O passo a passo de Mario Party 9

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver divergências da versão espanhola.

Estrada do Sapo

A seção inicial está na área inferior direita, enquanto o portal de Bowser está na parte superior esquerda. O caminho sobe e desce periodicamente. No entanto, é um caminho adequado para a iniciação no jogo, de modo que complicações sérias estão quase completamente ausentes.



Espaços 1-15
Quase todos os espaços nesta faixa são verdes; existem apenas duas áreas que contêm três mini-estrelas e outra pequena parte da trilha com três mini-ztar. Na prática, você terá que se limitar a usar os dados e rezar para que tudo esteja bem. Caso contrário, role uma segunda, terceira, quarta ou quinta vez, até chegar ao resultado desejado.

A primeira encruzilhada
O primeiro cruzamento está localizado em torno do 15º espaço; isso permitirá que o capitão do grupo escolha entre um caminho completamente direto, visível à sua frente, e um caminho mais complexo com benefícios potencialmente maiores. Caso você desembarque em frente ao mini-ztar, recomendamos o trajeto direto. Caso consiga pousar em um espaço melhor, recomendamos a rota alternativa.

Espaços 20-40
Nesta área os espaços tornam-se mais interessantes. Em primeiro lugar, terá de avançar ao longo das 5 mini-estrelas e assim chegar a alguns espaços utilizados para mini-jogos. Aproveitando um desses espaços você será encaminhado para a Toad House, lembre-se disso caso seja algo que você queira fazer. Recomendamos também que tente aterrar no espaço "Lucky", que permite chegar à trepadeira: permite avançar rapidamente pelas zonas de jogo subsequentes, chegando à ponte.



A Ponte
Após a primeira fortaleza, você se verá diante de uma ponte que foi erguida pelos subordinados de Bowser. Caso o lançamento dos quatro dados dê um resultado pelo menos igual a 16, você pode passar. Do contrário, você cairá na ravina. Não há uma maneira certa de obter o resultado, mas lembre-se de que o capitão também pode obter um 10, por isso é mais fácil atingir a meta usando-o.

Espaços 40-60
Após a ponte, você se encontrará em uma área mini-ztar ou mini-estrelas. Caso você esteja no primeiro, tente fugir o mais rápido possível. Caso você esteja no segundo, recupere o máximo de estrelas possível. Preste atenção à área imediatamente após a junção dos dois caminhos: é um espaço de Bowser, a ser evitado a todo custo. Você então terá acesso a um evento de capitão. Este evento ocorre logo após a convergência dos dois caminhos. O veículo será transportado até o centro por um canhão, com o objetivo de atingir o espaço central, composto por dez mini-estrelas. O capitão terá que escolher a ordem de lançamento dos dados. Em geral, recomendamos escolher a pessoa que está em primeiro na classificação - isso tornará mais difícil para ela chegar ao centro. Posteriormente, você terá que variar sua escolha de acordo com a proximidade: enquanto o capitão estiver dentro de cinco casas, os outros terão que atirar; depois, ele terá que puxar.

A segunda encruzilhada
A segunda bifurcação é muito mais larga que a primeira. Acontece que é completamente circular; ambos os caminhos são semelhantes, associados a alto risco, mas alto potencial de recompensa. Em geral, se você planeja pousar na frente de um grupo de mini-ztar, certifique-se do alvo imediatamente após ser atingido. Caso contrário, escolha o caminho alternativo.



Vídeo - Trailer de jogabilidade

Fábrica Bob-omb

Espaços 1-30
A primeira seção do jogo verá você prosseguir ao longo de várias curvas; você também terá que recuperar todas as mini-estrelas na área. Também existe uma grande "variedade" de espaços: azul, verde, minijogos, espaços para eventos. Os últimos espaços são os mais interessantes, pois fazem girar as correias transportadoras ao mesmo tempo. Em geral, o objetivo será tentar obter o máximo possível de mini-estrelas pousando nos melhores espaços de eventos, de preferência usando dados a partir de 4 e chegando a 6: usando dados com números maiores, você pode encontrar alguns problemas.
Após cerca de 30 vagas, você terá que lidar com o mini-chefe da fábrica Bob-omb: recomendamos que você tente ser o capitão ao chegar a este trecho, para obter a quantidade máxima de estrelas após o seu preenchimento.

