NeverAwake, la revue du jeu de tir à double stick qui semble né d'un cauchemar de Tim Burton

De terribles cauchemars, une action frénétique et beaucoup de personnalisation dans la revue de NeverAwake, un jeu de tir à double stick digne de votre attention.

Tout label, comme nous le savons, prend du temps. Les classifications existent pour la simple commodité des utilisateurs, et il en va de même pour les genres de jeux vidéo. Il est vrai qu’il y en a qui sont vraiment plus reconnaissables que d’autres, et sur lesquels on peut intervenir, comme la pollution, dans une certaine mesure. Les jeux de tir à double stick appartiennent probablement à cette dernière catégorie : deux sticks analogiques pour contrôler le protagoniste, un tir rapide contre chaque objet qui bouge sur l'écran, des actions rapides, un millier d'ennemis à l'écran.




Comment alors varier le plat habituel ? Comment proposer quelque chose d'immédiatement reconnaissable dans un marché désormais saturé de publications en tout genre, avec un nombre indéterminé de jeux vidéo qui chaque mois - pour cause de force majeure - finissent inévitablement dans l'oubli, sans même quelques secondes de gloire ? La direction artistique et l’ambiance devraient être les réponses les plus immédiates au dilemme. Ils sont certainement pour NeverAwake, développé par Néotro et publié sur toutes les plateformes existantes par Phoenixx : ce qui a retenu notre attention, avant même le gameplay qui se défend encore très bien, c'est le contexte et l'environnement inquiétant.




Découvrons-le dans Revue NeverAwake, que nous avons terminé sur Nintendo Switch.

L'intrigue : entre cauchemars et peurs du quotidien

NeverAwake, la revue du jeu de tir à double stick qui semble né d'un cauchemar de Tim Burton
Voici Rem, l'inquiétant protagoniste de NeverAwake

NeverAwake propose une aventure onirique, se déroulant dans un monde onirique inquiétant ; mais il serait peut-être plus juste de parler de « monde cauchemardesque ». Là colis C'est extrêmement énigmatique, un détail qui permet de maintenir l'attention jusqu'au générique final, même s'il n'y a pas de surprises dignes de ce nom. Le protagoniste est Rem, une étrange entité destinée à affronter des hordes d'ennemis dans un monde qui n'est certainement pas le nôtre. Mais l'histoire de Rem est liée à celle de Yuki, une petite fille qui n'arrive pas à se réveiller. Prisonnière pour une raison quelconque de ses propres cauchemars, elle devra attendre que son alter ego de rêve détruise tous les monstres générés par ses peurs.

En fait, et c'est un autre aspect très original de la production, dans NeverAwake nous n'avons pas affaire aux classiques ennemis du genre : démons, extraterrestres, monstres divers et possibles. Chaque créature dans chaque monde proposé par les développeurs de Neotro représente la symbolisation (très évidente) des peurs d'une simple fille. Cela peut paraître absurde, mais Rem se retrouve face à des aubergines géantes, des chiens déformés, voire à certains dentistes : bref, tous ces aspects désagréables de la vie de chaque être humain (qui aime les dentistes ? et qui aime les aubergines ? ?), parfaitement acceptables. . éveillé, mais angoissant et oppressant lorsqu'il est retravaillé par l'irrationalité de la dimension onirique.




Le thème est aussi le subdivision des niveaux (environ quatre-vingts au total) au sein de quatre macro-zones qui présentent alors des variations minimes en leur sein. En fait, la variété n'est pas l'aspect le plus réussi de la production, également en raison du recyclage continu des ennemis d'un niveau à l'autre ; mais compte tenu de la taille du produit lui-même, il ne s’agit pas de limitations significatives. La progression est entrecoupée de petits miroirs textuels : ces derniers relatent quelques détails, considérations ou événements liés au dormeur. De cette façon, ce qui s’est réellement passé devient de plus en plus clair ; mais la fin (en fait divisée en deux possibilités différentes) est toujours soumise aux choix du joueur.


Gameplay : un jeu de tir avec de nombreuses possibilités

NeverAwake, la revue du jeu de tir à double stick qui semble né d'un cauchemar de Tim Burton
Si vous recherchez de l'action frénétique, NeverAwake vous satisfera

L'âme de NeverWake, a-t-on dit, est celle de jeu de tir à deux bâtons: Fondamentalement, un jeu de tir sur rails (parfois avec des fourches) où le joueur contrôle les mouvements de Rem (stick gauche) et la visée de son arme à feu (stick droit). Les boutons arrière de la console permettent d'effectuer l'attaque spéciale, qui est à large portée et donc utile à la fois à des fins offensives et défensives, car elle peut également « arrêter » certains tirs ennemis (ZR) ; et l'esquive (ZL). NeverAwake n'est ni parmi les représentants les plus simples du genre ni parmi les vraiment prohibitifs : en réalité la proposition est véritablement équilibrée, les niveaux les plus accessibles cèdent la place à des propositions plus complexes. Mais tout peut être géré de plusieurs manières : soit en activant le tir automatique à partir des paramètres (ce qui rend son utilisation littéralement un jeu d'enfant), soit en déverrouillant des mises à niveau utiles.



