde o momento em que o pequeno Harry Potter, residente no número quatro da Rua dos Alfeneiros, recebeu a inesperada carta de admissão na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, abrindo as portas para um mundo mágico que ele capturou dentro de seus confins aconchegantes. milhões de crianças e jovens espalhados pelos cinco continentes. Vinte e seis anos repletos de feitiços, histórias, filmes e videogames que exploraram todos os cantos do Mundo Mágico, dando uma segunda vida às páginas dos romances a ponto de gravá-los no coração dos fãs.







Se o universo mágico provou ser um companheiro de vida insubstituível durante mais de uma geração, se se transformou num porto seguro pronto para aliviar até os momentos mais difíceis, nunca antes aconteceu que alguém pudesse cruzar as portas do grande salão de Hogwarts, para acompanhar as aulas, para passar a noite nos dormitórios do castelo, enfim, para aproveitar a vida além da tinta que o Legado de Hogwarts promete. O título de software de avalanche É uma criatura de alma dupla, com formas mutáveis: para alguns, na verdade, é um videojogo RPG como tantos outros, ambientado num mundo aberto baseado numa famosa saga literária; Para outros, porém, representa a realização de um sonho impossível, acalentado com esperança durante décadas.

Através de quais lentes devemos olhar para isso? Com o olhar amoroso do entusiasta iniciante ou com o olhar crítico do pai rigoroso e meticuloso? Chegou a hora de acordar desse sonho de toda a vida: Hogwarts Legacy é sem dúvida o melhor videogame dedicado ao mundo de Harry Potter já criado, uma homenagem ao mundo mágico bordado com muito cuidado e repleto de conteúdo. Mas o caminho deles é feito de luzes e sombras, de flashes e tropeços, de grande beleza e imperfeições incômodas. Quanto mais intenso é o amor que você sente pelo universo Harry Potter, mais deslumbrantes se tornam seus aspectos positivos, a ponto de tornar quase invisível o véu que separa a experiência do jogo propriamente dito. Mas se o resultado pretendido era pegar os fãs pela mão e conduzi-los aos cenários e ambientes da saga, então pode-se dizer que foi mais do que conseguido.




Como? Nós dizemos a você no nosso Revisão do legado de Hogwarts.

Era uma vez...

Hogwarts Legacy, a crítica do melhor videogame de Harry Potter de todos os tempos
Bem-vindo à sua nova casa

Estamos em 1890. Albus Dumbledore ainda é muito jovem para frequentar Hogwarts, o nascimento de Harry Potter está noventa anos no futuro, enquanto o diretor da escola é o detestado Phineas Nigellus Black, progenitor do famoso Sirius. O mundo mágico está em crise- Ainda queimado pelos tumultos de 1752, o Ministério da Magia mostra preocupação com as revoltas que fermentam entre os Goblins, lideradas pelo revolucionário Ranrok e estranhamente ativas no interior da Escócia. Mas por outro lado, a vida no Mundo Mágico continua como se nada tivesse acontecido, com trens lotados de estudantes marchando em direção às terras altas e multidões de famílias bruxas reunindo-se nas lojas assombradas da cidade de Hogsmeade. É neste quadro que o protagonista -ou o protagonista- do Legado de Hogwarts, uma tela em branco para desenhar com a imaginação para dar vida ao seu alter ego. Sua peculiaridade? Por alguma estranha razão ele foi assumido pelo mundo mágico com alguns anos de atraso, então será admitido de forma excepcional no quinto ano de estudos na Escola de Hogwarts. Para preencher as lacunas causadas por esta condição, o professor Eleazar Fig junta-se a ele, e será durante o treino que o estranho casal fará uma descoberta desconcertante: o jovem mágico tem uma ligação misteriosa com o magia antiga, uma fonte de poder perdida há séculos e que já foi capaz de erguer nada menos que as lendárias muralhas de Hogwarts. Uma força antiga que atrai muitos, especialmente o já mencionado goblin Ranrok e o bruxo das trevas Victor Rookwood, líder de um grupo de temidos mercenários, infelizmente conhecido pelo nome de Ashwinder.