Espaços 31-55
Infelizmente, você receberá imediatamente um companheiro indesejado: uma bomba. Essas bombas estão associadas a um cronômetro, quando o cronômetro chegar a zero, a bomba explodirá e o capitão perderá metade de suas mini-estrelas. De modo geral, esta seção acaba sendo um pouco mais perigosa do que a anterior, dada a maior quantidade de depósitos mini-zstar. A complicação estará especificamente concentrada ao longo do fundo, dada a grande quantidade de depósitos de bombas, partes de mini-ztar e áreas de manuseio complexo. A correia transportadora, posicionada nas áreas iniciais, determinará o caminho ao longo do qual você irá prosseguir; lembre-se de que a direção da fita muda após cada curva, então tente obter um tempo preciso para alcançar o caminho elevado, menos densamente povoado por inimigos.
Após este evento, você acionará o evento do capitão; lembre-se - nos momentos anteriores - de recuperar as dez mini estrelas. Durante o evento, que verá todos os jogadores colocados nas suas próprias plataformas, a seguir movidos pelo capitão para poder chegar ao lado oposto da área de jogo, recomendamos colocar-se (como capitães) na segunda plataforma. As pessoas do terceiro e quarto lugares devem ser colocadas na primeira e na terceira plataformas. A pessoa em segundo lugar terá que se colocar na área da extrema direita, minimizando assim suas chances de ganhar mini-estrelas adicionais. Após a conversa com a tartaruga verde, você passará para a próxima área.



Espaços 56-75
Nós lhe damos apenas um conselho real: a seção é composta por uma grande quantidade de espaços de diferentes gêneros. Em geral, você terá que buscar uma abordagem defensiva, certificando-se de que a ação do capitão não seja afetada pelo encontro indesejado com este tipo de espaço. No entanto, existem duas áreas onde recomendamos ser mais agressivo: uma no meio, onde você notará dez mini-estrelas; outros três quartos da seção, também haverá uma dúzia de estrelas.

Castelo do Terror de Boo

É uma plataforma de jogo bastante longa, os jogadores serão facilmente confundidos com o desenrolar do jogo, tanto pela extensão como pela tortuosidade do caminho. Dentro do castelo existem vários Boos, mais ou menos por toda a parte. Em geral, eles tendem a sair das pinturas que são periodicamente "passadas" pelo veículo, depois começam a perseguir o próprio veículo até que consigam capturá-lo ou o veículo saia da seção de referência. Caso o veículo seja capturado, o capitão perderá metade das mini-estrelas acumuladas até aquele ponto. Boos movem três espaços a cada turno, então você será capaz de escapar facilmente se tiver dados eficazes o suficiente. Em geral, a quantidade de mini-estrelas necessárias para alcançar a vitória deve ser em torno de 40.

Espaços 1-45
Você será associado a três Boos conforme avança ao longo do caminho: um após 12 espaços, um após 20 espaços, outro após 30 espaços. Como mencionado antes, os vários Boos continuarão a persegui-lo até que você libere todas as suas mini-estrelas. Você deve ser capaz de superar os dois primeiros ilesos, devido à sua relativa lentidão; em vez disso, será mais complexo ser capaz de evitar o terceiro: acaba sendo notavelmente rápido, então você terá que se preparar para perder pelo menos uma vez a metade das mini-estrelas acumuladas. Depois de chegar ao interior da área de jogo, você terá que prestar atenção à sala totalmente iluminada que encontrará no meio da seção de jogo: esta sala oferecerá proteção contra as Boos, eles não podem persegui-lo dentro. Em geral, pode servir de pausa para planejar com mais precisão o uso de mini-estrelas.

