Quem já completou toda a história de Horizon Forbidden West sabe bem como o segundo capítulo das aventuras de Aloy termina com um enorme suspense que serve de possível pano de fundo para o que será contado no inevitável terceiro episódio da série. No entanto, muitos de nós presumimos que este primeiro DLC, Burning Shores, é um conteúdo adicional substancial configurado como uma verdadeira expansão, poderia de alguma forma levar essa narrativa adiante e funcionar como uma ponte para o capítulo futuro.
É com estes pressupostos que nos lançamos Descrição de Horizon Forbidden West: Burning Shores que, além de oferecer uma nova missão principal e diversas novas funcionalidades de jogabilidade, está no mercado ao preço de 19,99€ e está disponível exclusivamente na PlayStation 5, onde o jogo base também poderia ser jogado na antiga PS4. Uma decisão de marketing ou ditada por necessidades tecnológicas? Também tentaremos dar nossa opinião sobre esse assunto nesta revisão; E agora sente-se e boa leitura!
Uma história que é um pouco filler.
Com uma decisão particularmente inédita para o nosso setor, para jogar Burning Shores é essencial não só ter terminado Horizon Forbidden West, mas também estar no mundo aberto pós-final porque só assim poderemos receber a chamada de Sylens. na abordagem de Aloy e dar-lhe a enredo narrativo de expansão. Se por algum motivo estranho você optou por iniciar um New Game+ e não salvou um save anterior em algum lugar, prepare-se para uma corrida frenética para terminar o título original novamente, caso contrário o DLC continuará sendo um componente baixado. , mas não inicializa.
Com esta escolha, como dissemos antes, bastante atípica num mercado onde os desenvolvedores e editores tentam constantemente colocar os jogadores nas melhores condições para lhes permitir experimentar (e comprar) qualquer conteúdo adicional, a Guerrilla pôde assumir que qualquer pessoa que se aproximasse do The A expansão estava muito consciente do final específico com que Forbidden West concluiu. Nemesis está se preparando para se aproximar da Terra e nossa equipe deve encontrar uma maneira de combater essa terrível inteligência artificial que escapou do controle da Zenith.
É uma pena, porém, que essa terrível ameaça esteja aí no ar, mas ela não se move nem um pouco visto que em Burning Shores teremos que lidar com um Zenith que surgiu do nada e que, coincidentemente, todos atingiram . dado como morto quando na verdade ele estava escondido em uma ilha ocupado levando seu culto à personalidade a novos níveis de imaginação. Apreciamos claramente a capacidade da equipe editorial da software house holandesa em preparar o terreno. um personagem interessante, Walter London, uma franja dispersa do Quen naufragado após uma expedição naval e, acima de tudo, uma personagem secundária que acompanhará Aloy ao longo de praticamente toda a história principal, Seyka.
Porém, sem querer arriscar qualquer tipo de spoiler, devemos admitir que não ficamos particularmente satisfeitos com o setor narrativo. As reviravoltas são óbvias, um artigo separado poderia ser escrito sobre a maneira precipitada como os relacionamentos românticos de Aloy foram decididos a evoluir e, em geral, a ideia que temos de Burning Shores é a de um filler, se tomarmos o termo comparação. com séries e animes. Um recheio sumptuoso, rico, colorido e apreciável., mas ainda é um filler que não move nem um milímetro o arco narrativo principal da série, adiando cada resposta e evolução real da trama até o inevitável terceiro capítulo de Horizon que, quem sabe quando, poderemos jogar . .
A capacidade da Guerrilha de desenhar a missão principal de uma forma nova em relação ao passado será certamente recompensada, com Seyka que estará praticamente sempre ao nosso lado, pronta não só para dar uma mão no combate e conversar com Aloy nos momentos de descanso., mas também para resolver alguns quebra-cabeças ambientais que geram um sentimento cooperativo certamente fascinante. Porém, precisamente quando falamos de missões, não podemos deixar de destacar que serão apenas 5 tarefas principais e, apesar de haver um enxame de atividades secundárias, algumas das quais novas (como as estatuetas de Pangea que geraram tantos problemas na localização em espanhol), levamos menos de 10 horas para ver muito do que o DLC tem a oferecer em termos de história.
Jogabilidade rica
No que diz respeito à jogabilidade, é claro que não podemos esperar grandes revoluções ou mudanças de rumo dos conteúdos adicionais e há também que reconhecer que a Guerrilla foi muito além dos simples deveres, enriquecendo os principais elementos de Horizon Forbidden West com um chapéu . Truque de apresentação saboroso.
Em primeiro lugar existe a nova ilha, um corte transversal de Los Angeles, com Hollywood Hill brilhando na área central do terreno e algumas ruínas de Downtown e Santa Monica (tem até a famosa roda gigante). Esta nova área, conectada a partir do mapa principal do jogo através de um passeio de barco muito rápido, é claramente menor que a área do Oeste Proibido (cerca de 1/3 do seu tamanho), mas é extremamente densa geograficamente. São praias, muitas zonas marítimas exploráveis, montanhas, florestas, zonas vulcânicas com gêiseres de lava e vapor que permitem flutuar no ar com o Alascudo de Aloy e, em geral, há muita verticalidade, útil para aproveitar ao máximo. o Tufoplano. , a nova máquina voadora introduzida com o DLC.
E por falar apenas em robôs, com a expansão foram introduzidas algumas novas ameaças artificiais a começar pelo já mencionado Diving Plane que substitui o Skycracker e é crucial para poder voar entre as esplêndidas nuvens do add-on. Encontraremos também drones que são ativados se infelizmente colidirmos com os “ovos” que os guardam e com uma espécie de sapo gigante, bem como várias versões melhoradas dos dinossauros que já encontramos no passado.
