prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut y avoir des différences avec la version commercialisée en Espagne.
La catastrophe des beignets
Votre première mission très importante sera de vous procurer une belle boîte de beignets pour le partenaire de McCain. Ce niveau particulier servira de didacticiel pour vous apprendre les bases du jeu, telles que l'utilisation de la caméra et des commandes de l'écran tactile. Lorsque vous voyez la carte à l'écran, traversez la rue et montez les escaliers jusqu'au magasin, parlez au propriétaire, puis dirigez-vous vers le véhicule de police. Rendez-vous chez le livreur ; puis reconstruisez votre véhicule en restant devant les pièces cassées et en maintenant le bouton A enfoncé ; quand vous avez remis toutes les pièces en place, vous pouvez aller au fond de la boutique. Garez-vous et retournez au comptoir, récupérez la boîte de beignets et transportez-la entre les différentes rues de la ville jusqu'au commissariat ; déposez la boîte dans la zone désignée par la flèche verte en haut de l'écran puis dans le cercle vert sur l'écran tactile. Maintenant, vous pourrez vous promener librement dans la ville Lego et faire ce que vous aimez le plus; ou, vous pouvez continuer les missions principales. Pour continuer l'histoire, rendez-vous sur l'icône flottante en forme d'écusson de police sur la carte.
Où se trouve M. Waggles ?
Cette mission sera votre premier cas réel. Rendez-vous chez le propriétaire désemparé du chien pour découvrir que son petit animal de compagnie est perdu ! Tournez au coin et entrez dans la ruelle pour rencontrer Doorlock Holmes qui vous apprendra l'art de l'enquête. Restez sur l'icône d'enquête et appuyez sur le bouton A, suivez les traces de pas au-dessus des marches jusqu'au x devant le lit du chien ; appuyez sur A pour enquêter et trouver un os ; maintenant tout casser et utiliser les morceaux restants pour construire un trampoline. Sautez par-dessus l'objet nouvellement construit et maintenez B pour sauter plus haut; lorsque vous vous êtes accroché au poteau supérieur, appuyez sur A pour vous balancer et atteindre le poteau suivant ; continuez ce processus jusqu'à ce que vous atteigniez la zone suivante avec l'icône d'enquête. Suivez à nouveau les empreintes de pas pour atteindre un autre indice, cette fois c'est une chemise, cela appartient apparemment à un membre de gang. Prenez une voiture et conduisez jusqu'à la maison du gang ; vous trouverez la porte verrouillée, cependant un bâtiment voisin vous donnera un point de vue, cela sera indiqué sur la carte. Allez au point indiqué et utilisez les passerelles bleues et blanches pour atteindre le sommet du bâtiment. Une fois que vous atteignez votre destination, vous serez au point de vue, où vous pourrez utiliser votre scanner audio; pointez votre appareil à l'aide du stick analogique, ou en déplaçant directement la console ; la flèche verte autour du scanner indiquera le point où vous devez viser ; maintenez A pour écouter une discussion au cours de laquelle vous découvrirez que le chien est gardé sur un balcon ; utilisez la ligne de toit pour passer la porte du bâtiment du gang. Une fois que vous atteignez votre destination, montez sur le poteau sur le côté du bâtiment et dirigez-vous vers le balcon où M. Waggles est gardé; relâchez-le et profitez de la scène suivante.
Brique par brique
Atteignez le toit du commissariat ; pour ce faire, vous devrez gravir une échelle. Une nouvelle équipe veut laisser sa marque dans l'histoire héroïque du commissariat de Lego City. Récupérez la super brique du sol et une fois que vous avez atteint la somme de cent briques, vous pouvez construire l'héliport sur le toit. Cela permettra à la nouvelle équipe d'atterrir en toute sécurité. Sautez du toit et rendez-vous dans la zone désignée du champ de construction; le gang des Knuckles, le même gang qui a kidnappé M. Waggles, a épinglé un pauvre travailleur sur l'un des échafaudages. Sortez votre magnifique loupe et suivez les traces de pas pour retrouver les commandes de la grue enfouie dans le sol ; mettez toutes les pièces en place et utilisez le levier pour sauver l'ouvrier. Malheureusement, les ennuis ne sont pas encore terminés, car un autre citoyen est harcelé par le gang méphistophélique à l'intérieur du parc de la ville. Allez-y pour trouver la victime coincée sur son coupe-herbe qui ne veut pas s'arrêter ; allez devant l'ascenseur rouge et cassez toutes les caisses brunes devant lui pour obtenir toutes les pièces nécessaires à la construction d'un levier ; utilisez-le sur l'ascenseur et montez au sommet; écrase la brouette devant le mur et utilise les pièces pour construire une plate-forme ; passez par-dessus le mur et sautez dessous; atteindre la bétonnière pour démarrer une cinématique.
Parti en soixante minutes
Certains méchants détournent les voitures à destination du concessionnaire de la ville ; aller au point d'intérêt pour les arrêter et apprendre les bases du combat ; le jeu lui-même vous apprendra toutes les techniques de combat du protagoniste. Une fois que vous êtes devenus des maîtres voyous, éliminez tous les ennemis sur le parking ; montez les escaliers et éliminez également les ennemis restants; atteindre le toit jusqu'à ce que vous atteigniez Booster, malheureusement, il s'échappera par la fenêtre et volera une voiture. Vous sauterez automatiquement à l'intérieur d'un véhicule et votre objectif sera de chasser Booster à travers la ville, en heurtant sa voiture autant de fois que nécessaire pour la casser. Lorsque le méchant est en garde à vue, vous pouvez commencer l'interrogatoire ; vous connaîtrez la cachette secrète dans le complexe d'appartements.
Les murs ont des oreilles
Commencez la mission, puis allez jusqu'à la première porte ; appuyez sur A et déplacez la console dans les différentes directions et faites atteindre l'indicateur à cent points; faites-le pour tous les ports suivants. Cependant, continuer après la première des portes; vous devrez casser plusieurs objets et construire un mur à escalader. À la fin de la mission, vous devrez faire face à des méchants.
L'homme qui court
Allez à la banque dont ils ont parlé lors de la mission précédente et où un vol a été planifié. Le voleur s'enfuira dès que vous arriverez sur place et vous devrez le chasser.
Votre cible grimpera sur un poteau, le suivra et atteindra la clôture ; quand l'un d'eux a les briques bleues et blanches, cela signifie que vous pouvez utiliser ces plates-formes pour traverser ; escaladez le mur et poursuivez votre poursuite. Maintenant, vous devrez glisser et sauter par-dessus les systèmes de ventilation; lorsque ces objets sont marqués de briques blanches et bleues, votre personnage effectuera automatiquement les actions nécessaires ; suivez le voleur jusqu'au château d'eau et sur la tyrolienne jusqu'à ce qu'il se retrouve dans une impasse.
