Versão Metro Redux Switch | Análise

The Witcher 3, para Nintendo Switch, fez, faz e ainda fala sobre si mesmo sobre as possibilidades de conversão de títulos Triple A da geração atual no console híbrido Kyotese. Wolfenstein 2, Doom, Skyrim e Alien Isolation mostraram, também, que com as habilidades certas e dedicação, é possível oferecer conversões sólidas e convincentes que são capazes de competir com as contrapartes domésticas, jogando o cartão de portabilidade para compensar para setores. menos técnico "divisor de mandíbula". Para continuar esta onda de excelentes versões portáteis agora chega Metro Redux que, ao chegar a um acordo com a folha de dados do Nintendo Switch, vem em uma aparência portátil incrível que, com todo o devido respeito aos detratores do híbrido de Kyoto, ainda consegue mostrar uma vez Portas de baixa qualidade não vêm de limitações de hardware, mas da preguiça das equipes de desenvolvimento.



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Bem vindo de volta a Moscou

Metro Redux é uma compilação de jogos que não precisa de muita introdução. Nele contém, de fato, os dois primeiros capítulos da trilogia de produções dedicadas às obras literárias pós-apocalípticas de mesmo nome, escrito por Dmitrij Gluchowsky. A história, para quem nunca ouviu falar dela, trata do jovem Artyom que, perdido a mãe ainda jovem, se vê crescendo em Moscou, vítima dos resultados de um conflito nuclear que envolveu todo o planeta. Tendo se tornado parte da resistência, ele se verá vivendo, junto com os últimos habitantes remanescentes, nos túneis sombrios que outrora abrigaram o metrô, agora se tornam o último baluarte seguro para evitar a exposição à radiação presente na superfície terrestre. Este conhecido incipit, no entanto, levará a uma série de eventos que envolverão Ayrtom que, partindo da simples missão de encontrar outros sobreviventes, se verá envolvido em uma jornada desesperada que o verá tentar sobreviver às monstruosas mutações que povoam a superfície, bem como aos temíveis Darks: humanóides com incomensuráveis ​​poderes psíquicos.



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Neste turbilhão de mutações genéticas, sobreviventes desesperados e tramas narrativas que manterão a mente do jogador ocupada tentando entender todos os desenvolvimentos, duas aventuras em primeira pessoa das mais sólidas e convincentes da última década se desenvolvem. Metro 2033 era originalmente um survival horror cru, com um alto incipit no fator de sobrevivência e uma jogabilidade repleta de ideias interessantes, para a época em que foi lançado, que acompanhava a conhecida mecânica dos fps.

Metro Last Light, por outro lado, tornou a mecânica de sobrevivência do primeiro capítulo da série menos impactante no universo do jogo, para dar mais espaço à ação e ao tiro, focando mais no lado fps mais clássico. Embora ambas as experiências, com duração de cerca de dez horas cada, tenham se tornado rapidamente "culto" do gênero fps, foi somente em 2014 que as diferenças entre os dois tipos de experiências oferecidas pelos títulos se estreitaram. M.Na verdade, Redux não se limitou apenas a "empacotar" os dois primeiros jogos em um único meio físico da série m mostrou, de forma surpreendente, o quanto o level design de ambas as produções foi pensado de forma superfina.

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Metro Redux, mas não muito.

Em 2014, a compilação Metro Redux foi lançada pela primeira vez no mercado, permitindo-lhe reviver as duas primeiras obras criadas por Deep Silver de forma revista e correta tanto no que diz respeito ao setor técnico como no que diz respeito à mecânica de jogo. duas obras. Indo para os méritos deste último aspecto, Metro Redux oferece dois modos de jogo diferentes que permitem ao jogador experimentar ambas as experiências de uma forma completamente diferente. "Survival" e "Spartan", como indicam os nomes escolhidos para diferenciar os dois modos de jogo, orientam toda a experiência de jogo para o mais brutal do Survival Horror ou para uma direção mais orientada para a ação pura. Se para um título como Metro 2033, com gameplay originalmente voltado para a sobrevivência, a possibilidade de poder atirar mais pode aparecer como "uma simplificação natural da dificuldade original", veja como o level design, e as situações mais frenéticas, oferecidas por Metro Last Light consegue se sentir à vontade com uma mecânica de jogo mais pensativa e atenciosa, mostra o excelente trabalho feito pela galera do Deep Silver na realização do esqueleto do jogo de ambas as produções.



