Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a versão comercializada na Espanha.
O desastre da rosquinha
Sua primeira missão muito importante será conseguir uma bela caixa de donuts para o parceiro de McCain. Este nível em particular funcionará como um tutorial para ensinar os fundamentos do jogo, como usar a câmera e os controles da tela sensível ao toque. Quando você vir o mapa na tela, atravesse a rua e suba as escadas para a loja, fale com o proprietário, então vá para o veículo da polícia. Dirija até o entregador; em seguida, reconstrua o seu veículo ficando à frente das peças quebradas e mantendo o botão A pressionado; quando você tiver todas as peças de volta no lugar, você pode ir para o fundo da loja. Estacione e volte ao balcão, pegue a caixa de donuts e leve-a entre as várias ruas da cidade até chegar à delegacia; solte a caixa na área designada pela seta verde na parte superior da tela e, em seguida, no círculo verde na tela sensível ao toque. Agora você poderá vagar livremente pela cidade de Lego e fazer o que mais gosta; ou, você pode continuar as missões principais. Para continuar a história, vá até o ícone flutuante em forma de um brasão de polícia no mapa.
Onde está localizado o Sr. Waggles?
Esta missão será seu primeiro caso real. Vá até o perturbado dono do cachorro para descobrir que seu pequeno animal de estimação está perdido! Vire a esquina e entre no beco para encontrar Doorlock Holmes, que lhe ensinará a arte da investigação. Permaneça no ícone investigativo e aperte o botão A, siga as pegadas acima dos degraus ax na frente da cama do cachorro; pressione A para investigar e encontrar um osso; agora quebre tudo e use as peças restantes para construir um trampolim. Pule sobre o objeto recém-construído e segure B para pular mais alto; quando tiver agarrado o poste superior, pressione A para balançar e alcançar o próximo poste; continue com este processo até chegar à próxima área com o ícone de investigação. Siga as pegadas novamente para chegar a outra pista, desta vez é uma camisa, essa aparentemente pertence a algum membro da gangue. Pegue um carro e vá até a casa da gangue; você encontrará o portão trancado, no entanto, um prédio próximo lhe dará um ponto de vista, isso será indicado no mapa. Vá até o ponto indicado e use as passarelas azuis e brancas para chegar ao topo do prédio. Assim que chegar ao seu destino, você estará em um ponto de vantagem, onde poderá usar seu scanner de áudio; aponte seu dispositivo usando o stick analógico ou movendo o console diretamente; a seta verde ao redor do scanner indicará o ponto onde você deve mirar; segure A para ouvir uma discussão durante a qual você descobrirá que o cachorro é mantido em uma varanda; use a linha do telhado para passar pelo portão do prédio da gangue. Assim que chegar ao seu destino, escale o poste na lateral do prédio e faça o seu caminho até a varanda onde o Sr. Waggles é mantido; solte-o e curta a cena seguinte.
Tijolo por tijolo
Alcance o telhado da delegacia; para fazer isso, você terá que subir uma escada. Uma nova equipe quer deixar sua marca na história heróica da Delegacia de Lego City. Recolha o super tijolo do chão e, quando chegar à soma de cem tijolos, poderá construir o heliporto no telhado. Isso permitirá que a nova equipe aterrisse com segurança. Pule do telhado e vá para a área designada no campo de construção; a gangue Knuckles, a mesma que sequestrou o Sr. Waggles, prendeu um trabalhador pobre em um dos andaimes. Pegue sua magnífica lupa e siga as pegadas para encontrar os controles do guindaste enterrados no solo; coloque todas as peças no lugar e use a alavanca para salvar o trabalhador. Infelizmente, os problemas ainda não acabaram, já que outro cidadão é assediado pela gangue Mefistofélica dentro do parque da cidade. Vá lá para encontrar a vítima presa em seu cortador de ervas que não quer parar; vá na frente do elevador vermelho e quebre todas as caixas marrons na frente dele para pegar todas as peças necessárias para construir uma alavanca; use-o no elevador e suba até o topo; quebre o carrinho de mão na frente da parede e use as peças para construir uma plataforma; passe por cima da parede e pule para baixo; vá para o misturador de cimento para iniciar uma cutscene.
Desapareceu em sessenta minutos
Alguns bandidos estão sequestrando os carros com destino à concessionária da cidade; vá até o ponto de interesse para detê-los e aprender as noções básicas de combate; o próprio jogo vai te ensinar todas as técnicas de luta do protagonista. Depois de dominar os bandidos, derrote todos os inimigos no estacionamento; suba as escadas e derrube os inimigos restantes também; alcance o telhado até chegar a Booster, infelizmente, ele escapará da janela e roubará um carro. Você saltará automaticamente para dentro de um veículo e seu objetivo será perseguir Booster pela cidade, batendo em seu carro quantas vezes forem necessárias para quebrá-lo. Quando o bandido está sob custódia, você pode começar o interrogatório; você saberá sobre o esconderijo secreto no complexo de apartamentos.
As paredes têm orelhas
Comece a missão, então, vá para a primeira porta; pressione A e mova o console nas diferentes direções e faça o indicador atingir cem pontos; faça isso para todas as portas subsequentes. No entanto, para continuar após o primeiro dos portões; você terá que quebrar vários objetos e construir uma parede para escalar. No final da missão, você terá que lidar com alguns bandidos.
O homem correndo
Vá para o banco de que falaram na missão anterior e onde um assalto foi planejado. O ladrão fugirá assim que você chegar no local e terá que persegui-lo.
Seu alvo escalará um poste, siga-o e alcance a cerca; quando um deles tem os tijolos azuis e brancos, significa que você pode usar essas plataformas para cruzar; escale a parede e continue em sua perseguição. Agora você terá que deslizar e pular sobre os sistemas de ventilação; quando esses itens são marcados com tijolos brancos e azuis, seu personagem executará automaticamente as ações necessárias; siga o ladrão até a torre de água e sobre a tirolesa até que ele seja fechado em um beco sem saída.
