Vingt-six ans se sont écoulés depuis qu'un garçon innocent a mystérieusement survécu à une attaque du sorcier noir le plus puissant de tous les temps. Vingt-six ans après le moment où le petit Harry Potter, résidant au numéro quatre de Privet Drive, a reçu la lettre inattendue d'admission à l'école de sorcellerie et de sorcellerie de Poudlard, ouvrant grandes les portes d'un monde magique qu'il a capturé dans ses confins douillets. des millions d’enfants et de jeunes répartis sur les cinq continents. Vingt-six années pleines de sortilèges, d'histoires, de films et de jeux vidéo qui ont exploré tous les recoins du monde sorcier, donnant une seconde vie aux pages des romans au point de les graver dans le cœur des fans.
Si l'univers magique s'est révélé être un compagnon de vie irremplaçable depuis plus d'une génération, s'il s'est transformé en un havre de paix prêt à alléger même les moments les plus difficiles, jamais auparavant on n'a pu franchir les portes des grands salle de Poudlard, pour suivre les cours, passer la nuit dans les dortoirs du château, bref, profiter de la vie au-delà de l'encre que promet Poudlard Legacy. Le titre de Logiciel d'avalanche C'est une créature à l'âme double, aux formes changeantes : pour certains, il s'agit en effet d'un jeu vidéo de rôle comme tant d'autres, se déroulant dans un monde ouvert basé sur une célèbre saga littéraire ; Pour d’autres, en revanche, cela représente la réalisation d’un rêve impossible nourri d’espoir depuis des décennies.
À travers quelles lentilles devrions-nous l’examiner ? Avec le regard affectueux du débutant enthousiaste, ou avec le regard critique du parent strict et pointilleux ? Le moment est venu de se réveiller de ce rêve de toute une vie : Poudlard Legacy est sans aucun doute le meilleur jeu vidéo dédié au monde de Harry Potter jamais créé, un hommage au monde magique brodé avec beaucoup de soin et débordant de contenu. Mais leur chemin est fait de lumières et d’ombres, d’éclairs et de trébuchements, d’une grande beauté et d’imperfections encombrantes. Plus l'amour que l'on ressent pour l'univers d'Harry Potter est intense, plus ses aspects positifs deviennent éblouissants, au point de rendre presque invisible le voile qui sépare l'expérience du jeu lui-même. Mais si le résultat souhaité était de prendre les fans par la main et de les conduire dans les décors et ambiances de la saga, alors on peut dire que c'est plus que réussi.
Comme? Nous vous le disons dans le nôtre Revue de l'héritage de Poudlard.
Il était une fois...
Nous sommes en 1890. Albus Dumbledore est encore trop jeune pour fréquenter Poudlard, la naissance d'Harry Potter a quatre-vingt-dix ans dans le futur, tandis que le directeur de l'école est le détesté Phineas Nigellus Black, ancêtre du célèbre Sirius. Le monde magique est en crise- Encore brûlé par les émeutes de 1752, le Ministère de la Magie se montre préoccupé par les révoltes qui couvent parmi les Gobelins, menés par le révolutionnaire Ranrok et étrangement actifs dans les campagnes écossaises. Mais sinon, la vie dans le monde sorcier continue comme si de rien n'était, avec des trains entiers d'étudiants marchant vers les hauts plateaux et des foules de familles sorcières affluant vers les boutiques hantées de Pré-au-lard. C'est dans ce cadre que protagoniste -ou le protagoniste- de Poudlard Legacy, une toile vierge sur laquelle dessiner avec votre imagination pour donner vie à votre alter ego. Sa particularité ? Pour une raison étrange, il a été repris par le monde magique avec quelques années de retard, il sera donc admis de manière tout à fait exceptionnelle en cinquième année d'études à l'école de Poudlard. Pour combler les lacunes provoquées par cette condition, le professeur Eleazar Fig le rejoint, et ce sera lors d'un entraînement que l'étrange couple fera une découverte déconcertante : le jeune magicien a un lien mystérieux avec le magie ancienne, une source d'énergie perdue depuis des siècles et autrefois capable d'ériger nul autre que les murs légendaires de Poudlard. Une force ancienne qui en attire beaucoup, en particulier le gobelin Ranrok susmentionné et le sorcier noir Victor Rookwood, chef d'un groupe de mercenaires redoutés tristement connu sous le nom d'Ashwinder.