Cette gestion est très intéressante, car elle évite de contrarier aussi bien les anciens que les nouveaux arrivants, en mettant un peu tout le monde d'accord ; chacun peut aussi améliorer le sien style de jeu, soutenu par les nombreuses possibilités de personnalisation présentes. Si vous préférez une approche agressive, vous aurez besoin de ces améliorations qui, par exemple, rechargent l'attaque spéciale en fonction des coups infligés aux ennemis ; Si vous préférez jouer intelligemment, il peut être plus approprié de débloquer le troisième bouclier, permettant à Rem de prendre un coup de plus que les trois classiques (avant la fin du jeu). Les possibilités sont nombreuses, et elles se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure principale, en dépensant des gemmes d'âme, ou des pierres d'âme... Bref, le titre est entièrement en anglais alors choisissez la traduction que vous préférez.

NeverAwake, la revue du jeu de tir à double stick qui semble né d'un cauchemar de Tim Burton
L'un des nombreux boss cauchemardesques de NeverAwake

En fait, le tout est lié à ces bijoux. Jeu. Normalement, un jeu de tir de ce type vous oblige à passer d'un point A à un point B en éliminant un maximum d'ennemis à l'écran pour augmenter votre score : la direction peut alors être horizontale, verticale ou même diagonale. NeverAwake, cependant, ne fonctionne pas comme ça : pour terminer un certain niveau, vous devez gagner des gemmes libérées par les ennemis (ou présentes dans le monde du jeu) jusqu'à ce que la jauge correspondante se remplisse. Pendant ce temps, si le niveau est « terminé », on passe au « deuxième tour », c'est-à-dire de la boucle 1 à la boucle 2, et ainsi de suite. Normalement, évidemment, quelques boucles suffisent pour rassembler tout le matériel nécessaire ; et puis nous passons à autre chose. Les combats de boss intéressants ne manquent pas, généralement tous les trois niveaux standards, qui fonctionnent de la même manière : vous devez bombarder l'ennemi gigantesque (et dangereux) jusqu'à ce qu'il laisse tomber suffisamment de gemmes.

Grâce aux dimensions extrêmement réduites des niveaux individuels, NeverAwake se prête à merveille aux sessions de « hit and run » ; et - mais c'est une opinion plus personnelle - peut-être Nintendo Switch, de par sa portabilité, est la console la plus adaptée pour une expérience de ce type. En revanche, les performances (y compris les temps de chargement) ne sont pas excellentes. Nous sommes sûrs que même un titre de contenu comme celui-ci peut être mieux vu et apprécié ailleurs. Sur Nintendo Switch, il continue de faire son travail, sans infamie ni éloge ; On parle toujours et uniquement du secteur technique, on le répète.

Conclusions

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NeverAwake est un jeu de tir à double stick très particulier, tant au niveau de la mécanique que de l'ambiance. La progression, toute linéaire, repose sur une proposition atypique : il n'est pas nécessaire d'éliminer tous les ennemis, ni d'aller d'un point A à un point B pour terminer le niveau. A la place, vous devez collecter un maximum de gemmes, jusqu'à ce que la jauge atteigne 100 %. Ces mêmes gemmes sont utilisées pour débloquer différents types d'améliorations, utiles à la fois pour faciliter le défi et pour personnaliser votre style de jeu. Nous parlons d'éléments réels d'un jeu de rôle, bien qu'extrêmement simplifiés : des objets à équiper, à réfléchir, à améliorer. L'atmosphère burtonienne, parfaite pour raconter le cauchemar dont il semble impossible de se réveiller, rend enfin le produit de Neotro immédiatement reconnaissable ; Le style et la direction artistique de NeverAwake, malgré toutes les limites du cas, constituent donc une valeur indispensable. Les vétérans et les joueurs occasionnels peuvent facilement essayer tout ce que nous vous avons dit. En espérant qu'ils ne se retrouvent pas piégés dans l'obscurité, comme le protagoniste.

PRO

  • Expérience bien équilibrée
  • De nombreuses possibilités de personnalisation
  • Belle ambiance

CONTRE

  • Section technique inoubliable, du moins sur Nintendo Switch
  • Recyclage évident des ennemis et des environnements.
  • Rejugabilité limitée
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