Novo jogo
Esta missão será incrivelmente simples; basta ir à delegacia para pegar o gancho.
Eliminar desperdício
A mente por trás dos ladrões de carro estará fechada; alcance sua posição e tire todos os seus capangas; em seguida, use a nova garra e alcance o ponto exato onde está o seu alvo. Agora você terá que seguir o homem pelos telhados, realizando os mesmos movimentos da missão anterior, com a adição de apoios de mão, indicados pelo emblema da polícia. Quando a perseguição terminar, você terá que lidar com o próprio chefe; este será um grande inimigo, então o confronto será bem diferente dos anteriores; agarre-o pressionando o botão A e, em seguida, continue pressionando o mesmo botão para encher o medidor, que uma vez cheio lhe dará a oportunidade de lançar o inimigo; faça isso até que ele chame seus capangas no local. Derrote os inimigos menores e repita o processo que você acabou de executar no chefe até que ele seja derrotado.
A balsa
Chegue ao porto, encontre e vista seu primeiro disfarce e entre no barco para completar esta missão muito curta.
Disfarçado
Assim que chegar às prisões, você descobrirá que precisa de um disfarce melhor para sobreviver dentro deste lugar agradável. Siga os pregos dentro da prisão, onde você pode encontrar um armário de fantasias; no entanto, o armário será fechado. A primeira coisa a fazer neste ponto é quebrar tudo; construa a alavanca e coloque-a no chão para que outros objetos caiam da cela; construa um pequeno trampolim e, em seguida, use sua magnífica lupa para encontrar uma válvula enterrada sob a terra; use-o no tubo para fechar as aberturas na parte superior do forno. Retorne ao trampolim e segure B para ganhar altura; pule sobre o sistema de ventilação e alcance a passarela, depois pule em direção à fornalha, pule a cerca e abra o armário com a fantasia de ladrão; vestindo-o, você poderá abrir portas usando o pé-de-cabra. Abra a porta inicial pressionando A, volte para fora e use o pé-de-cabra novamente para alcançar uma nova área com caixas cinza; empurre a primeira caixa para a pilha das outras, assim você pode cruzar a cerca e ativar uma cutscene.
Círculo de confiança
Fale com o menino que está chorando dentro do campo de prisioneiros; parece que seu passarinho escapou; use o pé de cabra para abrir a porta que o impede de alcançar o animal e persegui-lo. O pássaro vai voar para longe, continue seguindo-o para as prisões. O animal vai atacar um preso que carrega uma caixa de donuts; um destes cairá ao chão, apanhe-o e traga-o até ao ponto indicado para atrair o seu alvo, espere que coma, pegue-o e traga-o ao seu dono.
Traga de volta
Vá até a área indicada, pegue a caixa e jogue-a no tabuleiro de lego verde, depois junte todas as peças e crie um trampolim, use-o para pular a parede. Vista a fantasia de policial, ande sobre o ícone no chão e use o gancho para puxar os assentos, então suba e pule a cerca. Lute contra todos os inimigos até que um inimigo maior apareça; pegue-o e aperte A perto dos armários para jogá-lo em você; isso vai largar a chave, pegá-la e usá-la na fechadura para alcançar uma área mais alta e usar seu scanner de áudio para encontrar a localização do guardião.
Aprilo!
Certifique-se de usar sua fantasia de ladrão; quebre a porta e vá em frente. Agora você pode alcançar o telhado e usar o teleférico para cruzar a área; em seguida, quebre todas as caixas para encontrar uma nova chave; pegue-o e use-o para abrir a porta da cela.
Isto está ligado?
Fale com o zelador, então vá para a porta com o teclado numérico na parede próxima; use-o para destrancar a porta e entrar. Uma vez dentro da nova área, quebre todas as caixas e construa a torre de rádio, então use-a como backup. Vá para o ponto da tirolesa, use-a e solte-se no prédio no centro da área; em seguida, vá até o painel de controle no telhado e assuma os controles da máquina no campo; bata no carrinho e saia; reconstrua a carroça que acabou de quebrar, do outro lado da cerca, depois volte para o zelador.
De uma maneira furtiva barulhenta
Fale novamente com o zelador e acompanhe-o até o carro branco; quando ele pular nele, volte para os controles no telhado do prédio central e dirija o veículo para fora do portão da frente. Volte para o homem e acompanhe-o até a próxima porta fechada para fazê-lo abri-la; siga o caminho e derrote todos os inimigos que aparecerem na sua frente, pare apenas para reconstruir as várias torres de vigia; assim que chegar à próxima porta fechada, você completará a missão.
Vá para o helicóptero
Entre na prisão vestindo a fantasia de ladrão; quebre todas as camas e paredes, agora você poderá escalar a parede e alcançar a área mais alta. Puxe a alavanca para liberar uma das escadas, em seguida, empurre a caixa sobre a saliência. Volte ao piso inferior, use as peças obtidas com o baú para construir outra escada; o zelador o usará para alcançar a próxima porta fechada; fique perto dele na frente da porta com o teclado numérico.
Vingança do RC
Passe pela porta que você acabou de abrir e alcance o telhado, construa o heliporto; Feito isso, o homem cujo animal você encontrou se juntará a você, com os controles do carro equipado com dinamite. Seu objetivo será dirigir o carro até os pontos de interesse no teto; quando estiverem em chamas, isso significará que foram destruídos. O homem sairá do veículo e você terá que enfrentá-lo; siga o mesmo caminho que os maiores inimigos e em breve você também será vitorioso nessa luta.
