Com a chegada das armas do Taroth Kulve, o objetivo de Monster Hunter World: Iceborne mudou um pouco. Vamos descobrir quais armas usar entre Kjarr, Taroth, Safi e Brachydios
Depois de nosso guia sobre como lidar com a nova versão do Kulve Taroth GM, certamente não poderia faltar uma olhada nas armas Kjarr e Taroth que podem ser atualizadas graças aos materiais do Kulve. Neste artigo, mostraremos alguns conjuntos para usar como "base" em suas caçadas, sempre lembrando que são apenas dicas, não regras. É bom se preparar bem, já que a mãe Capcom definitivamente tem um Alatreon capaz de nos destruir completamente.
A revolução Kjarr
Premissa do dever: As armas do Monster Hunter: Iceborne's Kulve Taroth estĂŁo disponĂveis no High Rank do jogo base. O novo Kulve trouxe consigo a possibilidade de atualizar essas armas atĂ© a raridade 12, permitindo uma reviravolta do meta. As armas Kjarr, na verdade, sĂŁo equipadas com a base do "CrĂtico Elemental", a habilidade de duas peças do conjunto Velkhana. EntĂŁo, vamos ver quais armas serĂŁo fortalecidas por essa habilidade.
Long Sword - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
Espadas longas sempre foram um tipo de arma puramente bruta ou de status. Na verdade, o dano elemental no Quebra-capacete nĂŁo aumenta muito bem, como já foi mencionado no guia do Safi'jiiva. Portanto, nĂŁo há um retorno de elemento suficientemente apreciável para justificar o investimento em uma arma sem status ou bruta. Os Kjarr infelizmente seguem a mesma regra, com exceção daquele fogo, que graças Ă s estatĂsticas bastante altas pode ser Ăştil contra criaturas fracas ao fogo, mas resistentes a explosĂŁo e veneno.
A venenosa Longsword de Safi'jiiva e a Dawnblade de Brachydios Furioso continuam sendo as melhores escolhas, junto com o fogo Kjarr. Você também pode evitar a fabricação do resto das espadas. A situação é diferente para as espadas. Para aumentar a nitidez, já que você começará com a nitidez do branco, lembre-se de trazer faca + escamas de peixe, o que fará com que você afie sua arma imediatamente.
Spadasce - Monster Hunter: guia todos os exércitos Kulve
Na verdade, as espadas (ou machado de alavanca) geralmente nĂŁo sĂŁo elementais recomendados, uma vez que a descarga elemental nĂŁo oferece danos consideráveis. No entanto, graças ao crĂtico de armas elementais Kjarr (com agudeza branca), o ataque elemental atinge alguns picos interessantes. Usando uma armadura safi completa, estatĂsticas impressionantes podem ser alcançadas, embora (especialmente se vocĂŞ tiver falta de "camada protetora") para a qualidade de vida seria mais aconselhável usar uma mistura de Teostra e Brachydios. O toque do Master e do Instigator 7 compensa suficientemente.
As espadas elementais, entretanto, nĂŁo sĂŁo jogadas da mesma forma que a madrugada de Brachydios Furioso. Na verdade, Ă© melhor nĂŁo usar a descarga elemental e acertar o máximo possĂvel com a espada, para ter um dps maior nos inimigos fracos ao elemento. Na construção, se vocĂŞ nĂŁo tiver a armadura Teostra, considere encaixar "ExtensĂŁo de item" em vez de "ExtensĂŁo de poder", pois aumentará a duração da Camada de proteção.
Lâminas duplas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
As Lâminas Duplas (ou Lâminas Duplas) sĂŁo armas puramente elementares. A versĂŁo de explosĂŁo do Kulve Ă© bastante ridĂcula, dada a nitidez azul, mas para as armas elementais Kjarr com nitidez branca, finalmente nos deparamos com um novo objetivo. NĂłs vamos, Graças ao Elemental Critic já presente na arma, Ă© possĂvel jogar full-safi com uma joia de Camada Protetora. Ao adicionar o elemento ao seu conjunto, vocĂŞ pode obter danos muito superiores aos das armas Safi.
As estatĂsticas, graças Ă s Otimizações disponĂveis apenas nas armas de raridade 10 e nas armas Kulve, permitem chegar a nĂşmeros consideráveis. AlĂ©m disso, a alta afinidade das armas Kulve tambĂ©m permite que vocĂŞ alcance 100% de afinidade sem usar o ponto fraco. Isso permitirá que vocĂŞ execute ações crĂticas onde quer que acerte, causando um dano tremendo.