Nouveau jeu
Cette mission sera incroyablement simple ; il suffit d'aller au poste de police pour attraper le grappin.
Éliminer les déchets
L'esprit derrière les voleurs de voitures sera proche ; atteindre sa position et éliminer tous ses hommes de main ; puis utilisez le nouveau grappin et atteignez l'endroit exact où se trouve votre cible. Vous allez maintenant devoir suivre l'homme à travers les toits en effectuant les mêmes mouvements que dans la mission précédente, avec en plus les cales, indiquées par l'emblème de la police. Une fois la chasse terminée, vous devrez vous occuper du patron lui-même ; ce sera un gros ennemi, donc le choc sera assez différent des précédents; attrapez-le en appuyant sur le bouton A, puis continuez d'appuyer sur le même bouton pour remplir la jauge, qui une fois pleine vous donnera la possibilité de lancer l'ennemi ; faites-le jusqu'à ce qu'il appelle ses hommes de main sur place. Battez les ennemis mineurs et répétez le processus que vous venez d'effectuer sur le boss jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
Le ferry
Atteignez le port, trouvez et enfilez votre premier déguisement et montez sur le bateau pour terminer cette très courte mission.
À l'abri
Dès votre arrivée dans les prisons, vous constaterez qu'il vous faut un meilleur déguisement pour survivre à l'intérieur de cet endroit agréable. Suivez les goujons à l'intérieur de la prison, où vous pouvez trouver un casier à costumes ; cependant, le casier sera fermé. La première chose à faire à ce stade est de tout casser ; construisez le levier et placez-le sur le sol pour faire tomber d'autres objets de la cellule; construisez un petit trampoline, puis utilisez votre magnifique loupe pour trouver une valve enfouie sous la terre ; utilisez-le sur le tuyau pour fermer les évents au sommet de la fournaise. Revenez au trampoline et maintenez B pour prendre de la hauteur; sautez par-dessus le système de ventilation et atteignez la passerelle, puis sautez vers la fournaise, sautez par-dessus la clôture et ouvrez le casier avec le costume de voleur; en le portant, vous pourrez ouvrir les portes à l'aide du pied de biche. Ouvrez la porte initiale en appuyant sur A, retournez à l'extérieur et utilisez à nouveau le pied de biche pour atteindre une nouvelle zone avec des caisses grises; poussez la première caisse sur le tas des autres, de cette façon vous pouvez traverser la clôture et activer une cinématique.
Cercle de confiance
Parlez au garçon qui pleure à l'intérieur du camp de prisonniers ; il semble que son petit oiseau se soit échappé ; utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte qui vous empêche d'atteindre l'animal et poursuivez-le. L'oiseau s'envolera, continuez à le suivre jusqu'aux prisons. L'animal attaquera un détenu qui transporte une boîte de beignets; l'un d'eux tombera au sol, ramassez-le et amenez-le au point indiqué pour attirer votre cible, attendez qu'il mange, prenez-le et apportez-le à son propriétaire.
Ramène le
Dirigez-vous vers la zone indiquée, ramassez la caisse et déposez-la sur le plateau de lego vert, puis réunissez toutes les pièces et créez un trampoline, utilisez-la pour sauter par-dessus le mur. Mettez le costume de flic, marchez sur l'icône dans le sol et utilisez le grappin pour retirer les sièges, puis montez et franchissez la clôture. Combattez tous les ennemis jusqu'à ce qu'un plus gros ennemi apparaisse ; attrapez-le et appuyez sur A près des casiers pour vous le lancer dessus ; cela laissera tomber la clé, la ramassera et l'utilisera sur la serrure pour atteindre une zone plus élevée et utilisera votre scanner audio pour trouver l'emplacement du gardien.
Aprilo !
Assurez-vous de porter votre costume de voleur ; briser la porte et continuer. Vous pouvez maintenant atteindre le toit et utiliser le téléphérique pour traverser la zone ; puis cassez toutes les cases pour trouver une nouvelle clé ; ramassez-le et utilisez-le pour ouvrir la porte de la cellule.
Est-ce que ce truc est allumé ?
Parlez au gardien, puis dirigez-vous vers la porte avec le pavé numérique sur le mur voisin; utilisez-le pour déverrouiller la porte et entrez-y. Une fois à l'intérieur de la nouvelle zone, détruisez toutes les caisses et construisez la tour radio, puis utilisez-la pour la sauvegarde. Dirigez-vous vers le point de la tyrolienne, utilisez-la et laissez-vous tomber sur le bâtiment au centre de la zone; puis rendez-vous sur le panneau de commande sur le toit et prenez les commandes de la machine sur le terrain ; écrasez-le dans le chariot et descendez; reconstruisez la charrette tout juste cassée, de l'autre côté de la clôture, puis retournez voir le gardien.
D'une manière furtive et bruyante
Parlez à nouveau au gardien, puis accompagnez-le jusqu'à la voiture blanche ; quand il a sauté dessus, retournez aux commandes sur le toit du bâtiment central et conduisez le véhicule jusqu'à la porte d'entrée. Retournez auprès de l'homme et accompagnez-le jusqu'à la prochaine porte fermée pour lui faire ouvrir ; suivez le chemin et battez tous les ennemis qui se dévoileront devant vous, arrêtez-vous uniquement pour reconstruire les différentes tours de guet ; une fois que vous atteignez la prochaine porte fermée, vous terminerez la mission.
Aller à l'hélicoptère
Entrez dans la prison en costume de voleur ; cassez tous les lits et les murs, vous pourrez maintenant escalader le mur et atteindre la zone la plus élevée. Tirez le levier pour libérer l'un des escaliers, puis poussez la caisse sur le rebord. Revenez à l'étage inférieur, utilisez les pièces obtenues avec le coffre pour construire un autre escalier ; le gardien l'utilisera pour atteindre la prochaine porte fermée; placez-vous près de lui devant la porte avec le pavé numérique.
La revanche du RC
Franchissez la porte que vous venez d'ouvrir et atteignez le toit, construisez l'héliport ; Une fois cela fait, l'homme dont vous avez trouvé l'animal vous rejoindra, aux commandes de la voiture équipée de dynamite. Votre objectif sera de conduire la voiture jusqu'aux points d'intérêt sur le toit ; quand ceux-ci sont en feu, cela signifie qu'ils sont détruits. L'homme sortira du véhicule et vous devrez lui faire face ; suivez le même chemin que les plus grands ennemis et vous serez bientôt victorieux dans ce combat également.