Deixa eu pegar minha chave
Assim que você chegar na cidade, já será hora de chegar ao bairro de Auburn. Ao chegar ao porto, assista à cutscene, depois, vá até o elevador, junte os pedaços da alavanca e use-a para ativá-la. Alcançado a área mais alta, siga os studs para encontrar um vilão que está descontando no goleiro; salvá-lo e bater um papo. Chegue ao final do andaime e monte o ponto de salto; pule para uma sessão de queda livre. Depois de pousar, alcance a área designada, então, escale o poste, pule nos bandidos e derrote-os todos e use o gancho para pular a parede. Derrote os inimigos que encontrar à sua frente, em seguida, alcance a fantasia de trabalhador no armário, obtendo um novo poder para quebrar o solo, desta forma você irá liberar o jato de água para retornar à cidade.
Grand Theft Inverso
Fale com o zelador novamente, para descobrir que a equipe de construção perdeu alguns de seus veículos. O primeiro a ser encontrado é o escavador; alcance o local indicado e use seu poder de construção para cavar um buraco no concreto permitindo que você passe por cima da cerca usando a água derramada. Derrote os inimigos do lado oposto, depois pule a escavadeira, este será um veículo grande o suficiente para permitir que você atravesse o portão facilmente; dirija até a posição do goleiro e devolva-o a ele. O segundo meio de encontrar é a empilhadeira, vista sua fantasia de policial e chegue ao ponto indicado.
Passe e fique sobre o ícone em forma de emblema policial, pressione para usar o gancho, desta forma você reposicionará o veículo sobre as rodas deixando cair várias peças no chão; use essas peças para criar uma seção de parede que se estende até o poste superior, alcance o lado direito da cerca e pule para o lado oposto. Lute contra todos os inimigos e, em seguida, roube a empilhadeira; como antes, leve-o para o goleiro. Para recuperar o último veículo, chegue ao local indicado, em seguida, vista a fantasia de operário, haverá alguns ladrilhos por perto, quebre-os com sua força e pegue a chave embaixo deles; alcance a nova área indicada e abra o portão. Derrote os novos bandidos que irão aparar na sua frente, pule no veículo e volte para o goleiro.
Corte a perseguição
Parece que os trabalhadores não podem dar um tempo; agora seus projetos também foram roubados. Chegue ao local indicado para ver a fuga de um bandido; persegui-lo usando os legos azuis e brancos para alcançar o telhado e usar a plataforma de lançamento. Derrote o inimigo e recupere o projeto. Agora você terá que perseguir um segundo inimigo, desta vez certamente será mais fácil e você apenas terá que correr atrás dele, derrotá-lo e recuperar os bens roubados; volte para o goleiro para completar esta missão também.
Podemos reconstruí-lo, temos a tecnologia certa!
Chegue à garagem e embarque no caminhão que você usará para transportar suprimentos para os trabalhadores do canteiro de obras; atravesse o porto e derrote todos os inimigos que se revelarem na sua frente; prossiga até o final da área da porta e, em seguida, reconstrua os controles magnéticos. Verifique o espaço vazio no meio dos recipientes, solte o ímã naquele ponto para pegar as caixas; depois de recolhê-los todos, alguém levará o caminhão; persiga-o e bata no veículo até que ele se separe; em seguida, derrote os dois inimigos que se revelarão na sua frente e pule no veículo. Com os suprimentos em segurança, volte ao zelador e estacione o caminhão na área designada para a missão.
Cortocircuito
O zelador terá um novo favor para lhe pedir e permitir que os trabalhadores terminem a ponte em que estão trabalhando. Os geradores elétricos parecem não funcionar, eles aparecerão simultaneamente em seu mapa na forma de pontos azuis. Siga para o ponto no nordeste a maior parte do campo atrás de uma pilha de cascalho; Certifique-se de estar com a fantasia de operário, em seguida, aproxime-se do gerador para consertá-lo pressionando A. Pegue a chave largada pelo menino, alcance a porta trancada com o operário encostado na frente, alcance a área cercada e reative o gerador. Vista a fantasia de ladrão e entre no contêiner dentro da área em que você se encontra, você encontrará um baú cheio de peças úteis, colete-o e leve-o para a área verde designada em seu mapa; saia da caixa e use as peças de dentro para construir uma escada e chegar ao próximo gerador. Mova-se para a plataforma de lançamento e cruze o abismo para alcançar o último dos geradores que falharam, conserte-o para encerrar a missão e faça com que os trabalhadores concluam a ponte.
Uma personalidade explosiva
Alcance a posição de Smokey, ele estará protegido por uma cerca elétrica; um ponto azul aparecerá no chão com o emblema da polícia, siga-o até encontrar uma marca em forma de X no chão; escavar e encontrar as peças necessárias para construir um painel de controle na lateral do prédio; vista a fantasia de operário e interaja com o painel para abrir a garagem. Uma vez lá dentro, quebre tudo, permaneça no distintivo da polícia e certifique-se de usar a fantasia de policial; use a garra para retirar a bateria da máquina que fornece eletricidade para a cerca. Alcance o próximo objetivo indicado para iniciar a batalha contra o chefe deste nível; Haverá quatro painéis de controle levando a uma grade central, Smokey jogará dinamite em você, tente evitar os explosivos com suas melhores habilidades. Vista a fantasia de trabalhador e interaja com todos os painéis dos geradores, depois derrote todos os bandidos que irão te atacar e quando todos os geradores estiverem no lugar você pode puxar a alavanca para dar eletricidade aos painéis nos quais seu inimigo está localizado; continue evitando a dinamite, derrotando os inimigos menores e ativando a eletricidade dos painéis quando Smokey estiver sobre eles. Em algum ponto da batalha, o chefe irá enfrentá-lo cara a cara, acertá-lo como você fez com os chefes anteriores.