Espaços 46-85
Depois de viajar cinco vagas, você receberá outra Boo. Recomendamos evitar o pânico imediato - você encontrará uma sala iluminada logo em seguida, que fornecerá proteção contra os ataques do Boo. Esta sala, no entanto, contém alguns mini-ztar junto com vários tipos de espaços relacionados a mini-jogos e similares. Quando os dois caminhos completarem sua convergência, você pode recuperar uma boa quantidade de mini-estrelas. Logo depois (isto é, depois de mais cinco espaços) outro Boo começará a persegui-lo, infelizmente - corra para localizar as cinco mini-estrelas, lembrando que desta vez você pode mantê-las com alguma confiança, assim que conseguir localizar um sala. Os dois caminhos se juntarão novamente, você poderá notar um conglomerado de cinco mini-estrelas nas proximidades que você pode dar aos seus oponentes. Logo depois, você também poderá localizar um espaço muito semelhante, mas construído no "reverso" do anterior: não o ative! Você seria jogado diretamente em um Boo, perdendo todas as suas mini-estrelas.
Uma vez fora, siga o caminho azul. Irá então encontrar outro grupo de dez mini-estrelas: não perca muito tempo a tentar recuperá-las todas, recomendamos, em vez disso, projectar-se para os espaços azuis visíveis na área final. Uma vez fora, os Boos vão parar de perseguir. Depois de um tempo, você será apresentado ao evento do capitão. Este evento acontece dentro de uma das torres do castelo. Você receberá um mouse: pegue algumas de suas mini-estrelas e tente correr para seu covil. Você terá que tentar capturá-lo usando seu dado normal, enquanto ele só pode rolar um dado variando de 1 a 3. Ele começará a aventura a partir de 5 espaços à sua frente, a torre tem cerca de 20 espaços de comprimento, então capturando ele será complexo: é difícil combinar o número de seus dados com os espaços para os quais o mouse tende a se mover.
Em geral, supondo que você seja o capitão de tal evento, você deve tentar atribuir aos seus companheiros / competidores suas próprias jogadas de dados, de modo que as chances de acertar o mouse não sejam particularmente altas.

Espaços 90-110
Nesta seção, a sorte tende a contar muito mais do que a "habilidade" para completar os minijogos. Você se pegará se movendo em um círculo ao redor da área de jogo por (em média) duas rotações, às vezes até três. Durante a fase inicial, você receberá um Boo (tipo stalker). Depois disso, você precisará recuperar cinco mini-ztar. Imediatamente após o mini-ztar, você chegará a uma encruzilhada que permite prosseguir para uma sala iluminada ou continuar subindo. Recomendamos continuar subindo: mesmo que a sala iluminada possa lhe dar maior segurança, será mais conveniente escolher a opção alternativa para recuperar o maior número de mini-estrelas no menor tempo possível.
Depois de juntar os dois caminhos, você se encontrará na frente de outro Boo. Mesmo mais tarde você alcançará a batalha final, mas para ser capaz de entrar na torre amaldiçoada você deve necessariamente rolar um seis e lidar com os subordinados de Bowser. Uma vez que é improvável que ocorra tal consecutividade de eventos, você será forçado a prosseguir uma segunda vez no circuito. Desta vez, você terá que atingir a pontuação 4, muito mais humana: você deve, portanto, ser capaz de fazê-lo.

O passo a passo de Mario Party 9

Blooper Beach

O nível inclui uma grande quantidade de desvios, que determinam a quantidade de estrelas necessária para completar esta zona. Ao longo da área de jogo encontrará vários golfinhos e focas, capazes de fornecer (golfinhos) e retirar (focas) das mini-estrelas. Tanto o mamífero quanto o peixe se moverão após cada turno; você terá que ser capaz de capturar o golfinho para obter mini-estrelas adicionais; em vez disso, escape da foca para evitar perder nenhuma. Os golfinhos se movem dois espaços a cada turno, enquanto as focas avançam quatro espaços a cada turno.

