O Mario Golf: guia turístico mundial

Atenção

Este guia é baseado na versão dos EUA do jogo, alguns termos podem ser diferentes daqueles usados ​​na versão em espanhol.

The Castello Club

A abordagem inicial ao Mario Golf passa necessariamente, mas também literalmente, pelo Castello Club. Estranhamente para um título da Nintendo, esta configuração que de certa forma incorpora o centro do jogo é bastante esparsa em indicações para o jogador. Em suma, num primeiro momento será normal vagar pelos corredores e jardins sem ter uma ideia clara do que fazer e para onde ir. Para remediar esta situação, preparamos para você uma lista dos lugares mais interessantes com várias direções para chegar até eles.



entrada
É muito simples a sala central do castelo, de onde você pode acessar as diferentes salas. No entanto, este não é apenas um lugar de passagem, mas um ponto de partida ideal. Na verdade, o Toad atrás do balcão ficará feliz em fornecer informações e responder às suas perguntas, enquanto o Toad verde à esquerda se encarregará de definir as configurações do StreetPass de acordo com suas instruções. Finalmente, o sapo vermelho à direita é o personagem que você deve finalmente recorrer para conselhos sobre seus próximos movimentos.

Boutique
Localizada no canto superior esquerdo do piso principal, a boutique é o lugar a visitar quando você deseja atualizar seu equipamento, talvez comprando algumas novas peças preciosas das coleções disponíveis. Nesta área também existem vários personagens com os quais você pode interagir. Tente visitar o café próximo, por exemplo, e você certamente terá alguns encontros agradáveis.


Sala de treino
No lado oposto do andar principal da boutique, portanto, no canto superior direito, você encontrará o pequeno ginásio do Castello Club. O que uma academia precisa para um jogador de golfe? Claro, nada. Por outro lado, você pode encontrar alguns Spike e Shy Guy e dar um passeio na esteira. Uma perda de tempo com certeza, mas bastante agradável!


Vestiários
O Castello Club abriga dois vestiários separados, localizados na parte inferior do andar principal, à direita e à esquerda. A partir destas salas poderá aceder ao seu equipamento e trocar de roupa de acordo com o seu gosto, ou aventurar-se em agradáveis ​​e bizarras conversas com a Birdo.

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Andar de entrada
No piso inferior, que é o situado por baixo do piso principal, existe esta zona que serve de sala de acesso aos vários torneios. O sapo azul à direita é o secretário de seleção para os torneios mundiais, enquanto os dois sapos da esquerda cuidam dos regionais.

Sala de troféus No andar de cima, no canto direito, fica a sala de troféus. Obviamente, no início, as plataformas elegantes e as vitrines refinadas posicionadas aqui aparecerão tristemente vazias. Mas não desanime, com o tempo suas vitórias enriquecerão o meio ambiente com inúmeros troféus.

Royal Hall
Esta zona exclusiva, localizada no canto superior esquerdo do mezanino, permitirá que você fique cara a cara com todos os personagens mais famosos do reino do cogumelo, mas somente depois de ter concluído com sucesso o Campeonato de Percursos Florestais. Aqui você pode bater um papo em total relaxamento com Mario, Peach e Luigi. As conversas com Bowser acabarão sendo menos leves. Se não quiser perder uma das piadas mais engraçadas do jogo, não deixe de ir incomodar Wario quando ele estiver perto do bufê.


Master's Booth Caddy
A partir deste grande cogumelo vermelho você pode acessar os três torneios diferentes organizados pelo Castle Club. Se você só precisa de informações, não hesite em entrar em contato com o Toad atrás do balcão.


Campos de treinamento
Uma área onde você pode melhorar suas habilidades. Existem três modos diferentes disponíveis para você.

Jardins Reais
Esta área externa do castelo só se tornará acessível após a conclusão do Campeonato de Percursos Florestais. Inicialmente, no entanto, você o encontrará desoladamente vazio, mas após seus sucessos no modo Mario World, os caminhos desse modo se tornarão acessíveis no contexto de algumas competições de habilidade divertidas e agradáveis.

