Quienes han completado toda la historia de Horizon Forbidden West saben bien cómo el segundo capítulo de las aventuras de Aloy termina con un enorme cliffhanger que sirve como posible trasfondo de lo que se contará en el inevitable tercer episodio de la serie. Sin embargo, muchos habíamos dado por hecho que este primer DLC, Burning Shores, es un contenido adicional sustancial que se configura como una verdadera expansión, podría de alguna manera llevar adelante esa narrativa y actuar como un puente hacia el capítulo futuro.
Es con estos supuestos que nos lanzamos a Descripción de Horizon Forbidden West: Burning Shores que, además de ofrecer una nueva misión principal y varias novedades en la jugabilidad, está en el mercado al precio de 19,99 € y está disponible exclusivamente en PlayStation 5, donde el juego base también se podía jugar en la antigua PS4. ¿Una decisión de marketing o dictada por necesidades tecnológicas? También intentaremos dar nuestra opinión en este frente en esta revisión; ¡Y ahora ponte cómodo y disfruta leyendo!
Una historia que es un poco de relleno.
Con una decisión particularmente inédita para nuestro sector, para jugar a Burning Shores es imprescindible no solo haber terminado Horizon Forbidden West, sino que debes estar en el mundo abierto post-final porque sólo así podremos recibir la llamada de Sylens. en el enfoque de Aloy y darle el trama narrativa de la expansión. Si por alguna extraña razón elegiste en su momento iniciar un Nuevo Juego+ y no guardaste un guardado anterior en algún lugar, prepárate para una carrera frenética para poder terminar el título original nuevamente, de lo contrario el DLC seguirá siendo un componente descargado. , pero no de arranque.
Con esta elección, como dijimos anteriormente, bastante atípica en un mercado donde los desarrolladores y editores intentan constantemente poner a los jugadores en las mejores condiciones para permitirles probar (y comprar) cualquier contenido adicional, Guerrilla pudo dar por sentado que cualquiera que se acercara a la La expansión era muy consciente del particular final con el que concluyó Forbidden West. Nemesis se está preparando para acercarse a la tierra y nuestro equipo debe encontrar una manera de contrarrestar esta aterradora inteligencia artificial que se ha escapado del control del Zenith.
Es una pena, sin embargo, que esta terrible amenaza esté ahí en el aire, pero no se mueve ni un ápice dado que en Burning Shores tendremos que lidiar con un Zenith que surgió de la nada y que, casualmente, todos habían dado. dado por muerto cuando en realidad estaba refugiado en una isla ocupado llevando el culto a su personalidad a nuevos niveles de imaginación. Apreciamos claramente la capacidad del equipo de redacción de la casa de software holandesa para preparar el escenario. un personaje interesante, Walter London, una franja dispersa de los Quen náufragos tras una expedición naval y, sobre todo, un personaje secundario que seguirá a Aloy durante prácticamente toda la historia principal, Seyka.
Sin embargo, sin querer arriesgarnos a ningún tipo de spoiler, debemos admitir que no estábamos particularmente satisfechos con el sector narrativo. Las idas y vueltas son obvias, se podría escribir un artículo aparte sobre la forma precipitada en que se decidió evolucionar las relaciones románticas de Aloy, y en general la idea que tenemos de Burning Shores es la de un relleno, si nos damos el término de comparación con series y anime. Un relleno suntuoso, rico, vistoso y apreciable., pero sigue siendo un relleno que no mueve ni un milímetro el arco narrativo principal de la serie, posponiendo cada respuesta y evolución real de la trama hasta el inevitable tercer capítulo de Horizon que, quién sabe cuándo, podremos jugar. .
