Quando as histórias sobre os mocinhos começam a ficar chatas, assumir o papel dos bandidos, mesmo em uma posição gerencial, pode ser uma lufada de ar fresco que você não sabia que precisava. Esta é a promessa de A fabulosa máquina do medo, um jogo no qual você terá que usar toda a sua inteligência para semear o medo e administrar a influência e o poder que dele advêm.
Que desenvolvido por Fictionorama Studios Pode parecer um simples gerenciador de sete recursos, mas sob a superfície da aparente simplicidade escondem-se camadas de variáveis que estimularão em você estratégias capazes de lhe proporcionar muitas horas de diversão. O outro ponto forte deste jogo, então, são seus gráficos de terror que combinam perfeitamente com o tema da máquina de feira da cidade que pelo preço de um centavo pode realizar até mesmo o desejo mais perverso de dominação global.
Uma premissa perturbadora
The Fabulous Fear Machine é uma coleção de três histórias (mais o tutorial), cada uma dividida em missões que podem ter um número variável de objetivos. Cada uma dessas aventuras, representadas graficamente como uma história em quadrinhos desenhada no estilo pulp horror, é a história de uma pessoa inepta e ambiciosa que sonha muito maior do que está disposto a enfrentar: com a ajuda de uma Máquina Justa ele conseguirá torná-lo realidade. Mas com uma condição: quando esse desejo se concretizar, quem o manifestou deverá pagar a sua dívida.
Esta Máquina tem o formato da clássica cartomante mecânica que os filmes americanos (Big, sem falar em Futurama) nos ensinaram a associar ao oculto e, como nos mais icônicos filmes de terror, disponibiliza para quem joga cartas que, Ao longo dos níveis, eles irão para implantar um medo em um território (são oito diferentes, divididos em quatro categorias) que vão enfraquecer a confiança da população a ponto de torná-la maleável o suficiente para absorver uma mensagem: o desejo de quem controla A Fabulosa Máquina do Medo.
Sem estragar a surpresa, a primeira aventura mostra um jovem pesquisador de biotecnologia no comando da Máquina que Ela sonha em ser dona do mundo na área farmacêutica e está disposta a fazer qualquer coisa para atingir seu objetivo. Nas suas missões o seu objetivo será assumir o controle primeiro das Ilhas Britânicas, depois da Europa e depois do mundo usando vírus, corrupção e espionagem para penetrar no inconsciente da população e se propor como a única opção possível para acabar com os medos. que ela mesma incutiu nele. Segundo a lei do “quem faz, espera”, porém, nem tudo sai como planejado e a casa sempre vencerá.
Letras e Legendas
A estrutura de The Fabulous Fear Machine é bastante intuitiva: num mapa existem centros nervosos (cidades) nos quais é possível extrair os recursos necessários para potenciar os medos e derrotar os rivais. Como mestres da Máquina, vocês comandarão seus agentes, as entidades sem as quais um centro nervoso não produz o recurso que lhe foi atribuído. A moeda que movimenta a economia do jogo é o petróleo: você receberá entre 800 e 1000 no início do jogo, depois, em cidades já conquistadas pelo medo, poderá instalar uma furadeira para extrair mais. No entanto, com o passar do tempo, o mundo do jogo começará a exigir óleo independentemente de suas ações (uma mecânica chamada “a chama da Máquina”), então expanda seus esforços de mineração Deve continuar a ser uma prioridade em todos os jogos.
Feno quatro grandes esferas de influência no mundo do jogo, cada um com dois medos específicos: o mundo do Poder é dividido em medo das conspirações e do futuro; A forma é aquele aspecto da sociedade em que reside o medo do envelhecimento e da dor; A esfera das Paixões corresponde ao terror da violência e da morte; e o medo do Oculto inclui o medo do irracional e do incognoscível. As Lendas que você plantará no território através de cartas farão referência a uma esfera de influência e a dois medos que, muitas vezes, pertencem a duas esferas de influência diferentes. Desta forma você poderá cumprir com mais facilidade os requisitos das missões do jogo.
O objetivo de um nível, na verdade, é espalhar uma mensagem o que ajudará a realizar o desejo do protagonista. Isto pode exigir que simplesmente espalhe o medo ou instale um terror específico, como o da morte ou da dor, para levar os cidadãos a procurar refúgio nas ideias que deseja espalhar. As lendas podem subir de nível, aumentando sua eficácia, mas para isso você precisará ter um dos oito recursos disponíveis (Política, Gaia, Sangue, Visões, Destino, Pop, Ciência e Raiz) que seus agentes devem extrair nas cidades que funcionam como pontos focais. Durante cada jogo as Lendas são limitadas, assim como os espaços onde podem ser colocadas: você terá que escolher cuidadosamente qual terror beneficia qual objetivo.