Torneio de handicap Forest Path

Como vários personagens que você conheceu em sua primeira visita ao castelo sugerem, o ponto de partida de sua carreira é este primeiro mini-torneio necessário para estabelecer seu handicap. O handicap nada mais é do que a expressão numérica da sua habilidade, um coeficiente que será utilizado pela CPU para ajustar a dificuldade dos próximos desafios. Ao abordar o curso de treinamento você não pode realmente ir abaixo de um handicap de 9. Esta pontuação em qualquer caso permite que você participe no Torneio de Handicap no qual graças a este coeficiente você poderá facilmente superar os outros competidores. A vitória permite que você diminua seu handicap e leve-o para 6. Nesse ponto, você pode tentar sua sorte no Forest Course Championship.


Torneios do Clube Castello

Nesta altura já terá obtido o bilhete de entrada para os três prestigiados torneios organizados pelo Club Castello. Portanto, vamos examiná-los individualmente para nos concentrar em alguns detalhes interessantes.

Forest Path Tournament
Para começar este torneio, vá para a entrada do Caminho da Floresta e fale com o Sapo Verde. A pontuação dos seus oponentes nos dezoito buracos é determinada pelo seu handicap. Se seguiu as nossas instruções no parágrafo anterior, já deve poder contar com um handicap de 6.0. Para vencer, portanto, você terá que superar -7 de Bowser e -3 de Donkey Kong.


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Como recompensa por subir ao degrau mais alto do pódio, Peach o recompensará com uma coroa no Royal Hall em meio a todas as grandes personalidades do Reino do Cogumelo. Finalmente, você também terá acesso ao Caminho da Praia.

Torneio Beach Path
Mais uma vez fale com o Toad (desta vez em azul!) Na entrada do Beach Path para entrar no torneio. Deverá aparecer no primeiro buraco com um handicap de 3.0, resultado da vitória no torneio anterior. Mais uma vez, o resultado final de seus oponentes depende do seu handicap: no pior caso (ou seja, um handicap de 3.0) você terá que arrebatar um par melhor que -5 para adicionar outra coroa aos seus troféus e obter acesso ao percurso da montanha. .

Torneio Mountain Path
Depois do já clássico bate-papo com o Toad, graças ao qual você pode entrar no torneio. Se tudo correr de acordo com o script, seu handicap neste ponto deve ser um round 0. Mais uma vez, a pontuação que você precisa para vencer é um par melhor do que -5. Após a habitual cerimônia de premiação, aproveite os títulos de goda e os parabéns de toda a casta. Graças aos seus esforços, a área Peach Gardens agora está acessível fora do Castle Club.

Sky Island Challenge
Antes de entrar na seção Mario Golf, você pode tentar sua sorte no One-On, One-Putt Challenge da Sky Island. A ilha no céu pode ser alcançada conversando com Lakitu no extremo leste da área externa do Club Castello. Este desafio parece fácil à primeira vista, mas na realidade esconde uma complexidade maior do que pode acontecer. Para cada buraco você terá apenas duas tacadas disponíveis, desperdice-as e o desafio estará perdido. Além disso, perder um pedaço de grama também fará com que o desafio pare imediatamente. Claro que a distância do ponto de partida ao furo é sempre pequena, mas por isso mesmo a margem de erro é sempre muito baixa. Lembre-se de usar Topspin e Backspin sempre que perceber que acertou um pouco menos que a perfeição e nunca negligencie a incidência do vento. Como você provavelmente aprenderá da maneira mais difícil, o Sky Island Challenge não é ideal para jogadores que acabaram de se formar no Club Castello. Para lidar melhor com esses buracos, que exigem extrema precisão, os acessórios para o seu Mii são definitivamente úteis, mas você só pode comprá-los depois de acumular um bom número de estrelas. No entanto, quando você é habilidoso (ou bem equipado) o suficiente para sair vitorioso do desafio oferecido pelo Sky Island Challenge, você também pode usar este local em todos os outros modos do jogo.

