Carl Faubert não é um cara de muita sorte. Antes dele, Hamilton, o rico proprietário de uma empresa de mineração localizada na região fictícia de Manastan, localizada no norte de Quebec, havia contatado outros investigadores particulares, que educadamente recusaram seu pedido para se juntar a ele na execução de um misterioso e delicado missão. . Em vez disso, ele aceitou, atraído pela rica recompensa prometida. No primeiro Kona, Faubert, um veterano da Guerra da Coréia, quase chegou à casa de Hamilton, enfrentando condições climáticas adversas e estranhas presenças sobrenaturais, em uma aventura surreal com fortes referências a Arquivo X e Lynch de Twin Peaks. Agora ele deve retomar sua aventura, que é muito divertida mesmo sem ter jogado o primeiro episódio, desvendando finalmente o emaranhado que o levará a descobrir a verdade, seja ela qual for.
Ainda estamos no Canadá, em 1970, uma estranha neblina chamada Bruma envolveu toda a região de Manastan, criaturas apareceram e começaram a matar os habitantes da cidade mineira, com os sobreviventes fugindo de suas casas e buscando refúgio sabe-se lá onde, e nosso empregador. não está nada bem, como você descobrirá lendo o Avaliação de Kona 2 Bruma, uma aventura narrativa desenvolvida pelo estúdio Parabole.
gameplay
O primeiro Kona era essencialmente um simulador de caminhada avançado. O jogador acompanhou a história sem correr muitos riscos e preencheu o diário de Faubert com desenhos e anotações, úteis para reconstruir os acontecimentos ocorridos antes de sua chegada. Kona 2 Bruma faz mais ou menos o mesmo, mas evoluindo a fórmula, a ponto de se distanciar ainda mais da ideia de simulador de caminhada, para se apresentar como uma aventura narrativa feita e finalizada, com quebra-cabeças para resolver (nunca muito complicados), pistas para encontrar e até alguns inimigos para atirar (não muitos, na verdade). O tempo que leva depende de quanto você deseja preencher o diário, que para ser concluído é necessário percorrer cada cômodo centímetro por centímetro, tirando fotos para adicionar os elementos mais relevantes às suas anotações. Tenha em mente, entretanto, que você chegará ao fim em cerca de 6 a 10 horas.
Em qualquer caso, superada a introdução e iniciado o jogo, após um breve passeio ao ar livre na neve profunda, onde encontramos as primeiras vítimas e mergulhamos na geada da Névoa (praticamente a fase de entrada no jogo ) chegamos à fazenda de Hamilton onde acontece a primeira parte da aventura. Temos que vasculhar toda a mansão tentando descobrir o que aconteceu com o mestre e porque todo o pessoal de serviço foi parar no outro mundo. Aqui é possível testar praticamente todos os sistemas que compõem o Kona 2, que guardam muitas surpresas. Sinceramente, gostamos muito de passear pela vila, tão cheia de coisas. narrativa ambiental, a tal ponto que é possível reconstruir grande parte do que aconteceu nas últimas horas de vida dos ocupantes examinando os diversos cartazes espalhados pelos quartos e corredores, incluindo barricadas, arranhões, objetos tombados, segredos e a posição dos ocupantes eles mesmos, os cadáveres. e algumas aparições. Além disso, existem vários elementos compostos para nos fazer compreender algo mais, nomeadamente, os antecedentes que conduziram a determinadas situações e as relações construídas entre as personagens que viveram em torno de Hamilton. Uma construção narrativa verdadeiramente notável, para a qual contribuem praticamente todos os sistemas de jogo.
Aqui também experimentamos o primeiro. tiroteios, contra inimigos cuja natureza será revelada nas fases finais, que são bastante medíocres (você mira e atira em criaturas etéreas que dão pouquíssimo feedback e caem em poucos tiros, nunca representando muito perigo), mas que cumprem uma função precisa, o que justifica uma exploração mais profunda dos ambientes em busca de munições e (poucas) armas e quebra o ritmo.