Ainsi commence le voyage du nouvel « élu », un long chemin de formation marqué par le passage des saisons. Alors que les couleurs de l'automne s'estompent avec le jaunissement des feuilles et cèdent la place aux premières neiges de l'hiver, l'aventure progresse divisée en deux, abordant en parallèle des fragments de la vie quotidienne entre les murs de Poudlard et une mission secrète dans le futur de Poudlard. Le monde qui sera décidé dépend de l’ensemble de l’univers magique. C'est une double vie : d'un côté on suit des cours, on cultive des amitiés, on se perd dans les couloirs labyrinthiques de l'école et on découvre toutes les facettes de l'éducation magique ; De l'autre, cependant, vous faites face à des dangers bien au-delà de la préparation d'un étudiant de cinquième année, en explorant d'immenses ruines hantées et en échappant aux griffes des sorciers noirs les plus redoutés.
La composante narrative of Hogwarts Legacy fait son travail, sans jamais exagérer : il se nourrit de cette double identité pour mettre en scène une histoire légère, climatique et prétentieuse, profitant des journées chargées à Poudlard pour plonger dans les profondeurs du monde sorcier. Parallèlement à la grande histoire de la magie ancienne, de nombreuses petites aventures émergent qui, en utilisant les personnages secondaires comme tremplin, plongent directement dans le canon de la série, en jouant avec des lieux et des dynamiques déjà connus. Et c'est peut-être justement là le plus grand défaut de l'intrigue : non pas la légèreté qui a toujours caractérisé le monde magique, mais le fait que trop souvent on se retrouve confronté à des situations déjà lues dans des romans ou vues sur grand écran, ici proposé à nouveau d'une manière qui, sinon la même, est excessivement similaire, dans un étrange amalgame qui est un triomphe du fanservice.
La structure du monde magique.
Au milieu des Highlands écossais se dressent les tours du château de Poudlard, l'ancienne école de magie qui domine un tapis de forêts denses reflété par les eaux calmes des lacs ; Entourés par les montagnes, rayonnent les toits en pente de nombreux petits villages, parmi lesquels se distingue la ville de Pré-au-Lard. Les vallées sont parcourues par les lignes du train express jusqu'à Londres, tandis qu'au-delà des dernières ruines à l'horizon, on atteint les côtes, où les parois rocheuses plongent droit dans la mer. Poudlard Legacy adopte un structure du monde complètement ouverte, levant le rideau sur un vaste monde ouvert qui vous permet de vous réveiller le matin, de quitter la chambre, de vous promener dans les cours et de marcher jusqu'à la ville de Pré-au-Lard, peut-être pour acheter un nouveau balai volant ou quelques ingrédients de potion.
Et c'est un monde ouvert qui n'est pas du tout vide, en fait, sous certains aspects, il finit par se révéler. trop plein de contenu. En fait, l'architecture est celle de la grande région classique parsemée de petits points d'intérêt, des Procès de Merlin (énigmes environnementales qui agrandissent l'inventaire une fois terminés) aux camps remplis de sorciers noirs qu'il faut détruire, en passant par les minuscules grottes. d'où récupérer du matériel jusqu'aux nombreux repaires d'animaux fantastiques. Tous les cent pas, vous rencontrez une ruine touchée par une magie ancienne, un lieu dédié à l'observation des étoiles, une petite interaction qui abrite une salle au trésor, au point qu'il est extrêmement difficile de comprendre si cette densité est un avantage ou un défaut. Si récemment les travaux qui ont choisi ce type de structure ont été fortement critiqués, la grande différence est que nous voilà dans le monde de Harry Potter. Au lieu de tirer une flèche ou de trancher avec une épée, vous devez ici utiliser le sort le plus approprié au contexte ; Au lieu de croiser des crocodiles et des familles de cerfs, vous croiserez des groupes d'hippogriffes et de sombrals. Cette dynamique est une métaphore parfaite de toute l'expérience qu'offre Poudlard Legacy, qui change complètement de forme et de couleur selon celui qui l'observe : elle est faite de interactions simples, du déjà vu, parfois même banal, qui acquièrent pourtant une immense valeur ajoutée lorsqu'ils nourrissent les yeux des primo-fans.
