PRIMEIRO CAPÍTULO
Você aprenderá neste capítulo as habilidades básicas de que precisará posteriormente para continuar. Assim que você chegar ao muro alto, corra até ele e pegue a plataforma. Siga o caminho e abra o baú. Agora suba novamente, subindo a colina à esquerda. Suba no porta-malas ao mesmo tempo. Mate os ninjas. Atravesse a lacuna. Corra pelo corredor, então ajude-se com a parede para matar o nija. Assim que eles estiverem mortos, um próximo aparecerá, mate-o também. Salte novamente para sair da fortaleza. Mate o ninja esperando por você, então passe pela porta de madeira e mate aqui também. Passe pelas portas duplas, então novamente ninja para matar. Vire-se e siga para o outro lado do corredor, mate todos os ninjas, então vá para a alcova no centro da parede. Quebre a parede, suba as escadas e caia na caverna. Assim que você vir duas tochas, vire seu olhar para a esquerda. Destrua as tochas e siga para o arco. Volte para a estátua e insira os objetos, e volte para a sala com a porta, matando os ninjas lá. Salve no ponto de salvaguarda perto das escadas. Em seguida, mate outros inimigos e você chegará à batalha contra o chefe.
MESTRE MURAI O chefe é rápido e seus ataques causam muitos danos. Tente usar ataques pré-perfurados através da parede. Bloqueado, enquanto Murai ataca após o término de seus combos. Continue bloqueando com paciência.
SEGUNDO CAPÍTULO
Corra ao longo da fortaleza pela qual você entrou, não há inimigos ao longo do caminho. Passe por todos os buracos, depois suba o caminho, pegue o elevador e desça. Então dê meia volta e pegue o balcão do caixa atrás do elevador. Pegue as bombas perto do baú, siga o caminho, nade para a esquerda e mate todos os inimigos, acertando o mago também. Uma vez que eles estão todos mortos, suba a escada à direita, suba para chegar ao mapa. Atravesse o caminho e entre na água, correndo para a plataforma à direita. Você também verá uma cortina, corra em direção a ela. Há também um baú, pegue o que puder dele. Agora prossiga para o ponto de salvamento. Antes de subir as escadas, pegue a poção do baú. Na aldeia você terá que enfrentar alguns quebra-cabeças, não particularmente difíceis. Antes de continuar na aldeia, mate todos os personagens que estão nas proximidades. Então, no primeiro beco à esquerda. Volte para o caminho principal, em direção ao círculo de pedras, então coloque sua cabeça na estátua para receber tudo que você precisa. Obtenha nove para mais vida. Então vá até o vaso na janela e pegue o que puder. Agora desça para a área abaixo. Há coisas para chegar aqui. Compre um pouco de elixir. Vá para fora, você terá que enfrentar outros inimigos. Mate todos eles, use suas armas. Pegue as flechas. Você terá que enfrentar as pessoas, você pode atacá-las quando elas passarem ou ficar perto do morro, e segurar a tecla para entrar no modo de primeira pessoa, tentando mirar alto para que o prato fique perfeito. Continue até o ponto de salvamento e se prepare para o próximo chefe.
CHEFE: CAPITÃO DE CAVALO Este chefe é muito forte. Ele não pode ser jogado do cavalo. Use seu shuriken. Uma tática é esquivar-se, depois acertar e atacar. Outro acaba ficando perto do portão, subindo pela parede e acertando-o pressionando o botão de ataque. Faça isso toda vez que sentir que está chegando. Assim que o capitão estiver morto, coloque a magia no chão. Passe pelo portão para terminar o capítulo.
TERCEIRO CAPÍTULO
Você precisará usar o mapa neste nível. Saia do corredor, entre na próxima sala, então volte para o corredor, você notará uma porta trancada atrás de você, você precisará de um cartão de identificação para continuar. Continue ao longo do corredor e alcance o baú. Pegue o mapa, vá pela janela e mate todos. Entre no fundo da sala e mate todos. Tenha cuidado para não ficar acordado por muito tempo, então leve todas as coisas dos mercadores. Entre na porta, saia de uma das escadas em espiral, vá até o comerciante para atualizar suas armas. Agora mate os mercadores. Vá para a esquerda, indo em direção à multidão, passe pelas portas duplas, depois vá até a porta ao lado da cabine, pegue o bilhete na mesa e depois o mapa. Agora vá para o elevador, passe pelos computadores e continue até o elevador novamente, mate todos, pegue a carteira de identidade de um dos inimigos. Entre na porta trancada ao lado do elevador, então volte para o elevador e pegue a porta trancada à esquerda. Continue para a sala descendo as escadas, chegando ao convés principal. Destrua as pequenas caixas e continue. No meio do caminho, mate todos. Uma vez feito isso, pegue sua blaestra, pois você terá que matar os comerciantes. Agora continue balançando; lute com os inimigos, usando o contador para ajudá-lo na luta. Agora volte para a janela com o grande X. Quebre a janela e pule dentro dela. Todas as portas aqui foram destrancadas. Volte para a sala de estar e entre na porta no final do corredor. Suba nas caixas e continue até a parte de trás para encontrar duas caixas, uma com um taslimane. Continue para o Compartimento da Tripulação pela porta trancada, então suba as escadas, pule para frente e ataque. Mate todos, então vá até a caixa na esquina. Corra para a parede, depois pule, continue ao longo da passarela matando o inimigo, vá para a plataforma à direita. Mate todos os inimigos, tente também usar uma técnica para correr mais rápido. Para chegar à próxima passarela, corra ao longo da parede de metal e mate os inimigos em velocidade. Vá para a escada, então tenha que lutar contra o chefe.