A tudo isto devemos acrescentar a ameaça final que enfrentaremos durante a batalha final do DLC, que apesar de não ter características de um animal pré-histórico, enquadra-se perfeitamente no imaginário da série. Todas estas introduções, no entanto, desequilibraram o ritmo da ação para combates mais distantes, uma vez que os novos inimigos tenderão a permanecer muito elevados no ar ou a mover-se rapidamente pelo campo de batalha, entre outras coisas com uma reserva de vida particularmente elevada. a lutas intensas e frenéticas onde nem sempre é fácil lidar com a câmera maluca e a necessidade de se movimentar amplamente no terreno.
Uma grande pena, visto que a terceira introdução principal do DLC diz respeito a um acréscimo substancial aos talentos de Aloy, já que para cada ramo de habilidade foram adicionadas 2 habilidades ativas e uma carga corajosa, claramente alinhadas com o foco de cada árvore. Agradecemos os escudos portáteis que você pode colocar no chão para se proteger de projéteis inimigos, minas e alguns bônus relacionados a granadas de fumaça, bem como o novo tiro energizante combinado com o gancho que você pode infligir em carros atordoados e que em Mais de uma ocasião foi mostrada durante os trailers. Mas acima de tudo, ficamos agradavelmente impressionados com a possibilidade de carregar a lança de Aloy com elementos, para aproveitar as fraquezas das máquinas mesmo em combate corpo a corpo, bem como a capacidade de Seyka de anexar tanques de fogo à armadura do oponente, permitindo assim usar nossas flechas para gerar enormes explosões durante as batalhas.
Um exclusivo tecnicamente indiscutível
Considerando todo o debate que surgiu durante as primeiras demos de Ratchet & Clank sobre o SSD “milagroso” do PS5, estamos bastante convencidos de que se falará muito sobre a necessidade da Guerrilla rodar Burning Shores exclusivamente no console mais recente. da Sony. Sem entrar em detalhes técnicos que exigem uma análise muito mais profunda que a nossa, não há dúvida de que Burning Shores oferece uma aparência ainda melhor do que Forbidden West Reforçando ainda mais a nossa tese de que Horizon é o melhor mundo aberto disponível nas consolas do ponto de vista puramente tecnológico. E tanto a nova ilha, com a sua densidade, como os novos personagens não-jogadores, mais uma vez extraordinários do ponto de vista da expressividade facial e das animações corporais, e toda a questão das nuvens que podem ser alcançadas e depois cruzadas com o Tuffoplano , Apenas fortalecemos esta tese.
Sem falar na capacidade da equipe de desenvolvimento de continuar criando. cenários verdadeiramente esplêndidos e evocativos que misturam fato e ficção, passado radiante e futuro distópico, colocando aqui e ali pontos de interesse que surpreendem e surpreendem quando o jogador os encontra pela primeira vez (o Hollywood Hill com o Hórus "preso" é simplesmente extraordinário), e sem parar excessivamente no detalhes de um combate final verdadeiramente sensacional pela quantidade de elementos encenados e pela beleza do cenário em que se desenrola a longa batalha.
Então, tudo isto é suficiente para justificar a inexistência de DLC na PS4? É difícil para nós responder a isso, mas o que realmente não conseguimos explicar é a escolha da Guerrilla de tornar as nuvens suas, o que exigiu o poder adicional do PS5, um elemento acessório à narrativa de Burning Shores, um elemento absolutamente opcional. componente de toda a exploração que encontramos quase por acaso. Não existe uma única missão que nos oriente para o voo em altitude ou qualquer objetivo específico se excluirmos um confronto absolutamente gratuito e útil para colocar algum saque no bolso. Se as nuvens realmente representam a joia da coroa do DLC (entre outras coisas, as novas tecnologias as tornaram estáticas), por que não focar mais nelas, tornando-as parte integrante da história?
Nada a dizer sobre isso de qualquer maneira aspecto geral que permanece mais uma vez extraordinário apesar de alguns pequenos compromissos em termos de interpenetração, pop-ups e pop-ins e uma opinião absolutamente positiva também na área da banda sonora, perfeitamente alinhada com os sons e temas do passado, juntamente com uma bela introdução de sintetizador e música eletrônica. Enquanto aplaudimos pela enésima vez, a capacidade da Sony de implementar um Excelente dublagem espanhola com excelentes atuações de todos os protagonistas e uma boa mistura de efeitos sonoros.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 19,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (38) 7.8 seu votoAchamos fácil entender pelas falas desta review que Horizon Forbidden West: Burning Shores é um DLC agradável, competente e apreciável para quem passou dezenas (se não centenas) de horas com a ação e aventura no mundo de Guerrilla. abrir. No entanto, existem uma série de falhas que afetam a estrutura desta expansão aqui e ali, tanto em termos de história como em alguns aspectos da jogabilidade. O resultado final é, em nossa opinião, um conteúdo adicional que, além de gerar alegria aos fãs da série, também os deixará com um gosto amargo na boca devido a toda uma série de escolhas pouco claras e por vezes injustificáveis. Agora vamos torcer para não termos que esperar muitos anos para ver Aloy de volta à cena.
PRO
- Tecnicamente está confirmado que é o melhor mundo aberto no console
- Ter sempre companhia durante a aventura é calmante e prazeroso.
- Alguns novos talentos trazem variedade ao combate.
CONTRA
- Cada turno é televisionado e até previsível.
- A história principal termina muito rapidamente.
- As nuvens são lindas, mas raramente usadas.