L'histoire change lorsque vous franchissez les portes de Poudlard, une zone si verticale et complexe qu'elle peut avoir une carte du monde dédiée, un labyrinthe de raccourcis et d'escaliers si étendu que nous sommes sûrs de n'avoir pas encore exploré tous les recoins. C'est dans le château que brille la direction artistique, capable d'extraire le meilleur de la saga originale pour la traduire en une construction tridimensionnelle. cohérent et interconnecté. Il y a la statue de la sorcière borgne qui cache le passage secret pour se rendre à Pré-au-lard, il y a les toilettes des Préfets au cinquième étage, il y a tous - absolument tous - les éléments et les vues que l'on s'attendrait à trouver dans le école. , reproduit avec un niveau de détail et de savoir-faire que l'on ne trouve tout simplement nulle part ailleurs en dehors des murs. En parcourant les couloirs, on est plongé dans la magie de la série, qui naît à la fois des rencontres fortuites avec le poltergeist Pix et les célèbres fantômes, et du décor lui-même, coloré par des peintures animées, des armures qui toussent et des instruments de musique qu'ils chanter des symphonies de manière indépendante. . Évidemment, l'école regorge également de petites énigmes et d'interactions environnementales, pour la plupart superficielles et sèches, depuis des peintures qui ouvrent sur des pièces cachées jusqu'à d'anciennes serrures impossibles à briser avec un simple Alohomora.
C'est donc leatmosphère pour occuper le devant de la scène dans Poudlard Legacy : Avalanche Software a réussi à capturer parfaitement l'âme de la saga et à la restituer ensuite dans un festin de décors et de détails qui - jusqu'à aujourd'hui - vivaient exclusivement dans l'imagination des "potterheads" les plus passionnés. L'architecture érigée par les développeurs est décidément plus suggestive visuellement que sa profondeur mécanique, il est clair qu'ils n'ont rien inventé de nouveau, il ne faut certainement pas la comprendre comme un Grand Theft Auto magique dans lequel vous lancez des sorts sur vos compagnons et observez leurs réactions. En revanche, il parvient à accomplir de manière excellente la tâche ardue qui lui est confiée : celle d'entraîner les passionnés au-delà du miroir comme l'Alice de Lewis Carroll, avec la grande différence qu'au lieu de celui du Pays des Merveilles, il se retrouve catapulté dans le monde sorcier. . Le monde d'Harry Potter.
La journée type à Poudlard
La vie à Poudlard est marquée par le passage des saisons, qui se déroulent parallèlement à la progression du fil narratif principal. Quatre saisons, quatre actes, quatre sections de jeu caractérisées chacune par un longue série d'activités: Dans le contexte de l'intrigue horizontale, il y a une quantité extraordinaire de contenu, parfois complètement facultatif et dans d'autres cas indispensable pour continuer l'aventure. Le temps ne passe pas jusqu'à ce que la liste des tâches les plus importantes soit épuisée, et en même temps, il peut arriver que vous vous retrouviez sans objectif si vous négligez trop l'offre de garantie. En effet, il est essentiel de participer leçons apprenez les sorts, les fondamentaux de l'herboristerie, le noble art des potions, et il peut arriver que l'accès à certaines missions soit impossible justement parce qu'une certaine magie n'est pas encore maîtrisée. Essentiellement, les nombreuses fenêtres de la vie qui s'ouvrent sur la vie quotidienne à Poudlard sont tissées dans le tissu de l'histoire, mettant en scène ce qui est la journée la plus classique à l'École de sorcellerie et de sorcellerie.
En vous réveillant dans la chambre de votre propre maison, vous devez vous précipiter pour vous asseoir aux bureaux pour étudier les recettes du professeur Sharp ou les malédictions sauvées d'Hecat, sans compter que les devoirs ne manquent pas non plus, ou plutôt spéciaux. affectations à compléter pour mettre la main sur des formules magiques encore plus avancées. Par exemple, il peut arriver que Howin, un professeur de créatures magiques, demande à capturer quelques espèces particulièrement rares après les cours, offrant un certain sort en récompense. Que vous choisissiez de vous perdre dans l'exploration du monde ouvert ou de rester ancré dans vos études, il ne faut évidemment pas oublier de socialiser avec les autres étudiants. De nombreux étudiants de Poudlard ont quelque chose à raconter, et si dans la plupart des cas ils le font à travers d'insignifiantes missions folkloriques, au milieu des cloîtres il y a aussi de la place pour construire des relations plus profondes.