BOSS: DYNAMO
Tem três ataques, todos os três não particularmente difíceis de evitar. Tente eventualmente chegar perto dele e tente acertá-lo ou rolar para o lado, desta forma você sempre terá a oportunidade de se aproximar. Existem basicamente duas estratégias: você pode correr em volta do Dínamo enquanto ele te dá um tapa, ou tentar se aproximar e evitar que ele o segure. O Dínamo não é assim tão difícil.
QUARTO CAPÍTULO
Salve o jogo imediatamente. Mate os mercadores. Cuidado com a estátua. Antes de sair, procure a porta perto das grades. Dentro há um baú com um Elixir. Agora passe pelo portão. À direita, pegue o ninja morto e, em seguida, pegue sua guilhotina. Vá para a porta com a joia, mate os mercadores e entre na próxima porta. Ignore as escadas e continue descendo o beco com um portão. Pegue a pedra, destrave o portão e coloque as tabuletas nas estátuas. Novamente, continue descendo o beco, desta vez descendo. No final, você terá que lutar contra dois inimigos, um mercenário no canto, outro na varanda. Use sua besta para fazer isso. Mate o da direita também. Vá para as escadas e passe a plataforma azul acima deles. Pule para a varanda, então pule para a parte azul, e passe por tudo continuando para o baú. Desça e desça as escadas para voltar ao ponto de partida. Corra para a plataforma, vá até a alcova e caia na rua. Passe pela porta amarela, então no beco, e então passe pela porta à direita. Volte para onde você estava antes, há uma porta azul com escadas. Agora suba e mate os três mercenários. Entre na pequena sala com um baú, imediatamente leve tudo. Em seguida, desça as escadas e continue descendo a rua, indo para a direita. Continue indo até você sair. Entre e fale com o comerciante. Pegue um mapa e, caso você tenha o dinheiro, pegue o L'Armlet of the Sun também. Saia da loja do comerciante e siga para a porta com as joias. Entre nele. Quando você chega à rua, há uma fonte perto da parede esquerda, com um escaravelho. Vá para lá, então para a direita, procurando por uma seção azul na parede. No final, um beco de onde você pode subir em uma plataforma. Mate os caras, depois volte para fora e suba as escadas, mate os inimigos, pule nas plataformas, siga a placa azul na plataforma, siga em frente e pegue o escaravelho, continue até chegar ao baú. Desça a rua, mate alguns inimigos, entre pela porta, e você terá que ver o comerciante, que lhe dará uma multa. Primeiro perl, vá para o beco à esquerda. Corra ao longo de uma das linhas azuis, pule para a parede para ir para o outro lado. Faça isso três vezes para chegar a uma plataforma. Em seguida, caia no beco e pegue o escaravelho. Agora volte para o comerciante, compre algo dele.
QUINTO CAPÍTULO
Salve no ponto de salvamento e pegue todos os itens. Em seguida, vá para o homem na tenda. Agora saia da varanda e quebre o peito. Passe por uma série de corredores, matando a todos enquanto avança. Certifique-se de que não está faltando nada. Agora pegue os elixires e o mapa, então siga para o norte pela porta com a joia. Vá ao longo da pista e, em seguida, corra ao longo da linha azul ao virar da esquina. Pegue o elixir novamente e desça as escadas. Não se preocupe e continue pela estrada. Passe pelo túnel até chegar a um portão. Salve o jogo e suba as escadas. Você está agora em um quadrado. Entre na porta norte e fale com o comerciante. Mate-o e tente matar o resto também. Olhe para a parede quebrada, então olhe para a abertura nos prédios, então vá para os trilhos do outro lado. Uma plataforma contém um baú com uma chave. Corra ao longo da parede à sua direita, mas não pule por enquanto. Você terá vapor e altura suficientes para chegar ao outro lado com o Scarabeo. Agora, desça e siga a Moat Road até o Portão Pegasus. Puxe a alavanca que você pode ver ali perto, então volte para a praça, mate os mercenários e suba para o salão principal. No topo, mate os ninjas, salve e entre no caminho à esquerda e outro à direita, os quais levam ao mesmo lugar. Agora pegue o da direita, pois você encontrará um Spirit Elixir dentro. Quando você chegar à praça, os portões fecham, então siga pelo caminho para a esquerda. Entre no beco, lute contra o ninja, então pegue o elixir, saia do beco e continue ao longo do caminho para o mosteiro. Você luta com alguns inimigos, então depois que eles morrem você terá que ver uma cena e enfrentar um chefe.
Chefe: Hydracubus
Este chefe, apesar de sua aparência poderosa, é realmente muito fácil se você souber o que fazer. Seus longos tentáculos ainda fornecem apenas dois movimentos. Será fácil evitá-lo. Tente separar os dois tentáculos, para que o corpo fique vulnerável para você acertá-lo com vários combos. Você terá que rasgar a besta em pedaços repetidamente. Caso você tenha quebrado ambos os órgãos, você pode absorver os dois objetos para fazer o ataque mais poderoso.