Personagens

O jogo inclui um total de 21 personagens divididos entre os 13 iniciais, os 4 desbloqueáveis ​​e os outros 4 que podem ser obtidos na compra do DLC. Quanto ao conjunto inicial, Mario certamente se destaca como o personagem mais equilibrado: trajetória reta, uma direção decente de 215 jardas e controle decente. Seu irmão Louis em vez disso, é menos poderoso (seu drive tem 206 jardas), mas compensa com melhor controle e uma trajetória arqueada que cai da esquerda, uma mistura capaz de torná-lo uma versão um pouco mais sofisticada do personagem, bom para qualquer eventualidade. Pêssego é ideal para quem coloca a precisão antes do poder. O drive também é inferior ao de Luigi (200 metros), mas como dizia um anúncio há algum tempo, a força não é nada sem controle. Para completar o pacote de personagens equilibrados, definitivamente preferidos para jogadores novatos, eles pensam sobre isso Yoshi e Margarida. Este último ostenta um drive de 213 jardas combinado com um draw shot, que se caracteriza pelo efeito de retorno para a direita, mas menos preciso que o do pequeno dinossauro. Esta leve vantagem de controle de Yoshi, no entanto, resulta em uma movimentação mais curta, 208 jardas e em linha reta.

Passando agora para os personagens que se destacam pelo poder, no pacote inicial encontramos primeiro Donkey Kong. Com um percurso de 217 metros (um pouco mais do que o de Mario na época), o macaco carismático se destaca pela empunhadura com uma das mãos com que desenha trajetórias arqueadas para retornar pela direita. Obviamente, a precisão não é seu ponto forte. O mesmo esboço geral também se aplica a Bowser. Nesse caso, o efeito do tiro é oposto, enquanto o drive atinge 220 jardas. As duas bestas, no entanto, são personagens bastante semelhantes.

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Mais fraco se nos limitarmos à potência pura ("apenas" 209 jardas), Wario por outro lado, é apreciada por uma pontuação elevada no sweet spot, que é a capacidade de acertar a bola bem, dando-lhe exatamente a trajetória desejada. Ainda melhor deste ponto de vista é Waluigi, que além de um valor de ponto ideal ainda mais alto, também supera seu irmão no controle puro: valores muito semelhantes aos dele também são encontrados no Boo. Bowser Jr. e Diddy Kong finalmente, eles revelam versões "em miniatura" de suas contrapartes mais gigantescas, para as quais perdem cerca de dez metros de propulsão, o que, no entanto, produz pontos ideais e controle mais elevados.

O último dos personagens selecionáveis ​​na lista inicial é seu Mii. Olhando para suas estatísticas, conclui-se que o alter ego do jogador foi concebido como o personagem mais equilibrado - literalmente - em todo o jogo. Trajetória reta 210 jardas de direção, 56/100 no ponto ideal e controle. Para melhorar o seu desempenho, no entanto, haverá toda uma série de objetos que podem ser adquiridos graças às moedas ganhas nos torneios e aos desafios dos quais falaremos com mais detalhes em breve.

Ao jogar o World Tour com dedicação, você também poderá desbloquear quatro personagens adicionais. Nenhum deles se vangloria de estatísticas particularmente impressionantes na realidade, mas sua mera presença faz cócegas na alma do colecionador. Para desbloquear esta nova linha de talentos no menu de seleção de personagens, você terá que trabalhar duro para coletar moedas no modo Desafios. O mais simples de conseguir Sapo, para o qual 40 estrelas são suficientes, seguidas por Kamek que requer 45 e o Paratroopa então será necessário acumular pelo menos 50. Seguindo este caminho bastante lógico e progressivo em seu avanço, para o quarto e último personagem Pássaro você deve, portanto, ter 55 estrelas.

Para usar todos os personagens presentes em Mario Golf, no entanto, também é necessário adquirir os três DLCs distintos projetados para enriquecer a experiência de jogo com novas pistas. Na verdade, para que o instinto completista encontre satisfação, você terá que comprar o Season Pack que inclui os três pacotes, pois só assim você pode colocar as mãos em Mario dorato, um personagem exclusivo que possui uma habilidade única: o bônus Golden Flower é aplicado por padrão a cada um de seus golpes, graças ao qual cada golpe vai render moedas. Como contraponto a esse toque do Rei Midas, Golden Mario não pode usar nenhum outro item de bônus, no entanto. Os outros três personagens ligados ao DLC são Toadette, Ruboniglio e Rosalina, mas, no momento em que este artigo foi escrito, só podemos fornecer informações sobre o primeiro (na verdade, caráter bastante fraco, mas com um valor de ponto ideal muito alto), já que os dois últimos ainda não estão disponíveis.

