Niantic Ao longo dos anos tornou-se uma das principais empresas do setor de realidade aumentada. O sucesso de Ingress, mas principalmente de Pokémon GO, jogo que não só conseguiu sobreviver à pandemia, mas até prosperou, são referências excepcionais que colocam o estúdio criado por John Hanke, ex-chefe do Google Earth, entre as excelências do setor.
É uma pena que, apesar das referências e licenças sólidas disponíveis, nem todos os produtos lançados no mercado pela Niantic tenham conseguido chegar ao mercado. Harry Potter: Wizards Unite, Catan: World Explorers e Transformers: Heavy Metal foram fechados alguns meses após seu lançamento ou nunca viram a luz do dia, enquanto Pikmin Bloom, apesar do apoio da Nintendo e do próprio Miyamoto, certamente não conseguiu o mesmo sucesso que Pokémon. IR.
Com NBA All-World o estúdio de São Francisco tenta novamente, tentando encantar não os fãs dos monstrinhos de bolso, mas os da NBA, um dos campeonatos esportivos mais famosos, seguidos, amados e glamorosos de todo o planeta. É verdade que poucas coisas no mundo têm o apelo dos Pokémon, mas a capacidade de capturar LeBron James, Luka Doncic ou Ja Morant e colocá-los na sua equipa tem um certo apelo.
Mas, como veremos em Análise Mundial da NBA, nem tudo correu como planejado.
Estabeleça as bases
A premissa que deve ser feita antes de abordar este tipo de jogos é sempre a mesma: são produtos em constante evolução que, se o público os apoiar, irão agregar progressivamente novas funcionalidades, modos e atividades. Basta olhar para a evolução do Pokémon GO (cuja comparação será uma constante nesta análise) para ter uma ideia do que nos poderá esperar. Ao longo dos anos, centenas de monstros de bolso, jogos online, atividades diárias, etc. foram adicionados: podemos imaginar que algo assim também acontecerá com o NBA All-World.
O que surpreende, porém, é a sua chegada ao mercado. sem muitos dos recursos visto no blockbuster da Niantic, algo que torna essas primeiras semanas menos emocionantes do que o esperado. Ainda é um jogo gratuito, com compras opcionais, mas não nos importaríamos com um pouco mais de emoção e opções.
Mas primeiro as primeiras coisas.
NBA All-World é um jogo de realidade aumentada para dispositivos móveis em que é necessário caminhar pelas ruas (ou pela floresta, pelo campo...) para acumular passos, mas sobretudo para conhecer os jogadores da NBA que invadiram o planeta. Desafiá-los irá ajudá-lo a recrutá-los para sua equipe e a ganhar experiência e fortalecer as estrelas que você já possui.
Eles estarão espalhados por toda a cidade. lugares virtuais bastante especiais, geralmente localizados perto de monumentos reais ou pontos particulares das cidades (são os mesmos utilizados nas academias Pokémon GO) que, se visitados, permitirão obter novos acessórios para vestir seus atletas, objetos para fortalecê-los. etc. Além disso, alguns destes locais irão acolher uma espécie de torneio semanal graças ao qual será possível ganhar conteúdos adicionais com base no tempo de permanência no topo do ranking.
O teu nível da equipe Ele determinará quais jogadores de basquete você pode recrutar e em quais eventos você pode participar: em outras palavras, não será possível contratar Stephen Curry ou participar dos torneios mais ricos desde o primeiro dia, mas primeiro você terá que "construir" um equipe. digno desse nome. Para tal, é necessário cumprir determinados requisitos, como ter um determinado número de jogadores de alto nível ou ter recrutado um número suficiente deles.
Desça para o campo
A característica definidora do NBA All-World é a forma como os diferentes jogadores da NBA são desafiados e recrutados. Na verdade, não basta encontrá-los, mas primeiro é preciso derrotar os diferentes jogadores de basquete. ELE mini jogos Existem basicamente dois disponíveis: um desafio de tiro e um desafio individual. A primeira é fácil de entender: embora existam quatro variações diferentes, no final basta parar o cursor próximo ao indicador para fazer uma cesta. Ganha quem fizer mais cestas.