Uma atenção ao motor
Atravesse a ponte até chegar ao agricultor em dificuldade, fale com ele e elimine todos os inimigos; use a garra para puxar a caixa de peças na varanda em sua direção; junte-se a eles e crie uma escada para subir. Colete a fantasia de fazendeiro; nesses sapatos você pode pairar sobre os símbolos da galinha e usar um dos símbolos da galinha para voar através de uma série de anéis e pousar nos fardos de feno no campo. Volte até o fazendeiro e fale com ele, pule no trator e estacione perto da fazenda.
Mexidos ou escalfados?
Ao contrário das missões deste tipo enfrentadas anteriormente, aqui você pode completar os objetivos na ordem que desejar. No total serão três ovos, vamos começar pelo central, você notará um ponto azul próximo ao ponto verde, isso significa que você pode realizar algumas investigações no local; siga as pegadas com sua magnífica lupa até chegar ao símbolo do brasão da polícia, que indicará um ponto de apoio. Prenda-se ao telhado e pule para o ninho, aperte A para pegar o ovo: agora vá para o lado direito do mapa, perto da torre de água você encontrará algumas lajes para quebrar para fazer a água escapar e chegar ao topo da torre ; vista a fantasia de fazendeiro e voe para o telhado, pule no ninho e colete o segundo ovo, então desça as escadas. Agora procure ao redor do prédio onde você encontrará uma porta fechada, vista a fantasia de ladrão e quebre a porta, entre e alcance o telhado da área, pegue o ovo e leve-o ao chefe dos meninos.
Campo de gritos
Os meninos vão precisar de alguns espantalhos agora. Vista a fantasia de ladrão e arrombe a porta do galpão, pegue as peças e transporte-as até o local indicado para construir o primeiro dos espantalhos. Agora vá para o local, onde você terá que construir o segundo espantalho; quebre as caixas amarelas e reúna as peças para construir o manequim. O terceiro espantalho será ainda mais fácil de construir; vista a fantasia de policial e escolha o distintivo policial, use o gancho para tirar a cabeça do moinho de vento; em seguida, retire-o do corpo do manequim e cole-o em cima dele. Vista a fantasia de policial novamente; siga as pegadas e chegue ao x no chão, cave ali para encontrar as peças necessárias; construa o manequim e você terminará a missão.
O comissionamento do satélite
Pegue o trator verde e estacione na área indicada, agora entre na garagem próxima e quebre todas as caixas de dentro, pegue o pneu e coloque no trator e empurre o veículo para frente e consiga chegar ao andar de cima para esmague outras caixas; Você encontrará um ponto de agarrar, use-o e passe pela janela do telhado e alcance a torre de água.
Vista sua fantasia de fazendeiro e voe para o gerador; empurre-o sobre o teto na parte traseira do trator; em seguida, conduza o veículo até a posição indicada no campo; empurre o gerador para o local designado e vista a fantasia de trabalhador para fixar o painel. Vá para a posição do segundo satélite, vista a fantasia de policial, siga as pegadas no chão para encontrar um novo ponto de apoio; use-o e vista a fantasia de fazendeiro, voe até o disco quebrado e monte-o de volta. Desça as escadas e vista sua fantasia de trabalhador, atrapalhe-se com a caixa e monte o satélite. Neste ponto, você será avisado de um plano para explodir a ponte recém-construída, então volte para a fazenda. Quebre as caixas de maçã para encontrar os pedaços e construir um trampolim, use-o para chegar à varanda, aproxime-se da porta e comece a mover o console para chegar ao número cem e poder ouvir a conversa.
O porco não está no centro
Os porcos da fazenda terão fugido; Primeiro, quebre as caixas perto do elevador, depois pegue as caixas de frutas; coloque-os no bloco verde e puxe a alavanca; isso atrairá o porco para o elevador, colocará a fantasia de fazendeiro e pulará sobre a besta para montá-la de volta ao seu lugar. Chegue ao segundo porco, você será parado por um menino que lhe pedirá para consertar um tubo, juntar todas as peças e vestir a fantasia de operária para interagir com a caixa; feito, pule na besta e monte-a na trilha indicada para trazê-la de volta ao seu lugar. Pegue o trator e pegue a rodovia; siga o porco que dirige outro trator até bater em um posto de gasolina; use a garra para remover o pneu e levar o pobre animal para o telhado da estação; colete os tijolos azuis e brancos e monte uma parede escalável; junte-se ao porco e monte-o na parte de trás da carroça. Alcance a casa em que seu objetivo final está localizado; Vista a fantasia de policial e use a alça para chegar ao topo da casa, depois monte o porco até o chiqueiro.
Febre de cabine
Traga o último porco de volta em segurança, você ouvirá um grito de socorro na cabana próxima. Corra até aquele ponto e vista a fantasia de ladrão, suba na escada e suba no telhado, abra a janela com o pé de cabra e entre. Derrote todos os bandidos, vista a fantasia de policial, abra o armário e pegue a chave que vai cair por perto, use-a para abrir a porta e sair.
Todo mundo trabalha no quintal
Salte nas costas do porco e persiga a mulher; você será interrompido várias vezes por confrontos com bandidos.
