La Bibliothèque de Babel, la revue d'une plateforme furtive inspirée d'un récit de Borges

Le robot Ludovik recherche la mythique Bibliothèque de Babel en Mésopotamie en l'an 20.000 XNUMX avant JC.

Dans la bibliothèque infinie de Babel se trouve la Vérité et tous ses contraires, mais les hommes ont réussi à trouver dans ses livres seulement quelques expressions avec une certaine signification, parmi lesquelles "Coiffure du tonnerre" (ce qui devrait dire quelque chose aux fans de comics). La bibliothèque est née en 1941 de l'imagination fervente de l'écrivain argentin Jorge Luis Borges, mais maintenant Studio Tanuki a décidé de l'utiliser comme base pour une aventure de plateforme et d'infiltration à forte vocation narrative.




L'intrigue - qui profite également des suggestions venant de Apocalypse maintenant - est sans doute le point fort de la production, qui dans sa seconde partie est gâchée par un des plateformes trop « chirurgicales » et omniprésentes, avec un résultat frustrant et ennuyeux pour le joueur. Il reste une excellente direction artistique et beaucoup de bonnes idées pour un jeu vidéo basé sur l'agilité et la furtivité, et non sur la violence.




On vous raconte notre voyage à la Bibliothèque de Babel dans la nôtre Revue de La Bibliothèque de Babel..

Recherche en Mésopotamie

La Bibliothèque de Babel, la revue d'une plateforme furtive inspirée d'un récit de Borges
La Matriarche a accès à l'immense flux d'informations de la Bibliothèque de Babel, mais n'a pas encore pu comprendre pleinement la véritable nature de ce lieu mystérieux.

"Tous les humains sont morts lors de la grande extinction. Pas les chats". C'est l'une des phrases que vous lisez pendant le (long) chargement de La bibliothèque de Babel, qui se déroule 20.000 XNUMX ans après l’extinction de l’espèce humaine. Le monde est désormais gouverné par une société robotique avancée qui sait très peu de choses sur ses créateurs, mais le Chercheur Ludovic, le protagoniste de l'aventure, se dirige vers une ancienne bibliothèque récemment découverte dans l'espoir d'en apprendre davantage : ses étagères semblent contenir tout ce qui a été écrit et tout ce qui reste à écrire.

Reçu de matriarche robotique Ludovik, chargé de déchiffrer les signaux provenant de la bibliothèque, se retrouve au milieu d'un état d'urgence déclaré en raison du meurtre d'un chef religieux, et doit fouiller dans des territoires oubliés et dangereux pour localiser le mystérieux meurtrier. Explorer la jungle et les montagnes de ce La Mésopotamie du futur Il est rendu fascinant par une excellente direction artistique, caractérisée par de forts clairs-obscurs et une excellente manipulation de la caméra, qui s'éloigne parfois du protagoniste pour offrir des vues spectaculaires et larges. L'utilisation de la bidimensionnalité garantit une gestion précise de ce qui est présenté au joueur, avec des arrière-plans et des animations très détaillés. La même attention est également perçue dans les interfaces de dialogue et de menu, en cohérence avec la nature robotique du protagoniste et de ses personnages secondaires.




Il n'y a aucun endroit où se cacher

La Bibliothèque de Babel, la revue d'une plateforme furtive inspirée d'un récit de Borges
Les sections de plateforme dégénèrent en difficulté excessive dès le milieu de l'aventure de Ludovik, protagoniste de La Bibliothèque de Babel.

La Bibliothèque de Babel est une jeu de plateforme en deux dimensions dans lequel vous avancez en vous cachant des gardes qui peuplent les zones occupées par la secte sur laquelle Ludovik doit enquêter. Cela est particulièrement vrai dans les premières heures du jeu, tandis que dans la deuxième partie de l'aventure (qui peut être complétée en dix heures environ), nous assistons à un tournant décisif vers une plateforme plus avancée et, à notre avis, inutilement technique et complexe: La Bibliothèque de Babel n'est pas présentée au public comme une expérience extrême mais comme un titre à forte vocation narrative, et la poursuite au-delà d'un certain point sera particulièrement difficile pour les joueurs non habitués aux prouesses techniques, compte tenu également du manque de accessibilité.



