Seria um erro analisar um título Kirby apenas com os olhos secos de um jogador experiente; Quase cada capítulo é pensado para iniciantes de cada geração, sejam eles crianças ou usuários que nunca pegaram um bloco... e que provavelmente o farão para brincar com seus filhos/netos. Além desta dificuldade, comum a toda a série, Kirby's Return to Dream Land Deluxe apresenta outra: é uma adaptação de um jogo publicado em 2011 para Nintendo Wii, também desenvolvido nesse caso pela Laboratório HAL, um episódio sólido, mas certamente não inesquecível. Foi realmente necessário fazer uma edição Deluxe?
Kirby's Return to Dream Land Deluxe tem diversos alterações da versão original. Em primeiro lugar do ponto de vista gráfico: a resolução foi aumentada, a iluminação foi melhorada (e consequentemente diversificou-se o contraste dos tons, que no entanto permanecem muito saturados), mas sobretudo cada personagem, protagonista ou inimigo, foi cercado por uma borda preta clara que define suas formas, ao mesmo tempo que a separa do fundo. Embora certamente não represente o que há de mais moderno no console, o efeito geral ainda é agradável. Outras novidades também foram incluídas, como novos minijogos, uma aventura extra ao final da principal e três novos poderes; Falaremos sobre isso em breve. A questão é: o que este capítulo tem a oferecer que ainda não foi experimentado com Kirby and the Lost Land e Kirby: Star Allies? Este último em particular remonta a 2018 e é bidimensional - embora construído com polígonos - exatamente como Return to Dream Land Deluxe de Kirby; Supondo que o remake recente represente uma produção mais substancial, ainda não parece suficientemente diversificado. Até porque, como dissemos antes, Kirby é uma série para iniciantes; Ninguém que passar de Star Allies para isso terá uma experiência muito mais complexa, diversificada ou em camadas. O ritmo é semelhante, o cerne da interação o mesmo, o multiplayer presente em ambos. É o “problema” que tem atormentado esta última parte do ciclo de vida do Switch: em vez de ser ousada, a Nintendo preferiu ser conservadora. Já com dois Kirbys (mais dois episódios menores) no console, HAL trouxe outro, ao invés de se dedicar a um projeto inédito; Eu teria tido a oportunidade, pela primeira vez em anos.
aventura principal
Nesta aventura Kirby deve encontrar as peças que faltam no Lor, o Astroboat (batizado pela própria Nintendo, uma espécie de veleiro robótico capaz de se projetar no espaço) de propriedade de Magolor, o charmoso protagonista, junto com o arredondado herói rosa, da história . PARA história que na sua simplicidade, contada principalmente através de filmes não dublados, ainda reserva um toque agradável. Kirby parte então em busca destas peças em cinco (e mais) mundos, em grande parte caracterizados pelos temas a que estamos habituados: floresta, deserto, mar... As suas principais capacidades durante décadas foram duas. A primeira: Kirby, quando seu estômago não está cheio, pode “voar”. Ao pressionar o botão de repetição de salto, você pode subir verticalmente à vontade. A segunda: a capacidade de sugar os inimigos, engoli-los e, graças à digestão de alguns deles, roubar suas habilidades. Seja brandindo uma espada, a capacidade de lançar chamas ou encantar algo, cada um deles não possui um único “movimento”, mas possui uma inflexão requintada. Alguns deles irão variar ao tocar no botão atribuído à ação, outros ao mantê-lo pressionado, outros ao acompanhá-lo inclinando o joystick para cima e para baixo. O principal problema é que esses refinamentos não ajudam muito. Muitas vezes basta atacar e admirar os resultados do efeito: como dissemos, este é um trabalho dirigido a crianças e novatos, e do ponto de vista deles será - imaginamos - potencialmente divertido mesmo apenas por "observar". como Kirby varia seus ataques ou veja como seus ataques derrotam os inimigos. Porém, dado o cuidado dispensado à sua variação, é uma pena que não tenham sido melhor explorados: tirando alguns puzzles ambientais, mas muito simples, as ramificações dos movimentos e as suas peculiaridades não são exploradas para fazer o jogador " pense" no usuário.
