O passo a passo completo do emblema de fogo: as pedras sagradas

Capítulos

1. Prólogo
2. Fuja!
3. Proteção
4. Os Bandidos de Borgo
5. Horrores Antigos
6. O Império
7. Coração Indomável
8. Vítimas da guerra
9. Waterside Renvall
10. Trap!
11. Escolha um caminho
12. O Caminho de Eirika
13. Eirika: Old Distant
14. Eirika: Virando-se para o Carcino
15. Eirika: Trevas Rastejantes
16. Eirika: Aldeia do Silêncio
17. Eirika: Hamill Canyon
18. Eirika: A Rainha das Dunas Brancas
19. Eirika: Areia Queimada
20. Eirika: Into the Madness
21. O Caminho de Efraim
22. Ephraim: Forte Rigwald
23. Efraim: O Traidor
24. Efraim: Nave Fantasma
25. Efraim: Taizel
26. Efraim: O Juramento
27. Efraim: Pai e Filho
28. Efraim: Areia Queimada
29. Efraim: In Preda alla Follia
30. Os Gêmeos Reunidos
31. Gêmeos: Rio dos Arrependimentos
32. Gêmeos: as duas faces do mal
33. Gêmeos: Última Esperança
34. Gêmeos: A Floresta do Darkling
35. Final: A Pedra Sagrada
36. Campanha da Criatura
37. O Tomo de Metis



1. Prólogo


Envie Seth para o inimigo e consiga um lutador. Envie Eirika para o inimigo, ataque. Faça com que atinja os dois inimigos restantes. Deve ganhar um ou dois níveis. Você pode morrer neste estágio se levar dois golpes seguidos. Tenha cuidado, pelo menos se esconda na floresta. Não use Seth porque Eirika precisa de experiência.


2. Fuja!


Mova Seth para o local indicado e Eirika para atacar enquanto você conduz Franz e Gilliam para a fortaleza. Quando os reforços chegarem, envie Eirika e Franz para tirá-los. Faça Eirika ou Seth pensar em Breguet. Antes de cuidar do portão, talvez você precise conversar um pouco. Mova o cursor para um painel vazio, pressione o botão A, depois para cima e novamente para A. Isso deve encerrar sua vez, mas voltará para tocá-lo. Continue até que todas as cem voltas tenham sido concluídas.


3. Proteção


Envie Vanessa para resgatar Ross enquanto Moulder se aproxima das montanhas. Eirika deve visitar a aldeia. Garcia deve cuidar dos inimigos do outro lado. Seth irá para a aldeia no canto sudoeste. Vá em direção aos inimigos com as outras unidades. Coloque Ross ao lado de Moulder para que Moulder possa curá-lo. Leve Eirika para visitar as duas aldeias ao norte e converse com Ross. Envie Vanessa para resgatar Garcia. Faça Ross falar com ele para recrutá-lo. Compre uma espada de ferro com Eirika do arsenal e mate os inimigos, se ela estiver ferida, cure-a com Moulder.

5. Horrores Antigos


No início da luta, envie Vanessa para a aldeia ao sudoeste para pegar Lute. Faça Lute exterminar as forças no sul. Use Ross para matar todos os inimigos e reforços a noroeste. Ele deve atingir o nível 10 antes do final para obter uma promoção. Quando ele chegar, use Gilliam ou um cavaleiro em seu lugar. Qualquer um pode pensar no chefe.


6. O Império


Ross deveria ser promovido a pirata. O pai dela, Garcia, já é um guerreiro, então você não precisa mais. O pirata também pode cruzar a água. Natasha é a única que pode recrutar Joshua, e Joshua não a atacará. Envie Lute para a aldeia a leste da posição inicial, mova 3 ou 4 personagens encosta acima para o oeste enquanto atrai os inimigos para o leste e os elimina. Quando Josué for o único que sobrou, envie Natasha para recrutá-lo. Os reforços inimigos virão do sudeste, leste e nordeste. Retire-os rapidamente, não mate Saar ainda. Você viu uma arena, treine os personagens. Na arena além do treinamento você pode conseguir ouro. Treine Dart, Eirika e alguém que usa a lança (não Gilliam, ele é lento). Observe o oponente. Se você usar Dart e o inimigo tiver uma espada, reinicie o GameBoy e entre novamente com um personagem usando a lança. Se você usar Eirika e o inimigo tiver a lança, reinicie e entre com o dardo. Depois de lutar, cure-se com Moulder ou natasha (quem você quiser usar pelo resto do jogo). Você pode usar Joshua em vez de Eirika e Garcia em vez de Ross, se quiser. Treine-se até que você tenha cerca de 12.000 de ouro, quando terminar com a arena, vá para derrotar Saar.