La capacidad de Guerrilla para diseñar la misión principal de una manera nueva respecto al pasado seguramente se verá recompensada, con Seyka que prácticamente siempre estará a nuestro lado, lista no sólo para echarnos una mano en los combates y charlar con Aloy en el momentos de descanso, pero también para resolver un puñado de acertijos ambientales que generan una sensación cooperativa ciertamente fascinante. Sin embargo, precisamente al hablar de misiones, no podemos dejar de resaltar que sólo habrá 5 tareas principales y, a pesar de que hay un enjambre de actividades secundarias, algunas de las cuales son nuevas (como las figuritas de Pangea que tantos problemas generaron en el Localización en español), nos tomó menos de 10 horas ver mucho de lo que el DLC puede ofrecer en términos de historia.
Una jugabilidad enriquecida
En lo que a jugabilidad se refiere, está claro que no podemos esperar revoluciones o cambios de rumbo importantes del contenido adicional y también hay que reconocer que Guerrilla ha ido mucho más allá de los simples deberes, enriqueciendo los elementos principales de Horizon Forbidden West con un sombrero. truco de presentaciones sabrosas.
En primer lugar hay la nueva isla, una sección transversal de Los Ángeles, con el Hollywood Hill luciendo en la zona central del terreno y algunas ruinas del Downtown y Santa Mónica (incluso está la famosa noria). Esta nueva área, conectada desde el mapa principal del juego a través de un viaje en barco muy rápido, es claramente más pequeña que el área del Oeste Prohibido (aproximadamente 1/3 de su tamaño), pero es extremadamente densa en términos geográficos. Hay playas, muchas zonas marítimas explorables, montañas, bosques, zonas volcánicas con géiseres de lava y vapor que permiten flotar en el aire con el Alascudo de Aloy y, en general, hay mucha verticalidad, útil para aprovechar al máximo el Tuffoplano. , la nueva máquina voladora presentada con el DLC.
Y hablando solo de robots, con la expansión se han introducido algunas nuevas amenazas artificiales a partir del Avión de Buceo recién mencionado que reemplaza al Skycracker y es crucial para poder volar entre las espléndidas nubes del complemento. También encontraremos drones que se activan si lamentablemente chocamos contra los "huevos" que los custodian y una especie de rana gigantesca, así como varias versiones mejoradas de los dinosaurios que ya encontramos en el pasado.
A todo ello hay que sumarle la amenaza final a la que nos enfrentaremos durante la batalla final del DLC, que pese a no tener rasgos de un animal prehistórico, se ciñe perfectamente al imaginario de la serie. Todas estas introducciones, sin embargo, han desequilibrado el ritmo de la acción hacia un combate más lejano dado que las nuevas adversidades tenderán a permanecer muy en el aire o moverse rápidamente por el campo de batalla, entre otras cosas con una reserva de vida especialmente elevada que lleva a peleas intensas y frenéticas donde no siempre es fácil lidiar con la cámara loca y la necesidad de moverse ampliamente en el terreno.
Una gran lástima, dado que la tercera introducción principal del DLC se refiere a una adición sustancial a los talentos de Aloy, ya que para cada rama de habilidades se han agregado 2 habilidades activas y una carga valiente, claramente en consonancia con el enfoque de cada árbol. Apreciamos los escudos portátiles que puedes colocar en el suelo para protegerte de los proyectiles enemigos, las minas y algunas bonificaciones relacionadas con las granadas de humo, así como el nuevo disparo energizante combinado con el gancho de agarre que puedes infligir a los autos aturdidos y que en Más de uno La ocasión se mostró durante los trailers. Pero, sobre todo, nos impresionó gratamente la posibilidad de cargar la lanza de Aloy con elementos, para aprovechar las debilidades de las máquinas incluso en combate cuerpo a cuerpo, así como la capacidad de Seyka para unir tanques de fuego al blindaje del oponente, permitiendo así a nuestro flechas para generar enormes explosiones durante las batallas.