Relâmpago
Vá para o lado do castelo e verifique o marcador vermelho no chão para ver onde Kruchman guarda a dinamite; você terá que convencer seu inimigo a explodir todas as caixas presentes no local; quando isso for feito, evite os explosivos e construa uma catapulta; pegue a dinamite no chão e coloque-a na engenhoca recém-construída, puxe a alavanca para acertar o chefe. Agora, regue o solo no ponto de interesse, usando nosso regador, fazendo crescer um grande caule para subir e chegar a uma posição elevada. Vista a fantasia de policial e use o gancho para escalar mais; vire-se e use a pequena passagem que sai da parede para chegar ao topo do castelo. Corra para todos os recipientes nos quais crescer as três barricadas; agora você terá que descobrir onde usar o regador e cultivar a planta carnívora que atacará Kruchman. Assim que o chefe tiver sofrido danos suficientes, ele recuará e começará a usar dinamite ainda mais furiosamente; alcance o baú no final desta área elevada e jogue a dinamite nele; pegue o recipiente e leve-o até o ponto indicado, coloque-o no chão e regue para criar uma nova haste para escalar. Chegue ao ponto mais alto e vista a fantasia de fazendeiro, vire-se sobre o dorso da galinha e atravesse o abismo; depois de pousar, vista a fantasia de policial e use o gancho na parte superior para quebrar a porta e acertar o chefe nas costas.
Cair na moda
Esta missão será muito rápida e indolor, basta cair e tentar passar pelos anéis de parafuso prisioneiro para coletar mais dinheiro.
O ultimo vestido que voce vai usar
Suba as escadas e vista a fantasia de ladrão; abra a porta e desça; abra o contêiner de fantasias e pegue o astronauta; vá para a próxima sala e posicione-se no ícone para poder quebrar o teto; uma vez fora, alcance o guarda e fale com ele. Posicione-se, então, no próximo ícone e lance para a próxima sala, quebre todas as caixas e use as peças para criar uma plataforma na qual empurrar a caixa para o telhado, coloque as peças juntas na lateral do prédio e coloque a fantasia de trabalhador para ativar o painel de controle. Isso desligará o laser; pule a bordo do buggy e pare no próximo marcador de objetivo; pule do veículo e vista a fantasia de policial; use seu scanner de áudio para encontrar o transmissor; cave o local no chão e leve a ferramenta ao guarda; desta forma, ele poderá abrir o portão permitindo que você continue dentro da Ilha Apollo.
A trilha cênica
Alcance o marcador de objetivo dirigindo seu confiável buggy; então persiga os criminosos batendo neles até que sejam derrotados; Vários inimigos aparecerão na ilha e todos serão indicados por círculos vermelhos no mapa. Após destruir todos os veículos inimigos, alcance a plataforma de lançamento, que será indicada no mapa do jogo; estacione o veículo e termine a missão.
O poder da nave
Vista a fantasia de astronauta e pegue a célula de energia, então fique parado no teletransportador; desta forma, você será transportado para os controles do elevador. Coloque a célula na área designada e alcance o primeiro dos blocos. Derrote todos os inimigos, pegue a segunda célula e leve-a ao elevador para continuar para o segundo bloco. Sua atenção será atraída para o hangar próximo, no qual a próxima célula é mantida; vista a fantasia de policial e posicione-se na área indicada para extrair seu scanner de áudio; aponte-o para o hangar para descobrir a posição da célula. Derrote os inimigos, atravesse a rua e vista a fantasia de policial; use o gancho para enganchar e alcançar a plataforma que passa pela parede; Em seguida, use o feixe para pular ainda mais alto, escale os blocos azuis e brancos e alcance o topo da parede. Uma vez no telhado, quebre tudo, use o teleférico para chegar ao topo do hangar, vista a fantasia de ladrão e abra a porta, desça abaixo para se encontrar dentro do prédio. Quebre tudo, principalmente as caixas com a marca do astronauta para abrir a porta do laser, pegue a célula e leve-a ao terceiro bloco do elevador. Vista sua fantasia de policial, vá até o final da passarela, use a tirolesa para chegar ao segmento da ilha; em seguida, use o painel de controle para abrir a porta e entrar; você encontrará um esqueleto e a célula final. Vista a fantasia de astronauta e use o jetpack para sair pela porta que você entrou. Coloque a última célula em seu lugar, alcance o super tijolo e construa a nave.
Vá alto
Aproveite a cutscene, a porta para a escada se abrirá; escale-o para alcançar a próxima parte da trama. Vista a fantasia de policial e use o gancho para alcançar a próxima escada; alcance o emblema da polícia e interaja com o painel de controle na parede, isso destruirá o gerador de energia da porta do laser e você poderá continuar sem problemas.
Vista a fantasia de ladrão e jogue o minijogo. Volte ao painel de controle para colocar os painéis de volta no lugar, alcance o final da área e quebre tudo para reconstruir um frasco; regar e escalar a parede graças às vinhas recém-crescidas; derrote os inimigos e siga em frente. Pegue o painel e restaure a energia para teletransporte; vista a fantasia de policial e use o gancho para alcançá-la; vista a fantasia de astronauta novamente e entre na engenhoca para ser transportado. Suba a escada, no topo da área você pode lançar com seu jetpack; atravesse a ponte e derrote todos os inimigos em seu caminho para encontrar o painel final e consertar a torre.
Encha
Aproxime-se da válvula e ative-a; em seguida, use o jetpack para subir ainda mais alto e chegar ao posto de combustível. Vista a fantasia de policial, use o gancho para descer até a escada, suba e use o pedaço quebrado da válvula para construir uma nova; mova a válvula recém-construída para o vazamento de combustível. Use a tirolesa para alcançar a empilhadeira perto do cano quebrado. Dirija o carrinho até a fenda e conserte-o. Volte para dentro do veículo e alcance a área indicada, onde os criminosos quebraram outra parte do cano; Derrote todos os inimigos e jogue o minijogo na caixa do astronauta para abri-la, desta forma você fará aparecer um novo segmento de tubo; entre no carrinho e leve-o para a próxima fenda para repará-lo.
Telefone residencial
Vá imediatamente para o próximo marcador de alvo, use o dispositivo que você encontrará para localizar o sinal dos diferentes satélites flutuantes no espaço; aponte o cursor diretamente para os satélites e segure A até que o indicador esteja cheio; faça isso para todos os satélites e você completará a missão.