Espaços 1-20
Esses primeiros 20 espaços são bastante "bons" para os propósitos da economia do jogo: os espaços capazes de causar danos a você são, na verdade, poucos e relativamente espalhados por toda a área de jogo, então você deve ser capaz de evitar o pior. As mini-estrelas são distribuídas em pequenos grupos de três, eles também são mais ou menos igualmente espaçados, então você não deve ter problemas para recuperá-los durante a primeira seção.
No cruzamento, você se verá tendo que escolher entre dois caminhos igualmente negativos: o caminho elevado contém várias mini-estrelas, mas é pontilhado por áreas bastante nefastas; o caminho inferior pode ser um pouco melhor, dada a presença de apenas um grupo de mini-ztar.

Espaços 21-25
É uma espécie de interlúdio que o leva à próxima seção; não se esqueça, no entanto, de interagir sem demora com os dois pequenos grupos de estrelas que encontrará pelo caminho. Você logo chegará a uma encruzilhada. Os dois caminhos são muito semelhantes, mas - aleatoriamente - você perceberá neles apenas um tipo específico de espaço para cada caminho: portanto, recomendamos visitar ambos e, em seguida, escolher o espaço que melhor se adapta a você e / ou o que você considera melhor .
Finalmente, você alcançará o evento de capitão. Todos os personagens estarão dentro de uma plataforma subaquática, com dez mini-estrelas anexadas. Todos devem tentar chegar à superfície, enquanto os rivais se posicionarão ao longo de uma ladeira que segue para cima, considerada zona "negativa". Quando / se um rival conseguir chegar a este espaço, eles perderão cinco de suas mini-estrelas. Em geral, fazendo o papel do capitão, você terá que tentar selecionar o dado que cria o maior dano potencial ao seu rival. Em geral, ao atingir uma "rolagem" de pelo menos 4 com o dado, você será capaz de alcançar as estrelas.

Espaços 35-50
Esses espaços contêm uma grande quantidade de mini-estrelas. Por esta razão, recomendamos fortemente que você tente ser o "capitão" ao passar por este tipo de espaço: somente desta forma você será capaz de decidir mais ou menos independentemente quais dados lançar e, portanto, qual a probabilidade de você chegar ao espaço "certo". Você logo chegará à estátua do Blooper, uma área bastante complexa para todos os presentes: você será lançado à força em um vórtice, junto com seu veículo - e todos os presentes terão que tentar passar por esta área de jogo ilesos. Infelizmente, o vórtice será fortemente "povoado" por mini-ztar - cada vez que você acertar um, você perderá três mini-estrelas. Recomendamos o uso de blocos de dados com freqüência, para tentar sair desta situação o mais rápido possível.
Em breve você alcançará a terceira bifurcação. O caminho de baixo contém três partes de mini-estrelas e mini-ztar, o caminho de cima contém dez mini-ztar ou mini-estrelas. Em geral, recomendamos que você dê uma breve olhada em ambos os caminhos e, em seguida, escolha aquele que contém o maior número de mini-estrelas em mini-ztar. Lembre-se também de que, ao percorrer o segundo caminho, você terá acesso a um evento de capitão - essa escolha foi feita para preencher a grande disparidade entre as duas formas de jogo.
O evento (no caso de você escolher o caminho associado a ele) é exatamente idêntico ao anterior, com uma exceção: haverá muito mais mini-estrelas para capturar, mas também muitos mais espaços "negativos". Portanto, recomendamos escolhê-lo especificamente quando / se você estiver em uma situação particularmente precária, ou seja, não tendo nada a perder.

Espaços 70-80
Esses últimos dez espaços são geralmente bastante tolerantes. Seu objetivo real deve ser chegar a um dos "Espaços da Sorte": desta forma você pode chegar à Ilha das Estrelas. Ao chegar a Star Island, o capitão irá imediatamente coletar três mini-estrelas, então os outros jogadores começarão a circular pela ilha. Nesta área você pode ganhar uma grande quantidade de estrelas. Aterrar novamente em um espaço do tipo "Lucky" permitirá que você retorne ao caminho principal (é mais fácil conseguir isso usando dados do tipo "lento", por isso é altamente recomendável).
Quando os dois caminhos se juntarem, você terá que enfrentar o "chefe" final - então tente ser o capitão nesses momentos, para ir e ganhar o máximo de pontos possível.

