Qualquer rótulo, como sabemos, leva tempo. As classificações existem por mera conveniência dos usuários, e o mesmo vale para os gêneros de videogame. É verdade que há alguns que são verdadeiramente mais reconhecíveis do que outros e nos quais podemos intervir, como a poluição, até certo ponto. Os atiradores com dois manípulos provavelmente se enquadram na última categoria: dois manípulos analógicos para controlar o protagonista, tiro rápido contra cada objeto que se move na tela, ações rápidas, mil inimigos na tela.
Como então variar o prato habitual? Como oferecer algo imediatamente reconhecível num mercado hoje saturado de publicações de todos os tipos, com um número indeterminado de videojogos que todos os meses - por motivos de força maior - acabam inevitavelmente no esquecimento, sem sequer alguns segundos de glória? A direção de arte e a atmosfera devem ser as respostas mais imediatas ao dilema. Certamente são para NeverAwake, desenvolvido por Neotro e publicado em todas as plataformas existentes pela Phoenixx: o que nos chamou a atenção, antes mesmo da jogabilidade que ainda se defende muito bem, foi o contexto e o ambiente perturbador.
Vamos descobrir no Revisão do NeverAwake, que concluímos no Nintendo Switch.
A trama: entre pesadelos e medos cotidianos
NeverAwake oferece uma aventura onírica, ambientada em um mundo de sonho perturbador; mas talvez fosse mais correto chamá-lo de “mundo de pesadelo”. Lá enredo É extremamente enigmático, detalhe que ajuda a manter viva a atenção até os créditos finais, embora não haja surpresas dignas desse nome. O protagonista é Rem, uma estranha entidade destinada a enfrentar hordas de inimigos em um mundo que certamente não é o nosso. Mas a história de Rem está ligada à de Yuki, uma menina que parece não conseguir acordar. Prisioneira por algum motivo de seus próprios pesadelos, ela terá que esperar que seu alter ego onírico destrua todos os monstros gerados por seus medos.
Aliás, e este é outro aspecto muito original da produção, em NeverAwake não se trata dos clássicos inimigos do gênero: demônios, alienígenas, monstros diversos e possíveis. Cada criatura em cada mundo proposto pelos desenvolvedores do Neotro representa a simbolização (muito óbvia) dos medos de uma simples garota. Pode parecer absurdo, mas Rem se depara com berinjelas gigantes, cachorros deformados, até alguns dentistas: enfim, todos aqueles aspectos desagradáveis da vida de todo ser humano (quem gosta de dentista? e quem gosta de berinjela??), perfeitamente aceitáveis . acordado, mas angustiante e opressivo quando reelaborado pela irracionalidade da dimensão onírica.
O tema também é o subdivisão de níveis (cerca de oitenta no total) dentro de quatro macroáreas que apresentam variações mínimas dentro delas. Na verdade, a variedade não é o aspecto de maior sucesso da produção, também devido à contínua reciclagem dos inimigos de um nível para outro; mas considerando o tamanho do produto em si, estas não são limitações significativas. A progressão é intercalada com pequenos espelhos textuais: estes últimos relatam alguns detalhes, considerações ou acontecimentos relacionados ao dorminhoco. Desta forma fica cada vez mais claro o que realmente aconteceu; mas o final (na verdade dividido em duas possibilidades diferentes) ainda está sujeito às escolhas do jogador.
Jogabilidade: um jogo de tiro com muitas possibilidades
A alma de NeverWake, já foi dito, é a de atirador de dois bastões: Basicamente, um jogo de tiro sobre trilhos (às vezes com garfos) onde o jogador controla os movimentos de Rem (controle esquerdo) e a mira de sua arma de fogo (controle direito). Os botões traseiros do console permitem realizar o ataque especial, que é de amplo alcance e portanto útil tanto para fins ofensivos quanto defensivos, pois também pode “parar” alguns tiros inimigos (ZR); e a esquiva (ZL). NeverAwake não está entre os representantes mais simples do género nem entre os verdadeiramente proibitivos: na realidade a proposta é verdadeiramente equilibrada, os níveis mais acessíveis dão lugar a propostas mais complexas. Mas tudo pode ser gerenciado de várias maneiras: ativando o disparo automático nas configurações (o que torna o uso literalmente fácil) ou desbloqueando atualizações úteis.