SEXTO CAPÍTULO
Continue ao longo do buraco na parede para ir ao mosteiro. Entre no anexo e suba as escadas. Em seguida, mate os inimigos, desça novamente e saia para pegar uma caixa. Mate os inimigos também, continuando em frente. Salve . Dentro do mosteiro, pegue o material do baú e vá para a esquerda para pegar o elixir. Agora vá para o altar e mate todos os inimigos que encontrar nas proximidades. Sempre que você vir alguma luz verde, pule rapidamente. Agora vá até encontrar o arquivo. Assim que você entra, as portas se fecham e alguns feiticeiros o atacam. Use as paredes para subir mais alto. Agora leia alguns livros na sala. Quebre todas as caixas do segundo andar. Olhe na escultura. Suba novamente, indo até a parede e pulando. Pegue o besouro. Amigos estão esperando por você lá dentro. Continue para a próxima porta. Leve tudo dos armários. Agora passe pela porta e entre na sala do monge. Pegue o item na mesa e leia o diário do monge. Agora você precisa ir para a fechadura à direita do grande portão. A combinação é: esquerda até chegar a 2, depois direita até 7, direita até 1, esquerda até 2. Dentro de alguns livros, entre pela porta e desça. Antes de entrar no buraco que você acabou de abrir, volte para os arquivos. Mate os inimigos, depois suba na plataforma e pegue tudo. Volte e caia no buraco. Mate os inimigos e use o ponto de salvamento. Quando estiver pronto, entre no portão e use uma shuriken incendiária para explodir a parede. Em seguida, corra para a frente, fique à esquerda no início e corra ao longo da parede até o primeiro caminho. Agora vá para a direita e passe as armadilhas. Corra para a direita e dê um pequeno salto para o outro andar. Execute de fio em fio até chegar a uma plataforma sólida. Existe um ponto de salvaguarda com um baú. Desça, então você chegará ao fim com dois portões e um altar. Um leva para cima, o outro para a esquerda. Vá para a esquerda, mate o inimigo, desça, pegue o item, corra para a parede esquerda e pegue o escaravelho. Vire-se e pule para a plataforma. Pule na parede à sua esquerda, desça os degraus, desça e entre na tumba. Mova-se ao longo dele, matando os inimigos, e pegue o elixir. Suba o elevador, ativando o interruptor com um ataque. Mate os inimigos, pegue o baú e vá para a tumba principal. Mais uma vez, desmonte os inimigos e observe a cena cortada. Pegue suas armas e siga as pessoas, todos os ataques devem ser carregados. Continue se movendo, usando a parede para ficar atrás dos inimigos e atacar. Sempre ataque os arqueiros primeiro. Agora volte para o elevador. Aperte o botão e lute novamente. Mate todos os inimigos, desça o túnel e suba a escada. Entre na abertura, subindo a rampa para pegar o Graal e trazê-lo ao seu lugar. Quando estiver de volta à área superior, continue ao longo das plataformas, abrindo a casa.
Boss Battle: Bone Dragon
O chefe é grande, mas fácil. Tente impedir que seus ataques sejam feitos através de alguns ossos. Tente correr e evitar tudo. Depois de causar danos suficientes, os ossos se quebrarão. Continue ao longo do seu caminho, ocasionalmente o T-Rex muda seu pé de referência. Tente se afastar dele quando ele fizer esse movimento. O único outro ataque com o qual você precisa se preocupar é quando sua cabeça está girando.
SÉTIMO CAPÍTULO
Continue ao longo do porão. Procure nas paredes por um escaravelho. Entre na porta e mate os inimigos. Na próxima sala, fale com o comerciante. Reabastecer. Pegue também o mapa. Salve e vá para a próxima sala. Pegue tudo que puder. Mate todos os inimigos nesta área. A porta principal, no entanto, está bloqueada por dois braços. Você terá que ir para as salas azul e vermelha para abri-la.
Quarto azul
Entre e mate o arqueiro à sua frente. Existem também mais dois nas laterais. Pegue as flechas e siga para a entrada. Pegue o arco. Desça, agora você estará no alcance dos arqueiros. Espere que eles tentem acertá-lo, então bloqueie e mate o outro. Volte para as escadas e pegue o tesouro do baú. À direita dos arqueiros, há um interruptor vermelho. Se você atirar, uma ponte azul aparecerá brevemente. Atire também no interruptor do pêndulo no topo. A melhor estratégia é acertar o primeiro pêndulo e depois acertar o interruptor. Atire nos próximos dois também, depois pule e siga para a parede. Agora você pode apertar o botão. Volte para a sala principal e entre na porta vermelha.
Quarto vermelho.
Mate os três arqueiros. Pegue o baú, você pode usar as flechas nele contidas para os arqueiros. Vá em direção ao tubo, você terá que desacelerar os dois pêndulos perto da seção com os espinhos. Vá para o outro lado e gire a chave. A porta na parte central da sala é destrancada. Digitar. Mate o inimigo, pegue o item e saia da sala. Pule para o topo, pegue o item do trono, entre na sala, salve, corra pelo corredor, mate os arqueiros e use as corridas da parede para evitá-los, entre na sala e lute com todos. Em seguida, entre na Câmara de Sono Enterno, há um item para levar. Aperte o botão à direita também. Em seguida, corra ao longo da parede, vire a esquina e deixe cair o topo de uma plataforma de pedra. Pule daqui para o sarcófago e pegue o Lobo. Então pegue a chave e continue ao longo do portão. Vá até o túnel. Você ainda não pode acessar o elevador. Volte para a câmara de junção. Espere pelos ninjas. Acerta-lhes. Insira a mesma combinação de antes. Entre na porta e desça. Mate os inimigos, então vá para o altar. Lute contra o chefe. Ele tem um grande número de movimentos.