Ce qui suit reste essentiel Dialoghi, grâce auquel vous obtenez des quêtes principales et secondaires signalées dans une section spécifique du menu - c'est dommage que les options de dialogue déjà abordées ne soient pas mises en valeur visuellement, et que certaines missions secondaires Ils sont réellement nécessaires à toutes fins utiles pour poursuivre l'aventure, sans que le joueur en soit informé. Exploration et retour en arrière Après avoir acquis de nouvelles compétences, elles sont essentielles pour continuer et satisfaire les demandes des robots présents dans la colonie qui fait office d'axe central du jeu, en prêtant également attention à la possibilité de combiner des objets entre eux grâce à une option spéciale dans le jeu. . . inventaire .


La Bibliothèque de Babel, la revue d'une plateforme furtive inspirée d'un récit de Borges
La direction artistique de La Bibliothèque de Babel est le point fort de la production, tant d'un point de vue visuel que sonore.

gentil moi puzzle pour déverrouiller les portes, qui peut être résolu en créant un équilibre entre les lumières rouges et bleues en dirigeant le flux d'électricité. Une fois que vous avez accédé à l'une des zones dans lesquelles ce jeu vidéo Mesopotamia of the Future est divisé (toutes différentes sur la carte et équipées d'options de voyage rapide), vous devez soigneusement éviter les ennemis qui patrouillent dans la zone. Le système de furtivité est très simple : Ludovik doit s'accroupir derrière des caisses et autres objets (surlignés de contours blancs) et attendre que l'ennemi passe, puis se relever et se déplacer au bon moment. Dommage que les gardiens en aient un. IA peu lisible: L'absence de cône de vision se fait sentir, et même après plusieurs heures vous êtes surpris par un ennemi capable de vous suivre même à grande distance, alors qu'à d'autres occasions vous n'aurez aucune réaction même si vous sautez par-dessus votre tête . du robot en service. Il y a un certain résultat planéité du fond, et le système en général devient monotone et inintéressant après un court laps de temps. Les points de contrôle ne pardonnent pas toujours, et rejouer des sections entières d'un jeu de plateforme difficile à cause d'erreurs mineures est, à long terme, une expérience vraiment frustrante, même si l'on considère que vous perdez une partie des gemmes que vous avez collectées.

D'un point de vue technique, La Bibliothèque de Babel ne pose aucun problème sur Nintendo Switch, mais elle est gâchée par temps de chargement longs lorsque vous entrez dans une zone différente ou que vous utilisez un voyage rapide. Discret, bien que comportant trop d'erreurs. Traduction vers l'espagnol. La musique est magnifique, avec des sons du Moyen-Orient qui semblent venir d'un futur lointain, une métaphore heureuse d'une civilisation robotique essayant de se souvenir de ses « ancêtres » humains.

Conclusions

Livraison numérique Nintendo eShop Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (3) 8.5 votre vote

Tanuki Studio a créé une intrigue stimulante qui s'inspire de l'histoire de Borges, mais y insère de nombreux éléments nouveaux qui en font un film vraiment intéressant, malgré un rythme qui n'est pas vraiment excitant. La bande-son est très réussie et propose des sons rarement entendus dans le monde du jeu vidéo, insérés dans un monde presque toujours beau à regarder. Il est dommage qu'il y ait peu de sensation de progression dans les mécaniques de jeu, qui restent ancrées dans les styles furtifs les plus classiques et dégénèrent en plateformes difficiles et inutilement frustrantes.

PRO

  • Une intrigue bien pensée
  • Excellente direction artistique.
  • Bande originale avec des sons du Moyen-Orient projetés dans le futur

CONTRE

  • Des passages lents et furtifs avec des ennemis difficiles à lire.
  • Plateforme frustrante commençant au milieu de l’aventure.
  • Gestion de mission pas très compréhensible.
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