Em Legends of Runeterra, campeões são o que um deck digno desse nome é construído, e é por isso que estamos aqui hoje com os melhores campeões das Ilhas das Sombras para aniquilar seus oponentes
Se depois de nossos muitos guias você ainda não escolheu seu deck favorito em Legends of Runeterra, deixe-nos mostrar as melhores amostras de Shadow Islands. Neste guia, mais um em nossa coluna dedicada aos campeões do jogo, queremos apresentar a você alguns dos campeões mais ameaçadores e muitas vezes devastadores de Runeterra.
Os personagens das Ilhas das Sombras são muito fortes bom jogo, ainda contando com cartas com enorme potencial finalizador. Graças ao seu componente de controle, as cartas da região das Ilhas das Sombras são uma excelente alternativa para aqueles que procuram um deck inicial forte e destrutivo em turnos posteriores. Ao focar em campeões e aliados com habilidades dedicadas a invocar e preencher o tabuleiro de jogo, este deck faz da superioridade numérica sua arma vencedora, colocando até o oponente mais difícil contra a parede.
Perdido no nevoeiro
A terra amaldiçoada agora conhecida como Shadow Isles já foi o lar de um civilização nobre e iluminada que tinha o nome de Ilhas abençoadas. No entanto, mais de mil anos atrás, um cataclismo mágico sem precedentes rasgou a barreira entre os reinos material e espiritual em pedaços, condenando todas as criaturas vivas instantaneamente. Hoje, um mal Dark Mist envolve as ilhas e a própria terra está corrompida pela magia negra. A vida dos mortais que se aventuram nesses territórios é lentamente sugada, atraindo os espíritos insaciáveis e inquietos dos mortos. Aqueles que morrem dentro da Névoa estão condenados a assombrar este lugar de pesadelo por toda a eternidade, mas o pior de tudo, o poder das Ilhas das Sombras parece crescer a cada ano. Os espectros mais poderosos vagam cada vez mais fundo em Runeterra, ganhando poder e se tornando cada vez mais temíveis.
Até o momento, em Legends of Runeterra, temos quatro campeões das terras amaldiçoadas das Ilhas das Sombras, provavelmente os melhores: Thresh, Elise, Kalista ed Hecarim. Se você estiver pronto, mal podemos esperar para pousar nas costas das ilhas e aprender mais sobre essas criaturas.
Thresh, o carcereiro - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões das Ilhas das Sombras
Thresh é um espírito inquieto e ambicioso das Ilhas das Sombras. Sádico e traiçoeiro, outrora o guardião de segredos arcanos, ele foi destruído por um poder imenso, e agora ele se alimenta de atormentar e matar outros. Suas vítimas sofrem muito além da morte, enquanto Thresh inflige agonia em suas almas para sempre, aprisionando-os em sua lanterna profana para torturá-los.
Devido ao seu custo, Thresh não é um campeão no início do jogo como a maioria das unidades nas Ilhas das Sombras, ou decks compatíveis com esse campeão. Esta amostra é controversa e nem sempre simples usar. Como dissemos, os baralhos desta região visam a superioridade numérica, mas no caso do Thresh isso tem um preço. Em sua versão básica, Thresh sobe de nível quando vê pelo menos seis aliados morrerem. Uma vez evoluído, no primeiro ataque convoca um campeão de nossa mão ou deck.
Este movimento permite concatenar combo mais poderoso com outros campeões e unidades em ambos os estágios - no caso da versão básica, Thresh é perfeito para sacrifícios ou decks baseados em magia, emparelhados com campeões como Lux ou Lucian. No segundo, é perfeito para ser colocado em decks que visam a superioridade numérica, especialmente emparelhados com campeões como Elise ou Lucian.
- custo: 5 de mana
- Poder: 3
- Saúde: 6
- Habilidades: Desafiador
- Upar: Eu vi 6+ unidades morrerem
- Habilidades pós-LevelUp: Desafiador; Na primeira vez que você atacar neste jogo, convoque outro campeão de ataque de seu deck ou mão.
Elise, a rainha das aranhas - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões das Shadow Isles
Elise é uma predador letal que mora em uma mansão abandonada e lacrada nas profundezas da cidade mais antiga de Noxus. Ao mesmo tempo, Elise era uma mortal à frente de uma casa poderosa, mas a mordida de um semideus malvado a transformou em algo lindo, imortal e desumano. Uma criatura metade fêmea, metade aranha que atrai presas desavisadas para sua teia. Para manter sua juventude eterna, Elise se alimenta de inocentes e daqueles que não têm fé.
Este campeão é perfeito para o início do jogo, graças ao seu baixo custo e sua forte sinergia com as unidades econômicas. Fortemente baseado em decks "Aranha", Elise baseia sua força nas unidades de aranha que ela invoca cada vez que ataca e que permitem que ela suba de nível em alguns turnos. Uma vez evoluída, Elise confere "Challenger" e "Fearsome" para seus aliados aranha, tornando-os extremamente traiçoeiros. Com foco na superioridade numérica, os decks compatíveis com Elise são aqueles projetados para terminar o jogo rapidamente e sem muitos babados, apresentando uma sinergia muito forte com Kalista.