7. Coração Indomável


Você tem duas estratégias. A primeira é retirar todas as armas de Orson (ele é um traidor, logo o abandonará) e entregá-las a outros, sem usá-las na batalha. Escolha um piloto, Forde ou Kyle. Envie-o com Ephraim para matar todos, depois jogue-os no chefe, Zonta. A segunda maneira é uma variante da primeira: envie Orson (depois de remover todas as armas) para atacar, para fazê-lo atrair fogo inimigo enquanto Ephraim e Kyle ou Forde estão fora do alcance. Quando for sua vez novamente, retire Orson e ataque os inimigos que estavam com raiva dele. Se Orson morrer, entretanto, a história não será afetada.


8. Vítimas da guerra


Aranhas gigantes ameaçam a aldeia a leste. Se você for rápido, poderá terminar a batalha sem ter que salvar os aldeões. Esconda os curandeiros na floresta para evitar que corram perigo. Não envie personagens de nível 20 para a linha de frente, a menos que todos os seus personagens sejam fracos. Uma boa ideia seria usar o Gilliam, ele tem uma boa defesa. Quando as aranhas atacam das montanhas, derrote todos os inimigos e Novala no final. Seth deve cuidar de Novala.

9. Waterside Renvall


Envie alguém com um machado para a ponte para matar os soldados. Faça com que todos atravessem a ponte, exceto uma unidade. Envie esta unidade para matar os inimigos ao norte. Quando todas as unidades estiverem sobre a ponte, coloque-as a sudeste, envie Gilliam para que o inimigo gaste munição com ele, ele também pode cuidar dos inimigos na área. Envie outra unidade para pensar sobre os arqueiros. Alcance o castelo e ataque Murray.


10. Trap!


Use Colm em combate. Efraim e seu amigo aparecem no final da primeira rodada. Envie Eirika e alguns cavaleiros para se juntarem a Ephraim. Os reforços chegam na área inicial de Efraim, mantenha-os nessa área. Os outros devem ir para o norte e matar todos os inimigos que encontrarem. Um deixará uma chave, você pode usá-la em vez das habilidades de Colm. Depois de matar os inimigos de ambos os lados, junte-se aos dois esquadrões no centro. Peça a Colm que verifique os baús. Tirado é um general, parecido com Gilliam. Ele tem uma excelente defesa, use Ephraim ou Seth para acabar com ele.

11. Escolha um caminho


Nesta seção, você terá que decidir como continuar o jogo. Você pode escolher dois caminhos diferentes, o de Eirika e o de Ephraim. O primeiro é talvez o mais fácil dos dois. Não há personagens que não possam ser obtidos em cada um dos dois caminhos, mas recrutá-los no caminho de Efraim será mais difícil. A solução que você está lendo examina os dois caminhos, começando com o de Eirika. Se você preferir escolher o de Efraim, vá para a seção relacionada.

12. O Caminho de Eirika


Após os eventos anteriores, uma nova área se torna acessível, a Torre di Valni. É um ótimo lugar para adquirir níveis de personagem. Recomenda-se enviar apenas um personagem com um curandeiro na torre.

13. Eirika: Old Distant


Leve Franz com você para a batalha. Uma nova recruta será Amelia, e ela pode ser uma de suas melhores personagens. Fale com ela com Franz ou Eirika para recrutá-la, mas fique fora de seu alcance para evitar matá-la acidentalmente. Se você não recrutá-la a tempo, ela deixará o campo em algum momento, você terá outra chance mais tarde. Você vai lutar contra mercenários, não muito fortes. Envie Tana para a aldeia perto do centro, os piratas tentarão atacá-la com resultados ruins. Mande alguns lutadores para os cantos e alterne as lutas. Amelia aparece na área sudoeste. Uma vez no canto sudeste, comece a reunir unidades ao redor do chefe, não chegue muito perto. Acerte-o com pessoas empunhando espadas e acabe com ele com machados, se necessário.