Una exclusiva técnicamente indiscutible
Teniendo en cuenta todo el debate que surgió durante las primeras demostraciones de Ratchet & Clank por el SSD "milagroso" de la PS5, estamos bastante convencidos de que se hablará mucho sobre la necesidad de Guerrilla de ejecutar Burning Shores exclusivamente en la consola más reciente. de Sony. Sin entrar en detalles técnicos que requieren un análisis mucho más profundo que el nuestro, no cabe duda de que Burning Shores ofrece una apariencia aún mejor que Forbidden West Reforzando aún más nuestra tesis de que Horizon es el mejor mundo abierto disponible para consola desde un punto de vista puramente tecnológico. Y tanto la nueva isla, con su densidad, como los nuevos personajes no jugadores, una vez más extraordinarios desde el punto de vista de la expresividad facial y de las animaciones corporales, y toda la cuestión de las nubes a las que se puede llegar y luego cruzar con el Tuffoplano, No hacemos más que fortalecer esta tesis.
Sin mencionar la capacidad del equipo de desarrollo para continuar creando. escenarios verdaderamente espléndidos y evocadores que mezclan realidad y ficción, pasado radiante y futuro distópico, colocando puntos de interés aquí y allá que sorprenden y asombran cuando el jugador los encuentra por primera vez (la colina de Hollywood con el Horus "atascado" es simplemente extraordinaria), y sin detenerse excesivamente en los detalles de un combate final realmente sensacional en cuanto a la cantidad de elementos escenificados y la belleza del escenario en el que se desarrolla la larga batalla.
Entonces, ¿todo esto es suficiente para justificar la inexistencia de DLC en PS4? Nos cuesta responder al respecto, pero lo que realmente no hemos podido explicar es la elección de Guerrilla de hacer suyas las nubes, lo que requirió la potencia adicional de la PS5, un elemento accesorio a la narrativa de Burning Shores, un absolutamente Componente opcional de toda la exploración con el que nos topamos casi por casualidad. No hay una sola misión que nos oriente hacia el vuelo en altura o algún objetivo concreto si excluimos un enfrentamiento absolutamente gratuito y útil para meter algún botín en el bolsillo. Si las nubes realmente representan la joya de la corona del DLC (entre otras cosas, las nuevas tecnologías las han vuelto estáticas), ¿por qué no centrarse más en ellas, convirtiéndolas en una parte integral de la historia?
Nada que decir al respecto de todos modos mirada general que sigue siendo una vez más extraordinaria a pesar de algunos pequeños compromisos en términos de interpenetración, pop-ups y pop-ins y una opinión absolutamente positiva también en el ámbito de la banda sonora, perfectamente en línea con los sonidos y temas del pasado, junto con una agradable introducción de sintetizadores y música electrónica. Mientras aplaudimos por enésima vez, la capacidad de Sony para implementar un Destacado doblaje al español con excelentes actuaciones de todos los protagonistas y buena mezcla de los efectos de sonido.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 19,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (38) 7.8 Tu votoCreemos que es fácil de entender a partir de las líneas de esta reseña que Horizon Forbidden West: Burning Shores es un DLC agradable, competente y apreciable para aquellos que han pasado decenas (por no decir cientos) de horas con la aventura de acción en mundo abierto de Guerrilla. Sin embargo, hay toda una serie de fallos que afectan a la estructura de esta expansión aquí y allá, tanto en términos de la historia como en algunos aspectos de la jugabilidad. El resultado final es, en nuestra opinión, un contenido adicional que, además de generar felicidad entre los fans de la serie, también les dejará con un sabor de boca amargo debido a toda una serie de elecciones poco claras y, a veces, injustificables. Ahora esperemos que no tengamos que esperar demasiados años para ver a Aloy nuevamente en escena.
PRO
- Técnicamente se confirma que es el mejor mundo abierto en consola
- Tener siempre compañía durante la aventura es tranquilizador y placentero.
- Algunos nuevos talentos aportan variedad al combate.
CONTRA LA
- Cada giro es televisado e incluso predecible.
- La historia principal termina muy rápido.
- Las nubes son hermosas pero poco usadas.