Hogwarts Legacy, a crítica do melhor videogame de Harry Potter de todos os tempos
Hogwarts Legacy não perde tempo e imediatamente entra no coração da aventura

Assim começa o caminho do novo “escolhido”, um longo caminho de formação marcado pelo passar das estações. À medida que as cores do outono desaparecem junto com o amarelecimento das folhas e dão lugar às primeiras neves do inverno, a aventura avança dividida ao meio, abordando em paralelo fragmentos da vida cotidiana dentro dos muros de Hogwarts e uma missão secreta na qual o futuro de O mundo será decidido depende de todo o universo mágico. É uma vida dupla: por um lado você assiste às aulas, cultiva amizades, se perde nos corredores labirínticos da escola e se depara com todas as facetas da educação mágica; Por outro lado, porém, você enfrenta perigos muito além da preparação de um aluno do quinto ano, explorando imensas ruínas assombradas e escapando das garras dos mais temidos bruxos das trevas.

La componente narrativo do Legado de Hogwarts faz o seu trabalho, sem nunca exagerar: alimenta-se dessa dupla identidade para encenar uma história leve, climática e pretensiosa, aproveitando os dias agitados em Hogwarts para mergulhar nas profundezas do Mundo Mágico. Junto com a grande história de magia antiga, surgem muitas aventuras menores que, usando os personagens secundários como trampolim, mergulham diretamente no cânone da série, brincando com locais e dinâmicas já conhecidas. E talvez seja precisamente este o maior defeito da trama: não a leveza que sempre caracterizou o mundo mágico, mas o facto de muitas vezes nos depararmos com situações já lidas em romances ou vistas na tela grande, aqui proposto novamente de uma forma que, se não igual, é excessivamente semelhante, num estranho amálgama que é um triunfo do fanservice.

A estrutura do mundo mágico.

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Os primeiros passos no castelo não são facilmente esquecidos

No meio das terras altas escocesas erguem-se as torres do Castelo de Hogwarts, a antiga Escola de Magia que domina um tapete de densas florestas refletidas pelas águas calmas dos lagos; Rodeado pelo abraço das montanhas, irradiam os telhados inclinados de muitos pequenos povoados, entre os quais se destaca a cidade de Hogsmeade. Os vales são atravessados ​​pelos trilhos do trem expresso para Londres, enquanto, além das últimas ruínas no horizonte, chega-se às costas, onde paredões rochosos mergulham direto no mar. O Legado de Hogwarts adota um estrutura mundial completamente aberta, levantando a cortina para um vasto mundo aberto que permite acordar de manhã, sair do quarto, passear pelos pátios e caminhar até a cidade de Hogsmeade, talvez para comprar uma nova vassoura voadora ou alguns ingredientes para poções.

E é um mundo aberto que não é nada vazio, aliás, em alguns aspectos acaba se revelando. muito cheio de conteúdo. Na verdade, a arquitetura é a da clássica grande região pontilhada de pequenos pontos de interesse, desde as Provas de Merlin (quebra-cabeças ambientais que expandem o inventário depois de concluídos) até os acampamentos cheios de bruxos das trevas que devem ser destruídos, desde as pequenas cavernas desde onde recuperar algum equipamento até às inúmeras tocas de animais fantásticos. A cada cem passos você encontra uma ruína tocada por magia antiga, um local dedicado à observação das estrelas, um pequeno convívio que abriga uma sala do tesouro, a ponto de ser extremamente difícil entender se essa densidade é uma vantagem ou um defeito. Se recentemente as obras que optaram por este tipo de estrutura têm sido fortemente criticadas, a grande diferença é que aqui estamos no mundo de Harry Potter. Em vez de atirar uma flecha ou cortar com uma espada, aqui você deve usar o feitiço mais adequado ao contexto; Em vez de encontrar crocodilos e famílias de veados, você encontrará grupos de hipogrifos e testrálios. Esta dinâmica é uma metáfora perfeita para toda a experiência que o Legado de Hogwarts oferece, que muda completamente de forma e cor dependendo de quem o observa: é feito de interações simples, já vistos, por vezes até banais, mas que adquirem, no entanto, um imenso valor acrescentado quando alimentam os olhos dos fãs de primeira viagem.