Kirby sempre foi um jogo lento e com um ritmo bastante monótono. Isso não é exceção: o personagem pode correr (inclinando bruscamente o manípulo de controle ou tocando duas vezes no direcional), mas sua corrida não é muito rápida e não afeta o salto. A capacidade de levitar é calma: favorece a verticalidade em detrimento da horizontalidade. Este ritmo calmo, que - em menor medida - envolve também um clássico como a Ilha de Yoshi, não é aqui utilizado, ao contrário deste último, para aprofundar a experiência: são vários objectos secundários para recolher, de três a seis engrenagens por nível, mas eles nunca estimulam a exploração ou a reflexão. É um jogo muito divertido, mas falta genialidade. Os cenários são bastante longos, começando pelo primeiro mundo, e quase todos escondem pelo menos uma porta para outra dimensão, onde é possível coletar os citados objetos escondidos (eles não estão lá, claro). Muitas fases apresentam um mini-chefe, que tende a ser bastante fácil, e cada mundo é presidido por um “monstro final”; É toda a experiência, em geral, que é simples. Porém, isso não impede que tenha um aumento progressivo de dificuldade: muitos de vocês provavelmente nem perceberão, pois o pico máximo ainda é baixo, mas um jogador novato terá que se esforçar mais à medida que a aventura avança.
Controles e Magolor-Epílogo
Il sistema de controle é preciso e reativo, permitiria muito mais refinamentos do que as explorações do design do jogo: apreciamos especialmente as seções aquáticas, muitas vezes entre as mais tediosas em um jogo de plataforma. Kirby não é apenas divertido de assistir, porque ele está equipado com um colete salva-vidas na superfície e uma máscara de mergulho debaixo d'água, mas movê-lo é realmente muito gratificante: você pode ir em qualquer direção e vê-lo mover a água com suas mãozinhas. (pernas?) para acelerar adoramos. Muitos dos poderes de Kirby também estão presentes na versão “Super”, e nestes casos a preeminência da espetacularidade em detrimento da estratificação fica ainda mais evidente; Nestas fases, que são bastante curtas, até outros utilizadores terão que se limitar à observação. Sim, porque Kirby's Return to Dream Land Deluxe pode ser jogado no modo multijogador a qualquer momento: basta pegar um Joy-Con e entrar na aventura. Mesmo aqui, trata-se mais de se divertir vendo seus personagens agirem juntos do que de uma colaboração real: não é pouca coisa, mas o jogo não mudou - desde sua aventura principal - para oferecer algo único neste modo. Apesar dos refinamentos da natação e das potências, e em geral do excelente sistema de controlo, o ritmo geral da experiência é sempre demasiado estático: a ausência de corrida pesa muito e o nível de dificuldade é baixo. Poderíamos justificar estes últimos aspectos em relação ao objetivo do projeto, mas há exceções - como a divertida fase de filmagem tipo Parodius perto do chefe final - que nos permitem imaginar, embora sem alterações de substância e com um destinatário ideal , um mais criativo e variado.
Conforme antecipado na introdução, o modo principal adicionado nesta edição refere-se a magolor, o outro protagonista do jogo. Esta aventura também pode ser vivenciada inteiramente no modo multiplayer, desta vez com três clones do personagem, diferentemente da história de Kirby. Para acessar este modo é necessário completar o principal, por isso os desenvolvedores sabiam que se dirigiam a um usuário um pouco mais experiente do que o normal: não se trata de Celeste, mas é certamente uma experiência mais desafiadora que a anterior. Magolor deve recuperar seus poderes mágicos coletando objetos específicos, e tem a capacidade de aprimorá-los um após o outro, acrescentando um componente mínimo - mas agradável - de customização de personagem: sua história é dividida em níveis normais, desafios e chefes. Para aceder aos desafios é necessário ter um certo upgrade (por exemplo, Levitação nível 2), e são bastante exigentes: o mesmo se pode dizer dos chefes, que são decididamente mais complicados, desde o início, do que quase todos os " principais". Esta é uma adição bem-vinda e qualitativamente alinhada com a aventura de Kirby, que sem dúvida enriquece a experiência, mas que partilha a sua principal limitação: a ausência de mudanças de ritmo. Magolor também é um personagem extremamente lento, preferindo movimentos verticais aos horizontais. Além disso, a nível visual, este Epílogo recicla mais elementos do que a aventura de Kirby.