Laisse moi prendre ma clé
Dès votre arrivée en ville, il sera déjà temps de rejoindre le quartier d'Auburn. Lorsque vous arrivez au port, regardez la cinématique, puis, dirigez-vous vers l'ascenseur, rejoignez les morceaux du levier et utilisez-le pour l'activer. Lorsque vous atteignez la zone la plus élevée, suivez les crampons pour rencontrer un méchant qui s'en prend au gardien ; sauvez-le et discutez. Atteindre l'extrémité de l'échafaudage et assembler le point de saut; sautez par-dessus pour une séance de chute libre. Une fois que vous avez atterri, rendez-vous dans la zone désignée, puis montez sur le poteau, sautez sur les méchants et battez-les tous et utilisez le grappin pour franchir le mur. Battez les ennemis que vous trouvez devant vous, puis atteignez le costume d'ouvrier dans le casier, obtenant un nouveau pouvoir avec lequel briser le sol, de cette façon vous libérerez le jet d'eau avec lequel retourner en ville.
Grand Theft Inverse
Parlez à nouveau au gardien pour découvrir que l'équipe de construction a perdu certains de leurs véhicules. Le premier à être trouvé est le creuseur ; atteignez l'emplacement indiqué et utilisez votre puissance de constructeur pour creuser un trou dans le béton vous permettant de passer par-dessus la clôture en utilisant l'eau déversée. Battez les ennemis du côté opposé, puis sautez par-dessus la pelleteuse, ce sera un véhicule assez grand pour vous permettre de franchir facilement la porte; conduire jusqu'au poste du gardien et le lui rendre. Le deuxième moyen de trouver est le chariot élévateur, enfilez votre costume de policier et atteignez le point indiqué.
Passez et restez sur l'icône en forme d'emblème de la police, appuyez pour utiliser le grappin, ainsi vous repositionnerez le véhicule sur ses roues en faisant tomber plusieurs pièces au sol ; utilisez ces pièces pour créer une section de mur qui s'agrandit jusqu'au poteau supérieur, atteignez le côté droit de la clôture et sautez du côté opposé. Combattez tous les ennemis, puis volez le chariot élévateur ; comme avant, conduisez-le jusqu'au gardien. Pour récupérer le dernier véhicule, atteignez l'emplacement indiqué, puis, enfilez le costume d'ouvrier, il y aura des tuiles à proximité, cassez-les avec votre pouvoir et récupérez la clé en dessous ; atteindre la nouvelle zone indiquée et ouvrir la porte. Battez les nouveaux méchants qui pareront devant vous, sautez sur le véhicule et retournez voir le gardien.
Couper la chasse
Il semble que les travailleurs ne puissent pas se permettre une pause ; maintenant, leurs projets ont également été volés. Atteignez l'endroit indiqué pour voir un méchant s'échapper; poursuivez-le en utilisant les legos bleus et blancs pour atteindre le toit et utilisez la rampe de lancement. Battez l'ennemi et récupérez le plan. Maintenant, vous devrez chasser un deuxième ennemi, cette fois ce sera certainement plus facile et vous n'aurez plus qu'à courir après lui, le vaincre et récupérer les biens volés; retournez voir le gardien pour terminer cette mission également.
Nous pouvons le reconstruire, nous avons la bonne technologie !
Atteignez le garage et montez à bord du camion que vous utiliserez pour transporter les fournitures pour les ouvriers du chantier; traversez le port et battez tous les ennemis qui se dévoileront devant vous ; allez jusqu'au bout de la zone bâbord, puis reconstruisez les commandes magnétiques. Vérifiez l'espace vide au milieu des conteneurs, déposez l'aimant à cet endroit pour obtenir les caisses; après que quelqu'un les aura tous récupérés, il prendra le camion ; poursuivez-le et frappez le véhicule jusqu'à ce qu'il se sépare ; battez ensuite les deux ennemis qui apparaîtront devant vous et sautez sur le véhicule. Une fois les fournitures en sécurité, retournez voir le gardien et garez le camion dans la zone désignée pour la mission.
Cortocircuito
Le gardien aura une nouvelle faveur à vous demander et permettra aux ouvriers de finir le pont sur lequel ils travaillent. Les générateurs électriques semblent ne pas fonctionner, ils apparaîtront simultanément sur votre carte sous forme de points bleus. Dirigez-vous vers le point situé dans la partie la plus nord-est du champ derrière un tas de gravier; Assurez-vous de porter le costume d'ouvrier, puis approchez-vous du générateur pour le réparer en appuyant sur A. Récupérez la clé laissée par le garçon, atteignez la porte verrouillée avec l'ouvrier penché devant, atteignez la zone clôturée et réactivez le générateur. Mettez le costume de voleur et entrez dans le conteneur à l'intérieur de la zone dans laquelle vous vous trouvez, vous trouverez un coffre plein de pièces utiles, récupérez-le et emmenez-le dans la zone verte désignée sur votre carte; quittez la caisse et utilisez les pièces à l'intérieur pour construire une échelle et atteindre le prochain générateur. Déplacez-vous vers la rampe de lancement et traversez le gouffre pour atteindre le dernier des générateurs en panne, réparez-le pour mettre fin à la mission et demandez aux ouvriers de terminer le pont.
Une personnalité explosive
Atteindre la position de Smokey, il sera protégé par une clôture électrique; un point bleu apparaîtra au sol avec l'emblème de la police, suivez-le jusqu'à ce que vous trouviez une marque en forme de X au sol ; creuser et trouver les pièces nécessaires pour construire un panneau de contrôle sur le côté du bâtiment ; enfilez le costume d'ouvrier et interagissez avec le panneau pour ouvrir le garage. Une fois à l'intérieur, cassez tout, restez sur le badge de police et assurez-vous que vous portez le costume de police ; utilisez le grappin pour retirer la batterie de la machine qui fournit de l'électricité à la clôture. Atteignez le prochain objectif indiqué pour commencer la bataille contre le boss de ce niveau; il y aura quatre panneaux de contrôle menant à une grille centrale, Smokey vous lancera de la dynamite, essayez d'éviter les explosifs avec vos meilleures compétences. Enfilez le costume d'ouvrier et interagissez avec tous les panneaux des générateurs, puis battez tous les voyous qui vous attaqueront et lorsque tous les générateurs seront en place vous pourrez tirer le levier pour donner de l'électricité aux panneaux sur lesquels se trouve votre ennemi ; continuez à éviter la dynamite, à vaincre les ennemis mineurs et à activer l'électricité des panneaux lorsque Smokey est sur eux. À un certain moment de la bataille, le boss vous fera face face à face, frappez-le comme vous l'avez fait pour les boss précédents.