Itens

Mario Golf: World Tour é uma simulação de golfe em alguns aspectos bastante realista, baseada na capacidade do jogador de manter a cabeça fria nos momentos decisivos e na física do mundo do jogo que condiciona o comportamento da bola. Sendo um jogo Mario, no entanto, é inevitável que alguns elementos mais imaginativos intervenham para condicionar o desenrolar natural dos acontecimentos. Na verdade, na loja, além dos acessórios úteis que discutiremos em breve, também existem objetos que produzem fotos especiais para serem usadas nas situações mais complicadas. Abaixo está uma lista de todos os itens disponíveis e seus efeitos.

Cogumelo
O cogumelo dá à bola um aumento de velocidade extra após atingir o solo.

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Flor de fogo
Além de alongar a trajetória normal da bola, permite que ela passe por árvores ilesa.

Flor de gelo
A bola congela a superfície em que cai por cinco quedas: como você pode facilmente adivinhar, um bônus para usar quando você arriscar cair em uma piscina ou área arenosa.

Tornado
Chupe moedas nas proximidades do caminho da bola.

Bob-omb
Ela explode fazendo com que a bola atire alto para o céu.

Kab-omb
Kab-omb transporta a bola para uma área de sua escolha.

Bloco de Salto
Crie uma superfície quicando logo abaixo da bola quando ela cair no chão.

Flor de Ouro
Sua bola produzirá moedas durante todo o tempo de voo.

Flor Bumerangue
Aumente o efeito da bola.

Conta de bala
Acompanhe a bola de um rato em linha reta passando por cada obstáculo. Mesmo após o desaparecimento da bala, a bola mantém a trajetória garantida pela bala.

Acessórios

O crescimento do seu Mii está diretamente ligado ao uso de acessórios capazes de melhorar suas estatísticas. O jogo oferece uma variedade decididamente alta desses objetos, não apenas mais de 500 elementos. Para ajudá-lo a escolher com sabedoria, preparamos uma lista de objetos divididos por categorias. O jogo, entretanto, tem várias duplicatas, então você deve levar em consideração o fato de que os objetos que diferem na aparência podem ser substancialmente idênticos em termos de efeitos no campo de jogo.

Clubs
Tacos que aumentam mais visivelmente na distância do drive, como Wario's, Kamek's ou Lightning's (que cada um adiciona 14 jardas) também carregam uma penalidade de um ou dois pontos para o ponto ideal e controle. Na realidade, esta é uma característica comum a todos os conjuntos de clube mais potentes disponíveis na boutique: em face de um ganho mais ou menos grande em termos de drives, há uma obrigação de pagar. O único conjunto para não penalizar o controle e garantir um ponto adicional no ponto ideal além de uma movimentação esticada de 6 jardas é o de Cloud Mario, que pode ser comprado para estrelas. Obviamente, nosso conselho é não deixar escapar.

Bolas
Também no que diz respeito às bolas, as compras que permitem aumentar mais a movimentação apresentam alguns malus ao controlo e ao ponto ideal. Nesta categoria, no entanto, existem vários objetos que em face de um ganho muito bom (6 jardas) também oferecem uma melhoria de um ponto de controle: Ossos secos, Bolas de Reznor, Bolas de bebê Yoshi, etc. Essas bolas provavelmente representam o melhor investimento em termos de melhoria geral das estatísticas: porém, tenha cuidado, seu preço pode variar entre 200 e 350 estrelas. Para quem procura um ganho brutal na tacada sem compromisso, é melhor orientar-se para aquelas bolas que dão 10 jardas adicionais sem malus: NES Open Balls, Nabbit Balls ou Luigi Balls, por exemplo. Aqui também, os preços variam e variam de 250 estrelas para as bolas de banana a 500 para as bolas da marca Peach.