En fait, le protagoniste peut se faire de vrais amis avec certains camarades de classe, par exemple Serpentard Sebastian, Gryffondor Natty et Poufsouffle Poppy ; Nous savons que nous avons choisi Serdaigle, et notre appartenance à cette maison n'a en rien influencé la maturation des relations, à l'exception de quelques lignes de dialogue spécifiques dédiées au sujet. En plus de nous accompagner lors de certains points essentiels de l'aventure, les personnages secondaires se caractérisent encore plus à travers le missions bonus, de longues chaînes narratives visant à cultiver la relation, enrichies par la présence de récompenses spéciales et remplies de toute la profondeur, tant en termes d'écriture que de gameplay, qui manque dans les activités et faveurs du monde ouvert.
Poudlard Legacy est, en fait, à son meilleur dans le contexte de missions linéaires, des aventures qui entraînent le joueur aux quatre coins du monde magique et dépassent également ces frontières, levant le rideau sur des décors historiques, d'immenses ruines perdues et des donjons bien plus complexes qu'on aurait pu l'imaginer. Ce sont les rares parenthèses prêtes à s'ouvrir sur les mystères les plus sombres de Poudlard et de ses environs, et ce n'est qu'à ces occasions que l'œuvre prend des risques en termes de complexité, tant au niveau narratif que mécanique.
Baguettes sorties : gameplay
Si à première vue le Jeu de Poudlard Legacy peut ressembler à une créature particulière, mais lorsque vous approfondissez, vous réalisez qu'il reprend simplement toutes les règles du genre auquel il appartient et les unit à la fantaisie du monde magique. L'élément central réside dans les trente années enchantements que le protagoniste peut dominer, presque tous avec une double identité : en plus de faire taire les sorciers noirs et les créatures magiques erratiques, ils constituent le principal outil d'interaction avec le décor ; Par conséquent, la structure du jeu reflète également la même dichotomie, présentant des phases et des segments plus réfléchis orientés vers le combat pur et simple. Il existe différentes catégories de sorts, des plus essentiels - c'est-à-dire toujours présents dans l'arsenal de la même manière que les mises à niveau de Metroidvania - comme Revelio et Alohomora, aux variantes de guerre conçues pour contrôler, inhiber ou faire exploser les hordes d'ennemis.
Plus interactions environnementales Ils sont tout à fait essentiels, pour ne pas dire excessivement immédiats : une cheminée éteinte peut être allumée avec Incendio, une poignée peut être tirée avec un Accio, Repulse permet de pousser des objets lourds, tandis qu'un simple Lumos convaincra un papillon de nuit de nous suivre partout. nous allons. aller. Cette simplicité se retrouve dans tout le monde ouvert et explose dans le cadre des Épreuves de Merlin, une centaine de petits défis qui nécessitent d'aiguiser votre regard plus que d'utiliser votre intelligence. Comme si cela ne suffisait pas, le protagoniste est pire qu'Atreus dans God of War : vous n'avez pas le temps d'aborder une énigme qui murmure déjà la solution, parfois avant même de réaliser que l'énigme existe. en question. Pour remettre le tissu des interactions sur les rails, intervient ce qui suit donjon liés aux quêtes, les seules situations où l'on se gratte la tête quelques minutes avant de trouver une réponse. En tout cas, c'est un système fluide, rapide et divertissant, qui permet de changer de sorts à la volée et d'en lancer plusieurs à la suite, procurant de bons retours notamment vers la fin de l'aventure, lorsque l'arsenal est déjà complet et que l'on avance à pleine vitesse. à toute vitesse en alternant entre un lancer de Bombarda et un Wingardium Leviosa.