As armas Kjarr não só abençoaram Lâminas Duplas, como muitas outras armas passaram por atualizações consideráveis.
Chifres de caça - Monster Hunter: guia de armas kulve
Os chifres de caça são armas especiais. Seu conjunto de movimentos bastante simples é amaldiçoado por muitas micro-otimizações, que controlam a taxa das músicas a serem tocadas e os vários atalhos para acelerar os ataques. Além de mero dano, os chifres obtêm seu valor das canções. O meta do chifre queria que o Safi Hunting Horn Blast tivesse um ataque XL com ele, já que o dano é o fator mais considerado no meta.
No entanto, as armas Kjarr revolucionam este conceito, com incrĂveis resultados elementares. De fato, Embora o Chifre nĂŁo aplique o elemento em todos os ataques, ele tem uma escala muito maior do que seu irmĂŁo Martello. Isso permite que ele aprimore as armas Elemental Critic of Kjarr e faça muitos danos com melodias anexadas muito mais Ăşteis para melhorar a qualidade de vida, sem abrir mĂŁo do bĂ´nus do dps.
Os chifres de caça de gelo e água são os mais preferidos pelos Kulve. Esses dois elementos, nas armas Kjarr, são geralmente os mais interessantes. O chifre Kjarr também não é ruim, e o chifre Taroth Dream, com o elemento oculto. No entanto, devido ao debuff do bônus não-elementar, as armas do Taroth não são tão interessantes quanto antes. Para a trompa elemental, o conjunto full-Safi é válido, enquanto para o Raw o usual Teostra-Brachydios.
Lâminas carregadas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
Lâminas carregadas (ou lâminas de carga) são outro tipo de arma que recebeu o benção do Kulve. Os Kjarr de fato têm um ataque básico e elementar mais alto do que o das armas Safi, com a adição de uma afinidade que oscila entre os 10 e 15%. Tal como acontece com os duais, o Critico Elemental domina tudo, permitindo que você tenha um conjunto Safi completo com Afinidade para 100%.
A Schnegel Abyssal Charge Blade, que atĂ© agora dominava o gelo, foi finalmente destronada. Todos os Charge Blade Kjarrs elementares sĂŁo o novo meta. AlĂ©m disso, no que diz respeito Ă quele trovĂŁo, a escolha torna-se difĂcil e vai para a preferĂŞncia, graças Ă Loaded Blade do Furioso Rajang, que oferece um dps substancial tambĂ©m graças Ă longa barra roxa.
Mas a nitidez roxa não o ajudará quando você for descarregar seus frascos. Além disso, Elemental Charge Blade Artillery deve ser evitado. Carregue seus frascos e baixe-os com o SAED assim que puder. Para a versão de status, o lama Brachydios domina, e nesse caso um conjunto Teostra-Brachy está bom como sempre, já que o dano bruto que você faz sempre será importante.
Espada larga - Monster Hunter: guia de armas Kulve
Lo Spadone del Brachydios continua a ser o melhor, junto com o Safi. O conjunto nĂŁo muda, sempre Teostra misturado com Brachy, mesmo que na espada larga seja mais difĂcil perder a acuidade. O nĂşmero de tiros Ă© significativamente menor do que o de qualquer outra arma. Em qualquer caso, o meta prefere isso.
Sempre dê preferência à concentração em relação a outras habilidades, pois você terá mais chances de acertar seus acertos finais, reduzindo o tempo de recarga dos vários ataques.
Martelo - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
No que se refere a Martelo, devido Ă sua baixa escala, nĂŁo houve grandes reformas. O Ice Kjarr, graças Ă s suas Ăłtimas estatĂsticas e ao Elemental Critic, Ă© uma arma mais do que decente para usar como outras armas elementais. No entanto, a arma dos Brachydios permanece superior.
A construção é muito semelhante à da espada longa, já que a concentração pode até ser prejudicial ao tempo de alguns ataques carregados, como o uppercut.
Lançador de lança e espingarda - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
O Rifle Launcher nĂŁo recebeu nenhuma atualização importante. No final das contas, o jogo Gunlance de Brachydios continua sendo o melhor devido Ă s suas estatĂsticas fora de escala. Para a lança Brachydios, um conjunto completo de Brachydios Furioso Ă© o conjunto mais mundano e recomendado, embora para a Ăşltima peça vocĂŞ pode ir como quiser, pegando equipamentos que talvez cobrem suas habilidades para as quais vocĂŞ nĂŁo tem as joias. A artilharia, por exemplo, Ă© crucial.
