Na infinita biblioteca de Babel está a Verdade e todos os seus opostos, mas os homens conseguiram encontrar em seus livros apenas algumas expressões com algum tipo de significado, entre elas "Penteado trovão" (o que deve dizer algo aos fãs de quadrinhos). A biblioteca nasceu em 1941 da imaginação fervorosa do escritor argentino Jorge Luis Borges, mas agora Estúdio Tanuki decidiu usá-lo como base para uma aventura de plataforma e furtividade com forte vocação narrativa.
A trama - que também aproveita sugestões vindas de Apocalipse agora - é sem dúvida o ponto forte da produção, que na sua segunda parte é marcada por uma plataformas que são muito "cirúrgicas" e onipresentes, com um resultado frustrante e enfadonho para o jogador. Resta uma excelente direção artística e muitas boas ideias para um videogame baseado na agilidade e na furtividade, não na violência.
Contamos a vocês sobre nossa viagem à Biblioteca de Babel em nosso Revisão da Biblioteca de Babel..
Pesquisa na Mesopotâmia
“Todos os humanos morreram na grande extinção. Os gatos não”. Esta é uma das frases que você lê durante a (longa) carga de A Biblioteca de Babel, ambientada 20.000 años después de la extinción de la especie humana. El mundo ahora está gobernado por una sociedad robótica avanzada que sabe muy poco sobre sus creadores, pero el Pesquisador Ludovic, o protagonista da aventura, dirige-se a uma antiga biblioteca recentemente descoberta na esperança de aprender mais: suas estantes parecem conter tudo o que foi escrito e tudo o que ainda está por ser escrito.
Recibido de matriarca robótica Ludovik, encarregado de decifrar os sinais vindos da biblioteca, se encontra em meio a um estado de emergência declarado devido ao assassinato de um líder religioso, e deve mergulhar em territórios esquecidos e perigosos para localizar o misterioso assassino. Explorando a selva e as montanhas deste Mesopotâmia do futuro Torna-se fascinante por uma excelente direção artística, caracterizada por fortes claro-escuros e excelente manuseio da câmera, que ocasionalmente se afasta do protagonista para oferecer vistas amplas e espetaculares. O uso da bidimensionalidade garante um gerenciamento preciso do que é apresentado ao jogador, com planos de fundo e animações altamente detalhados. A mesma atenção também é percebida nas interfaces de diálogo e menus, condizentes com a natureza robótica do protagonista e seus personagens secundários.
Não há lugar para se esconder
A Biblioteca de Babel é uma jogo de plataforma bidimensional em que você avança se escondendo dos guardas que povoam as áreas ocupadas pelo culto que Ludovik deve investigar. Isto é especialmente verdadeiro nas primeiras horas do jogo, enquanto na segunda parte da aventura (que pode ser completada em dez horas aproximadamente) estamos asistiendo a un giro decisivo hacia un plataformas más avanzado y, en nuestra opinión, desnecessariamente técnico e complexo: A Biblioteca de Babel não se apresenta ao público como uma experiência extrema mas sim como um título com forte vocação narrativa, e a continuação além de um certo ponto será especialmente difícil para jogadores não habituados a proezas técnicas, tendo também em conta a falta de acessibilidade.
O seguinte permanece essencial Diálogos, a través del cual obtienes misiones principales y secundarias informadas en una sección específica del menú: es una pena que las opciones de diálogo ya cubiertas no estén resaltadas visualmente, y que algunas missões secundárias son realmente necesarios a todos los efectos para continuar la aventura, sin que el jugador sea informado en este sentido. Exploración y retroceso Após a obtenção de novas habilidades, elas são essenciais para dar continuidade e satisfazer as solicitações dos robôs presentes na colônia que atua como eixo central do jogo, atentando-se também para a possibilidade de combinar objetos entre si através de uma opção especial dentro do jogo . inventário .
Bom eu quebra-cabeça para destravar portas, que pode ser resolvido criando um equilíbrio entre as luzes vermelha e azul, direcionando o fluxo de eletricidade. Depois de acessar uma das áreas em que está dividido este videogame Mesopotâmia do Futuro (todas diferentes dentro do mapa e equipadas com opções de viagem rápida), você deve evitar cuidadosamente os inimigos que patrulham a área. O sistema furtivo é muito simples: Ludovik deve agachar-se atrás de caixas e outros objetos (destacados com contornos brancos) e esperar que o inimigo passe, depois levantar-se e mover-se no momento certo. Pena que os guardas tenham um. IA não muito legível: A ausência de um cone de visão se faz sentir, e mesmo depois de várias horas você é surpreendido por um inimigo capaz de te seguir mesmo a uma grande distância, enquanto em outras ocasiões você não terá nenhuma reação mesmo se pular por cima de sua cabeça . do robô de plantão. Há um certo resultado planicidade inferior, e o sistema em geral torna-se monótono e desinteressante após um curto período de tempo. Os pontos de verificação nem sempre perdoam, e repetir seções inteiras de plataformas desafiadoras devido a pequenos erros é, no longo prazo, uma experiência realmente frustrante, considerando também que você perde uma parte das joias coletadas.
Desde un punto de vista técnico, La Biblioteca de Babel no plantea problemas en Nintendo Switch, pero se ve empañado por longos tempos de carregamento ao entrar em uma área diferente ou usar viagem rápida. Discreto, embora com muitos erros. Tradução para espanhol. A música é linda, com sons do Oriente Médio que parecem vir de um futuro distante, uma feliz metáfora para uma civilização robótica tentando lembrar seus “ancestrais” humanos.
Conclusão
Entrega digital Nintendo eShop Holygamerz. com 6.5 Leitores (3) 8.5 seu votoO Tanuki Studio criou uma trama estimulante que se inspira na história de Borges, mas insere muitos elementos novos que tornam o filme realmente interessante, apesar de um ritmo que não é exatamente emocionante. A trilha sonora faz muito sucesso e oferece sons raramente ouvidos no mundo dos videogames, inseridos em um mundo quase sempre bonito de se ver. É uma pena que haja pouca sensação de progressão nas mecânicas de jogo, que permanecem ancoradas nos estilos stealth mais clássicos e degeneram em plataformas difíceis e desnecessariamente frustrantes.
PRO
- Enredo bem pensado
- Excelente direção artística.
- Trilha sonora com sons do Oriente Médio projetados para o futuro
CONTRA
- Passagens lentas e furtivas com inimigos difíceis de ler.
- Plataformas frustrantes começando no meio da aventura.
- Gerenciamento de missão não muito compreensível.