Il système de combat, cependant, a été défini par les développeurs comme une sorte de "duel à distance" et cette description s'est avérée exacte : on y retrouve toutes les mécaniques classiques du genre d'action, depuis l'esquive des sauts périlleux pour éviter les attaques les plus puissantes, jusqu'à la solide défense. érigé. à travers la bulle Protego, pour enfin atteindre l'inévitable"arrêter", un Protego au timing parfait qui ouvre la contre-attaque dévastatrice avec Stupeficium. Il est possible de tisser de longs combos en mélangeant le sort de base avec les seize sorts que vous choisissez d'attribuer aux boutons du visage, en attirant l'ennemi vers vous avec Accio et en utilisant proximité pour le livrer aux flammes avec Incendio, le projeter au sol avec Descendo et le faire exploser avec un Confringo après le rebond. C'est un système très immédiat, clairement conçu pour un contre plusieurs et orné de magie ancienne, qui permet de contrôler certains objets sur scène ainsi que lancer des attaques finales dévastatrices. Le plus gros défaut réside sans aucun doute dans le très peu de variété d'ennemis et surtout de la part des boss, ce qui risque de rendre les combats vite répétitifs et redondants. Si déclencher un tourbillon de feu et d'explosions au milieu d'une horde de sorciers noirs est une expérience enrichissante, lorsque vous rencontrez le vingtième Troll - équipé lui aussi d'une barre de santé infinie - ou le millième bataillon de Gobelins, le sort est en péril. pour casser le en un clin d'œil.
En plus de la magie, il est possible de faire confiance potions - mieux s'ils sont distillés à la main, car ils coûtent une fortune - et trois plantes magiques particulièrement agressif. Les décoctions enseignées par le professeur Sharp ne se limitent pas à recharger la santé de notre héros, mais déclenchent également des effets dévastateurs sur le champ de bataille, comme de véritables orages électriques ; De même, en extrayant une Mandragore au bon moment il est possible d'étourdir une arène entière pleine de forces obscures, et ce ne sera qu'à vous de choisir quelles armes utiliser pour vous présenter aux portes d'Ashwinder. La variété ne manque certainement pas : le sort Désillusion vous permet par exemple, deviens invisible et agit silencieusement, attrapant ses adversaires par derrière pour les renverser instantanément avec un Petrificus Totalus. En definitiva, existen todos los elementos -incluidos puntos fuertes y débiles- que cabría esperar encontrar en los confines de una fórmula de acción insertada en un mundo abierto, con la diferencia de que cada uno de ellos ha sido cosido en torno a la fantasía de Harry Potter.
Open Kedavra : le jeu de rôle sfumature
L'aventure Poudlard commence par une série de décisions, des macroscopiques qui décrivent l'apparence et l'identité du protagoniste, au choix de la maison et de la baguette qui résonneront avec l'âme du magicien. Poudlard Legacy promettait plusieurs nuances de jeux de rôle, mais en général, celles-ci se résolvent souvent en petites notes de personnages ayant un impact relatif sur l'expérience réelle. Là choisir une maison, par exemple, permet d'échanger quelques discussions supplémentaires avec vos colocataires, modifie les récompenses de certaines quêtes annexes, s'imprime sur l'esthétique des vêtements, et empêche définitivement l'accès aux autres salles communes à moins de trouver un passage secret pour se faufiler à l'intérieur sans être vu. Bien sûr, les autres étudiants sauront que nous sommes - par exemple - de Serdaigle, et le protagoniste lui-même poussera une exclamation comme : "Pas mal pour un Serpentard !", lorsqu'il sera en compagnie d'un ami comme Sebastian. Mais généralement, dans le contexte des dialogues, la seule vraie décision qui peut être prise est entre la gentillesse et la cruauté, malgré l’absence d’un système de karma explicite. Choisirez-vous de rendre les Gobstones récupérés à un étudiant timide de première année ou les garderez-vous avec un sourire narquois ?
Cependant, il existe un cas dans lequel le dilemme moral semble avoir de grandes conséquences pour nous et pour ceux qui nous entourent : nous parlons évidemment du chemin lié à Arts sombres. Si dans la saga originale il est dit que pour utiliser les malédictions impardonnables il faut les désirer intensément, dans Poudlard Legacy il ne suffit pas de simplement les désirer : il faut vraiment aller les chercher. La mission qui s'ouvre sur les Forces du Mal - qui dure toute l'aventure - est sans aucun doute la meilleure de toute l'expérience, une histoire qui entraîne lentement le joueur vers l'abîme, lui faisant d'abord tester les eaux de la tentation puis le poussant à commettre des gestes déplorables dans la recherche des profondeurs, le transformant en un manipulateur sadique digne du meilleur Tom Riddle. Bien sûr, il y a la possibilité de rester à l'écart des malédictions, vous pouvez même décider activement de ne pas les apprendre, mais pour être honnête, nous ne savons pas quelle est la profondeur des conséquences dans le récit ; Le fait est que c’est le seul segment dans lequel il existe un véritable système d’élections décisives.