T
Como é possível que uma camisa melhore seu desempenho no golfe é um mistério cuja solução atualmente permanece apenas na mente de profissionais de marketing e anunciantes. No Mushroom Kingdom, entretanto, tudo é possível e as camisetas à venda na boutique podem realmente torná-lo um jogador de golfe melhor. Ao contrário dos objetos já examinados, entre outras coisas, nenhuma das camisas que examinamos apresentava malus. Outro detalhe muito interessante é o preço fixo de 600 moedas comum a todas as camisetas (exceto a Camisa Checkered Precision, da qual atualmente não podemos documentar os efeitos). Não podemos dizer se por trás desse preço fixo existe um cartel de empresas manufatureiras, ou uma exploração de pequenos sapos, porém a paridade de custos torna a comparação entre os itens à venda muito mais fácil.
As t-shirts que analisámos podem ser divididas em três grandes grupos. O primeiro inclui produtos que oferecem um aumento moderado na direção (apenas 4 jardas), bem como um ponto adicional tanto no ponto ideal quanto no controle: Camiseta Short Precision, Short Roxo Precision, Camiseta Aqua Precision, Camiseta Azul Precision, Camiseta Green Precision e camisa pontilhada de precisão. O segundo grupo, em vez disso, inclui camisas que oferecem apenas um ponto ideal adicional, mas estendem a unidade em até 7 jardas: Camisa Seet-Spot quadriculada, Camisa com Barrada Sweet-Spot e Camisa Marrom Sweet-Spot. Finalmente, o último grupo é explicitamente projetado para aqueles que precisam apenas e apenas de distância adicional. Todas as camisas que listaremos abaixo de fato garantem 10 jardas de drive extra e sem penalidades: Camisa Orange Power, Camisa Yellow Power, Camisa Pink Power, Camisa Short Power, Camisa Red Power e Camisa Starry Power.

calção
Tal como as t-shirts, os calções à venda no Club Castello também estão impregnados de alguma substância misteriosa que permite ao utilizador recorrer a um talento para o golfe superior ao atribuído pela mãe natureza. O mercado de shorts, portanto, parece assustadoramente semelhante ao de camisetas em termos de características, o que quase sugere que as mesmas aberrações do mercado temidas anteriormente (exploração de Koopas juvenis ou acordos por baixo da mesa entre Mario e Bowser) também podem se estender para este setor.

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Do ponto de vista do cliente, porém, não faltam as vantagens, pelo que nos limitamos a aceitar com resignação o preço fixo imposto a todos os calções de 450 estrelas à venda e assinalar as três macrocategorias em que os exemplares desta peça pode ser dividido.
Todos os calções à venda oferecem apenas vantagens na sequência da sua utilização, sem inconvenientes incómodos, cabendo ao comprador escolher o modelo que melhor se adapta às suas características e necessidades. Para aqueles que precisam apenas de um aumento na extensão do drive, sugerimos os modelos projetados para adicionar 9 jardas às suas fotos: Calça Starry Power, Calça Red Power, Calça Orange Power, Calça Pink Power, Calça Short Power. Menos generosos na direção, mas úteis para aumentar o controle e o ponto ideal são aqueles modelos que, em face de um aumento mais contido na distância extra (3 metros), adicionam um ponto às categorias mencionadas: Calças de controle pontilhadas, Calças Roxas de Precisão, Calças Curtas de Precisão, Calças Verdes de Precisão. O meio-termo entre as duas categorias são as Calças Controle Olive e similares (Calças Controle Marrom, Calças Controle Barradas) com +6 jardas para o drive acompanhadas por +1 no controle.

Combo
A boutique também expõe para venda combinações pré-estabelecidas de shorts e camisetas cujos efeitos, no entanto, são bastante limitados quando comparados aos obtidos com a compra dos elementos individuais. No entanto, deve-se acrescentar que os preços dos combos também são mais contidos, oscilando entre 350 e 750 estrelas. No momento, todas as combinações descobertas podem ser divididas em duas macrocategorias, a saber, aquelas que oferecem +3 jardas para o drive e aquelas que oferecem +1 no ponto ideal. Entre os primeiros estão: Luigi Combo, Green Shell Combo, Chain Chomp Combo, Lakitu Combo, Hammer Bro Combo, Thwomp Combo, Pokey Combo, Spike Combo, World-Flag Combo 1, World-Flag Combo 16. O segundo grupo inclui: Jogo Boy Combo, Dolphi Combo, Mechakoopa Combo, Cheep Cheep Combo, Blooper Combo, Banana Combo.