14. Eirika: Virando-se para o Carcino


Traga um paladino, como Seth, com você. Se você não gosta de paladinos, traga Tana, mas cuidado com as flechas. Também traga suprimentos para se curar se quiser usar a arena. Esta será uma batalha mais difícil do que a que enfrentamos até agora. Personagens recrutáveis ​​começam perto de sua posição inicial. Uma vez lá, envie Eirika para falar com Innes. Então faça com que Innes converse com Tethys e Tethys com Gerik. Crie um grupo com Gerik e alguns outros perto das pontes, cuidado com o inimigo que se aproxima, não ataque e não seja atacado. Quando ela estiver dentro do alcance de movimento de Gerik, fale com ela. Enquanto você faz isso, seus outros personagens devem limpar o centro do mapa. Faça com que o grupo de Gerik vá para o canto sudeste para tirar os reforços, reúna os grupos no centro do mapa. Abra as portas com uma chave e use um cavaleiro, para suas habilidades de defesa. Deve costurar as pessoas por cima do portão sem causar muitos danos. Dentro está a arena, útil para o treinamento de novas unidades como Marisa e Gerik. Amelia está muito fraca e deve adquirir níveis na Torre de Valni. Quando você chegar ao chefe, Pablo, não entre em seu alcance de ataque, crie um grupo de todas as suas unidades mais fortes e um ou dois curandeiros, envie-os para lutar com Pablo.

15. Eirika: Trevas Rastejantes


Traga algumas lanternas e um ladrão com você. Você vai lutar contra alguns mortos-vivos. Divida seu grupo em dois, de um lado Eirika com um ladrão e algumas unidades médias e de outras unidades mais fortes. Envie Eirika ao longo da passagem para o sul e o outro grupo para o leste. Elimine os inimigos ao longo do caminho. Quando Eirika chegar ao final do mapa, envie o ladrão para a espécie de escada no baú, e Eirika para recrutar Arachel, então faça com que o Arachel fale com Dolza para recrutá-lo. Reúna os grupos no centro do mapa, na posição inicial de L'Arachel. Use o ladrão para o baú aqui e aquele a nordeste, então saia do castelo e elimine os inimigos restantes.

16. Eirika: Aldeia do Silêncio


Outra área infestada de monstros, traga um bispo. Comece a sudoeste, envie unidades mais fracas para ganhar níveis. Faça o seu caminho e tire os reforços, se eles vierem. Uma vez na parte central do mapa, envie Saleh e algumas outras unidades para a pequena área com as duas casas, envie Saleh para a mais a oeste para recrutar Ewan, você o fará ganhar níveis na Torre de Valni mais tarde. Envie outras unidades mais fortes para a linha de frente e mate os monstros. Lembre-se de pensar em reforços antes de passar para o chefe, Maelduin. Tem um arco, não chegue muito perto. Envie um general ou uma unidade com defesas altas a dois espaços de distância dele, pule seu turno e deixe-o acertar você com o arco, no próximo turno acerte-o com personagens mais fracos.

17. Eirika: Hamill Canyon


Traga muitas unidades fortes. Amelia só parece ter sido recrutada se você não a recrutou ou matou anteriormente. A festa começa no centro do mapa conforme os inimigos chegam do leste. Eles receberão reforços dos fortes, então envie uma unidade para um deles. Envie as unidades mais fortes para o leste e as outras se dividirão em dois grupos ao redor das montanhas para um ataque de pinça. Reúna os personagens perto da base inimiga. Se quiser, você pode manter Eirika e alguns com machados no campo para recrutar Cormag. Tenha cuidado para não ser atacado. Se você não recrutou Amelia antes, envie Franz ou Eirika para recrutá-la agora, ela aparece perto do acampamento inimigo. Elimine os reforços que vêm dos fortes, você pode tentar matar o Aias, mesmo que ele use muitas armas e seja um adversário difícil: você também pode comprar o item que receberia como recompensa posteriormente.