Notícias e minijogos
Existem muitas outras pequenas novidades nesta edição Deluxe, que no entanto pertencem mais a um manual de instruções do que a uma revisão: foram incluídas inúmeras skins aplicáveis ao Kirby, que apenas acrescentam diversificação visual ao personagem... então não, não, sinto-me obrigado a aprofundar-se no tema. Além do Epílogo Magolor, as outras introduções importantes envolvem principalmente os minijogos Magoland. Estes últimos estão vagamente interligados com a aventura principal - de uma secção desbloqueias-se itens para a outra, e vice-versa - mas ousamos dizer que, na melhor tradição Kirby, quase representam um jogo dentro de um jogo. A maioria das seções pode ser abordada em multijogador para quatro usuários, e alguns deles são realmente muito engraçados; Cada um tem três níveis de dificuldade, sendo os dois primeiros muito semelhantes e o terceiro, o mais difícil, decididamente mais desafiante e distinto dos restantes, capaz de testar até utilizadores experientes.
I mini jogos Eles não estão todos na mesma altura. Por exemplo, existe uma espécie de ténis com tachos, e uma bomba em vez da bola de feltro, de uma simplicidade quase constrangedora, e de um envolvimento que não pode ultrapassar os cinco minutos; Existem alguns que são igualmente simples, mas certamente mais envolventes, como Kirby Samurai onde, uma vez acertado o "go", você deve acertar o oponente antes de receber o golpe. Você não precisará pressionar nada além do botão de ação, mas isso exigirá alguns bons reflexos. Um outro tema, ainda oriental - com ranking online, entre outras coisas - pede-nos que lancemos shurikens (em primeira pessoa), alcancemos objectivos flutuantes, cada vez mais móveis e insidiosos, dentro de uma clássica floresta de bambu. Outro é uma espécie de atirador com quatro usuários, dentro de uma arena quadrada e com vista de cima, em que é possível atirar na sua frente, carregar um tiro parabólico, pular para evitar algumas paredes. Em suma, a oferta destes minijogos não é comparável a um bom episódio de Mario Party, mas não deixa de ser divertida e encorpada, e certamente não é um adendo apático à aventura principal.
Conclusão
Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (17) 6.9 seu votoKirby's Return to Dream Land Deluxe é uma aventura para iniciantes, sejam crianças ou adultos não acostumados com a plataforma: melhor ainda, adultos novatos com crianças igualmente inexperientes. Visualmente não é excepcional mas é agradável e coeso, os controlos são precisos, a história é bastante longa e é enriquecida por uma novidade louvável, a aventura (depois de Kirby) do mago Magolor. Até Magolandia, que inclui vários minijogos, é muito mais do que um adendo: não rivaliza com Mario Party, mas é uma adição substancial, especialmente no modo multijogador. Como em todos os episódios de Kirby, a dificuldade é calibrada para baixo, embora com uma progressão interna razoável; O jogo, talvez pela sua simplicidade, não explora as sofisticações proporcionadas pelo sistema de controle e, acima de tudo, oferece um ritmo monótono, sem variações, e níveis bem orquestrados, mas carentes de genialidade. Acima de tudo, apesar de ser uma obra mais orgânica e completa, não tem muito mais para oferecer - jogado mais tarde ou não - em comparação com Kirby: Star Allies, do qual, mais do que um antecessor ou uma sequela, parece mais uma experiência paralelo.
PRO
- Bons gráficos
- Excelente sistema de controle, especialmente em água.
- Jogo rico e encorpado, em aventuras e minijogos.
- Tudo pode ser experimentado no modo multijogador.
CONTRA
- Dificuldade adequada apenas para iniciantes.
- Ritmo monótono dos cenários, com pouca variação.
- O que ele oferece mais do que outros Kirbys no Switch?