Limpando a casa
Aproveite a cutscene, então vá para a área do heliporto; vista a roupa de lavrador, regue a planta do vaso e deixe crescer o caule; escale a planta até o topo e destrua todas as caixas; alcançar os controles RC e orientar o veículo através da pequena abertura no solo logo abaixo da cerca; você notará áreas amarelas. Traga o veículo para o botão vermelho e estacione lá; desta forma, você abrirá a porta para alcançar a parede azul e branca escalando para alcançar o telhado; derrote todos os inimigos, vista a fantasia de trabalhador e interaja com a caixa de fusíveis. Desça e use os pequenos apoios para as mãos para subir, contorne a lateral do edifício e salte no mastro para alcançar outra parte do telhado; em seguida, quebre todas as caixas com o logotipo do astronauta. Você vai descobrir três botões diferentes, passar por cima de cada um deles para ligar um dos ventiladores, usar o teletransportador para entrar na gaiola onde está o último botão, passar por cima e ativar o outro ventilador; agora, graças à atualização, você pode alcançar o telhado mais alto. Derrote o único inimigo presente e esmague o baú marrom próximo; use as peças para criar uma pequena plataforma com a qual empurrar a caixa sobre o telhado. Desça as escadas e use os pedaços da caixa quebrada para fazer outra caixa "Simon Dice"; use-o para invocar uma plataforma de lançamento que você pode usar para alcançar uma nova estrutura e uma antena parabólica; vista o traje de operário e reedite-o em sexto lugar. Alcance o próximo objetivo indicado usando as várias plataformas; vista o traje de astronauta e suba ao nível seguinte, aqui você derrota todos os inimigos presentes. Vista a roupa de fazendeiro e regue a planta no vaso para criar cipós que escalarão para alcançar o tubo largo; então alcance a próxima cerca e derrote os inimigos presentes; pule para a próxima cerca e lute contra outros brutos chatos; vista sua fantasia de ladrão e arrombe a porta; aproveite a pequena cena e derrote o capanga que chegará logo em seguida; agora você pode reconstruir o heliporto e completar a missão.
Procurando Doc
Deixe o heliporto para trás e vá ao laboratório do médico. Use o painel de controle que você encontrará dentro; vista o traje de astronauta e use o teletransportador; derrote todos os inimigos que estarão esperando por você no ponto de chegada, depois vá falar com o médico. Após uma breve conversa, um novo símbolo de astronauta aparecerá no chão; vá lá e use o jetpack para subir; então vista a fantasia de trabalhador e interaja com a caixa de fusíveis e tenha acesso à arma de raios. Uma vez de posse da arma poderosa, vista a fantasia de policial e use o gancho para alcançar a área mais alta; Vista a fantasia de astronauta novamente e use a arma para acertar o painel de controle e salvar o médico. Desça as escadas e use o teletransportador para retornar à área do laboratório, fale com o médico e termine a missão.
Você me faz virar
Natalia será sequestrada por Flash Johnson, o vilão da fase. Alcance a área de sequestro; O Flash irá convocar um bando de bandidos e você terá que derrotá-los. Uma vez que os inimigos menores foram eliminados; O Flash carregará você; derrote-o e a máquina no centro da área acumulará energia, atire nele com a arma de raio; desta forma, você alongará a ponte; Em seguida, use o painel de controle e desça pelo novo buraco no chão. Interaja com o painel de controle para iniciar uma cutscene; use o jetpack antes de morrer. A máquina irá iniciar e começar a girar novamente. Continue o processo até que a máquina seja finalmente destruída usando todas as alavancas.
Não é seu, mas meu!
A jornada para levar Natalia à delegacia do xerife em Bluebell Woods será notavelmente longa. Dirija até o marcador de objetivo, então vá para Blackwell Mines e fale com o capataz para aprender algumas informações sobre sua próxima fantasia. Vá até o armário e pegue a roupa de mineiro; agora você pode acertar os pedregulhos e fazer outras coisas muito interessantes que apenas um mineiro habilidoso pode fazer; alcance a entrada da mina e use a picareta para acertar as pedras brilhantes que estão lá; assim que todos forem destruídos, você pode entrar na mina propriamente dita. Derrote todos os inimigos, vá até o botão e pressione-o para mudar a cor da área; vista a fantasia de ladrão e use a pistola de tinta para pegar a nova; em seguida, atire no botão vermelho próximo para abrir uma passagem e continue sua jornada vestindo a fantasia de mineiro. Esmague tudo até chegar a uma escada, suba e derrote todos os inimigos; vista sua fantasia de trabalhador e abra um buraco na face da rocha; você vai deixar a água na área com a qual vai passar pelo buraco na cabana. Ainda vestindo roupas de mineiro, desconecte a bomba do canto; em seguida, use o botão próximo para explodir as áreas bloqueadas da mina; alcance o próximo objetivo indicado e saia da mina; vá ao capataz dos mineiros e relate.
Droga, se você fizer ...
Vista sua fantasia de policial e assista à cena; em seguida, use o símbolo investigativo para tirar sua lente de aumento e procurar pistas; você chegará a um armário cheio de peças que você pode jogar contra a parede e escalar esta última. Ative a válvula para diminuir a pressão da água, em seguida, suba as escadas seguintes; derrote todos os inimigos jogando-os para fora da borda. Use as plataformas e feche a água girando a válvula; lá em cima você encontrará outra bomba para desarmar.
É uma ideia maluca
Seus inimigos terão prendido um esquilo; use as peças presentes para criar uma parede escalável através da qual alcançar o poste de onde se lançar e alcançar a gaiola do pobre animal para libertar uma vez que todos os inimigos tenham sido derrotados.