Une attention au moteur
Traversez le pont jusqu'à ce que vous atteigniez le fermier en détresse, parlez-lui et éliminez tous les ennemis; utilisez le grappin pour tirer vers vous la boîte de pièces sur le balcon; rejoignez-les et créez une échelle à gravir. Collectionnez le costume de fermier ; comme ceux-ci, vous pouvez survoler les symboles de poule et utiliser l'un des symboles de poule pour voler à travers une série d'anneaux et atterrir sur les balles de foin dans le champ. Retournez voir le fermier et parlez-lui, sautez sur le tracteur et garez-le près de la ferme.
Brouillée ou pochée ?
Contrairement aux missions de ce type rencontrées précédemment, vous pouvez ici compléter les objectifs dans l'ordre que vous souhaitez. Au total il y aura trois œufs, on part du central, vous remarquerez un point bleu près du point vert, cela signifie que vous pourrez effectuer quelques investigations sur place ; suivez les traces de pas avec votre magnifique loupe jusqu'à ce que vous atteigniez le symbole de l'écusson de la police, qui vous indiquera une prise de pied. Accrochez-vous au toit et sautez dans le nid, appuyez sur A pour récupérer l'œuf : allez maintenant sur le côté droit de la carte, près du château d'eau vous trouverez quelques dalles à casser pour faire s'échapper l'eau et atteindre le sommet du tour ; enfile le costume de fermier et vole jusqu'au toit, saute dans le nid et récupère le deuxième œuf, puis descends. Cherchez maintenant autour du bâtiment où vous trouverez une porte fermée, enfilez le costume de voleur et cassez la porte, entrez et atteignez le toit de la zone, ramassez l'œuf et apportez-le au chef des garçons.
Champ de cris
Les garçons vont avoir besoin d'épouvantails maintenant. Enfilez le costume de voleur et franchissez la porte du hangar, prenez les morceaux et transportez-les jusqu'à la zone indiquée pour construire le premier des épouvantails. Allez maintenant à l'emplacement où vous devrez construire le deuxième épouvantail; écrasez les caisses jaunes et récupérez les pièces pour construire le mannequin. Le troisième épouvantail sera encore plus facile à construire ; enfilez le costume de police et installez-vous sur l'insigne de police, utilisez le grappin pour sortir votre tête du moulin à vent; puis retirez-le du corps du mannequin et fixez-le dessus. Remettez le costume de police; suivez les traces de pas et atteignez le x au sol, creusez là pour trouver les pièces nécessaires; construisez le mannequin et vous finirez la mission.
La mise en service du satellite
Montez sur le tracteur vert et garez-le dans la zone indiquée, maintenant, entrez dans le garage voisin et brisez toutes les caisses à l'intérieur, ramassez le pneu et placez-le sur le tracteur puis poussez le véhicule vers l'avant et soyez capable d'atteindre l'étage supérieur pour casser d'autres caisses; Vous trouverez un point de grappin, utilisez-le et passez par la fenêtre du toit et atteignez le château d'eau.
Mettez votre costume de fermier et envolez-vous vers le générateur ; poussez-le sur le toit à l'arrière du tracteur ; conduire ensuite le véhicule jusqu'à la position indiquée dans le champ ; poussez le générateur à l'endroit désigné et enfilez le costume de travailleur pour fixer le panneau. Rendez-vous à la position du deuxième satellite, enfilez le costume de police, suivez les traces de pas au sol pour trouver un nouveau point d'appui ; utilisez-le et enfilez le costume de fermier, volez jusqu'au disque cassé et remettez-le en place. Descendez et enfilez votre costume d'ouvrier, fouillez avec la caisse et installez le satellite. À ce stade, vous serez averti d'un plan pour faire sauter le pont nouvellement construit, alors retournez à la ferme. Brisez les caisses de pommes pour trouver les morceaux et construisez un trampoline, utilisez-le pour atteindre le balcon, approchez-vous de la porte et commencez à déplacer la console pour atteindre le numéro cent et entendre la conversation.
Le cochon pas au centre
Les porcs de la ferme auront fui ; Tout d'abord, brisez les caisses près de l'ascenseur, puis ramassez les caisses de fruits; placez-les sur le bloc vert et tirez le levier; cela attirera le cochon vers l'ascenseur, mettra le costume de fermier et sautera sur la bête pour la ramener à sa place. Atteignez le deuxième cochon, vous serez arrêté par un garçon qui vous demandera de réparer un tube, d'assembler toutes les pièces et d'enfiler le costume d'ouvrier pour interagir avec la caisse ; fait, saute sur la bête et chevauche-la sur la piste indiquée pour la ramener à sa place. Montez sur le tracteur et prenez l'autoroute; suivre le cochon qui conduit un autre tracteur jusqu'à ce qu'il s'écrase dans une station-service ; utilisez le grappin pour retirer le pneu et faites voler la pauvre bête sur le toit de la station ; collecter les briques bleues et blanches et assembler un mur évolutif ; rejoignez le cochon et montez-le à l'arrière du wagon. Atteignez la maison sur laquelle se situe votre objectif ultime; Mets le costume de policier et utilise la poignée pour atteindre le sommet de la maison, puis chevauche le cochon jusqu'à sa porcherie.
Fièvre de cabine
Ramenez le dernier cochon en lieu sûr, vous entendrez un appel à l'aide dans la cabane voisine. Courez jusqu'à ce point et enfilez le costume de voleur, montez sur l'échelle et montez sur le toit, ouvrez la fenêtre avec le pied de biche et entrez. Battez tous les méchants, enfilez le costume de police, ouvrez le placard et récupérez la clé qui tombera à proximité, utilisez-la pour ouvrir la porte et sortez.
Tout le monde travaille dans la basse-cour
Sautez sur le dos du cochon et poursuivez la femme ; vous serez arrêté plusieurs fois pour des affrontements avec des méchants.
