Lorsque les histoires sur les gentils commencent à devenir ennuyeuses, assumer le rôle des méchants, même dans un poste de direction, peut être une bouffée d'air frais dont vous ne saviez pas avoir besoin. C'est la promesse de La fabuleuse machine à peur, un jeu dans lequel vous devrez utiliser toute votre intelligence pour semer la peur et gérer l'influence et le pouvoir qui en découlent.
Que développé par Fictionorama Studios Cela peut ressembler à un simple gestionnaire de sept ressources, mais sous la surface de l'apparente simplicité se cachent des couches de variables qui stimuleront en vous des stratégies capables de vous offrir de nombreuses heures de plaisir. L'autre point fort de ce jeu est donc ses graphismes pulp horror qui se combinent parfaitement avec le thème de la machine à foire municipale qui, pour le prix d'un centime, peut réaliser même le souhait le plus pervers de domination mondiale.
Une prémisse inquiétante
La Fabulous Fear Machine est une collection de trois histoires (plus le didacticiel), chacune divisée en missions pouvant avoir un nombre variable d'objectifs. Chacune de ces aventures, représentée graphiquement comme une bande dessinée dessinée dans le style pulp horror, est l'histoire d'un homme inepte et ambitieux qui rêve bien plus grand que ce à quoi il est prêt à faire face : avec l'aide d'une Fair Machine, il pourra le réaliser. Mais à une condition : lorsque ce souhait se réalisera, celui qui l’aura exprimé devra payer sa dette.
Cette Machine a la forme de la classique diseuse de bonne aventure mécanique que les films américains (Big, sans oublier Futurama) nous ont appris à associer à l'occulte et, comme dans les films d'horreur les plus emblématiques, elle met à la disposition de ceux qui jouent aux cartes que, Au fil des niveaux, ils iront à implanter une peur dans un territoire (il y en a huit différents, répartis en quatre catégories) qui affaibliront la confiance de la population au point de la rendre suffisamment malléable pour absorber un message : le désir de ceux qui contrôlent The Fabulous Fear Machine.
Sans gâcher la surprise, la première aventure met en scène un jeune chercheur en biotechnologie aux commandes de la Machine qui Elle rêve d'être propriétaire du monde dans le domaine pharmaceutique et est prête à tout pour atteindre son objectif. Dans vos missions, votre objectif sera de prendre le contrôle d'abord des îles britanniques, puis de l'Europe et enfin du monde en utilisant les virus, la corruption et l'espionnage pour pénétrer l'inconscient de la population et vous proposer comme la seule option possible pour apaiser les peurs. qu'elle lui a elle-même inculqué. Selon la loi « celui qui fait, il attend », cependant, tout ne se passe pas comme prévu et la maison gagnera toujours.
Lettres et légendes
La structure de The Fabulous Fear Machine est assez intuitive : sur une carte se trouvent des centres névralgiques (villes) dans lesquels il est possible d'extraire les ressources nécessaires pour renforcer les peurs et vaincre les rivaux. En tant que maîtres de la Machine, vous commanderez ses agents, entités sans lesquelles un centre nerveux ne produit pas la ressource qui lui est assignée. La monnaie qui fait tourner l'économie du jeu est le pétrole : vous en recevrez entre 800 et 1000 au début du jeu, puis, dans les villes déjà conquises par la peur, vous pourrez installer une foreuse pour en extraire davantage. Cependant, au fur et à mesure que le temps passe, le monde du jeu commencera à avoir besoin d'huile, quelles que soient vos actions (une mécanique appelée « la flamme de la Machine »), donc développez vos efforts miniers Cela doit continuer à être une priorité à chaque match.
hay quatre grandes sphères d'influence dans le monde du jeu, chacun avec deux peurs spécifiques : le monde du Pouvoir est divisé en peur des complots et celle du futur ; La forme est cet aspect de la société dans lequel réside la peur du vieillissement et de la douleur ; La sphère des Passions correspond à la terreur de la violence et de la mort ; et la peur de l'Occulte inclut la peur de l'irrationnel et de l'inconnaissable. Les Légendes que vous implanterez sur le territoire à travers des cartes feront référence à une sphère d'influence et à deux peurs qui, bien souvent, appartiennent à deux sphères d'influence différentes. De cette façon, vous pourrez remplir plus facilement les exigences des missions du jeu.
L'objectif d'un niveau, en effet, est diffuser un message ce qui contribuera à réaliser le souhait du protagoniste. Cela peut nécessiter que vous semiez simplement la peur ou instilliez une terreur spécifique, comme celle de la mort ou de la douleur, pour amener les citoyens à se réfugier dans les idées que vous souhaitez propager. Les légendes peuvent monter de niveau, augmentant ainsi leur efficacité, mais pour ce faire, vous devrez disposer de l'une des huit ressources disponibles (Politique, Gaia, Sang, Visions, Destin, Pop, Science et Racine) que vos agents doivent extraire dans les villes qui agir comme points focaux. Lors de chaque partie, les Légendes sont limitées, tout comme les espaces où elles peuvent être placées : vous devrez soigneusement choisir quelle terreur profite à quel objectif.