BOSS: NC-17 Queen
Você precisará usar seu ataque de velocidade com freqüência e correr pelo ar, acertando-o rápida e prontamente, para evitar ser antecipado. Depois de acertar, ela geralmente cai em um pé, dando a você a opção de usar Ninpo ou combos. Você terá que tentar entender todos os seus ataques para permanecer vivo.
OITAVO CAPÍTULO
Antes de ir, volte para o mosteiro por um momento. Salve o jogo. O próximo passo é destruir a base militar de Tairon. Entre no portão e lute com os militares. Siga o mapa para Tairon. Mate os inimigos. Siga o caminho e use o tiro incendiário para detonar a parede. Use a caveira para colocar o escaravelho no chão e rasgue a caixa em pedaços. Vá para a parede, então suba nela e pule para baixo. Depois de subir na segunda plataforma, olhe para a esquerda. Olhe para o escaravelho na outra plataforma. Volte para o segundo deles. Você terá que voltar por um momento. Em seguida, desça e siga para o portão militar. Cuidado com as torres que serão direcionadas a você. Use as setas. Dirija-se ao portão para que o helicóptero não possa pegá-lo. Olhe para a janela, pegue tudo dentro e pule para longe. Assim que eles estiverem mortos, você verá uma cena. Agora volte ao início e olhe pela janela. Corra pelo portão.
NONO CAPÍTULO
À esquerda do túnel, pegue um escaravelho. Há também duas torres, corra para a frente e fique em frente ao centro da equipe. Pule e jogue seu Shuriken. Um golpe matará qualquer coisa que possa ser morta. Mate qualquer coisa novamente, então saia e bloqueie o fogo da torre. Quando ele pára por um momento para recarregar, você também para e recarrega. Pegue a chave e use-a para abrir a porta do armazém. Você terá que resolver um quebra-cabeça, mas primeiro pegue os itens. Agora suba as escadas e pegue as coisas do baú. Atire nos demônios, continue em frente e perto da escada pegue o baú. Há também uma plataforma para a qual você pode pular a partir daqui. Mesmo assim, suba as escadas e aperte o botão no topo delas. Salte para a plataforma, salte do trem e depois para o próximo. Espere pela plataforma, pule para a direita, pegue o elixir, suba as escadas e entre no escritório. Pegue o mapa e uma chave. Agora volte para o primeiro andar, use o cartão-chave para abrir a fechadura, então uma vez dentro, mate os inimigos e quebre as portas. Passe pela porta, suba as escadas e lute.
BOSS: TANK
Possui quatro ataques, nenhum dos quais poderoso o suficiente para causar danos irreversíveis. Ele pode atirar granadas em você ou atirar com a metralhadora. Corra ao redor do tanque, pare e aponte, então comece a acertar o tanque com suas flechas. Se cobrar de você, tente evitar. Assim que o primeiro morre, um segundo chega imediatamente. Pegue o elixir, entre no elevador e salve. Agora há outro chefe.
CHEFE: HELICÓPTERO
O helicóptero não é forte. Possui apenas duas conexões. Primeiro ele o atingirá com metralhadoras, depois com mísseis. Ataque o helicóptero assim que ele passar por você. Acerte-o na parte inferior. Sempre o mantenha à sua frente para que não escape de você. Tente evitar receber danos evitando todos os mísseis. Depois de rasgado em pedaços, volte ao ponto de salvaguarda. Suba, pegue a poção, vá entre as paredes, no topo pegue o escaravelho. Antes de destruir a torre de rádio, você precisará levar alguns mercenários ao topo para causar danos. Feito isso, destrua tudo. Cuidado com o RPG. Para pegar os potes que estão no lote, você tem que ir para a esquerda ou direita de meia parede. Tente se mover com rapidez e frequência. Assim que você terminar com a torre, pegue o elixir. Entre na porta e vá para uma passagem. Existem quatro drons. Destrua o primeiro, corra até a parede e destrua o resto. Na próxima sala, mantenha outras pessoas para matar. Aqui, também, pegue os vários itens de que você precisa. Tente entrar pela porta, mas ela parece estar bloqueada. Suba e ative os controles para continuar.
DÉCIMO CAPÍTULO
Pegue a caixa com as flechas explosivas e aquela com o objeto. Seu objetivo agora é chegar aos esgotos. Vá para a capa. Mate os inimigos e entre no buraco. Quebre os morcegos e use o ponto de salvamento à direita. Entre no corredor, onde você será atacado por muitos amigos carcajus. Pegue tudo que puder. Então vá para a porta e desça as escadas, matando todos. No topo da escada, reviste os corpos. Existem várias saídas para este lugar. Suba as escadas. Mate o primeiro amigo de Wolverine. Agora vá para a saída sudoeste. Você ainda não conseguirá acessar os esgotos. Agora vá para a sala ao norte, e então pegue o baú do tesouro. Agora você terá que resolver um quebra-cabeça bastante tedioso. Existem três escalas, e para terminar este quebra-cabeça você precisa liberar água nas outras duas escalas. Olhe para o lado esquerdo da sala para ver um pedaço de parede elevado. Escale a parede e pegue a plataforma. Suba nele. Chute o baú para pegar a chave. Deixe o local agora, salve o jogo e suba no elevador. A sala está vazia, pegue o baú. Você terá que bloquear para evitar danos de insetos. Use saltos na parede. O método mais eficaz é ficar no meio e usar o movimento inferno. Você precisará retornar ao nível acima do seu. Vá para onde você caiu e corra ao longo da parede esquerda até chegar a um lado. Pule para a parede adjacente e depois novamente. Vá para a direita e entre na porta vermelha. Mate os inimigos e depois vá embora. Você agora terá que enfrentar um chefe. Use a chave do inseto na porta.