Coup de foudre
Allez sur le côté du château et vérifiez le marqueur rouge au sol pour voir où Kruchman garde la dynamite; vous devrez convaincre votre ennemi de faire sauter toutes les caisses présentes sur place ; lorsque cela est fait, évitez les explosifs et construisez une catapulte ; ramassez la dynamite au sol et placez-la sur l'engin nouvellement construit, tirez le levier pour frapper le boss. Maintenant, arrosez le sol au point d'intérêt, en utilisant notre arrosoir, en faisant pousser une grosse tige pour grimper et atteindre une position élevée. Mettez le costume de police et utilisez le grappin pour grimper plus loin; faites demi-tour et utilisez la petite passerelle qui sort du mur pour atteindre le sommet du château. Courez vers tous les conteneurs sur lesquels pousser les trois barricades ; maintenant, vous devrez trouver où utiliser l'arrosoir et faire pousser la plante carnivore qui attaquera Kruchman. Une fois que le boss a subi suffisamment de dégâts, il se retirera et commencera à utiliser de la dynamite encore plus furieusement; atteindre le coffre au bout de cette zone surélevée et y déposer la dynamite ; ramassez le récipient et amenez-le au point indiqué, placez-le sur le sol et arrosez-le pour créer une nouvelle tige à grimper. Atteignez le point le plus haut et enfilez le costume de fermier, tournez-vous sur le dos de la poule et traversez le gouffre ; une fois atterri, enfilez le costume de police et utilisez le grappin en haut pour percer la porte et frapper le boss dans le dos.
Tomber avec style
Cette mission sera très rapide et indolore, il suffit de tomber et d'essayer de passer par les anneaux pour collecter plus d'argent.
La dernière robe que tu porteras
Montez les escaliers et enfilez le costume de voleur ; ouvrez la porte et descendez; ouvrez le conteneur de costumes et récupérez celui d'astronaute ; allez dans la pièce voisine et positionnez-vous sur l'icône pour pouvoir percer le plafond ; une fois dehors, rejoignez le garde et parlez-lui. Positionnez-vous, puis sur l'icône suivante et lancez-vous dans la pièce suivante, écrasez toutes les caisses et utilisez les pièces pour créer une plate-forme sur laquelle pousser la caisse sur le toit, placez les pièces ensemble sur le côté du bâtiment et enfilez le costume d'ouvrier pour activer le panneau de contrôle. Cela éteint le laser ; sautez à bord du buggy des dunes et arrêtez-vous au prochain repère de but ; sauter du véhicule et mettre le costume de police; utilisez votre scanner audio pour trouver l'émetteur ; creusez la tache sur le sol et apportez l'outil au garde; de cette façon, il pourra ouvrir la porte vous permettant de continuer à l'intérieur de l'île Apollo.
Le sentier panoramique
Atteignez le marqueur de but en conduisant votre fidèle buggy des dunes ; puis chassez les criminels en les frappant jusqu'à ce qu'ils soient vaincus ; Plusieurs ennemis apparaîtront sur l'île et seront tous indiqués par des cercles rouges sur la carte. Après avoir détruit tous les véhicules ennemis, atteignez la rampe de lancement, elle sera indiquée sur votre carte de jeu ; garer le véhicule et terminer la mission.
La puissance de la navette
Mettez le costume d'astronaute et prenez la pile électrique, puis restez immobile sur le téléporteur; de cette façon, vous serez transporté jusqu'aux commandes de l'ascenseur. Placez la cellule dans la zone désignée et atteignez le premier des blocs. Battez tous les ennemis, récupérez la deuxième cellule et amenez-la jusqu'à l'ascenseur pour continuer jusqu'au deuxième bloc. Votre attention sera attirée sur le hangar voisin, où se trouve la cellule suivante ; enfilez le costume de police et positionnez-vous dans la zone indiquée pour extraire votre scanner audio ; dirigez-le vers le hangar pour connaître la position de la cellule. Battez les ennemis, puis traversez la rue et enfilez le costume de police ; utilisez le grappin pour vous accrocher et atteindre la plate-forme qui traverse le mur; Utilisez ensuite la poutre pour sauter encore plus haut, grimpez sur les blocs bleus et blancs et atteignez le haut du mur. Une fois sur le toit, défoncez le tout, utilisez le téléphérique pour atteindre le sommet du hangar, enfilez le costume de braqueur et ouvrez la porte, descendez en contrebas pour vous retrouver à l'intérieur du bâtiment. Brisez tout, en particulier les caisses avec la marque de l'astronaute pour ouvrir la porte laser, ramassez la cellule et amenez-la au troisième bloc de l'ascenseur. Enfilez votre costume de policier, dirigez-vous jusqu'au bout de la passerelle, utilisez la tyrolienne pour atteindre le segment de l'île; puis utilisez le panneau de commande pour ouvrir la porte et entrez; vous trouverez un squelette et la cellule finale. Mettez le costume d'astronaute et utilisez le jetpack pour sortir par la porte par laquelle vous êtes entré. Insérez la dernière cellule à sa place, atteignez la super brique et construisez la navette.
Allez haut
Profitez de la cinématique, la porte de l'escalier s'ouvrira ; l'escalader pour atteindre la partie suivante de la parcelle. Mettez le costume de police et utilisez le grappin pour atteindre l'échelle suivante; Atteignez le badge de la police et interagissez avec le panneau de commande sur le mur, cela détruira le générateur d'énergie de la porte laser et vous pourrez continuer sans problème.
Mettez le costume de voleur et jouez au mini-jeu. Retournez au panneau de contrôle pour remettre les panneaux en place, atteignez le bout de la zone et écrasez le tout pour reconstruire un bocal ; arrosez-le et escaladez le mur grâce aux vignes nouvellement cultivées; vaincre les ennemis et passer à autre chose. Ramassez le panneau et rétablissez le courant pour la téléportation ; enfilez le costume de police et utilisez le grappin pour l'atteindre; enfilez à nouveau le costume d'astronaute et entrez dans l'engin à transporter. Montez à l'échelle, en haut de la zone vous pouvez lancer avec votre jetpack ; traversez le pont et battez tous les ennemis sur votre chemin pour trouver le dernier panneau et réparer la tour.
Remplis-le
Approchez-vous de la vanne et activez-la ; puis utilisez le jetpack pour monter encore plus haut et atteindre la station-service. Mettez le costume de police, utilisez le grappin pour descendre à l'échelle, montez et utilisez le morceau cassé de la valve pour en construire une nouvelle ; déplacer la vanne nouvellement construite vers la fuite de carburant. Utilisez la tyrolienne pour atteindre le chariot élévateur près du tuyau cassé. Conduisez le chariot jusqu'à la fissure et réparez-le. Retournez à l'intérieur du véhicule et atteignez la zone indiquée, où les criminels ont cassé une autre partie du tuyau; Battez tous les ennemis et jouez au mini-jeu sur la caisse de l'astronaute pour l'ouvrir, cela fera apparaître un nouveau segment de tuyau ; entrez dans le chariot et portez-le jusqu'à la fissure suivante pour le réparer.
Téléphone fixe
Allez immédiatement au prochain marqueur cible, utilisez l'appareil que vous trouverez pour localiser le signal des différents satellites flottants dans l'espace; pointez le curseur directement sur les satellites et maintenez A enfoncé jusqu'à ce que l'indicateur soit plein ; faites-le pour tous les satellites et vous terminerez la mission.