Essa gestão é muito interessante, pois evita incomodar tanto os veteranos quanto os recém-chegados, fazendo com que todos concordem um pouco; todos também podem melhorar os seus Estilo de jogo, apoiado pelas inúmeras possibilidades de personalização presentes. Se você gosta de uma abordagem agressiva, então você precisará daqueles upgrades que, por exemplo, recarregam o ataque especial com base nos golpes infligidos aos inimigos; Se você preferir jogar de forma inteligente, pode ser mais apropriado desbloquear o terceiro escudo, permitindo que Rem receba mais um golpe do que os três clássicos (antes do jogo terminar). As possibilidades são muitas, e elas são desbloqueadas à medida que você avança na aventura principal, gastando joias da alma ou pedras da alma... Resumindo, o título está totalmente em inglês, então escolha a tradução de sua preferência.
Na verdade, o todo está ligado a estas joias. jogo. Normalmente, um atirador deste tipo exige que você vá do ponto A ao ponto B eliminando o máximo de inimigos possível na tela para aumentar sua pontuação: a direção pode então ser horizontal, vertical ou até mesmo diagonal. NeverAwake, porém, não funciona assim: para completar determinado nível você precisa ganhar gemas liberadas por inimigos (ou presentes no mundo do jogo) até que o medidor correspondente seja preenchido. Enquanto isso, se o nível estiver “terminado”, passamos para a “segunda rodada”, ou seja, do loop 1 ao loop 2, e assim por diante. Normalmente, obviamente, algumas voltas são suficientes para coletar todo o material necessário; e então seguimos em frente. Não faltam batalhas interessantes contra chefes, geralmente a cada três níveis padrão, que funcionam da mesma maneira: você tem que bombardear o inimigo gigantesco (e perigoso) até que ele deixe cair joias suficientes.
Graças às dimensões extremamente pequenas dos níveis individuais, NeverAwake presta-se esplendidamente a sessões de "bater e correr"; e - mas esta é uma opinião mais pessoal - talvez Nintendo Switch, pela sua portabilidade, é a consola mais indicada para uma experiência deste tipo. Por outro lado, o desempenho (incluindo tempos de carregamento) não é bom. Temos certeza de que mesmo um título de conteúdo como esse poderá ser melhor visto e aproveitado em outro lugar. No Nintendo Switch continua a fazer o seu trabalho, sem infâmias ou elogios; Falamos sempre e apenas do setor técnico, repetimos.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 24,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (8) 7.2 seu votoNeverAwake é um jogo de tiro duplo muito particular, tanto na mecânica quanto na atmosfera. A progressão, toda linear, baseia-se numa proposta atípica: não é necessário eliminar todos os inimigos, nem ir do ponto A ao ponto B para completar o nível. Em vez disso, você deve coletar o máximo de joias possível até que o medidor chegue a 100%. Essas mesmas joias são usadas para desbloquear vários tipos de atualizações, úteis tanto para facilitar o desafio quanto para personalizar seu estilo de jogo. Estamos a falar de elementos reais de um RPG, embora extremamente simplificado: objectos para equipar, reflectir, melhorar. A atmosfera burtoniana, perfeita para narrar o pesadelo do qual parece impossível acordar, torna finalmente o produto da Neotro imediatamente reconhecível; O estilo e a direção artística de NeverAwake, apesar de todas as limitações do caso, constituem portanto um valor indispensável. Veteranos e jogadores casuais podem facilmente experimentar tudo o que lhe dissemos. Esperando que eles não fiquem presos na escuridão, como o protagonista.
PRO
- Experiência bem equilibrada
- Muitas possibilidades de personalização
- Atmosfera encantadora
CONTRA
- Seção técnica inesquecível, pelo menos no Nintendo Switch
- Reciclagem óbvia de inimigos e ambientes.
- Rejugabilidade limitada