Hogwarts Legacy, a crítica do melhor videogame de Harry Potter de todos os tempos
Os quebra-cabeças ambientais são muito simples e igualmente rápidos

A história muda quando você cruza as portas de Hogwarts, uma área tão vertical e intrincada que pode ter um mapa-múndi dedicado, um labirinto de atalhos e escadas tão extenso que temos a certeza de ainda não explorarmos todos os recantos. É no castelo que brilha a direção artística, capaz de extrair o melhor da saga original para traduzi-la numa construção tridimensional. coherente e interconectado. Lá está a estátua da bruxa de um olho só que esconde a passagem secreta para chegar a Hogsmeade, lá está o banheiro dos monitores no quinto andar, lá estão todos - absolutamente todos - os elementos e vistas que se esperaria encontrar no escola. , replicado com um nível de detalhe e habilidade que simplesmente não é encontrado em nenhum outro lugar fora das paredes. Caminhando pelos corredores somos cercados pela magia da série, que surge tanto dos encontros fortuitos com o poltergeist Pix e os famosos fantasmas, quanto do próprio cenário, colorido por pinturas em movimento, armaduras tossidas e instrumentos musicais que eles cantar sinfonias de forma independente. . Obviamente, a escola também está repleta de pequenos quebra-cabeças e interações ambientais, a maioria superficiais e áridas, desde pinturas que abrem para salas escondidas até fechaduras antigas que são impossíveis de quebrar com um simples Alohomora.

É portanto oatmosfera para ocupar o centro das atenções em Hogwarts Legacy: Avalanche Software conseguiu capturar perfeitamente a alma da saga e depois devolvê-la em um banquete de cenários e detalhes que - até hoje - viveram exclusivamente na imaginação dos mais ávidos "potterheads". A arquitetura erguida pelos desenvolvedores é decididamente mais sugestiva visualmente do que sua profundidade na mecânica, é claro que eles não inventaram nada de novo, certamente não deve ser entendido como um Grand Theft Auto mágico no qual você atira feitiços em seus companheiros e observa suas reações. Por outro lado, consegue cumprir de forma excelente a árdua tarefa que lhe foi confiada: a de arrastar entusiastas para além do espelho como a Alice de Lewis Carroll, com a grande diferença de que em vez do País das Maravilhas se vê catapultado para o Mundo Mágico. . Mundo Harry Potter.

O típico dia em Hogwarts

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Tópico do dia: Accio Spell

A vida em Hogwarts é marcada pelo passar das estações, que caminham paralelamente ao andamento do fio narrativo principal. Quatro temporadas, quatro atos, quatro seções de jogo, cada uma caracterizada por um longa série de atividades: No contexto da trama horizontal existe uma quantidade extraordinária de conteúdos, por vezes totalmente opcionais e noutros casos essenciais para continuar a aventura. O tempo não passa até que a lista de tarefas mais importantes se esgote e, ao mesmo tempo, pode acontecer que você fique sem objetivo se negligenciar demais a oferta de garantia. Na verdade, é essencial participar lições aprenda feitiços, os fundamentos da herbologia, a nobre arte das poções, e pode acontecer que o acesso a determinadas missões seja impossível justamente porque uma determinada magia ainda não foi dominada. Em essência, as muitas janelas da vida que se abrem para a vida cotidiana em Hogwarts estão entrelaçadas na história, encenando aquele que é o dia mais clássico da Escola de Magia e Bruxaria.

Acordando no quarto da sua própria casa, você tem que correr para sentar nas carteiras para estudar as receitas do professor Sharp ou as maldições salvas de Hecat, sem falar que não faltam deveres de casa, ou melhor, especiais. atribuições completar para obter fórmulas mágicas ainda mais avançadas. Por exemplo, pode acontecer que Howin, um professor de Criaturas Mágicas, peça para capturar algumas espécies particularmente raras após as aulas, oferecendo um certo feitiço como recompensa. Quer você opte por se perder na exploração do mundo aberto ou permanecer ancorado em seus estudos, obviamente não deve se esquecer de socializar com outros alunos. São muitos os alunos de Hogwarts que têm algo para contar, e se na maioria dos casos o fazem através de insignificantes missões folclóricas, no meio dos claustros também há espaço para construir relações mais profundas.