Maison de nettoyage
Profitez de la cinématique, puis dirigez-vous vers la zone de l'héliport; enfilez le costume de fermier, arrosez la plante dans le pot et laissez pousser la tige; montez la plante au sommet et écrasez toutes les caisses; atteindre les commandes RC et guider le véhicule à travers la petite ouverture dans le sol juste en dessous de la clôture ; vous remarquerez des zones jaunes. Amenez le véhicule jusqu'au bouton rouge et garez-le là ; de cette façon vous ouvrirez la porte pour atteindre le mur bleu et blanc en grimpant pour atteindre le toit; vaincre tous les ennemis, puis enfiler le costume d'ouvrier et interagir avec la boîte à fusibles. Descendez et utilisez les petites poignées pour monter, contournez le côté du bâtiment et sautez sur le poteau pour atteindre une autre partie du toit ; puis cassez toutes les caisses avec le logo de l'astronaute. Vous découvrirez trois boutons différents, passez sur chacun d'eux pour allumer l'un des ventilateurs, utilisez le téléporteur pour entrer dans la cage où se trouve le dernier bouton, passez dessus et activez l'autre ventilateur ; maintenant, grâce au courant ascendant, vous pouvez atteindre le toit le plus haut. Battez le seul ennemi présent et écrasez le coffre marron à proximité ; utilisez les pièces pour créer une petite plate-forme avec laquelle pousser la caisse sur le toit. Descendez et utilisez les morceaux de la caisse cassée pour faire une autre caisse "Simon Dice"; utilisez-le pour invoquer une rampe de lancement que vous pouvez utiliser pour atteindre une nouvelle structure et une antenne parabolique ; mettre le costume d'ouvrier et le rééditer en sixième. Atteindre le prochain objectif indiqué en utilisant les différentes plateformes; enfilez le costume d'astronaute et passez au niveau suivant, ici vous battez tous les ennemis présents. Enfilez le costume de fermier et arrosez la plante dans le pot pour créer des lianes à grimper pour atteindre le large tube ; atteignez ensuite la clôture suivante et battez les ennemis présents; sautez à la clôture suivante et combattez d'autres brutes ennuyeuses; revêtez votre costume de voleur et défoncez la porte ; profitez de la petite scène et battez l'homme de main qui arrivera peu de temps après ; maintenant vous pouvez reconstruire l'héliport et terminer la mission.
Recherche Doc
Laissez l'héliport derrière vous et allez au laboratoire du médecin. Utilisez le panneau de contrôle que vous trouverez à l'intérieur ; enfilez le costume d'astronaute et utilisez le téléporteur ; vaincre tous les ennemis qui vous attendront au point d'arrivée, puis allez parler au médecin. Après une courte conversation, un nouveau symbole d'astronaute apparaîtra sur le sol ; allez-y et utilisez le jetpack pour grimper; alors enfilez le costume de travailleur et interagissez avec la boîte à fusibles et ayez accès au pistolet à rayons. Une fois en possession de l'arme puissante, enfilez le costume de policier et utilisez le grappin pour atteindre la zone la plus élevée ; Remettez le costume d'astronaute et utilisez le pistolet pour frapper le panneau de commande et sauver le docteur. Descendez et utilisez le téléporteur pour retourner dans la zone du laboratoire, parlez au médecin et terminez la mission.
Tu me fais tourner
Natalia sera kidnappée par Flash Johnson, le méchant du niveau. Atteignez la zone d'enlèvement; Le Flash invoquera un groupe de méchants et vous devrez les vaincre. Une fois les ennemis inférieurs éliminés ; Flash vous chargera ; battez-le et la machine au centre de la zone accumulera de l'énergie, tirez-lui dessus avec le pistolet à faisceau; de cette façon vous allongerez le pont ; Utilisez ensuite le panneau de contrôle et descendez par le nouveau trou dans le sol. Interagissez avec le panneau de contrôle pour démarrer une cinématique ; utilisez le jetpack avant d'être tué. La machine démarre et recommence à tourner. Continuez le processus jusqu'à ce que la machine soit finalement détruite à l'aide de tous les leviers.
Ce n'est pas le vôtre, mais le mien !
Le voyage pour amener Natalia au poste du shérif à Bluebell Woods sera remarquablement long. Conduisez jusqu'au marqueur d'objectif, puis dirigez-vous vers les mines de Blackwell et parlez au contremaître pour obtenir des informations sur votre prochain costume. Allez au casier et récupérez la tenue du mineur ; maintenant vous pouvez frapper les rochers et faire d'autres choses très intéressantes que seul un mineur qualifié peut faire; atteignez l'entrée de la mine et utilisez la pioche pour frapper les rochers scintillants qui s'y trouvent; une fois qu'ils sont tous brisés, vous pouvez entrer dans la mine proprement dite. Battez tous les ennemis, puis allez sur le bouton et appuyez dessus pour changer la couleur de la zone ; enfilez le costume de voleur et utilisez le pistolet à peinture pour obtenir le nouveau; puis tirez sur le bouton rouge à proximité pour ouvrir un passage et continuez votre voyage en portant le costume de mineur. Détruisez tout jusqu'à ce que vous atteigniez une échelle, grimpez et battez tous les ennemis ; enfilez votre costume d'ouvrier et faites un trou dans la paroi rocheuse ; vous laisserez l'eau dans la zone avec laquelle passer par le trou de la cabane. Toujours en tenue de mineur, débranchez la bombe dans le coin ; puis, utilisez le bouton à proximité pour faire exploser les zones bloquées de la mine; atteindre le prochain objectif indiqué et sortir de la mine; aller voir le contremaître des mineurs et faire son rapport.
Merde, si tu le fais...
Mettez votre costume de policier et regardez la cinématique; puis utilisez le symbole d'enquête pour sortir votre loupe et chercher des indices ; vous arriverez à un placard rempli de pièces que vous pourrez jeter contre le mur et escalader ce dernier. Activez la vanne pour réduire la pression de l'eau, puis montez les escaliers suivants ; vaincre tous les ennemis en les laissant tomber du rebord. Utilisez les plates-formes et coupez l'eau en tournant le robinet ; à l'étage, vous trouverez une autre bombe à désamorcer.
C'est une idée folle
Vos ennemis auront piégé un écureuil ; utilisez les pièces présentes pour créer un mur évolutif à travers lequel atteindre le poteau à partir duquel lancer et atteindre la cage du pauvre animal à libérer une fois tous les ennemis vaincus.