Viseiras
As melhorias relacionadas ao uso de uma viseira adquirida na boutique podem ser categorizadas em duas categorias, conforme as obtidas graças aos combos, ou seja, +3 jardas para a unidade ou, alternativamente, +1 para o controle. Para aqueles que procuram uma ajuda simples para estender a viagem, recomendamos o Visor Banana, Blooper Cap, Cheep Cheep Visor, Thwomp Visor, Spike Visor, Mechakoopa Visor, Dolphin Mask, World Flag Visor 16, Game Boy Visor e World- Flag Visor 2. O ponto adicional no controle é obtido com a viseira Green Shell, Chian Chomp Visor, Lakitu Visor, Hammer Bro Visor e Pokey Spikes.

luvas
Neste ponto, nós o tornamos curto. Também para luvas, a regra de +3 jardas / + 1 no ponto ideal ou controle se aplica. Neste caso, a escolha é entre pátio e controle. Se você mira jardas, direcione suas compras para um destes produtos: Luva Banana, Luva Corrente, Luva Blooper, Luva Cheep Cheep, Luva Martelo Bro, Luva Spike, Luva Mechakoopa ou Luva Dolphin. Se você está procurando melhorias no controle, escolha entre Pokey Glove, Thwomp Glove, Lakitu Glove e Green Shell Glove. É importante notar que embora os bônus oferecidos sejam idênticos, diferenças significativas de preços podem ser encontradas entre um modelo e outro, com etiquetas que variam entre 250 e 500 estrelas. Leve também esse elemento em consideração antes de prosseguir com a compra.

Sapatos
Assim como as luvas, existem dois tipos de calçados à venda: os que melhoram a direção em 3 metros e os que permitem aumentar em um ponto a estatística de controle. O primeiro grupo inclui: Sapatos Concha Verde, Sapatos Chomp de Corrente, Sapatos Lakitu, Sapatos Martelo Bro, Sapatos Thwomp, Sapatos Pokey, Sapatos Mechakoopa, Sapatos Golfinho, Sapatos Bandeira Mundial 1, Sapatos Bandeira Mundial 2. No segundo grupo, identificamos: Sapatos Spike, Sapatos Cheep Cheep, Sapatos Banana.

moral

Por meio do uso de fantasias, são obtidas melhorias muito mais incisivas do que aquelas trazidas de brinde por acessórios que podem ser adquiridos em butiques. Para entrar na pele de Yoshi ou Daisy, no entanto, não é suficiente abrir sua carteira e despejar seu crédito de estrela nos cofres da loja do Castle Club. Bem não! Na verdade, fantasias exigem muito mais abnegação, além, é claro, de superar certos objetivos no jogo. Para esclarecer suas ideias, fechamos este guia com a lista de todos os trajes disponíveis e os requisitos necessários para desbloqueá-los.

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Fantasia de pêssego | Colete todas as moedas no Peach's Gardens

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Fantasia de pássaro | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Traje de Paratroopa | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Traje Luma | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

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Fantasia de Cloud Mario | Completa 20 volte la Endless Approach Practice

Fantasia Tanooki Mario | Colete 50 Moon Coins no modo Challenge

Traje de hélice | Complete os 18 buracos no desafio Sky Island One-On, One-Putt

Fantasia de Fire Mario | Faça três furos de uma vez

Traje de Wiggler | Colete todas as Star Coins no Wiggler Park

Petey Piranha Costume | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Traje Goomba | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Fantasia Fox Luigi | Colete 100 Moon Coins no modo Challenge

Traje Boomerang | Complete Endless Putting Practice 20 vezes

Traje Aberto do NES | Faça três albatrozes

Traje de bebê Yoshi | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Traje Reznor | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Fantasia de carro palhaço Koopa | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Traje Ruboniglio | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Fantasia de Boss Sumo | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Fantasia de Ossos Secos | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Fantasia de planta piranha | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Traje Fuzzy | Vença o desafio de fantasias no Castle Club

Vídeo do guia - Primeira parte

O Mario Golf: guia turístico mundial Mario Golf: World Tour 3ds
  • 3ds

Data de saída: 2 Maio 2014

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