Minas Magma

Esse tipo de prancha acaba sendo bastante interessante devido a um detalhe específico: você não vai se mover na horizontal, mas na vertical. Conforme você se aproxima progressivamente do fim, o vulcão vai despertar, então você terá que ter alguma sorte para rolar os dados: você precisará correr mais rápido que a lava, cujo nível aumentará dois níveis a cada turno. Além disso, a lava se moverá mais rápido quando / se você alcançar um espaço marcado com um símbolo "+". Quando / se a lava conseguir tocar em você, você perderá metade das estrelas acumuladas - em geral, 50 mini-estrelas devem ser suficientes para chegar ao final desta zona.

Espaços 1-10
São espaços bastante neutros, é improvável que haja problemas reais em seu progresso. Uma atenção especial deve ser dada às três áreas associadas às três mini-estrelas, que são potencialmente muito úteis. Tente lançar o dado certo para obtê-los, essas mini estrelas - embora aparentemente inúteis - podem ser necessárias para uma boa continuação.
Você chegará então ao primeiro cruzamento. Você pode escolher se deseja prosseguir em uma direção ou em outra, em ambos os casos em torno de uma piscina de lava. Ambos os lados são essencialmente semelhantes: em ambos os casos enfrentará uma prova de capitão e em ambos os casos superará o mesmo tipo de espaços. Ao contrário do que é habitual, neste caso não é o capitão que decide o caminho a seguir, mas sim um processo de decisão democrático: portanto, a maioria vencerá. Por esse motivo, recomendamos escolher o caminho que (em sua opinião) crie os maiores problemas para o seu inimigo ou o coloque em uma posição de clara vantagem.
Em ambos os casos, você irá enfrentar um evento de capitão. Todos os quatro capitães seguirão por uma rota associada ao uso de um carrinho de mina. Ao longo do caminho poderá encontrar mini-estrelas, a sua quantidade aumenta à medida que o caminho avança, assim como o risco de perdê-las todas repentinamente. Se é o capitão, aconselhamo-lo a arriscar mais quanto mais precária for a sua "posição" na classificação.

Espaços 25-35
Você pode recuperar imediatamente uma quantidade significativa de mini-estrelas após a convergência dos dois caminhos. Seu objetivo geral deve ser ser um capitão antes de chegar à zona de 10 estrelas e, ao fazer isso, você receberá um bônus substancial.

Espaços 36-45
Deste ponto em diante, o magma começará a subir dois espaços por turno. Se ele conseguir "pegá-lo" enquanto você é o capitão, você perderá metade de suas mini-estrelas. Além deste fato, a seção não possui peculiaridades específicas. Você chegará em breve à segunda bifurcação do caminho. Ambas as "opções" estão cheias de lacunas que fazem com que o magma suba, o que pode causar sérios problemas para sua coleção de mini-estrelas. Do ponto de vista do conteúdo das mini-estrelas, as trilhas são bastante semelhantes, por isso recomendamos escolher uma ... ao acaso.

Espaços 50-65
Esta área também pode ser descrita como um interlúdio para a continuação, que consiste no terceiro cruzamento. Também neste caso preste atenção aos blocos que provocam o aumento do magma, mesmo que, infelizmente, as escolhas estejam sempre subordinadas à sua capacidade de obter os números do dado "certo".
Você chegará, portanto, à terceira encruzilhada. Aqui, sua escolha deverá estar essencialmente subordinada à distância em pontos entre você e seus oponentes: ao longo de um caminho, você tem uma quantidade maior de mini-estrelas conectadas também a uma quantidade maior de mini-ztar; vice-versa para a rota alternativa. Se você está sentindo o cheiro da derrota, será bom escolher o caminho menos seguro; se, por outro lado, você está firmemente em primeiro lugar, recomendamos o caminho mais silencioso.

Espaços 65-90
Esta é uma área localizada de forma "elevada" em relação ao solo: a lava não deve mais criar problemas para você, e você pode se concentrar em recuperar o máximo de estrelas possível.