18. Eirika: A Rainha das Dunas Brancas


Traga o Arachel com você. Será uma longa batalha. Envie L'Arachel com algumas unidades pela porta leste. Você pode abrir a porta e enviar o Arachel a Rennac para recrutá-lo, mate os inimigos primeiro. Enquanto isso, divida as outras unidades em dois grupos. Envie um pela porta norte e o outro pela porta oeste. Elimine alguns inimigos e reúna os grupos perto do campo adversário. Rennac deve ter um passe que pode ser usado perto da área gramada em forma de “L” invertido a oeste para descobrir uma loja secreta. Os reforços aparecerão do sul, quando você estiver pronto, entre na sala do trono e mate os guardas, envie lanceiros para matar Carlyle. então use Eirika para o trono.

19. Eirika: Areia Queimada


Traga muitos mágicos, seus movimentos não serão afetados pela tempestade de areia. Traga menos cavaleiros (ou nenhum deles). A luta vai ser dura. Suas unidades começam perto da pirâmide, enquanto as unidades de Efraim começam na área sudoeste. Espalhe suas unidades para matar os inimigos, mas não desafie os chefes ainda. Quando as unidades de Ephraim chegarem, visite a aldeia e envie-os para apoiar Eirika. Aqueles que usarem o machado serão muito úteis, muitos inimigos estão prestes a conviver com ele. Cuide de suas unidades adequadamente. Quando terminar de matar os inimigos, incluindo reforços, procure os tesouros escondidos na areia. Quando estiver pronto, envie lutadores adequados para enfrentar os chefes: alguém com um machado contra Valter (aquele ao sul), e alguém com uma lança ou espada contra Caellach (ao norte).

20. Eirika: Into the Madness


Leve Rennac com você, ele será útil para recuperar tesouros. No início, divida o esquadrão em dois grupos, envie um com Rennac escada acima para matar os inimigos, e o outro para o oeste e ao redor do castelo, para o portão noroeste. Lute para abrir caminho, reúna os grupos no centro do mapa, use Rennac para os baús. Envie algumas unidades para a sala abaixo, no centro do mapa, mate os reforços. Depois de terminar, suba até a área do chefe e mate os guardas, depois junte-se às tropas contra Orson, que usa o machado é ideal para derrubá-lo.

21. O Caminho de Efraim


Após os eventos anteriores, uma nova área se torna acessível, a Torre di Valni. É um ótimo lugar para adquirir níveis de personagem. Recomenda-se enviar apenas um personagem com um curandeiro na torre.

22. Ephraim: Forte Rigwald


Leve Franz e um ladrão com você. O grupo começa na área noroeste. Não mova Lair de onde está ou será atacado. Mova as forças para baixo, tire os inimigos e vire a esquina. Se você adormecer, o efeito durará algumas rodadas. Coloque uma unidade a alguns espaços de Amelia e espere que os inimigos os abatam. Em seguida, envie Franz para falar com Amelia para recrutá-la. Proteja Amelia, os inimigos virão do sul. Você os obterá níveis mais tarde, na Torre di Valni. Envie algumas unidades e seu ladrão para a área norte para encontrar alguns baús e Tana livre. Em seguida, mova suas unidades para a área do trono, mate os inimigos e reúna os personagens contra Gheb, quem usar a espada será indicado para a luta.

23. Efraim: O Traidor


Traga algumas unidades fortes. Esta será uma batalha difícil. O grupo começa na região nordeste. Envie algumas unidades para o oeste para a aldeia. Mate os inimigos e vá até a vila para pegar uma tocha. Envie as unidades mais fortes para o sul, traga Ephraim para perto da localização de Duessel e fale com ele. Cormag deve aparecer a sudeste, fique onde está e espere que ele alcance você, quando ele estiver próximo, envie Duessel para falar com Cormag. Mate alguns inimigos e reúna suas forças no centro do mapa. Se você tiver sucesso, tire o barco inimigo, pegue um livro secreto para aumentar as habilidades. Coloque algumas unidades perto da ponte e deixe que os inimigos te ataquem, todos morrerão. Faça compras e depois vá até Beran, o chefe. Se você acha que pode derrotá-lo, coloque um personagem a dois espaços dele e deixe-o usar o arco, então envie todas as unidades para matá-lo. Evite usar unidades de combate à distância.

24. Efraim: Nave Fantasma


No início, você está em um navio. Você deve então colidir com o inimigo. Envie as unidades, com um paladino, para resgatar Ephraim. Deixe algumas unidades para trás para cuidar dos reforços. Envie o paladino com Ephraim para o navio mais ao leste, deixe-os aqui. Faça Ephraim falar com Arachel sempre que possível e Arachel com Dolza. Quando as unidades a oeste eliminarem os reforços, envie-os para o leste para se juntarem aos outros. Suba em um navio e espere que os inimigos os destruam.