Pour le reste, en effet, Hogwarts Legacy se limite à associer au dispositif quelques timides mécaniques de jeu de rôle. progression, et pas toujours avec les résultats souhaités. Il y a tout d’abord les talents, qui vous permettent de spécialiser le personnage dans cinq branches différentes allant des sorts aux arts sombres susmentionnés, apportant des améliorations résolument percutantes à la table. Toutefois, le cœur du système de croissance réside dansavancement de niveau, sous-jacent à l’obtention de points d’expérience et lié à l’augmentation pure et simple des statistiques. Chaque activité, depuis la collecte des pages du Guide de Poudlard jusqu'à chaque ennemi vaincu, attribue ces points, et apparaître aux portes d'une bataille contre des adversaires de niveau supérieur signifie faire face à une défaite presque certaine. Malheureusement, tant le système de niveaux - qui fait invoquer des éponges à certains ennemis - que, surtout, le équipaggiamenti, ils n’ajoutent que peu ou rien à l’expérience. Étant constamment inondé de butin, qu'il soit rare ou légendaire, la tendance est de toujours utiliser l'objet portant le numéro le plus élevé. Ceci, qui peut sembler un petit inconvénient, a des conséquences très graves pour l'ensemble de l'économie du jeu : premièrement, les centaines de récompenses dispersées dans le monde ouvert perdent de leur valeur et, par conséquent, nuisent aux activités secondaires elles-mêmes ; , vous vous rendez compte que l'inventaire regorge d'objets utiles uniquement pour gagner de l'argent, et c'est probablement pour cette raison que les prix des marchands atteignent des chiffres fous.
Sans compter que la plupart des récompenses restantes qu'offre le travail, par exemple celles résultant des très riches système de défi, orbite autour du personnalisation esthétique, permettant au joueur de profiter de dizaines de costumes, manteaux et écharpes de toutes sortes, sans avoir à dépendre de l'équipement. En ce sens, nous ne pouvons manquer de mentionner le contexte historique Salle sur demande, un lieu où il est possible d'exploiter toutes les Magiformules répandues dans le monde magique pour meubler et transformer la base opérationnelle à l'intérieur des murs du château en toute liberté. Ici, Poudlard Legacy veut faire un clin d'œil à Animal Crossing, en offrant la possibilité de construire une maison dans les limites du monde sorcier, d'élever des troupeaux d'animaux fantastiques capturés dans les hauts plateaux et même de les faire se reproduire pour élever avec amour leurs petits. Si, une fois le dernier rideau tombé, une timide activité supplémentaire semble animer le reste du séjour à Poudlard, la Salle sur Demande représente un élément fondamental pour alimenter la longévité de l'œuvre, ne serait-ce qu'à travers la recherche d'objets magiques. créatures.
Lumières et ombres
L'aventure dans le monde sorcier dure environ vingt heures il ne s'agit que de l'intrigue principale et des écarts les plus importants, mais ceux-ci peuvent atteindre des chiffres astronomiques pour ceux qui décident de révéler tous les secrets du château. Et ce sont des heures faites d'ombres et de lumières, de mérites évidents et de multiples défauts hérités du genre auquel elles appartiennent, ici adoucies grâce au soin apporté à l'imagerie d'Harry Potter. Là Direction artistique a marqué un centre parfait, créant un univers virtuel capable d'accueillir à bras ouverts même les fans les plus exigeants de la saga, et ce ne seront certainement pas des mécanismes douteux qui saperont la grande promesse d'Avalanche Software. Mais dans l'ombre du château se cachent aussi quelques revers, et comme on pouvait s'y attendre, la plupart d'entre eux sont cachés dans le secteur technique.