Vídeo - Trailer de lançamento

Estação Bowser

Este é o tabuleiro mais complexo e ameaçador de todos, mas também capaz de oferecer recompensas significativas para aqueles que conseguem tirar o máximo proveito dele: ganhar e perder mini-estrelas será muito simples.
Em vez de - como de costume - ser dividido por espaços, o tabuleiro do jogo será dividido / combinado / usado seguindo uma lógica conectada ao capitão dos eventos. O primeiro evento, que terá lugar dentro da colônia "Estrela do Coração", não permite uma recompensa particularmente satisfatória: cada personagem receberá um dado em bloco com três tipos de "coração" inscritos: um coração vermelho, um azul e um verde. O capitão terá que rolar o dado três vezes, certificando-se de que os corações coincidam com os de seu oponente. Para cada pessoa que acertar o resultado para o capitão, o próprio capitão irá buscar duas mini-estrelas, assim como o adversário com os pontos correspondentes.
Em seguida, você passará para o segundo evento peculiar: você terá que jogar bingo junto com seu oponente. A mesa de bingo é composta por um quadrado de 3x3, cada quadrado é numerado de 1 a 9. Cada jogador terá que lançar um dado, de 1 a 10, até que alguém ganhe o bingo. Quem ganha o bingo também ganha as nove mini-estrelas associadas. O capitão decidirá a ordem das voltas. Um conselho geral: o capitão não deve lançar os dados até que pelo menos um bingo seja formado. Na prática, você terá que esperar que o número de bingoes exceda 1.
Você acabará chegando ao terceiro evento. Dentro da colônia "Speed ​​Star", você verá quatro rotas que levam a uma coleção de dez mini-estrelas. Apesar de ser o percurso mais longo, recomendamos vivamente que prossiga ao longo do caminho formado por 12 espaços: está, de facto, associado a duas pequenas áreas de 3 mini-estrelas. O capitão terá, portanto, de decidir de que maneira cada jogador deverá proceder. De um modo geral, o capitão deve escolher a rota mais baixa e mais longa para si, em vez de deixar a rota mais elevada e mais curta para seu oponente mais direto (ou seja, neste caso, o segundo em comando).

DK's Jungle Ruins

Este é um tabuleiro muito diferente dos anteriores: ao contrário do caminho linear usual, as ruínas da selva irão colocá-lo na frente de um caminho circular. Antes de entrar na batalha contra o chefe, você terá que andar pela área de jogo duas vezes, sempre em um círculo. As mini-estrelas serão substituídas por bananas, enquanto as mini-ztar serão substituídas por Z-banana. Você também encontrará uma quantidade maior de bananas por espaço do que as mini-estrelas.
A área de jogo contém três espaços chamados "DK". Este tipo de espaço acaba sendo muito benéfico para uma pessoa que conseguirá pousar nele: o burro kong irá de fato girar a área de jogo e, portanto, você poderá ver as bananas girando acima de você. Você pode então pressionar o botão A repetidamente para pular e alcançar as bananas giratórias.
Uma vez no meio da rota circular, você será interrompido por um acontecimento peculiar associado ao capitão, como agora é de costume. Nesse tipo de evento, o capitão interage com quatro barris, cada um contendo uma quantidade diferente de bananas. Durante a primeira prova, os barris conterão uma / dez / vento / trinta bananas. No segundo evento, -5/10/20/30. O capitão terá que dividir os barris entre ele e seus oponentes; isso só pode ser feito após os barris terem sido devidamente misturados.
De modo geral, o capitão deve se concentrar no barril que deseja, em vez de examinar os barris que não deseja. No entanto, haverá uma variedade de distrações que podem ser problemáticas. Em qualquer caso, o caminho é caracterizado por uma certa facilidade em ganhar uma boa quantidade de objetos, para que possa obter um resultado favorável sem muitos problemas.

Solução de vídeo - lista de reprodução

Clique aqui para a lista de reprodução!

Solução de vídeo - Blooper Beach

Solução de vídeo - Toad Road

O passo a passo de Mario Party 9 Mario Party 9 wii
  • wii

Data de saída: Março 2 2012

Adicione um comentário do O passo a passo de Mario Party 9
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.