25. Efraim: Taizel


Traga unidades fortes com você. A luta vai ser dura no começo, mais fácil depois. Divida as forças em dois grupos, envie um para o leste e outro para o oeste. Coloque as unidades a leste perto da ponte para matar os inimigos que se aproximam e, lentamente, faça com que as unidades vão para o oeste para a outra ponte. Derrote todos os reforços e inimigos na área, reúna suas forças no centro do mapa. Envie 4 ou 5 unidades para a casa noroeste para recrutar Ewan, você pode dar a ele experiência na Torre de Valni. Apenas Ewan pode recrutar Marisa: não entre em seu alcance. Coloque Ewan atrás da unidade mais defendida, que deve ser atacada por Marisa. Por sua vez, mova esta unidade de volta e envie Ewan para falar com Marisa para recrutá-la. Certifique-se de aproveitar ao máximo a arena. Quando terminar, junte-se às suas tropas para enfrentar os ciclopes, unidades usando espadas são indicadas.

26. Efraim: O Juramento


Não use knights of viverne ou similar, traga piratas ou berserkers com você. Comece na área ao norte, enquanto Gerik e Tethys estão na área ao leste. Tethys pode dar a Gerik um turno extra para atacar o inimigo. Gerik poderia se tornar um herói, mas ele não é recomendado, ele é apenas nível 10. Comece dividindo as forças em dois grupos, envie um para o leste e outro para o oeste. Vá para as aldeias e pegue os itens que você precisa. Mate os inimigos que encontrar, fique à distância e espere Selena desperdiçar seus feitiços. Atraia os inimigos ao seu redor para eliminá-los e, em seguida, envie algumas unidades fortes para acabar com ela.

27. Efraim: Pai e Filho


Traga o Arachel e algumas unidades fortes com você. Divida suas forças em dois. Envie os dois grupos para a frente para lutar contra os inimigos, tome conta também dos reforços. Certifique-se de que o Arachel está no grupo a leste, use este grupo para liderar o avanço em direção ao portão leste. Depois de passar, faça com que o Arachel fale com Rennac para recrutá-lo. Depois de recrutá-lo, reúna os grupos acima da sala no centro e envie algumas unidades com Rennac para pensar sobre os baús. Enquanto isso, elimine os inimigos no topo com o resto das unidades. Quando você terminar com os baús abaixo, envie o grupo de Rennac para cuidar dos que estão ao norte, depois ao leste, para a pequena sala. Coloque Rennac no ponto sudeste para acessar uma loja secreta. Reúna as tropas para enfrentar Vigarde, o chefe. Ele é um general, armado com uma lança, use um paladino ou alguma unidade armada com um machado.

28. Efraim: Areia Queimada


Traga especialistas em magia com você, e poucos ou nenhum cavaleiro: o primeiro não terá o moviemtni atrapalhado pela tempestade de areia. As unidades de Eirika começam no centro do mapa, as suas na área sudoeste. Envie uma unidade para a aldeia para obter um selo, depois espalhe as outras para eliminar os inimigos, enquanto as unidades de Eirika devem ficar paradas esperando as unidades de Ephraim virem em seu socorro. Elimine todos, exceto os chefes, quando estiver pronto para enfrentá-los, use unidades com machado contra o chefe do sul e as outras contra o do norte.

29. Efraim: In Preda alla Follia


Leve Rennac com você, poupe Mirra para as lutas finais. Divida suas forças em dois, envie um grupo com Rennac para o norte e o outro grupo para o leste. Elimine todos os inimigos na estrada. Quando Rennac se levantar, envie-o com duas unidades para o baú atrás de duas portas. Depois de recuperar o baú, reúna o grupo no centro do mapa e atraia alguns inimigos para fora. Quando você tiver eliminado a maioria dos inimigos, envie Rennac e algumas unidades para pensar sobre os baús a leste, há três deles. Mate os reforços que chegam, reúna as tropas no centro para enfrentar o chefe, Orson.