Si les intérieurs de Poudlard possèdent un niveau de détail extraordinaire et une qualité de shaders étrangère au reste de l'offre, au-delà des murs, on tombe sur un monde ouvert qui semble souvent tiré de la dernière génération de consoles. La distance de rendu est vraiment faible, la qualité des matériaux et des textures laisse à désirer (il suffit de regarder les surfaces de l'eau) et les phénomènes de pop-in font partie intégrante de l'offre. Le système d'éclairage est l'élément le moins raffiné, tant dans les couloirs que dans les zones supérieures, au point qu'il donne très souvent lieu à des erreurs graphiques gênantes. De plus, la lourdeur de la production vient également de l'exploration de Poudlard, car en parcourant rapidement les ailes du château, vous vous retrouvez coincé devant les portes car la zone suivante n'est pas encore chargée. Pour alléger le mix, tous les plus gros donjons ont été placés dans des instances dédiées, mais cette décision a augmenté le nombre de fondus au noir et les petites séquences destinées à masquer la charge. Soyons clairs, aucun des éléments mentionnés ci-dessus n'est capable d'invalider l'expérience de jeu, et à part, il faut garder à l'esprit que Hogwarts Legacy s'apprête à faire ses débuts dans quelques mois sur Xbox One et PlayStation 4, avant d'arriver sur Nintendo Switch au cours du prochain été.
De notre côté, sur PlayStation 5 nous avons opté pour le mode graphique Performance et, hormis quelques baisses de framerate dans certaines séquences invasives sur le front des particules, l'expérience a été agréable, aussi et surtout en raison de la magie du monde d'Harry. Potter parvient presque toujours à réparer les imperfections techniques. Mais attention aux bugs, car le moteur donne beaucoup de liberté et semble assez enclin à donner lieu à des situations inattendues : par exemple, nous avons dû recharger quelques missions car nous étions enfermés dans une pièce sans issue, alors que dans une autre Nous avons parfois pénétré des objets solides avec des conséquences assez désagréables. La situation générale de propreté s'est considérablement améliorée suite à la mise à jour de lancement, notamment dans les limites du mode graphique Fidelity, désormais intrigant pour ceux qui disposent d'écrans adaptés, mais encore loin du niveau de soin que mérite une production aussi tant attendue. capable de se montrer.
On pourrait se concentrer sur certains éléments d'ordre plus philosophique, comme « l'effet Starkiller » qui accompagne l'introduction de la magie de manière disproportionnée par rapport aux niveaux de puissance de la série originale, ou encore l'indifférence excessive de l'univers magique. face à nos actions, mais finalement Avalanche Software a réussi à tenir sa plus grande promesse : il a créé un monde parallèle qui a hâte d'ouvrir ses portes à des millions de nouveaux étudiants, en leur donnant vie dans les couloirs de Poudlard. qui n'ont jamais cessé de rêver. Est-il possible qu’ils en rêvent encore, vingt-six ans après ? « Toujours », pourrait-on répondre.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 74,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (183) 7.7 votre votePoudlard Legacy est le meilleur jeu vidéo sur le thème de Harry Potter jamais créé. La direction artistique a réalisé les rêves récurrents des fans en leur envoyant une lettre d'admission en or à l'école de Poudlard, ouvrant une fenêtre sur un monde magique plein d'activités et de contenus. Quand on essaie d'en faire autant, il est physiologique que des carences apparaissent aussi, et dans ce cas elles finissent par salir principalement le secteur technique, trop souvent proche de la génération passée. L'expérience packagée par Avalanche Software est ancrée dans des mécaniques déjà vues, elle n'invente rien de nouveau, mais elle parvient à peindre une grande fresque qui met en mouvement le monde magique. Oui, ce ne sera pas le jeu vidéo parfait, mais il tient ses promesses en misant beaucoup sur la charge émotionnelle : à l'heure de la sortie de l'école, croyez-moi, une larme sera inévitable. Heureusement, dans les jeux vidéo, un moment peut aussi durer éternellement, et Poudlard Legacy est une œuvre qui vit d'instantanés : le château est embrassé par le coucher du soleil, la grande salle s'illumine, un hippogriffe flotte autour de la plus haute tour. Besoin d'autre chose?
PRO
- C'est le meilleur jeu vidéo dédié au monde de Harry Potter.
- Il offre une quantité impressionnante de contenu.
- L'expérience de jeu est légère, enrichissante et relaxante.
- La direction artistique est admirable et fidèle.
CONTRE
- Il a conservé tous les défauts de l’expérience classique du monde ouvert.
- Le secteur technique est de dernière génération.
- Le système de récompense laisse beaucoup à désirer.
- Il essaie de reproduire trop de scènes historiques et n’y parvient pas toujours.