A capacidade de estilingue, para o Gunlance, é muito importante devido ao mecanismo de recarga do rifle. Portanto, priorize a coleta de concretos de acordo com sua importância e a atualização que oferecem.
Para a Lancia, em termos de nĂşmeros, graças a CrĂtico Elemental na verdade, houve uma melhoria. Os kjarrs nĂŁo sĂŁo mais palitos de dente como outras armas, mas podem levar a corridas limpas e eficientes, mesmo contra os monstros mais difĂceis. Perfect Guard e pelo menos trĂŞs pontos por bloco sĂŁo essenciais.
Fora isso, atualize o elemento tanto quanto possĂvel e estocar escalas de "Facas de cavala +" graças Ă nova missĂŁo do evento.
Insect Glaive - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
Para o inseto glaive, sendo uma arma que se concentra relativamente pouco no dano elemental, não existem muitas armas interessantes. Esse gelo pode ser uma boa alternativa ao de Safi, mas o meta ainda permanece no glaive Brachydios. No entanto, há uma pequena surpresa: o Kjarr Paralysis Insect Falcion pode ser divertido de usar devido à frequência com que o status é ativado.
Em uma caçada solo, paralisar o monstro três ou quatro vezes pode levar a algumas vantagens interessantes. O dano é substancial e é uma boa alternativa para monstros resistentes a explosões. Como as outras armas, Brachydios e Teostra são a melhor combinação. Para elementais, o habitual Safi'jiiva completo. Se você jogar muito ar, a habilidade “Ameaça Aérea” será útil, embora nem todos os ataques aerotransportados tenham esse bônus.
Bestas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
As bestas leves nĂŁo tiveram um grande upgrade. Elementais sĂŁo medianos, enquanto Taroth Support decepciona um pouco com danos relativamente baixos. No entanto, os utilitários que ele carrega em nĂvel de munição sĂŁo consideráveis, e para um disparo rápido de balas Normal II Ă© uma das melhores escolhas. Concentre-se em aumentar o dano bruto.
No PC, a besta leve Kjarr Thunder pode ser a solução que você esperava, enquanto no PS4 o Stormslinger, nascido da colaboração com Horizon: Zero Dawn, continua a ser a melhor escolha.
Para bestas pesadas, os elementais Kjarr fazem um trabalho mais do que decente, tornando-se alternativas sólidas para o meta atual. Quanto aos spreads e pierces, os Safi ainda dominam, então não temos nenhuma meta-torção real.. E por falar nisso, como prometi a vocês, proponho uma pequena alternativa (absolutamente não meta, mas funcional) para usar o conjunto Kulve junto com as balas explosivas, com o Safi Aquatic Shot:
Arcos - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide
Por último, mas não menos importante, os arcos são outro tipo de arma revolucionado. Com alta afinidade, matéria-prima decente e elemento superior ao dos arcos Safi, os Kjarrs são melhores em todos os aspectos. Só que alguns deles (como o Water) não possuem o revestimento “Power”. Isso diminuirá seu dps e transformará aqueles arcos de papel fenomenais em alternativas simples "pobres".
No entanto, os arcos Kjarr que possuem o revestimento de Poder se beneficiam totalmente do CrĂtico Elemental. Fire e Thunder em particular sĂŁo capazes de atingir nĂşmeros bastante elevados, graças tambĂ©m Ă possibilidade de jogar Full-Safi. O conjunto Safi'jiiva tambĂ©m lhe dará mais liberdade do ponto de vista da joalheria.
No entanto, mesmo assim, evitando o meta conselho de colocar a regeneração no arco como um aprimoramento para aqueles que não sentem vontade de arriscar tudo em cada corrida. Lembre-se de que pelo menos um “Bônus de Ventilador” e o “Bônus de Carga do Arco” são necessários para que a arma funcione corretamente. Os arcos do Taroth, fora do Thunder, se você realmente quiser usá-lo, não são muito numerosos.
Boa caçada
O guia de armas Kulve apresentado na Ăşltima atualização do Monster Hunter acabou. Continue nos seguindo no Holygamerz para obter novas atualizações sobre Iceborne e todas as outras notĂcias do mundo dos jogos e muito mais!