BOSS: THUNDERBOLD WORM
Tem essencialmente quatro ataques; uma bola de luz fácil de evitar, uma carga, na qual você deve evitar ficar no centro da plataforma; água eletrificada e um ataque estranho, no qual o inseto levanta a cabeça e se joga em uma das duas direções. Em geral, tente evitar ataques de salto. Tente ser paciente. Uma vez feito isso, pegue o item do único e entre no buraco. Agora olhe para cima e suba. Continue ao longo do túnel até chegar ao topo de um corredor. Pegue o baú do tesouro à direita e entre no túnel. Agora, ainda à direita, há um baú com várias coisas. Desça até o primeiro nível do corredor de equilíbrio e saia da sala. Siga para a direita e entre na porta. Mate várias pessoas e siga para o outro lado. Pegue o baú, então certo, Scarab. Leve-o também e insira o comprimido vermelho. Uma porta se abre entre a caixa e um fluxo de água corre em direção a outro ponto no Salão de Blance. Entre aqui novamente e suba as escadas. Vá para a direita. Pegue a estátua e volte para o aqueduto. Vá até a porta que você ainda não visitou e coloque a estátua em seu lugar. A porta se abre e você pode entrar. Se você precisar estocar poções, há um comerciante a caminho do estoque. Vá para dentro. Cuidado com os morcegos. Em seguida, passe pelo túnel, depois alcance a água, a batalha começa.
BOSS: TWIN WORM
Não haverá muito em que pensar sobre os dois vermes. Apenas tente não entrar na água. Continue para o túnel. Portanto, tome o elixir. Vá para o poço à esquerda. Pegue a caixa. Entre em um túnel à esquerda novamente. Mate os Wolverines. Vamos; Quebre a parede e suba as escadas. Entre na reserva, coloque a placa azul no pedestal. Mate os inimigos e siga em frente pelo corredor, destrancando o portão. Mate os inimigos, pegue a caixa. Pule entre a primeira e a segunda coluna, pegue o item e escale a estátua, pressionando o interruptor e abrindo a porta. Passe pelas plataformas, então no porão, tire os oponentes. Dentro da sala à direita, vá até o topo. Pegue as setas, apontando para a luz vermelha. Entre, atravesse a plataforma e sente-se diagonalmente para chegar à árvore acima de você. Então, deixe-se cair. Outro chefe.
BOSS: PAZ ZUU
Você absolutamente terá que evitar seus ataques para não morrer imediatamente. Eles consistem principalmente em: Linha de laser: Este ataque é geralmente usado de longa distância. Assim que você ver uma linha saindo do solo, pule para a esquerda ou para a direita e siga em frente.
Carregar: quando você ataca diretamente, ele tentará atacá-lo. Para tentar evitá-lo, nunca fique diretamente na frente dele.
Stomp: Ele vai bater os pés um após o outro. Não adianta tentar bloquear.
Pisada dupla: Como antes, apenas o inimigo salta no ar e cai com os dois pés.
Smack: Ele usará sua asa de osso para bater em você. O ataque pode ser bloqueado, mas o dano ainda será feito a você.
Chicote de vento: O pássaro fecha as asas e lança algumas pedras para o alto. Depois de alguns segundos, ele explodirá suas asas. Assim que você ver que suas asas estão se fechando, vá para a parede e bloqueie. Na verdade, nenhum de seus ataques pode atingi-lo quando você está preso à parede
Motivo: tente ficar na metade e evite o laser.
Quanto à sua estratégia de ataque, você precisa ser paciente, pois sua barra de vida é muito longa. Você terá que tentar se mover para os lados, bloquear e contra-atacar. Ao fazer isso, você não deve ter problemas em particular. O ataque lunar acabou sendo muito eficaz contra esse chefe.