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Uma viagem para Hogsmeade com Natty da Grifinória

Na verdade, o protagonista pode fazer amigos de verdade com certos colegas de classe, por exemplo Sebastião da Sonserina, Natty da Grifinória e Poppy da Lufa-Lufa; Sabemos que escolhemos a Corvinal, e nossa filiação àquela casa não influenciou em nada o amadurecimento dos relacionamentos, exceto por algumas linhas específicas de diálogo dedicadas ao tema. Além de nos acompanhar em alguns pontos essenciais da aventura, os personagens secundários se caracterizam ainda mais através do missões bônus, longas cadeias narrativas que visam cultivar o relacionamento, enriquecidas pela presença de recompensas especiais e preenchidas com toda a profundidade, tanto em termos de escrita como de jogabilidade, que falta nas atividades e favores de mundo aberto.

O Legado de Hogwarts está, de fato, no seu melhor no contexto de missões lineares, aventuras que arrastam o jogador pelos quatro cantos do mundo mágico e também ultrapassam essas fronteiras, abrindo a cortina para cenários históricos, imensas ruínas perdidas e masmorras muito mais complexas do que poderíamos imaginar. Estes são os raros parênteses dispostos a abrir-se sobre os mistérios mais obscuros de Hogwarts e seus arredores, e só nessas ocasiões a obra corre alguns riscos em termos de complexidade, tanto a nível narrativo como mecânico.

Pauzinhos para fora: jogabilidade

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Há um certo prazer em explodir coisas: Seamus Finnigan estava certo

Se à primeira vista o jogo de Hogwarts Legacy pode parecer uma criatura particular, mas quando você se aprofunda percebe que ela simplesmente pega todas as regras do gênero ao qual pertence e as une à fantasia do mundo mágico. O elemento central reside nos trinta anos encantos que o protagonista pode dominar, quase todos com dupla identidade: além de silenciar bruxos das trevas e criaturas mágicas erráticas, constituem a principal ferramenta de interação com o cenário; Portanto, a estrutura do jogo também reflete a mesma dicotomia, apresentando fases e segmentos mais reflexivos orientados para o combate puro e simples. Existem diferentes categorias de feitiços, desde os essenciais – ou seja, sempre presentes no arsenal de forma semelhante aos upgrades de Metroidvania – como Revelio e Alohomora, até variantes de guerra destinadas a controlar, inibir ou explodir as hordas de inimigos.

Mais interações ambientais São bastante essenciais, para não dizer excessivamente imediatos: uma lareira apagada pode ser acesa com o Incendio, uma alça pode ser puxada com um Accio, o Repulse serve para empurrar objetos pesados, enquanto um simples Lumos convencerá uma mariposa a nos seguir para onde quer que seja. nós vamos. ir. Essa simplicidade é encontrada em todo o mundo aberto e explode dentro dos limites dos Desafios de Merlin, uma centena de pequenos desafios que exigem mais aguçamento dos olhos do que uso da inteligência. Como se não bastasse, o protagonista é pior que Atreus em God of War: você não tem tempo para chegar a um quebra-cabeça que já está murmurando a solução para si mesmo, às vezes antes mesmo de você perceber que o quebra-cabeça existe. em questão. Para colocar a estrutura das interações de volta nos trilhos, o seguinte intervém masmorra relacionadas à missão, as únicas situações em que coçamos a cabeça por alguns minutos antes de encontrar uma resposta. En cualquier caso, se trata de un sistema fluido, rápido y entretenido, que permite cambiar hechizos sobre la marcha y lanzar varios en secuencia, proporcionando una buena retroalimentación sobre todo hacia el final de la aventura, cuando el arsenal ya está completo y te mueves em velocidade máxima. a toda velocidade alternando entre um lançamento de Bombarda e um Wingardium Leviosa.

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Depois de se familiarizar com os controles, o duelo será muito fácil.