Assim que o esquilo estiver livre, use a tirolesa para descer rapidamente as escadas e entrar no veículo; dirija até a área onde a próxima gaiola está localizada, derrote os inimigos e liberte o animal. Agora use a garra para subir na árvore; use os cabos para ir de planta em planta e alcançar o poste; a partir daqui, use o teleférico para chegar à próxima gaiola, liberte o animal e siga para a próxima gaiola suspensa sobre um rio. Derrote os inimigos embaixo do pobre animal, então, vista a fantasia de policial para derrubar a escada; vista a fantasia de trabalhador e interaja com o painel de controle do guindaste e solte a gaiola com o esquilo dentro. Alcance o próximo objetivo, você se encontrará na frente de um urso, vá para o lado oposto para chegar a um acampamento; converse com as pessoas que estão no local e elas lhe darão um peixe; traga-o para o urso para distraí-lo e para poder passar e vestir a fantasia de mineiro. À sua frente, você encontrará duas pilhas de pedras bloqueando o caminho; Quebre todos eles e você pode alcançar a última gaiola.
Polícia feliz em conhecê-la, Bessie!
Use suas habilidades de detetive para localizar o gabinete com a válvula, pegue-o e carregue-o na fenda para inseri-lo; vire-o e desça a escada. Suba até o telhado, então, vista a fantasia de trabalhador para interagir com o painel de controle da porta de dentro do celeiro, quebre tudo e pegue os tijolos, suba as escadas e alcance o telhado real. Haverá muitos inimigos esperando por você; tire todos para fora e alcance a porta, vista a fantasia de ladrão e abra, jogue dentro da estrutura e pouse na viatura; dirija o veículo e leve-o de volta à delegacia para estacionar no local designado.
As cachoeiras
Alcance a próxima área designada como alvo, você encontrará outros bandidos com a intenção de colocar uma nova bomba; derrote todos eles e desarme os explosivos enquanto veste a fantasia de mineiro. Um dos inimigos conseguirá escapar, use o jetpack para persegui-lo rio abaixo. Entre nos carros e continue a perseguição quando o inimigo entrar no veículo pesado, alcance os inimigos, prenda-os e leve-os para a delegacia.
O cabo na floresta
Dirija até as cabines na floresta; Vários inimigos aparecerão na sua frente, derrote-os e conecte-se à porta para ouvir a conversa que está acontecendo lá dentro. Em seguida, siga seu objetivo para a próxima cabine e derrote todos os inimigos. Conecte-se às cabines e continue até a próxima área protegida por um portão que fechará quando o veículo que você está seguindo passar. Derrote os guardas para abrir o portão, chegar à próxima cabana, derrotar os enésimos inimigos e também conectar-se à última porta.
Problemas no templo
Dirija até o templo e conforme você se aproxima do portão da frente, use os pedaços quebrados de Lego para reconstruir a estátua do leão nos degraus; gire as duas estátuas, então desça os degraus e gire as duas estátuas presentes lá em direção à entrada para abrir as portas. Depois de passar pelas portas, você se encontrará na frente de vários inimigos; uma vez eliminado, você terá que lidar com uma segunda onda, após a qual terá que derrotar um samurai usando a mesma estratégia usada contra todos os chefes do jogo.
O templo de Boom
Derrote todos os lacaios lá, então use os itens da plataforma para chegar ao topo da torre e desarmar a bomba.
O quebra-nozes
Ao derrotar todos os inimigos à sua frente, você ganhará a capacidade de usar dinamite. Haverá uma pilha de pedras duras bloqueando a entrada das minas; agora, com a nova habilidade adquirida, você pode explodir o primeiro e entrar para lidar com Carl Walnuts. Dentro do robô, os controles serão ligeiramente diferentes, pressione Y para lutar com Carl e acertar seu veículo, porém você será derrotado e Carl sairá da caverna para evitar a queda das pedras. Evite as pedras também e coloque dinamite nas quatro vigas de suporte para destruir o robô.
Meu chefe se preocupa
Haverá um incêndio nas proximidades, porém o protagonista não possui os equipamentos necessários para lidar com o incêndio. O homem na janela vai jogar uma chave para você, pegá-la e usá-la para abrir a porta no beco. Uma vez dentro do palácio, quebre todos os caixotes para poder criar uma arma colorida, mude a cor da arma do ladrão e atire no painel, depois no botão abaixo para abrir a porta. Continue mantendo a fantasia de ladrão, hackear o teclado para abrir a garagem, alcance o telhado e pule no buraco; abra o armário de fantasias e pegue o do bombeiro. Use suas novas habilidades para apagar o incêndio na garagem; chegar a outra porta bloqueada por fogo, o chefe dos bombeiros estará seguro e você terminará a missão.
Proteger e salvar
Use as peças que encontrar à sua frente para construir um trampolim; pule nele e comece a apagar o fogo superior; agora você pode continuar para o próximo nível. Continue apagando o fogo, regue a planta e suba no caule que vai crescer do vaso. Apague o fogo, puxe a alavanca e vista a fantasia de policial, use o gancho e atravesse o abismo, vista a fantasia de trabalhador para quebrar o chão; Continue apagando o fogo e, assim que a situação estiver sob controle, informe o chefe dos bombeiros.
Problema de motor
Alcance o local do próximo incêndio; infelizmente, as chamas serão difíceis de apagar. Vista sua fantasia de policial, siga as pegadas até o x no chão; cave lá para encontrar as peças do caminhão de bombeiros, puxe as peças do veículo para consertar. Esmague todas as caixas ao redor do caminhão de bombeiros para encontrar outras peças, termine seu trabalho e conserte o caminhão corretamente. Vá até a válvula próxima conectada à bomba d'água, gire-a e encha o tanque do veículo, depois controle a bomba e comece a apagar o fogo graças ao potente jato. Dirija até o próximo incêndio, pule do caminhão e vista a fantasia de trabalhador, em seguida, interaja com a caixa na parede. Isso abrirá a garagem revelando um novo caminhão de bombeiros.
