A Bandai Namco agora é famosa por trazer videogames baseados no mais famoso mangá japonês para o Ocidente, desde os mais populares como One Piece, Dragon Ball e Naruto até aqueles dedicados apenas a fãs como Bleach ou Gundam.
A aventura bizarra de JoJo: batalha All Star (a partir de agora apenas All Star Battle ndGuido) faz parte deste segundo grupo: desenvolvido por CyberConnect2, criador dos títulos anuais dedicados a Naruto, o título baseado no mangá de Hirohiko Araki ganhou fama em sua terra natal, a fim de convencer a Bandai Namco a exportá-lo para o exterior, embora o anime JoJo não seja transmitido continuamente e se repita no nossos canais.
Um produto apenas para fãs da série ou adequado para todos?
A Bizarra Aventura de Araki
Aquele para quem Hirohiko Araki deu à luz em 1987 foi um Shonen cheio de ação que conta a história da família Joestar.
Ao dividir seu trabalho em séries (chegamos ao oitavo: Jojolion), Araki se concentra em oito membros diferentes da dinastia Joestar, contando as bizarras aventuras de cada um deles e repropondo os personagens de cada saga (onde sobreviveram) em os seguintes.
Cada protagonista recebe, por um motivo ou outro, o apelido JoJo, consistindo em parte do nome e sobrenome, e quer queira quer não estará destinado a lutar para alcançar seus objetivos ou para salvar entes queridos.
A beleza do mangá Araki reside não apenas na caracterização extrema dos personagens, conhecidos pela maioria pelas improváveis poses de tamarre que assumem durante a luta, mas em conectar todos os eventos de Joestar entre si, ao cruzar diferentes períodos históricos e temporais.
Para comemorar o vigésimo quinto aniversário de "A aventura bizarra de JoJo" CyberConnect 2 desenvolveu um novo jogo de luta, que abrange todos os capítulos da saga através de uma sequência de batalhas que vai catapultar o jogador para o mundo louco de Araki.
No Modo História, de fato, você encontrará os primeiros sete capítulos das aventuras de Joestar e, uma vez concluído, Jojolion será desbloqueado que, por razões óbvias, ainda sendo publicado na pátria mãe, irá propor uma história alternativa à de o mangá, oferecendo uma série de lutas entre Josuke (o protagonista) e seus ancestrais.
Cada série é dividida em episódios, consistindo em confrontos 1VS1 que remontam aos duelos mais famosos do mangá: infelizmente algumas sagas como Vento Aureo e Stone Ocean, são reduzidas a pouquíssimas batalhas, saltando a pé iguais momentos fundamentais da série.
Outra falha deste modo de história está definitivamente láausência de qualquer tipo de vídeo. Para introduzir os confrontos encontraremos textos sobre um fundo fixo, além dos clássicos bordões típicos de qualquer jogo de luta que se preze, que conduzem às lutas. O único filme real continua sendo o vídeo de abertura do título.
Triste escolha aquela de CyberConnect2, até porque, dados os trabalhos anteriores da série Ninja Storm dedicados a Naruto, repletos de vídeos CGI, um fã de JoJo só pode comer as mãos pela oportunidade perdida de ver seus próprios acontecimentos relatados na tela heróis.
O que falta na trama, felizmente, é compensado pela luta, e pelas técnicas dos trinta e dois personagens disponíveis (mais nove outros que serão lançados como DLC), fiéis ao quadrinho em cada quadro e acima de tudo capaz de interagir de maneiras particulares no caso de os personagens se encontrarem em certas áreas ou contra oponentes específicos.
Reviva na tela a cena de destaque de Stardust Crusaders, durante o confronto entre Dio Brando e Jotaro, parando o tempo com o último durante o movimento final do inimigo, ele traz os desenhos exatos de Araki de volta à tela e coloca qualquer fã da ópera em uma sopa de jujuba.
HORAHORAHORAHORAHORA
Os trinta e dois protagonistas estão divididos em cinco estilos diferentes, cada um com suas vantagens e desvantagens: temos os lutadores que aproveitam oEnergia concêntrica pois fortalece seus tiros e o hálito de Hamon que lhe permite recarregar sua barra especial, Vampirismo, que absorve a energia vital dos oponentes e restabelece seções da vida, i Modo, que podem usar a energia dos homens do pilar para aumentar o dano causado, os usuários de Ficar Firme, que evocam entidades espirituais com os efeitos mais extravagantes e, finalmente, os dois lutadores um Cavallo, que, como você pode imaginar, lutará em seu fiel corcel.
À primeira vista, os guerreiros de Stand parecem os mais favorecidos em comparação com os outros, mas depois de ter adquirido um bom domínio dos outros estilos todos os trinta e dois lutadores estão bastante equilibrados entre eles. (exceto para alguns movimentos ou transformações que são compensados por uma longa sequência de ações a serem realizadas).
Além desta divisão geral, cada lutador tem suas próprias qualidades únicas: Giovanna day, por exemplo, ele pode usar o poder da flecha (uma vez que ele tenha coletado energia suficiente) e transformar seu suporte, Experiência Gold (Gold Wind na versão ocidental) em sua forma Requiem, aumentando muito o dano causado aos oponentes.
As qualidades dos lutadores não derivam apenas dos golpes finais (definido como GHA, Great Heart Attack) mas também de simples Contra-ataques, como no caso de Joseph Joestar, que ao prever o que o oponente vai dizer, pode tirar energia dele para os movimentos e adicioná-la à sua reserva.
Essas variações entre cada personagem deixam ao jogador o prazer da descoberta e a vontade de testá-los todos apenas para ver os movimentos especiais de cada lutador.
MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA
O foco de qualquer jogo de luta que se preze sempre foram os combos, e All Star Battle não faz diferença, embora não seja tão técnico quanto alguns pilares do gênero e também seja adequado para um público não apaixonado por jogos de luta.
O quadrado é a chave que acionará cada sequência de combinação; se pressionado várias vezes quando a barra HH na parte inferior da tela estiver cheia, permitirá que o personagem ative oAtaque de calor do coração, golpe especial de primeiro nível e potência média, para concluir suas combinações, enquanto ao atingir o nível 2, ou o máximo, basta pressionar L1 para ativar o GHA, o golpe mais poderoso do currículo do lutador. É justo ressaltar que isso não é válido para todos os personagens: alguns gostam Polnareff (Eiffel em nossa edição) ou Diavolo, exigem um determinado pressionamento de tecla ou ataque do inimigo para ativar seus movimentos HHA e GHA.
Triângulo e Círculo, por outro lado, aumentam o dano infligido pelo movimento com um quadrado, mas não permitem que você inicie combos se pressionado primeiro; com R1, o estilo do lutador será ativado (sobre o qual falamos no parágrafo anterior).
Se, obviamente, as animações dos movimentos são diferentes de um herói para outro, os combos para executá-los são praticamente os mesmos para todos os trinta e dois personagens, e variam de um crescente + botão de ataque a um pressionamento rápido da tecla para baixo + botão ataque.
Portanto, cabe novamente ao jogador escolher as que prefere e aprender a usá-las no tempo certo para quebrar as defesas do adversário e encadear os múltiplos acertos..
Não há nada mais solitário do que um número primo
Além do modo História, All Star Battle propõe diferentes maneiras de passar o tempo.
Ao contrário da edição original, a versão ocidental do All Star Battle ofertas Modo fliperama, em três dificuldades diferentes, nas quais o jogador pode enfrentar oito batalhas consecutivas, com o personagem que preferir, e obter uma avaliação relacionada ao seu próprio desempenho.
Além da avaliação, você receberá moedas de ouro para gastar na loja do título, para comprar esquetes, curiosidades, vozes e músicas para o galeria que, uma vez concluído, será umenciclopédia quase completa da obra de Araki.
Imperdível o modo Treino, onde podes refinar as tuas técnicas sozinho e em companhia, e o modo Versus, onde podes escolher o teu adversário (seja o CPU, um amigo visitante ou online) e enfrentá-lo numa das doze arenas. o título em partidas clássicas, infelizmente não personalizável exceto na música (você pode carregar músicas do PS3 HD) e na barra de vida do jogador.
É preciso também passar algumas palavras também para as arenas interativas: cada um dos doze “anéis”, na verdade, possui perigos que podem ser ativados ao arremessar o oponente em certas áreas.
O mangá de Araki é rico em cenários, e os fãs podem torcer o nariz um pouco para os locais escolhidos por CyberConnect2. Felizmente, os desenvolvedores adicionaram um final dramático a cada uma das arenas, que desenha uma cena da saga e pisca para os leitores (por exemplo, jogando um final Vampiro no Drama da Mansão de Deus, ele se dissolverá em pó no sol )
Infelizmente, na fase de revisão, não podemos abordar o Modo de campanha, a secção online do jogo que lhe permite desbloquear novas fantasias e enfrentar os fantasmas de outros jogadores: esta última estará disponível gratuitamente na PSN a partir de 25 de abril.
Traduções bizarras de JoJo
O setor visual é, como já mencionado, excepcional. Graças ao cel shading bem definido, às onomatopeias que aparecerão após cada golpe ou passo, à dublagem japonesa original (não apenas dos trinta e dois protagonistas, mas também dos personagens acompanhantes presentes entre um menu e outro), All Star Battle é uma verdadeira alegria para os fãs do trabalho de Araki ao verem seus personagens ganharem vida em três dimensões pela primeira vez. (lembre-se de Jojo's Bizarre Adventure, o jogo de luta 2D Arcade dedicado ao JoJo lançado em 1998 e relançado no PS1, Dreamcast, Ps3 e Xbox 360 nos anos seguintes).
Infelizmente, a versão ocidental tem uma falha colossal que a cópia japonesa não tem: a tradução espanhola.
A maioria dos protagonistas de fato viu seu nome roubado, alterado para respeitar os direitos autorais. Todo fã de Araki sabe que o criador de JoJo é um amante da música e que ao longo dos anos ele tem colocado muitas citações nos nomes dos protagonistas e nas arquibancadas, então o mencionado Polnareff se torna Eiffel, Sticky Fingers se torna ZipperMan e J.Lo se torna Gyro, e o jogador, um amante do universo jojesco, infelizmente é transportado em peso diante de uma mudança de nomes digna do Mediaset dos tempos áureos.
Se por um lado encontramos uma adaptação dos nomes aos quais se pode fechar os olhos, por outro há uma adaptação dos diálogos ao limite do absurdo, com erros gramaticais para arrepiar a pele: inconcebível, pois exemplo, como o plural de Stand pode se tornar Standi.
Esses erros, combinados com frases típicas alteradas que um novato da série não será capaz de entender (por exemplo, Joseph no mangá não bebe cerveja, mas Cola), ou o fato de que alguns protagonistas com o mesmo nome pegaram um 4 e um 8 atrás do mesmo para serem distintos, embora sejam completamente diferentes em aparência e poderes, eles destroem um dos principais objetivos do jogo: agradar aos fãs das aventuras escritas por Araki.
✓ Dublagem japonesa original
✓ Uma enciclopédia de colecionáveis x Má tradução
x Falta de cenas no modo de história
x Poucas arenas disponíveis