Il sistema de combate, porém, foi definido pelos desenvolvedores como uma espécie de “duelo à distância” e essa descrição se mostrou precisa: há todas as mecânicas clássicas do gênero de ação, desde desviar de cambalhotas para evitar os ataques mais poderosos, até a sólida defesa erguido. através da bolha do Protego, para finalmente alcançar o inevitável"Pare", um Protego com timing perfeito que abre o contra-ataque devastador com Stupeficium. É possível tecer longos combos misturando o feitiço básico com os dezesseis feitiços que você escolhe atribuir aos botões frontais, atraindo o inimigo em sua direção com Accio e usando proximidade para entregá-lo às chamas com Incendio, batendo-o no chão com Descendo e fazendo-o explodir com um Confringo após o rebote.É um sistema muito imediato, claramente desenhado para um contra muitos e adornado com magia antiga, que permite controlar certos objetos no palco, bem como lançar ataques finais devastadores. A maior falha, sem dúvida, está no muito pouca variedade de inimigos e principalmente dos chefes, o que corre o risco de tornar as batalhas rapidamente repetitivas e redundantes. Se desencadear um redemoinho de fogo e explosões no meio de uma horda de bruxos das trevas é uma experiência gratificante, ao encontrar o vigésimo Troll – também equipado com uma barra de saúde infinita – ou o milésimo batalhão de Goblins, o feitiço está em risco. para quebrar o em um piscar de olhos.

Além da magia, é possível confiar poções - melhor se forem destilados à mão, pois custam uma fortuna - e três plantas mágicas particularmente agressivo. As decocções ensinadas pelo Professor Sharp não se limitam a recarregar a saúde do nosso herói, mas também a desencadear efeitos devastadores no campo de batalha, como verdadeiras tempestades elétricas; Da mesma forma, ao extrair uma Mandrágora no momento certo é possível atordoar uma arena inteira repleta de forças das trevas, cabendo apenas a você escolher quais armas usar para se apresentar aos portões de Ashwinder. Certamente não falta variedade: o feitiço Desilusão permite, por exemplo, tornar-se invisível e age silenciosamente, agarrando os oponentes por trás para derrubá-los instantaneamente com um Petrificus Totalus. Em suma, estão todos os elementos - incluindo pontos fortes e fracos - que se esperaria encontrar nos confins de uma fórmula de ação inserida num mundo aberto, com a diferença de que cada um deles foi costurado em torno da fantasia de Harry Potter.

Open Kedavra: o RPG de fumaça

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Na Sala Precisa você pode construir um refúgio no mundo mágico.

A aventura em Hogwarts começa com uma série de decisões, desde os macroscópicos que delineiam a aparência e identidade do protagonista, até a escolha da casa e da varinha que irão ressoar na alma do mago. Hogwarts Legacy prometeu várias nuances de jogos de RPG, mas em geral estas muitas vezes se resolvem em pequenas notas de personagem com um impacto relativo na experiência real. Lá escolhendo uma casa, por exemplo, permite que você troque algum bate-papo adicional com seus colegas de dormitório, modifica as recompensas de algumas missões secundárias, fica impresso na estética das roupas e impede permanentemente o acesso a outras salas comuns, a menos que você encontre uma passagem secreta para entrar sem ser visto. Claro que os demais alunos saberão que somos – por exemplo – da Corvinal, e o próprio protagonista emitirá alguma exclamação como: “Nada mal para um Sonserino!”, quando estiver na companhia de um amigo como Sebastian. Mas geralmente, no contexto dos diálogos, a única decisão real que pode ser tomada é entre a bondade e a crueldade, apesar da ausência de um sistema de carma explícito. Você escolherá devolver as Gobstones recuperadas para um tímido aluno do primeiro ano ou irá mantê-las com um sorriso malicioso?

No entanto, há um caso em que o dilema moral parece ter grandes consequências para nós e para aqueles que nos rodeiam: obviamente estamos a falar do caminho ligado à Artes das Trevas. Se na saga original se diz que para usar as Maldições Imperdoáveis ​​é preciso desejá-las intensamente, em Hogwarts Legacy não basta simplesmente desejá-las: é preciso mesmo ir procurá-las. A missão que se abre às Artes das Trevas - que dura toda a aventura - é sem dúvida a melhor de toda a experiência, uma história que lentamente arrasta o jogador para o abismo, primeiro fazendo-o testar as águas da tentação e depois empurrando-o para cometer gestos deploráveis ​​na busca pelas profundezas, transformando-o em um manipulador sádico digno do melhor Tom Riddle. Claro que existe a possibilidade de ficar longe das maldições, você pode até decidir ativamente não aprendê-las, mas para ser sincero, não sabemos o quão profundas são as consequências na narrativa; O facto é que este é o único segmento em que existe um verdadeiro sistema de eleições decisivas.