Une fois l'écureuil libre, utilisez la tyrolienne pour descendre rapidement les escaliers et monter dans le véhicule ; conduisez jusqu'à la zone où se trouve la cage suivante, battez les ennemis et libérez l'animal. Utilisez maintenant le grappin pour grimper à l'arbre ; utiliser les câbles pour aller de plante en plante et atteindre le poteau ; de là, utilisez le téléphérique pour vous rendre à la cage suivante, libérez l'animal et dirigez-vous vers la cage suivante suspendue au-dessus d'une rivière. Battez les ennemis sous le pauvre animal, puis, enfilez le costume de police pour faire tomber l'échelle; enfilez le costume de travailleur et interagissez avec le panneau de commande de la grue et laissez tomber la cage avec l'écureuil à l'intérieur. Atteignez l'objectif suivant, vous vous retrouverez face à un ours, passez du côté opposé pour rejoindre un camping ; parlez aux gens qui sont sur place et ils vous donneront un poisson; apportez-le à l'ours pour le distraire et pour pouvoir passer et enfiler le costume de mineur. Devant vous, vous trouverez deux tas de rochers bloquant le chemin ; Brisez-les tous et vous pourrez atteindre la dernière cage.
Police heureuse de vous rencontrer, Bessie !
Utilisez vos talents de détective pour localiser l'armoire avec la valve, saisissez-la et transportez-la dans la fente pour l'insérer ; tournez-le et descendez l'échelle. Montez sur le toit, puis enfilez le costume d'ouvrier pour interagir avec le panneau de contrôle de la porte à l'intérieur de la grange, cassez tout et ramassez les briques, montez les escaliers et atteignez le vrai toit. Il y aura beaucoup d'ennemis qui vous attendront ; sortez-les tous et atteignez la porte, enfilez le costume de voleur et ouvrez-le, laissez-vous tomber à l'intérieur de la structure et atterrissez sur la voiture de police; conduire le véhicule et le ramener au poste de police pour le garer à l'endroit désigné.
Les chutes d'eau
Atteignez la prochaine zone désignée comme cible, vous rencontrerez d'autres méchants déterminés à placer une nouvelle bombe; vaincre tous et désamorcer les explosifs tout en portant le costume de mineur. L'un des ennemis réussira à s'échapper, utilisez le jetpack pour le chasser dans la rivière. Montez dans les voitures et continuez la poursuite lorsque l'ennemi monte sur le véhicule lourd, rattrapez les ennemis, arrêtez-les et emmenez-les au poste de police.
Le câble dans les bois
Conduisez jusqu'aux cabanes dans les bois; Plusieurs ennemis apparaîtront devant vous, éliminez-les puis connectez-vous à la porte pour entendre la conversation se dérouler à l'intérieur. Ensuite, suivez votre objectif dans la cabine suivante et battez tous les ennemis. Connectez-vous aux cabines et continuez jusqu'à la prochaine zone protégée par un portail qui se fermera au passage du véhicule que vous suivez. Battez les gardes pour ouvrir la porte, atteignez la cabine suivante, battez les énièmes ennemis et connectez-vous également à la dernière porte.
Problème dans le temple
Conduisez jusqu'au temple et en vous approchant de la porte d'entrée, utilisez les morceaux de lego cassés pour reconstruire la statue de lion sur les marches. fais pivoter les deux statues, puis descends les marches et fais pivoter les deux statues présentes vers l'entrée pour ouvrir les portes. Une fois les portes franchies, vous vous retrouverez face à plusieurs ennemis ; une fois éliminé, vous devrez faire face à une deuxième vague, après quoi vous devrez vaincre un samouraï en utilisant la même stratégie utilisée contre tous les boss du jeu.
Le temple de Boum
Battez tous les serviteurs là-bas, puis utilisez les objets de la plate-forme pour atteindre le sommet de la tour et désamorcer la bombe.
Casse-noisette
En battant tous les ennemis devant vous, vous gagnerez la possibilité d'utiliser de la dynamite. Il y aura un tas de rochers durs bloquant l'entrée des mines ; maintenant, avec la nouvelle compétence acquise, vous pouvez faire exploser la première et entrer pour faire face à Carl Walnuts. A l'intérieur du robot, les commandes seront légèrement différentes, appuyez sur Y pour combattre avec Carl et frapper son véhicule, cependant vous serez vaincu et Carl sortira de la grotte pour éviter les chutes de pierres. Evite aussi les rochers, puis place de la dynamite dans les quatre poutres de support pour détruire le robot.
Mon patron s'en soucie
Il y aura un incendie à proximité, mais le protagoniste n'a pas l'équipement nécessaire pour y faire face. L'homme à la fenêtre vous jettera une clé, la ramassera et l'utilisera pour ouvrir la porte dans la ruelle. Une fois à l'intérieur du bâtiment, écrasez toutes les caisses pour pouvoir créer un pistolet de couleur, changez la couleur dans le pistolet du voleur et tirez sur le panneau, puis sur le bouton ci-dessous pour ouvrir la porte. Avancez en gardant le costume de voleur, piratez le clavier pour ouvrir le garage, atteignez le toit et sautez dans le trou ; ouvrez le casier à costumes et prenez celui du pompier. Utilisez vos nouvelles compétences pour éteindre le feu dans le garage ; atteignez une autre porte bloquée par le feu, le chef des pompiers sera en sécurité et vous terminerez la mission.
Protégez et économisez
Utilisez les pièces que vous trouverez devant vous pour construire un trampoline ; sautez dessus et commencez à éteindre le feu supérieur; maintenant vous pouvez passer au niveau suivant. Continuez à éteindre tout feu, arrosez la plante et grimpez sur la tige qui sortira du pot. Éteignez le feu, tirez sur le levier et enfilez le costume de policier, utilisez le grappin et traversez le gouffre, enfilez le costume d'ouvrier pour casser le sol ; continuez à éteindre le feu et une fois la situation maîtrisée, présentez-vous au chef des pompiers.
Problème de moteur
Atteignez le lieu du prochain feu; malheureusement les flammes seront difficiles à éteindre. Enfilez le costume de policier, suivez les traces de pas jusqu'au x au sol ; creusez là pour trouver les pièces du camion de pompiers, tirez les pièces sur le véhicule pour le réparer. Brisez toutes les caisses autour du camion de pompiers pour trouver plus de pièces, puis terminez votre travail et réparez le camion correctement. Dirigez-vous vers la vanne voisine reliée à la pompe à eau, tournez-la et remplissez le réservoir du véhicule, puis prenez le contrôle de la pompe et commencez à éteindre le feu grâce au jet puissant. Conduisez jusqu'au prochain feu, sautez du camion et enfilez le costume d'ouvrier, puis interagissez avec la boîte sur le mur. cela ouvrira le garage révélant un nouveau camion de pompiers.