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Quanto ao setor técnico, no entanto, Metro Redux originalmente ofereceu uma série de melhorias gerais para o sistema de iluminação do primeiro título, bem como uma implementação da resolução, um aumento significativo em fps (para a versão lançada em consoles domésticos) e uma série de enfeites gráficos que, é claro, não poderiam ser convertidos 1: 1 nesta versão do Nintendo Switch. Devemos dizer que, no entanto, os desenvolvedores moveram-se em uma direção muito específica, optando por não utilizar os títulos originais lançados na geração anterior do videogame, como costuma acontecer na conversão de títulos antigos para o híbrido Kyotese, mas por ir realizar um trabalho de otimização da compilação lançada em 2014 e obtenção de um resultado verdadeiramente surpreendente. Não se deve esperar, como aconteceu com outros famosos fps que chegaram à telinha do Nintendo Switch, quem sabe que prodígio técnico mas, diante de uma qualidade geral comparável à de um PC que roda Metro Redux com detalhes médios, os dois títulos provaram ser graficamente convincentes e acompanhados pelo usual "efeito uau" já tentei quando DOOM, ou Skyrim, apareceu na pequena tela do console portátil.

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Metro… no metro

Metro Redux no Nintendo Switch, na verdade, vem com uma resolução que varia de 1080p, no modo "Ancorado", a 720p quando você deseja desfrutar dos dois títulos em movimento. O rácio de fotogramas, por outro lado, permanece estável a 30fps, longe dos 60 garantidos pelas versões anteriores para consolas domésticas, mas capaz, no entanto, de garantir uma experiência fluida agradável. O preço a pagar para alcançar estes resultados é, como mencionado acima, uma evidente escassez de detalhes, em comparação com as edições lançadas para PlayStation 4, Xbox One e PC, e um redimensionamento geral dos efeitos de iluminação e fumaça que foram implementados, precisamente com Metro Redux, na remasterização dos dois títulos lançados em 2014. O que, no entanto, não nos convenceu particularmente é a utilização dos dois jogos através do Joy-Con do Nintendo Switch. Infelizmente, estamos falando sobre um problema que pode ser subjetivo e que depende apenas, e exclusivamente, do design do hardware do console, mas a excursão pobre dos dois joysticks, o tamanho pequeno dos botões e a ergonomia geral do console ainda dependem não parece a melhor das configurações para experiências de videogame desse tipo. 



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Obviamente, o uso de um Pro Controller e a possibilidade de usar sensores de movimento mudam totalmente a situação mas, considerando que essas soluções poderiam ir de mãos dadas com o uso de Nintendo Switch conectado a um monitor externo, a compra desta edição do Metro Redux o recomendaria apenas para aqueles que não possuem nenhum outro console para jogá-lo. . Precisamente no que diz respeito a este último factor só podemos torcer o nariz, mais uma vez, perante a opção de propor dois títulos, lançados respectivamente em 2010 e 2013, a um preço superior ao a que o mais recente Metro Exodus é vendido (lançado em fevereiro passado nas plataformas da geração atual). Pelo que podemos entender um maior custo de produção decorrente do uso de cartuchos proprietários da Nintendo, ainda não entendemos a opção de aplicar o que, no jargão comum, passou a se chamar "Switch Tax", passando a "overpriced", tanto em formato físico e digital, produções que, se vendidas a um preço mais competitivo, podem facilmente se tornar um "must have" para qualquer dono de console Nintendo, evitando ficar confinado ao limbo de títulos a serem possuídos apenas se você fizer parte dela usuário que optou por possuir apenas um switch Nintendo.

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