DÉCIMO PRIMEIRO CAPÍTULO
Pegue o elixir e o mapa dos baús de tesouro. Então mergulhe. Não vá diretamente para os peixes gigantes, pois eles o pegam com muita força. Prenda-os pelos lados. Depois de ter os itens, nade para o outro lado. Entre no túnel, entre na sala e inspecione o cadáver. Continue para a abertura e siga para os dois drones. Tente evitar os lasers nadando até a superfície. Então vá para o outro lado e entre no próximo túnel. Continue ao longo dela, até a abertura. Não há inimigos neste lugar. Nade até o fundo. Procure o objeto no corpo. Volte para a fechadura e coloque a combinação 0971. Agora entre no próximo túnel. Depois, vá para a superfície. Procure a arma no cadáver e vá até o comerciante. Assim que você sair, vá para a terra seca. Existem três drones. Pegue o Scarab. Vá para o próximo túnel e volte à superfície, então bata no morcego e pegue os itens. Volte para a água, nadando pelo próximo túnel. Na sala, há uma porta lacrada, mas à direita outro túnel, entre. Então mate o peixe, vire à direita e pegue o Scarab. Agora nade para a abertura e à esquerda entre nos túneis. Nade então entre no navio e use a shuriken, matando os inimigos. Volte para o navio, pegue a mão e volte para o topo do navio. Use o objeto encontrado para obter acesso ao segundo convés do navio. Mergulhe de volta na água e nade de volta para o navio. Continue para trás e nade para o novo buraco. Pegue o cilindro de oxigênio. Deixe o navio e nade pelo túnel. Supere isso, então pegue a Vida de Deus, então continue até o fim para conseguir outro item. Salve, depois mate os inimigos, coloque os medalhões na parede e salve. Na área aberta onde você está agora existem muitos peixes e alguns drones. Vire-se para encontrar a parte de trás do túnel anteriormente bloqueado. Entre na água, mate os peixes, nade pela fenda, encontre-se na masmorra e nade de volta ao topo. Você chegará a uma sala de família, continue até a entrada, pressionando Y para destruir todos os peixes. Agora, vá pelo elevador. Também nade ao longo do túnel. Você chegará a um elevador com um Save Point. Você agora terá que enfrentar um chefe.
BOSS: DOKU
Você terá que usar seus saltos principalmente para vencer esse chefe. Tente evitar todos os ataques dele, então acerte-o muito rapidamente, depois volte para se proteger e repita o procedimento. Não é uma boa ideia usar a carga. Ataques:
Slash: um tiro simples que pode ser bloqueado ou evitado. Geralmente é o primeiro de uma série de ataques.
Carga: Como o nome do movimento diz, é uma carga. É fácil ver quando isso vai ser feito, então também é muito fácil de evitar.
Mau hálito: Doku tira sua máscara e respira uma chama azul. É fácil evitar esse ataque. Você pode ver isso chegando, então pule para evitar tudo.
Lançamento da espada: Doku joga sua espada em você como um bumerangue. Pule nele e faça um ataque de corte enquanto ele estiver indefeso.
Killer Combo: Esta é uma combinação de todos os seus movimentos anteriores. É fácil de ver, mas não tão fácil de evitar. Tente escapar de maneira total. Tente ficar à distância.
DÉCIMO QUINTO CAPÍTULO
Pegue a espada, volte para salvar e volte para a arena. Continue atrás dos pilares; pegando o objeto e superando as plataformas. . Puxe a alavanca, vá para a arena. Suba na plataforma à esquerda e puxe a alavanca. Pule e puxe a alavanca à direita. Corra e pule na parede para a próxima plataforma, então volte para o canto e novamente para chegar à próxima plataforma. Puxe a alavanca e vá para o peito. Bata nele para um elixir. Salte para a próxima plataforma e puxe a alavanca. Volte para a plataforma à esquerda, puxe a alavanca. Volte para a sala com as colunas, pressione a primeira alavanca, então você pode terminar o quebra-cabeça com plataformas. Agora vá para a primeira plataforma em que você saltou. Corra ao longo da parede, saltando para o canto. Continue ao longo da parede e depois para a plataforma. Vá em frente, até você pegar o escaravelho. Desça, suba e corra ao longo da parede, dando um salto para a esquina. Agora siga para a direita, usando a plataforma para chegar à passarela, depois para a alavanca final. Puxe para levantar uma seção da parede, o que permitirá que você recorte. Continuando, você chegará à Vida dos Deuses em um baú, e um Escaravelho. Agora entre na câmara onde puxou a primeira alavanca. Vá para a parede e alcance a escada. Mate os Wolverines. Pegue as cassas. Volte para Tairon. Agora à esquerda, então na porta. Atravesse a ponte, entre no portão, matando os militares. À esquerda, dentro de uma porta. Quebre com o martelo. Corra para a varanda, depois desça, saindo. Esquerda no final do beco, depois à direita. Entre na porta, então volte para a porta com cinco joias. Fale com o velho, depois volte para a ponte, entrando no bosque. Vá buscar o mapa à esquerda. À direita, quebre as estátuas. Mergulhe na água, nade até a árvore. Agora para a borda, pegando um besouro. Na superfície, pegue a caixa. Esmague tudo com o martelo, depois mate os inimigos na floresta. Salte sobre o buraco, chegando ao ponto de salvaguarda. Vá para a parede de gelo, agora à direita, e suba as escadas. Quebre o chão, suba novamente, passe pelo buraco e pegue o escudo. Salve, coloque o escudo na porta. Lute contra os inimigos e, em seguida, pegue a placa de metal. Tenha cuidado para não cair na lava. Use Ninpo para derrotá-los. Corra para a parede, mova as plataformas e pule para a próxima. Passe pela lava, esperando que o vapor se forme. Então, à esquerda e continue ao longo da parede. Balance, centralize a câmera e siga em direção ao vapor. No final da plataforma, à esquerda. Mate os inimigos, pressione o botão na parte inferior, passe pelas plataformas que serão criadas. Vá para o primeiro, correndo para frente. Salte diagonalmente e continue para a esquerda. Use a seção da parede que sai do solo para superar o obstáculo. Em seguida, caia para a direita para pular novamente. Entre no buraco, siga em direção ao poço, jogue as peças lá dentro, para deixar tudo sair. Chute o caixa. Retorne ao Lago Magma, caindo no buraco, então siga o mapa até chegar à fornalha.