Des rayons dans les roues : rivaux et utopies
Chaque événement en jeu dans The Fabulous Fear Machine nécessite un nombre de jours proportionnel à sa valeur. Extraire trois unités politiques, par exemple, prend 20 jours, tandis qu'infiltrer la base de vos rivaux peut en prendre jusqu'à 35. Ces adversaires, que vos agents Ils devront espionner pour découvrir leurs points faibles., ils occuperont des espaces dans vos villes avec des pénalités qui réduiront le pouvoir de la peur dans cette zone. Pour les détruire, vous devrez trouver du matériel incriminant à leur sujet et l'utiliser en dépensant les ressources appropriées. Vous vous retrouverez souvent dans une course contre la montre pour désamorcer ces bombes d'optimisme car plus elles restent longtemps dans une zone, plus l'influence des adversaires va augmenter : si elle atteint les frontières de la région, vous aurez perdu ce territoire à jamais, L'une des conditions du jeu prend fin lorsque le temps disponible est écoulé. Chaque rival a une série de vies et pour les enlever il faut éliminer les pénalités qu'il impose, dont chacune vous coûtera de un à trois cœurs, après quoi vous serez vaincu.
Un autre obstacle à la positivité dans ce jeu sont donc les utopies, ces cartes aux bords arc-en-ciel qui remplacent certains paramètres de peur sur le terrain de jeu. Pour vous en débarrasser vous devrez extraire les ressources nécessaires pour transformer leurs vertus en défauts, les transformant ainsi en Légendes et peurs qui influencent la population. L'objectif de chaque mission est de semer la peur dans un certain nombre de territoires, en parvenant à arrêter les rivaux et désactiver les utopies afin que vous puissiez atteindre vos objectifs avant la fin du temps imparti. Cela semble simple, mais les événements qui se produisent dans le monde vous freineront également, comme la nouvelle d'une tentative d'assassinat imminente contre vous, à laquelle vous devrez faire face avec du temps et des ressources si vous ne voulez pas être frappé d'incapacité. sanctions pour leur mission.
Prenez soin de vos agents
Chaque niveau commencera avec un seul agent actif, vous ne pourrez donc effectuer qu'une seule action à la fois pendant que vous explorez les villes pour débloquer de nouveaux emplacements et ressources Légende ; commencez à extraire l'une des pièces du jeu ; ou effectuez des missions d'espionnage contre vos rivaux ou dans le cadre d'événements mondiaux tels que des tentatives d'assassinat. faire des progrès vous débloquerez des bonus y compris des cartes de tarot qui agissent comme des mises à niveau actives ponctuelles pouvant accélérer l'affectation d'un agent, doubler une ressource, et bien plus encore. Selon la difficulté choisie, vous obtiendrez également un deuxième agent, doublant par la même occasion les actions possibles. Chacun de ces personnages possède trois statistiques qui peuvent être améliorées en passant au niveau supérieur.
La force affecte la vitesse d'extraction des ressources (en réduisant le temps ou en augmentant la quantité par intervalle), l'intuition réduit le temps d'exploration et la furtivité est utilisée pour réussir les missions d'espionnage. Plus ces agents accomplissent de tâches, plus ils gagnent de points d’expérience pour passer au niveau supérieur. Ce processus coûtera de plus en plus de ressources, mais permettra améliorez vos serviteurs et obtenez gratuitement des légendes spéciales comme Hellmouth qui, sans consommer aucune ressource, augmentent considérablement la peur dans une région. Chaque agent a donc une histoire personnelle qui se révèle au fil du temps et qui influence l’évolution de ses statistiques.
Conclusions
Version présentée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 14,86 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (7) 8.4 votre voteLa Fabulous Fear Machine est un excellent exemple de prise en compte de mécanismes et d'interactions familiers et de leur utilisation pour créer une expérience complètement nouvelle dans sa combinaison de gameplay, d'atmosphère et de style artistique. Vous jouerez le rôle d'un méchant, nourrirez les peurs irrationnelles et émotionnelles des gens, exploiterez les âmes tourmentées à vos propres fins et, à la fin, vous en paierez le prix. Le temps qui passe, les rivaux qui vous gênent et les rares ressources vous tiendront toujours en haleine : vous ne rencontrerez presque jamais de moments morts ou de moments où vous devrez trop accélérer le passage du temps pour obtenir ce dont vous avez besoin. . Il y a pas mal de clichés et on devine assez facilement où vont les trois histoires, mais le gameplay est facile à comprendre et incroyablement rapide. Si les jeux de gestion sont votre pain quotidien, vous trouverez ce jeu un défi engageant et stimulant, tandis que si vous êtes nouveau dans le genre mais aimez l'esthétique pulp, vous apprécierez les explications claires et concises. Il ne brille pas par son originalité narrative, mais sinon, The Fabulous Fear Machine est une expérience qui vaut la peine d'être tentée pour satisfaire les objectifs de chacun de nous de dominer le monde entier.
PRO
- Esthétique emblématique et très utilisée
- Peu de ressources importantes et bien gérées.
- Une progression naturelle et convaincante
CONTRE
- Récit peu original et prévisible.
- Un seul élément aléatoire gêne une expérience de gestion complètement mathématique