Um chão meio cozido
Um condomínio inteiro será incendiado; pegue os controles da bomba d'água e desligue-a direcionando o jato nas janelas; quando todas as chamas se apagarem, salte do veículo e aproxime-se do vaso da planta; vista a fantasia de fazendeiro e regue-a; escale o enorme tronco e alcance a parte mais alta da área. Salte para os postes azul e branco ligados ao edifício e depois vá para o lado do edifício. Comece a escalar o prédio adjacente, usando os porões e postes; apague o fogo no telhado, vista sua fantasia de ladrão, abra a porta e caia ao lado do civil; saia para a calçada e converse com ele.
Mostre-me um pouco de hospitalidade
Outra explosão na cidade, e isso significa mais fogo! Pegue a bomba d'água e comece a apagar o fogo na torre com o disco no topo do telhado; Isso fará com que desmorone, use-os para construir uma escada, suba e continue apagando o fogo. Alcance a torre de água onde o fogo será simplesmente muito forte; vista a fantasia de mineiro e coloque dinamite na base da própria torre, assim você a destruirá liberando a água e apagando o fogo sem muito esforço, salvando também o primeiro dos civis.
Agora alcance o próximo telhado, derrote os lacaios que aparecerão, então espere o ventilador parar e seguir em frente; vá até o próximo civil e apague o fogo na área. Alcance o telhado, em seguida, abra a porta, uma fumaça preta assustadora vai sair, mas também um civil. Vista a fantasia de fazendeiro e posicione-se sobre o símbolo da galinha para voar até o próximo fogo para apagá-lo. Quebre as caixas e salve outros civis, use as peças restantes para criar um teletransportador e chegar ao próximo edifício. Suba até o telhado, apague o fogo e destrua tudo que encontrar. Vista a fantasia de ladrão e abra a porta atrás da qual salvar o último civil.
Um resgate oficial
Comece escalando o prédio e apagando o fogo, uma plataforma de lançamento na base dos degraus o ajudará a chegar ao topo. Ande pela lateral do prédio e continue jogando água no fogo; use o teletransportador e alcance uma escada pela qual passa eletricidade que você terá que desligar interagindo com a caixa próxima vestindo a fantasia de trabalhador. Suba até o telhado derrotando todos os inimigos; você encontrará uma caixa "Simon Dice" para interagir enquanto veste a roupa de astronauta; com as peças obtidas, construa uma caixa-d'água pessoal e use-a para apagar o incêndio em torno do prefeito.
Nem tudo está bem com Blackwell
Comece chegando ao palácio vestindo a fantasia de policial; você terá que lidar com um grupo de capangas do mal, tirá-los todos e vestir a fantasia de trabalhador; quebre o concreto lá embaixo e derrote todos os inimigos que surgirem, depois use as peças restantes para construir uma parede na qual escalar para ir além da área em que você está. Você encontrará uma máquina de cores, insira a cor verde dentro da pistola de cores; vista sua fantasia de ladrão e desça as escadas. Puxe a alavanca para ativar o gerador e atire nele com a pistola colorida; desta forma, você quebrará o próprio gerador e com as peças restantes poderá construir uma plataforma de lançamento. Ao chegar ao próximo destino, puxe a alavanca para permitir que o jato eleve as plataformas; passe até chegar a uma área com vários inimigos, tire todos eles e vista a fantasia de mineiro. Quebre as pedras na frente da caixa e empurre a caixa para uma posição que lhe permitirá passar a próxima parede. Mate todos os inimigos, depois use a dinamite, suba no poste azul, depois, suba a escada e pule por cima do suporte da trave azul; cruze a viga e alcance a torre de Natalia.
Sempre o banco
Um banco foi assaltado, pule no carro e vá lá imediatamente. Nesta missão você terá um novo poder disponível ao vestir a fantasia de bombeiro, podendo quebrar as portas com o machado. Quebre a primeira porta e puxe a alavanca, use a garra para chegar ao telhado, vista a fantasia de astronauta e voe com o jetpack; você vai pousar na frente de uma porta para quebrar, use as peças de dentro para criar outro apoio de mão e alcançar outro nível do banco. Retire todos os inimigos, vista a fantasia de trabalhador e esmague todo o concreto da alcova para criar uma passagem dentro do banco real. Elimine os inimigos incômodos, destrua tudo e construa uma torre de água para apagar o fogo que o separa do cofre. Empurre levemente a estátua do leão, vista a fantasia de bombeiro e quebre a barricada para salvar civis, entre. Quebre o dispensador e reúna os galões de líquido para levar ao seu canhão, apague o fogo, derrote todos os inimigos e empurre a estátua do leão pela sala; quebre a barricada e salve outros civis, entre e quebre o bebedouro aqui também; com as peças você constrói um novo canhão de água. Faça uma arma colorida com as peças do canhão antigo, pegue a cor vermelha e atire no botão verde acima das duas portas, vista a fantasia de ladrão e abra as duas. Na porta esquerda você encontrará as peças para criar uma parede para escalar, na porta direita as peças para criar uma alavanca. Graças à alavanca, ative o painel para desligar os feixes de laser que protegem Rex; persiga-o e danifique seu meio de transporte até que seja destruído, forçando seu inimigo a escapar a pé. Entre no caminhão de bombeiros em que Rex entrou e derrote todos os inimigos. Apenas tente evitar os jatos de água ignorando seu principal inimigo, pule no veículo adjacente e use o objeto astronauta para invocar um OVNI que irá sequestrar todos os inimigos. Pule de volta para o veículo azul, use o gancho para levantar o escudo de Rex, em seguida, jogue-o escada abaixo para tirá-lo.
LEGO City Undercover: The Chase Begins 3ds
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Data de saída: Abril 26 2013