BOSS: YOTUNFRAU
O chefe é fácil, basta atacar, pular e evitar, como sempre. Ataques:
Flip: Normalmente, o chefe salta entre os ataques. É um momento em que ele está vulnerável.
Birra: A Preguiça quebra o gelo, criando pequenas explosões. Você terá que continuar se movendo e pulando. Eles vêm em grupos de três ou quatro.
Moinho de vento em câmera lenta: a preguiça quebra o gelo com os punhos, numa espécie de dança. Quando ele começar a se mover, pule para trás. O Preguiça tentará seguir você, continue andando. Se ele permanecer no chão, corra e faça um combo.
One-Two Punch: Este é um soco seguido por outro.
Abraço: Se você estiver na linha de visão direta, o inimigo tentará pegá-lo. Este é outro movimento bastante lento. Pule para a esquerda e para a direita, depois faça alguns combos. A estratégia do chefe nunca muda. Colete o tesouro e use-o para destrancar a porta. Escale as paredes e, quando chegar ao topo, siga em frente. Você vai pegar a plataforma, então desça. Ryu automaticamente pega a próxima plataforma. Suba e chute a caixa. Saia da janela, chegando ao comerciante. Em seguida, pegue o baú e vá para o ponto de salvaguarda. Vá para o canto do corredor, espere pelas chamas, vire à esquerda e fique perto da parede esquerda. Duas chamas continuam no corredor. Ao começar, você verá uma estátua apontando para você. Vem outro incêndio à direita. Mantenha-se à esquerda e depois vire novamente à esquerda ao chegar ao cruzamento. Espere que a chama se apague e siga para a direita. Quebre a caixa, depois outro chefe.
BOSS: FIRE WORM
Fique na plataforma. O verme tem os mesmos ataques dos vermes que você enfrentou antes, exceto que ele tem um anel de fogo em vez da bola elétrica. Explodir quando o verme voltar. Depois de assá-lo, pule no magma e pegue o Olho de Fogo. Depois de derrotar o worm, entre na sala, é uma série de plataformas bastante difícil. Antes de fazer isso, vá para a direita e pegue um item do baú. Volte para a chave, então tenha cuidado, pois você terá que ser rápido e preciso. Se você perder um salto, volte para o interruptor. A sequência é: Pressione o botão enquanto fica atrás dele. Corra para a frente e salte para a plataforma. Vá para o chão. Vá para a esquerda e corra em frente à plataforma, agarrando-a. Agora, novamente, pule para a barra e pressione para a esquerda para virar para a parede. Assim que você virar a esquina, pule para baixo. Com o tempo certo, você precisa se aproximar da chama. Passe pela porta para se encontrar no lago de magma. Salve e saia do lago de magma. Aperte a alavanca, depois pule para a esquerda e corra para a parede para escalar a plataforma. Vá para a porta e entre no Olho de Fogo e no Olho de Gelo. Abra a porta e siga em frente, agarrando o diabo, e enfrente o chefe.
BOSS: FLAME DRAGON O dragão pode ser muito poderoso, mas pode resistir a poucos ataques, então, se você for paciente, não terá problemas. Você sempre terá que bloquear.
Bola de fogo: uma bola de fogo vai atirar em você. Eles geralmente vêm em pares de dois.
Onda de calor: O dragão gritará e moverá suas asas para criar uma onda de calor. Bloqueie e você não terá nenhum dano.
Breath of Fire: O dragão põe a cabeça para fora e então se dirige para a direita ou esquerda. É fácil pular, mas se você esperar, pode pular e atacar.
Riser: O dragão gritará, mas duas plataformas móveis se levantarão.
Chow Down: O dragão atira em sua cabeça, tente evitá-lo.
Existe um topo que você pode alcançar. Existem duas plataformas com interruptores. Pressione um deles para fazer a plataforma subir. Ele permanece lá por alguns segundos e depois cai para o lado rapidamente. Aqui é mais fácil ver o dragão. Você também pode pular em cima de sua cabeça, depois novamente e pressionar Y. Use suas flechas explosivas de forma preponderante. Você também pode atirar e precisará de alguns tiros para matá-lo.
DÉCIMO TERCEIRO CAPÍTULO
Pare no cadáver para pegar o mapa. Em seguida, você chegará a uma sala com um ponto de salvamento. Mate os inimigos e corra ao longo da parede. Pressione o botão de salto e continue. Não pare até chegar ao topo. Pegue as flechas e chute a caixa. Agora vá para a porta. Volte para o aqueduto. Salve e suba a escada. Vá para a ponte, solte-a e caminhe. Destrua os inimigos e mova-se para trás de um deles. Faça um combo para ele. Mate todos os três. Continue para o quadrado, coloque os comprimidos no pedestal e pressione X. Vá para o outro círculo perto da ponte, então você chegará ao Fiend Realm, onde você terá que lutar com 50 inimigos. Se você sobreviver, terá outros itens. Agora volte para a Vila Hayabusa. Volte para a rocha também e quebre-a. Siga o mapa para o cemitério. Então caminhe ao longo dele, e então tenha uma True Dragon Blade. Entre no Círculo de Pedra e se teletransporte. Em seguida, de volta ao teletransportador. Vá para fora e salve o jogo, porque você terá que lutar contra um chefe.