Raios sobre rodas: rivais e utopias
Cada evento do jogo The Fabulous Fear Machine requer um número de dias proporcional ao seu valor. A extração de três unidades políticas, por exemplo, leva 20 dias, enquanto a infiltração na base de seus rivais pode levar até 35. Esses adversários, que são seus agentes Eles terão que espionar para descobrir seus pontos fracos., eles ocuparão espaços em suas cidades com penalidades que reduzem o poder do medo naquela área. Para destruí-los você terá que encontrar material incriminador sobre eles e utilizá-lo gastando os recursos apropriados. Muitas vezes você se encontrará em uma corrida contra o tempo para desarmar essas bombas de otimismo, porque quanto mais tempo eles permanecerem em uma área, mais a influência dos adversários aumentará: se atingir as fronteiras da região, você terá perdido aquele território para sempre, uma das condições do jogo termina quando o tempo disponível acabar. Cada rival tem uma série de vidas e para tirá-las é necessário eliminar as penalidades que ele impõe, cada uma das quais custará de um a três corações, após as quais você será derrotado.
Outro obstáculo à positividade neste jogo, então, são as utopias, cartas com bordas de arco-íris que anulam alguns parâmetros de medo no campo de jogo. Para se livrar deles você terá que extrair os recursos necessários para transformar suas virtudes em defeitos, transformando-os assim em Lendas e medos que influenciam a população. O objetivo de cada missão é incutir medo em um determinado número de territórios, conseguindo deter os rivais e desativar utopias para que você possa atingir seus objetivos antes que o tempo acabe. Parece simples, mas acontecimentos que acontecem no mundo também vão colocar um freio em você, como a notícia de uma iminente tentativa de assassinato contra você, que você terá que enfrentar com tempo e recursos se não quiser receber incapacitações. sanções para a sua missão.
Cuide de seus agentes
Cada nível começará com um único agente ativo, então você só poderá realizar uma ação por vez enquanto explora as cidades para desbloquear novos slots e recursos de Lenda; comece a minerar uma das moedas do jogo; ou realize missões de espionagem contra seus rivais ou em eventos mundiais, como tentativas de assassinato. fazendo progresso você desbloqueará bônus incluindo cartas de tarô que atuam como atualizações ativas únicas que podem acelerar a atribuição de um agente, dobrar recursos e muito mais. Dependendo da dificuldade escolhida, você também receberá um segundo agente, duplicando as ações possíveis ao mesmo tempo. Cada um desses personagens possui três estatísticas que podem ser melhoradas ao subir de nível.
A Força afeta a velocidade de extração de recursos (reduzindo o tempo ou aumentando a quantidade por intervalo), a Intuição reduz o tempo de exploração e a Furtividade é usada para ter sucesso em missões de espionagem. Quanto mais tarefas esses agentes completam, mais pontos de experiência eles ganham para subir de nível. Este processo custará cada vez mais recursos, mas permitirá atualize seus lacaios e ganhe lendas especiais gratuitas como a Boca do Inferno que, sem consumir nenhum recurso, aumenta muito o medo em uma região. Cada agente, então, tem uma história pessoal que lhe é revelada ao longo do tempo e que influencia o desenvolvimento de suas estatísticas.
Conclusão
Versão mostrada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 14,86 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (7) 8.4 seu votoThe Fabulous Fear Machine é um ótimo exemplo de como pegar mecânicas e interações familiares e usá-las para criar uma experiência completamente nova em sua combinação de jogabilidade, atmosfera e estilo artístico. Você desempenhará o papel de vilão, alimentará os medos irracionais e emocionais das pessoas, explorará almas atormentadas para seus próprios propósitos e, no final, pagará o preço. A passagem do tempo, os rivais que o atrapalham e os recursos escassos sempre o manterão alerta: quase nunca você encontrará momentos mortos ou momentos em que tenha que acelerar demais a passagem do tempo para conseguir o que precisa . Existem alguns clichês e você pode adivinhar onde as três histórias estão indo com bastante facilidade, mas a jogabilidade é fácil de entender e incrivelmente rápida. Se os jogos de gerenciamento são o seu pão diário, você achará este jogo um desafio envolvente e estimulante, enquanto se você é novo no gênero, mas adora a estética pulp, apreciará as explicações claras e concisas. Não brilha pela originalidade narrativa, mas por outro lado, The Fabulous Fear Machine é uma experiência que vale a pena tentar satisfazer os objetivos de cada um de nós de dominar o mundo inteiro.
PRO
- Estética icônica e altamente utilizada
- Poucos recursos importantes e bem administrados.
- Progressão natural e convincente
CONTRA
- Narrativa pouco original e previsível.
- Um único elemento aleatório atrapalha uma experiência de gestão completamente matemática