- custo: 2 de mana
- Poder: 2
- Saúde: 3
- Habilidades: Ataque: invoca uma aranha atacante
- Upar: Início do turno: você tem mais de 3 outras aranhas
- Habilidades pós-LevelUp: Desafiador, Temível; Outros aliados da Aranha têm o Desafiador e o Temível
Kalista, a lança da vingança - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões das Shadow Isles
Kalista é um pesadelo das Ilhas das Sombras para caçar traidores e desonestos. Uma personificação de raiva e vingança, Kalista responde apenas àqueles que estão dispostos a se vingar com sua alma. Quem acabar na mira da ira de Kalista deve aceitar seu fim, porque qualquer pacto selado com a triste caçadora só pode terminar com o fogo gelado de suas lanças.
Kalista não é fácil de colocar em um deck, mostra sinergia com muitos campeões do jogo. No entanto, as fortes sinergias com alguns deles, incluindo Thresh, Hecarim ou Elise, fazem dela uma campeã sempre com medo para nunca ser subestimado. O estilo de jogo a ser adotado com Kalista é semelhante ao de Thresh, ou seja, o sacrificar de unidades mais fracas para obter maiores benefícios no meio do jogo. Quando pelo menos três aliados são vistos morrendo, Kalista sobe de nível, tornando-se ofensivo e numericamente superior. Uma vez evoluído, de fato, este campeão revive o servo aliado mais forte (Efêmero) morreu nesta partida. Além disso, no turno atual, a unidade invocada sofre todos os danos destinado a Callista.
Combinado com as habilidades de Thresh ou de Hecarim (o que veremos mais tarde), Kalista pode revelar-se uma carta realmente decisiva tanto como finalizador quanto no controle do jogo. Viável nos dois sentidos, esse campeão pode oferecer diversas soluções para abordar o jogo da maneira certa.
- custo: 3 de mana
- Poder: 4
- Saúde: 3
- Habilidades: Temível
- Upar: Eu vi mais de 3 aliados morrerem
- Habilidades pós-LevelUp: Temível; Na primeira vez que você ataca em cada turno, revive uma cópia de ataque Efêmera do Seguidor aliado morto mais forte. Para o turno atual, estamos amarrados e ele sofre danos por mim
Hecarim - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões das Shadow Isles
Hecarim é um centauro fantasmagórico, condenado a destruir as almas dos vivos pela eternidade. Enquanto as sombras envolviam as Ilhas Abençoadas, este cavaleiro orgulhoso foi levado pela Ruína junto com toda sua cavalaria e seus corcéis. Agora, sempre que a Névoa Negra viaja em Runeterra, ela lidera seu ataque devastador enquanto se diverte esmagando e massacrando inimigos sob seus cascos.
Este campeão provou, desde o lançamento do jogo, um problema real lidar com. Viável em diferentes baralhos e destrutivo na fase de ataque, Hecarim é sem dúvida uma das cartas mais forte do jogo. O baralho principal com o qual Hecarim mostra fortes sinergias é que "Efêmero", ou feito de cartas com o atributo Efêmero, convocando feitiços desses seguidores e unidades decididamente ofensivas. Em perfeita sintonia com os outros campeões das Ilhas das Sombras, Hecarim faz da superioridade numérica seu ponto forte. Já que sua habilidade principal é convocar dois "Cavaleiros Espectrais" cada vez que ele ataca (Efêmero), e sobe de nível uma vez que é atacado com pelo menos sete unidades, Hecarim prova ser capaz de fazer o bom e o mau tempo, perturbando as regras do jogo. Depois de um nível, ele concede bônus significativos aos seus Cavaleiros, tornando-se ainda mais destrutivo. A cereja no topo do bolo é a capacidade de “esmagar”, o que o torna um ótimo finalizador.
Combinado com campeões como Elise, Kalista ou Thresh, Hecarim prova ser um osso duro de roer em qualquer situação. O único ponto negativo é o custo da carta, o que a torna viável apenas em um estágio avançado do jogo e, portanto, contraponto de algumas cartas específicas do jogo.
- custo: 6 de mana
- Poder: 4
- Saúde: 5
- Habilidades: Sobrecarga; Ataque: invoca 2 Cavaleiros Espectrais de ataque
- Upar: Você atacou com 7 aliados efêmeros
- Habilidades pós-LevelUp: Sobrecarga; Aliados com status Efêmero têm + 3 / + 0; Ataque: invoca 2 Cavaleiros Espectrais de ataque
Sua alma agora é minha
Bem invocadores, chegamos ao final deste novo guia sobre os melhores campeões de Runeterra dedicado à região das Ilhas das Sombras. Esperamos ter sido úteis para lhe dar uma idéia de como estruturar seu baralho com as cartas obscuras desta região. Além disso, convidamos você a consultar nossos outros guias sobre os campeões das outras regiões de Runeterra que deixamos abaixo:
- Demacia
- Noxus
- Freljord
- Ionia
Continue experimentando as cartas que você acha que podem mostrar fortes sinergias com os campeões que mostramos hoje, e fique ligado conosco no Holygamerz para os próximos guias nas regiões restantes de Runeterra. Tchau e boa sorte!