CHEFE: Alma, a Rainha NC-17
Os ataques são os mesmos da última vez. Corra em círculos quando os feitiços são disparados contra você, etc. O plano para vencer a batalha é nunca atacar quando Alma estiver no ar. Assim que ele atingir o solo, faça seu ataque inicial e alguns combos. Uma vez morto, você estará na frente de uma pirâmide. Suba nos destroços e você verá a porta que precisa abrir. Existem mais três nas laterais. O que está atrás à esquerda agora pode ser aberto. Vá pelo corredor e pegue o mapa da Pirâmide. Há outra porta à esquerda, ignore-a por enquanto. Continue para uma sala com um espelho. Também há fogo no altar com o espelho. Fique perto do altar e use seu movimento Enfermo. Volte para o cadáver e caminhe ao longo da porta. Esmague o peito, tomando um elixir. Vá para a parede e coloque a pastilha de água em seu lugar. Então você desbloqueia uma peça do quebra-cabeça. Mate os Bug Fiends agora, então saia pela nova abertura, seguindo o corredor. Salve, volte para o corredor e entre na porta à sua esquerda. Chute o baú, pegue o comprimido de fogo e entre na porta. Coloque o Fire Tablet no orifício apropriado. Você terá que lutar com outros insetos. Agora você pode chegar ao armário, pegue a cobra. Vá até o Plant Tablet, pegue-o e coloque-o no slot correto. Agora você pode entrar pela porta.
DÉCIMO QUARTO CAPÍTULO
Saia da pirâmide e siga o caminho. Vá para o lado oposto do ponto de salvamento; então pegue o baú da direita, e siga o caminho, matando os inimigos, até chegar a uma pequena sala com um portal. Entre para chegar ao Fiend Realm. É uma espécie de arena. Você terá que lutar com uma dúzia de Wolverines desta vez. Quebre o baú para pegar a chave e retornar ao ponto de salvamento. Use a chave no portão e mate os inimigos. São muitas Piranhas, mas há um número específico para cada sessão. Saia do beco e continue ao longo do corredor principal. No cruzamento, suba as escadas, pegue o elixir à esquerda e o cadáver à direita. Continue indo, depois mate as Piranhas, prestando atenção no Clam Fiend. Esmague o baú para obter um Banho de Essência, então corra ao longo da parede para a plataforma superior. Ande no sentido anti-horário e chute a caixa no canto. Vire à esquerda e siga o caminho até pegar o Scarab. Agora do outro lado. Suba as escadas, pegue o elixir, vá para o corredor e fique de pé até que todos morram. No cruzamento, vire à esquerda e você verá uma área elevada com um escaravelho. Mova-se ao longo do caminho e vire na próxima à esquerda para obter o elixir. Agora partiu novamente. Quando eles estiverem todos mortos, pegue a chave e volte para o cruzamento. Desça as escadas, então você enfrentará o chefe.
BOSS: DOKU'S GHOS
Doku tem os mesmos ataques que possuía anteriormente. Desta vez, porém, é um pouco mais forte. A câmera em combate é um problema, você terá que mantê-la centrada. Use a barra de salto usual. As táticas são bastante semelhantes às vistas em sua forma anterior.
Resumo da Solução
PRIMEIRO CAPÍTULO
SEGUNDO CAPÍTULO
TERCEIRO CAPÍTULO
QUARTO CAPÍTULO
QUINTO CAPÍTULO
SEXTO CAPÍTULO
SÉTIMO CAPÍTULO
OITAVO CAPÍTULO
NONO CAPÍTULO
DÉCIMO CAPÍTULO
DÉCIMO PRIMEIRO CAPÍTULO
DÉCIMO QUINTO CAPÍTULO
DÉCIMO TERCEIRO CAPÍTULO
DÉCIMO QUARTO CAPÍTULO
DÉCIMO QUINTO CAPÍTULO
DÉCIMO SEXTO CAPÍTULO
DÉCIMO SEXTO CAPÍTULO
Este é o último capítulo do jogo. Procure uma plataforma em que pareça fácil de subir, suba e depois corra em linha reta. Faça uma dança entre as paredes para chegar ao topo. Continue subindo até chegar à lâmina do dragão, pegue-a e coloque-a. Entre no buraco e caminhe para a esquerda ao longo da plataforma até chegar a uma parede. Balance até que você possa subir. Você chegará a um ponto em que não há como chegar ao próximo ponto. CHEFE: MURAI, IMPERADOR OCULTO O chefe final é muito fácil de matar. Você terá que fazer seu ataque mais simples - o Dash Attack - para matá-lo.
Arremessando estrelas: Murai se dirige a você e arremessa estrelas gigantes em você. Tente evitá-los ou apenas ataque-os.
Custo: Coma sozinho.
Combo: este é um dos combos mais fáceis de bloquear em todo o jogo.
Agarrar: Se você chegar muito perto, ele pode te pegar.
Teletransportador: Murai segura sua espada e se teletransporta para o outro lado da arena, depois ataca. Mova-se para o local onde foi teletransportado.
Encantador de Serpentes: Se Murai está frustrado, ele levanta sua espada e se teletransporta para cima, chamando uma cobra mágica. Corra atrás da pedra no lado direito da tela e você não terá problemas.
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Data de saída: Outubro 21 2005