Mafia 2 é um título que requer muito poucas introduções. Lançado em 2010, desenvolvido por 2K Czech, é o sucessor direto do homônimo Mafia I, lançado oito anos antes, em 2002. Os dois jogos foram finalmente remasterizados por Take Two, que, no entanto, decidiu empurrar o acelerador especialmente para o progenitor, com um redesenho de gráficos e jogabilidade. O 2, provavelmente devido à idade muito menos avançada, foi simplesmente polido, com uma intervenção de um texturas e shader e algum conteúdo adicional minúsculo.
Envelhecer com estilo
Como sempre, quando abordo esses remasterizadores, sou pego por Dúvidas Hamletic sobre a meta que a revisão deve se estabelecer. Devemos falar sobre o jogo como tal, embora provavelmente já seja conhecido e apreciado há algum tempo? Devemos analisar apenas o trabalho técnico realizado pela equipa de “restauro”? Provavelmente, a resposta está em algum ponto intermediário e diz respeito principalmente ao tamanho da intervenção. Títulos como Bater Bandicoot, com repetições pesadas não apenas do ponto de vista estético, mas também em termos de pilhagem e jogabilidade, eles podem se dar ao luxo de análises direcionadas. Este Mafia 2, por outro lado, parece idêntico à sua versão original, embora tenha um visual claramente moderno. Nesse sentido, portanto, acho mais interessante ver o quão bem (ou mal) o título envelheceu em comparação com hoje.
La enredo do jogo, como sabemos, deve muito a duas obras cinematográficas: O Padrinho (especialmente para o que diz respeito à Mafia 1) e Goodfellas. Os eventos de Vito Scaletta eles parecem seguir, sem plagiar, mas certamente prestando homenagem de forma bastante flagrante, a mesma narrativa escolhida no filme de gangster de Scorsese. O ponto central de ambas as obras é a escalada para o sucesso, a fome de “coisas”, para citar Verga, que representa o motor pulsante dos protagonistas do drama. Personagens pobres, ignorantes e desesperados que lutam para conseguir o máximo de dinheiro possível, na ilusão de que o objeto pode apagar seus estado de párias. A realidade é que o crime não compensa do jeito que você quer, e a escalada de Vito é mais como uma descida ao abismo. Sob esta luz, Mafia 2 é um exemplo feliz de como o meio consegue o duplo objetivo de narrar de forma cinematográfica, sem, no entanto, renunciar ao componente primordialmente lúdico.
Claro que, Empire Bay - uma mistura de sucesso de Nova York, Chicago e Detroit - aparece aos olhos do jogador extravagante contemporâneo. Seu mapa de 10 quilômetros quadrados, que pode ser explorado imediatamente, não oferece busca lateral ou grande interação, se não roupas e lojas de armas, um ferro-velho e postos de gasolina para roubar. Nesse sentido, falar em sandbox é, objetivamente, errado. Mafia 2 segue trilhas precisas, narrativas e lúdicas, mas ao fazê-lo dá ao jogador um grande teatro de palco, onde tudo é funcional para a história e para o contexto histórico em que Vito Scaletta se move.
Um remaster preguiçoso
Do ponto de vista técnico, este remasterizado é, honestamente, preguiçoso. Compreendo perfeitamente que o jogo envelheceu muito bem, graças a uma jogabilidade cativante e, acima de tudo, a um ritmo acelerado que não deixa tempo para o jogador pensar muito. Felizmente os tiroteios são divertidos, mesmo que não tenham uma grande escolha de armas, e o guia é ainda mais divertido (mas lembre-se de ativar a opção “simulação de direção”!).
Ao mesmo tempo o textura melhorou para fazer Empire Bay brilhar como fazia dez anos atrás, restaurando uma cidade viva, pulsante e, sobretudo, caracterizado pelo milímetro. Apesar de todos esses méritos indiscutíveis, Mafia 2: Definitive Edition, permanece bastante apático. Primeiro, me deparei com o infame Falcão Maltês, um erro muito frequente na primeira edição e incrivelmente ainda presente. O que deixa claro que o jogo nem sequer foi tocado na dinâmica, trazendo consigo todos os problemas de 2010.
Entre estes, Vale a pena mencionar: o comportamento bizarro dos carros que dirigem - já fui atingido várias vezes muito improvável - a polícia às vezes indulgente, às vezes suscetível para dizer o mínimo e a usual câmera de terceira pessoa, que em ambientes confinados tem propriedades eméticas muito poderosas . Além disso, a gestão de ponto de verificação permaneceu ancorado em um sistema funcional, mas talvez pouco estudado. Na verdade, eles parecem ser poucos e quase nunca incluídos nas fases mais emocionantes dos capítulos, necessariamente aquelas em que o jogador tende a morrer com mais frequência. Algumas missões então, nas quais você é solicitado a mover-se de um ponto a outro no mapa, podem começar tudo de novo devido a um infeliz acidente de carro.
Como compensação, porém, não se pode deixar de notar a presença do pior traje de Mafia 3 (a "jaqueta de combate") e uma máquina que veio diretamente do futuro (novamente Mafia 3). Diria um pouco demais para poder me orgulhar de um trabalho de excelente qualidade. Um trabalho que, no entanto, contribui para fazer um jogo de grande mérito, e todos devemos ser gratos por isso.