O mesmo acontecerá com os restantes locais que iremos visitar durante a aventura, nomeadamente a vila e a mina, com os criadores a introduzir gradualmente novos elementos e pequenas variações na jogabilidade. nunca permita que a participação diminua e o interesse dos jogadores. Por exemplo, a certa altura seremos obrigados a fazer amizade com os cães de trenó, trazendo-lhes biscoitos. À primeira vista parece uma missão clássica de preenchimento, mas no final acabará por ser muito importante, porque nos fornecerá um meio de transporte muito eficiente, que também irá desbloquear viagens rápidas entre os principais locais do mapa .
Uma aventura de sucesso
Kona 2 Brume surpreende por ser extremamente focado e nunca tentar ir além das suas capacidades. Tem sucesso porque nunca tenta ser mais do que ele mesmo, ou seja, tenta acrescentar algo. característica corsário que, se mal feito, teria exposto todos os seus limites. Pelo contrário, apresenta-se como uma experiência compacta, que mantém um fluxo constante, envolvendo o jogador até ao fim, apesar da presença de poucos e poucos sistemas de jogo, que certamente não reinventam a roda. Ele sabe quando deve ser um simulador de caminhada, sabe quando deve apresentar quebra-cabeças e sabe quando é apropriado atirar (e quando pedir ao jogador que não o faça, mesmo diante de um perigo potencial), mas sem nunca se tornar um aventura estranha ou um jogo de tiro em primeira pessoa.
Transmite uma sensação de desconforto sem nunca alcançar sustos repentinos e tem alguns momentos incrivelmente sombrios sem nunca se conformar com os traços estilísticos do gênero. Resumindo, mesmo sem inovar, funciona muito bem do início ao fim, talvez com apenas alguns pequenos problemas. desacelerar no final e alguns momentos que eram muito falsos. Porém, nada que realmente comprometa a experiência, que flui com fluidez até os créditos finais. Parabole já tinha demonstrado com o primeiro capítulo que dominava totalmente os seus meios de comunicação, mas aqui superou-se, ajustando a sua pontaria quando necessário e enriquecendo a história que começou a contar no primeiro Kona sem se perder pelo caminho.
Alguma incerteza técnica
também tecnicamente Kona 2 Brume está um corte acima do episódio anterior, principalmente nos interiores, que parecem muito mais ricos em objetos e detalhes. É claro que existem limites, especialmente nos modelos humanos, mas no final poucos são encontrados e os poucos que são encontrados estão frequentemente mortos, por isso não lhes é dada muita atenção. Dicho esto, fotografiar al aire libre con una tormenta de nieve realmente captura la sensación de pérdida que puede traer, a pesar de que los mapas son bastante pequeños, así como puede ser espectacular acercarse a un sitio determinado, solo por la forma en que es o momento. Foi construído um link de contato, e o jogo primeiro nos mostra o local à distância, fazendo-nos antever algo grande.
Em última análise, há muita sabedoria na forma como os diferentes locais foram compostos, o que realça os pontos fortes visuais e esconde algumas das fraquezas expostas. Infelizmente, também existe uma certa tendência à quebra. motor gráfico, especialmente ao entrar em um novo ambiente ou carregar um jogo. Jogamos em um PC desktop com GeForce RTX 3070 e 32 GB de RAM e no Steam Deck, obtendo mais ou menos os mesmos resultados (com diferentes níveis de detalhe, é preciso dizer). Não é ruim, considerando que a experiência não fica comprometida, mas no longo prazo é inevitável prestar atenção nisso.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 29,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (3) 7.9 seu votoKona 2 Brume é uma bela aventura, essencial para quem jogou a primeira, mas também saborosa para quem decide começar por aqui. Não espere terror puro, embora tenha alguns momentos mais tensos, mas aceite-o pelo que é: uma experiência narrativa sabiamente dirigida que no final não o deixará indiferente. Não é um jogo perfeito, mas também não pretende ser.
PRO
- Excelente manuseio da história.
- Comprometido até o fim
- Ele conhece seus limites e os usa a seu favor.
CONTRA
- Muita indecisão nas performances.
- Algumas soluções narrativas são uma espécie de telefonema.