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Você tem certeza que deseja aprender Crucio, Imperio e Avada Kedavra?

De resto, na verdade, Hogwarts Legacy limita-se a associar algumas mecânicas tímidas de RPG ao dispositivo. progressão, e nem sempre com os resultados desejados. Em primeiro lugar existem os talentos, que permitem especializar o personagem em cinco ramos diferentes, desde feitiços até as já mencionadas artes das trevas, trazendo atualizações decididamente impactantes para a mesa. O coração do sistema de crescimento, no entanto, reside naavanço de nível, subjacente à obtenção de pontos de experiência e ligada ao puro e simples aumento das estatísticas. Cada atividade, desde a coleta de páginas do Guia de Hogwarts até cada inimigo derrotado, concede esses pontos, e aparecer na porta de uma batalha contra oponentes de nível superior significa enfrentar uma derrota quase certa. Infelizmente, tanto o sistema de níveis - que faz com que certos inimigos conjurem esponjas - como, sobretudo, o equipaggoverni, eles acrescentam pouco ou nada à experiência. Sendo constantemente inundado de loot, sejam eles raros ou lendários, a tendência é usar sempre o item com maior número. Isto, que pode parecer um pequeno inconveniente, tem consequências muito graves para toda a economia do jogo: em primeiro lugar, as centenas de recompensas espalhadas pelo mundo aberto perdem o seu valor e, consequentemente, diminuem o valor das próprias atividades secundárias; , você percebe que o estoque está cheio de itens úteis apenas para ganhar dinheiro, e é provavelmente por esse motivo que os preços dos comerciantes atingem valores absurdos.

Sem falar que a maior parte das restantes recompensas que o trabalho oferece, por exemplo as resultantes dos muito ricos sistema de desafio, orbita ao redor do personalização estética, permitindo ao jogador desfrutar de dezenas de ternos, casacos e lenços de todos os tipos, sem precisar depender de equipamentos. Nesse sentido, não podemos deixar de mencionar o histórico Sala de Requisitos, um local onde é possível explorar todas as Magiformulas espalhadas pelo mundo mágico para mobiliar e transformar a base operacional dentro das muralhas do castelo com total liberdade. Aqui Hogwarts Legacy quer dar um aceno ao Animal Crossing, oferecendo a possibilidade de construir uma casa dentro dos limites do Mundo Mágico, criar rebanhos de animais fantásticos capturados nas terras altas e até mesmo fazê-los se reproduzir para criar seus filhotes com amor. Se, caída a cortina final, alguma tímida atividade adicional parece animar o resto da estadia em Hogwarts, a Sala Precisa representa um elemento fundamental para alimentar a longevidade do trabalho, mesmo que apenas através da busca por itens mágicos. criaturas.

Luzes e sombras

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As missões lineares são ousadas com cenários sugestivos

A aventura no Mundo Mágico dura aproximadamente XNUMX horas no que diz respeito apenas à trama principal e aos desvios mais importantes, mas estes podem atingir valores astronómicos para quem decidir desvendar todos os segredos do castelo. E são horas feitas de luzes e sombras, de méritos evidentes e dos múltiplos defeitos herdados do género a que pertencem, aqui amenizados graças ao cuidado posto no imaginário de Harry Potter. Lá direção da arte marcou um centro perfeito, criando um universo virtual capaz de receber de braços abertos até os fãs mais exigentes da saga, e certamente não serão algumas mecânicas questionáveis ​​que irão minar a grande promessa da Avalanche Software. Mas na sombra do castelo também existem alguns contratempos e, como esperado, a maioria deles está escondida no setor técnico.