Le 1 desafio contra 1 São um pouco mais complexos de manusear, pois é preciso fazer tudo com apenas um dedo. Um único toque para uma finta ou um golpe para um movimento: com estes movimentos simples você terá que tentar desequilibrar seus oponentes e encontrar a abertura para ir à cesta ou arremessar. Na defesa, basta esperar o momento certo para tentar roubar ou bloquear. Tudo, especialmente após a atualização de 21 de fevereiro de 2023, funciona muito bem, apesar de algumas animações um pouco rígidas e diferenças menos óbvias entre os diferentes jogadores.
Os problemas
Se a estrutura básica parece uma variação do que foi visto em Pokémon GO, pensado para atrair os fãs do basquete Stars and Stripes, a forma como o NBA All-World foi criado não parece, neste momento, estar à altura. Niantic, ambas licenças da NBA. Na verdade, a sensação é que o jogo chegou ao mercado em uma versão ainda preliminar, com muitas funções ainda não ativadas (negociação, multijogador) e outras não totalmente exploradas. Por exemplo, por que não tornar mais evidentes as características únicas de cada jogador? Usar um centro grande e grosso como Drummond não deveria ser o mesmo que controlar um atirador rápido como Jordan Poole. Por que tudo é baseado no um contra um e não existe um modo baseado na formação de equipes como Fantasy Basketball ou Ultimate Team? Faz sentido desafiar um centro com mãos insensíveis em um jogo de três jogadores? E por que alguns jogadores, certamente não famosos por suas habilidades atléticas, fazem enterradas no estilo NBA Jam? Além disso, todos os jogadores de basquete possuem as mesmas animações e movimentos, o que diminui bastante a alegria de ter um Curry ou um Jokic, já que são praticamente idênticos.
Além disso, depois de algumas horas de jogo, os diferentes desafios podem ficar um pouco chatos. tédio, porque lançar 200 Pokébolas é um gesto rápido que leva alguns segundos, enquanto desafiar um jogador da NBA leva vários minutos e requer precisão, duas coisas que não combinam com andar por aí com o nariz enfiado no telefone.
Além disso o estilo escolhido para o jogo composto por pretos geometrias e cores elétricas parece mais adequado para um Tron do que para um jogo da NBA sem contar o fato de que atualmente o NBA All-World é bastante pesado e consome muita bateria. Resumindo, ainda há muito trabalho pela frente da Ninantic e as próximas semanas serão decisivas para ver o ritmo com que as novidades chegarão. O que falta, por exemplo, é uma rotina de atividades diárias que impulsione o jogador ao retorno, também devido a uma base de jogadores atualmente limitada não só em número, mas também nas primeiras semanas pela possibilidade de poder recrutar apenas alguns atletas. .
Conclusão
Versão testada Android Entrega digital Google Play Holygamerz. com 6.0 Leitores ND seu votoDepois das primeiras semanas na companhia do NBA All-World, só podemos agradecer-lhes pelo esforço em adaptar o mundo do basquete às experiências de realidade aumentada da Niantic. É uma pena que a abordagem, na nossa opinião, seja bastante superficial, com pouco conteúdo e pouca variedade, acentuada por ter jogadores da NBA praticamente idênticos nos seus movimentos e habilidades, o que torna as fases de recrutamento e jogo bastante planas. Ao melhorar estes aspectos, enriquecendo o pool de animação dos jogadores de basquete e talvez dando sentido ao fato de ter todos esses jogadores, talvez com um modo de equipe no estilo do basquete fantasia, o NBA All-World também poderia aspirar a se tornar um fan hole. capaz de crescer e prosperar. O potencial e a força da licença estão aí, bastaria explorá-los. Do jeito que está, depois de alguns jogos você sente que já viu mais ou menos tudo e a diversão pode acabar em breve.
PRO
- As corridas de três pessoas e um contra um no início foram divertidas
- Muito conteúdo relacionado à NBA
CONTRA
- Os desafios são sempre os mesmos.
- Pouca diferença entre os diferentes jogadores.
- Poucas atividades