Un sol à moitié cuit
Une copropriété entière sera incendiée; prendre les commandes de la pompe à eau et l'éteindre en dirigeant le jet vers les vitres ; lorsque chaque flamme est éteinte, sautez de votre véhicule et approchez-vous du pot de la plante ; mettre le costume du fermier et l'arroser; grimper l'énorme tige et atteindre la partie la plus élevée de la zone. Sautez vers les poteaux bleus et blancs attachés au bâtiment puis allez sur le côté du bâtiment. Commencez à grimper dans le bâtiment adjacent, en utilisant les prises et les poteaux ; éteignez le feu sur le toit, enfilez votre costume de braqueur, ouvrez la porte et descendez à côté du civil ; sortir sur les trottoirs et lui parler.
Montre-moi un peu d'hospitalité
Une autre explosion dans la ville, et ça veut dire plus de feu ! Prenez la pompe à eau et commencez à éteindre le feu sur la tour avec le disque sur le toit ; cela le fera s'effondrer, utilisez-les pour construire une échelle, montez et continuez à éteindre le feu. Atteignez le château d'eau où le feu sera tout simplement trop fort ; enfilez le costume de mineur et placez de la dynamite à la base de la tour elle-même, de cette façon vous la détruirez en libérant l'eau et en éteignant le feu sans trop d'effort, sauvant également le premier des civils.
Atteignez maintenant le toit suivant, battez les serviteurs qui apparaîtront, puis attendez que le ventilateur s'arrête et continuez; allez au prochain civil et éteignez le feu dans la zone. Atteignez le toit, puis ouvrez la porte, une effrayante fumée noire en sortira, mais aussi un civil. Enfilez le costume de fermier et positionnez-vous sur le symbole de la poule pour voler jusqu'au prochain feu à éteindre. Détruisez les caisses et sauvez d'autres civils, utilisez les pièces restantes pour créer un téléporteur et atteindre le prochain bâtiment. Montez sur le toit, éteignez le feu et écrasez tout ce que vous trouvez. Mettez le costume de voleur et ouvrez la porte derrière laquelle sauver le dernier civil.
Un sauvetage officiel
Commencez par gravir le bâtiment et éteindre tout feu, une rampe de lancement au pied des marches vous aidera à atteindre le sommet. Déplacez-vous le long du bâtiment et continuez à jeter de l'eau sur le feu ; utilisez le téléporteur et atteignez une échelle par laquelle passe l'électricité que vous devrez éteindre en interagissant avec la boîte à proximité portant le costume d'ouvrier. Montez sur le toit en battant tous les ennemis ; vous trouverez une boîte "Simon Dice" avec laquelle interagir tout en portant le costume d'astronaute ; avec les pièces obtenues, construisez un château d'eau personnel et utilisez-le pour éteindre l'incendie qui entoure le maire.
Tout ne va pas bien avec Blackwell
Commencez par atteindre le palais en costume de police ; vous devrez faire face à un groupe de sbires maléfiques, sortez-les tous puis enfilez le costume d'ouvrier; cassez le béton en dessous et battez tous les ennemis qui en sortent, puis utilisez les morceaux restants pour construire un mur sur lequel grimper pour aller au-delà de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Vous trouverez une machine de couleur, insérez la couleur verte à l'intérieur du pistolet de couleur ; mettez votre costume de voleur et descendez. Tirez le levier pour activer le générateur puis tirez dessus avec le pistolet à couleurs ; de cette façon, vous écraserez le générateur lui-même et avec les pièces restantes, vous pourrez construire une rampe de lancement. Lorsque vous atteignez votre prochaine destination, tirez le levier pour permettre au jet de soulever les plates-formes ; passez jusqu'à ce que vous arriviez dans une zone avec plusieurs ennemis, sortez-les tous et enfilez le costume de mineur. Brisez les rochers devant la caisse, puis poussez la caisse dans une position qui vous permettra de passer le mur suivant. Tuez tous les ennemis, puis utilisez la dynamite, grimpez sur le poteau bleu, puis, montez à l'échelle et sautez par-dessus le support du faisceau bleu ; traversez la poutre et atteignez la tour de Natalia.
Toujours la banque
Une banque a été cambriolée, sautez dans la voiture et allez-y immédiatement. Dans cette mission, vous aurez un nouveau pouvoir disponible lorsque vous porterez le costume de pompier, vous pourrez briser les portes avec la hache. Franchissez la première porte et tirez sur le levier, utilisez le grappin pour atteindre le toit, enfilez le costume d'astronaute et volez avec le jetpack ; vous atterrirez devant une porte pour percer, utilisez les pièces à l'intérieur pour créer une autre prise et atteindre un autre niveau de la banque. Éliminez tous les ennemis, enfilez le costume d'ouvrier et écrasez tout le béton dans l'alcôve pour créer un passage à l'intérieur de la banque réelle. Éliminez les ennemis embêtants, écrasez tout et construisez-vous une tourelle à eau pour éteindre le feu qui vous sépare du coffre-fort. Poussez légèrement la statue de lion, enfilez le costume de pompier et brisez la barricade pour sauver les civils, entrez. Brisez le distributeur et récupérez les gallons de liquide à apporter à votre canon, éteignez le feu, battez tous les ennemis, puis poussez la statue de lion à travers la pièce ; brisez la barricade et sauvez d'autres civils, entrez et brisez le distributeur d'eau ici aussi ; avec les pièces, vous construisez un nouveau canon à eau. Fabrique un pistolet de couleur avec les pièces du vieux canon, prends la couleur rouge et tire sur le bouton vert au dessus des deux portes, mets le costume de braqueur et ouvre-les toutes les deux. Dans la porte de gauche, vous trouverez les pièces pour créer un mur à escalader, dans la porte de droite les pièces pour créer un levier. Grâce au levier, vous activez le panneau pour éteindre les faisceaux laser qui protègent Rex ; poursuivez-le et endommagez son moyen de transport jusqu'à ce qu'il soit détruit en forçant votre ennemi à s'échapper à pied. Montez dans le camion de pompiers sur lequel Rex est monté et battez tous les ennemis. Essayez simplement d'éviter les jets d'eau en ignorant votre ennemi principal, sautez sur le véhicule adjacent et utilisez l'objet astronaute pour invoquer un OVNI qui kidnappera tous les ennemis. Revenez au véhicule bleu, utilisez le grappin pour soulever le bouclier de Rex puis jetez-le en bas pour le faire sortir.
LEGO City Undercover : La poursuite commence 3ds
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Date de sortie: 26 avril 2013