Se os interiores de Hogwarts apresentam um extraordinário nível de detalhe e uma qualidade de shaders alheia ao resto da oferta, ultrapassando os limites das paredes deparamo-nos com um mundo aberto que muitas vezes parece retirado da última geração de consoles. A distância de renderização é muito baixa, a qualidade dos materiais e texturas deixa muito a desejar (basta olhar para as superfícies da água) e os fenómenos pop-in são parte integrante da oferta. O sistema de iluminação é o elemento menos refinado, tanto nos corredores como nas zonas superiores, a tal ponto que muitas vezes dá origem a incômodos erros gráficos. Além disso, o peso da produção também vem da exploração de Hogwarts, já que navegando rapidamente pelas alas do castelo você fica preso na frente das portas porque a próxima área ainda não foi carregada. Para aliviar a mistura, todas as masmorras maiores foram colocadas em instâncias dedicadas, mas esta decisão aumentou o número de fades para preto e pequenas sequências projetadas para mascarar a carga. Sejamos claros, nenhum dos elementos acima mencionados é capaz de invalidar a experiência de jogo e, à parte, devemos levar em conta que Hogwarts Legacy se prepara para estrear dentro de alguns meses no Xbox One e PlayStation 4, antes de chegar ao Nintendo Switch durante o próximo verão.

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Hogwarts é cheia de detalhes, mas por fora a situação é diferente

Pela nossa parte, na PlayStation 5 optámos pelo modo gráfico Performance e, salvo algumas quedas de framerate em algumas sequências invasivas na frente das partículas, a experiência foi agradável, também e sobretudo pela magia do mundo de Harry. Potter quase sempre consegue reparar imperfeições técnicas. Mas tome cuidado com os bugs, pois o motor dá muita liberdade e parece bastante propenso a dar origem a situações inesperadas: por exemplo, tivemos que recarregar algumas missões porque estávamos trancados em uma sala sem saída, enquanto em outra ocasião, penetramos em alguns objetos sólidos com consequências bastante desagradáveis. A situação geral de limpeza melhorou consideravelmente após a atualização de lançamento, principalmente nos confins do modo gráfico Fidelity, agora intrigante para quem tem telas adequadas, mas ainda longe do nível de cuidado que uma produção tão esperada merece. capaz de se exibir.

Poderíamos focar em alguns elementos de natureza mais filosófica, como o “efeito Starkiller” que acompanha a introdução de uma magia desproporcional em relação aos níveis de poder da série original, ou mesmo a excessiva indiferença do universo mágico. diante de nossas ações, mas finalmente a Avalanche Software conseguiu cumprir sua maior promessa: criou um mundo paralelo que mal pode esperar para abrir suas portas a milhões de novos estudantes, dando-lhes vida entre os corredores de Hogwarts. que nunca pararam de sonhar. Será possível que ainda sonhem com isso, vinte e seis anos depois? “Sempre”, alguém poderia responder.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Preço 74,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (183) 7.7 seu voto

Hogwarts Legacy é o melhor videogame temático de Harry Potter já criado. A direção artística realizou sonhos recorrentes dos fãs ao enviar-lhes uma carta dourada de admissão à Escola de Hogwarts, abrindo uma janela para um mundo mágico cheio de atividades e conteúdos. Quando se tenta fazer tanto, é fisiológico que também surjam deficiências, e neste caso acabam sujando principalmente o setor técnico, muitas vezes próximo da geração passada. A experiência empacotada pela Avalanche Software vive ancorada em mecânicas já vistas, não inventa nada de novo, mas consegue pintar um grande afresco que põe em movimento o Mundo Mágico. Sim, não será o videojogo perfeito, mas cumpre as suas promessas apostando fortemente na carga emocional: quando chegar a hora de sair da escola, acredite, uma lágrima será inevitável. Felizmente nos videogames um momento também pode durar para sempre, e Hogwarts Legacy é uma obra que vive de instantâneos: o castelo é abraçado pelo pôr do sol, o grande salão se ilumina, um hipogrifo esvoaça em torno da torre mais alta. Precisa de mais alguma coisa?

PRO

  • É o melhor videogame dedicado ao mundo de Harry Potter.
  • Oferece uma quantidade impressionante de conteúdo.
  • A experiência de jogo é leve, gratificante e relaxante.
  • A direção artística é admirável e fiel.

CONTRA

  • Ele manteve todas as falhas da experiência clássica de mundo aberto.
  • O setor técnico é de última geração.
  • O sistema de recompensas deixa muito a desejar.
  • Tenta replicar muitas cenas históricas e nem sempre consegue.
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