30. Os Gêmeos Reunidos


Tanto Eirika quanto Ephraim serão promovidos a altos cargos, ganhando melhores movimentos e estatísticas. Você pode jogar com os dois gêmeos, começando agora.

31. Gêmeos: Rio dos Arrependimentos


Leve Tana, um pirata ou um berserker com você. Seu grupo está na área sudoeste. Suba até a ponte, atravesse-a, faça uma pessoa atacar a árvore com uma arma de longo alcance para abaixá-la, envie algumas unidades com Tana. Envie Tana para falar com Syrene, para recrutá-la. Salve todos os aldeões. Envie o grupo com Tana pela ponte ao norte para se reunir com as outras forças, acabe com os inimigos, envie suas unidades para o castelo ao leste. Fique à distância, cuidado com os druidas. Mate todos eles quando forem soltos e, em seguida, prepare-se para enfrentar Lyon. Use suas unidades mais fortes nesta luta.

32. Gêmeos: as duas faces do mal


Traga uma variedade de unidades com você, a luta será simples. Comece na área sudoeste, uma área com lava, se você esperar por mais de um turno, você sofrerá danos. Existem ovos que eclodirão quando você chegar perto, espalhe suas tropas pelo mapa para tirar os ovos e os inimigos.

33. Gêmeos: Última Esperança


Essa luta vai ser difícil, traga apenas os personagens mais fortes, e Rennac se quiser cuidar dos tesouros. Nem tente derrotar Riev, envie suas unidades ao redor de Mansel e espere os treze turnos passarem. Se você ainda quer tentar derrotar Riev, mande todas as suas unidades mais fortes para a posição dele, abandone Mansel: mas se ele morrer, você perderá a batalha e terá que recomeçar. A luta com Riev será muito difícil e os reforços continuarão chegando.

34. Gêmeos: A Floresta do Darkling


Traga apenas personagens fortes com você. O grupo começa na região sudeste. Envie as unidades ao redor da esquina e divida-as em dois grupos, envie-as em caminhos separados. Derrote todos os monstros e junte forças na área mais a oeste do mapa. Cuidado com Riev, ele se moverá, ao contrário de outros chefes. Mantenha um personagem com alta resistência no limite de sua área de ação para atraí-lo. Envie todas as suas unidades mais fortes contra Riev para eliminá-lo, então cure e reúna suas forças, prontas para Manakete. Você só deve usar Eirika, Ephraim e Seth. Se você encontrar algum problema, recue e comece a luta novamente.

35. Final: A Pedra Sagrada


Leve apenas os personagens mais fortes com você. Divida as unidades em dois grupos, envie-os em estradas separadas. Se você quiser os baús ao sul, use Rennac também. Mate todos os inimigos e reforços, depois reúna suas forças no centro do mapa. Não siga o caminho central para Lyon, divida as forças em dois grupos e cerque-o, para um ataque de pinça. Envie apenas personagens fortes. Em seguida, você terá que lutar contra o chefe final, um demônio extremamente poderoso. Você deve criar três grupos, enviando um para o centro e dois para os lados do demônio, para acertá-lo simultaneamente de vários lados. Após a luta, aproveite a conclusão.

36. Campanha da Criatura


Esta campanha pode ser executada após a conclusão do jogo. Vá para a tela principal e escolha Extras, além de um mapa, para desbloquear a campanha. Você terá que lutar com vários monstros, você também terá acesso às lojas secretas do mapa. Você pode desbloquear dez personagens limpando a Torre de Valni e as Ruínas de Lagdou. Alguns chefes também valem a pena completar a campanha.

37. O Tomo de Metis


Este item pode ser encontrado na Areia Queimada durante a campanha principal, ele está escondido em algum lugar da areia. Tem o efeito de melhorar as estatísticas de um personagem que o usa em 5%. Pode ser recomendável para Ewan, Amelia ou Ross - já que eles podem obter 59 níveis quando estão entre os melhores da classe, isso terá um grande impacto sobre eles.

4. Os Bandidos de Borgo


Mova Neimi para o início, quando o turno do inimigo terminar, Colm aparecerá. Fale com ele com Neimi. Envie Ross para matar os bandidos de longe para ter experiência. Use Moulder para curá-lo. Ross deve matar todos, exceto o chefe. Bazba usa um machado, ataque-o com Eirika ou um cavaleiro.

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Data de saída: 23 Maio 2005

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