O passo a passo de Nancy Drew: Tumba da Rainha Perdida

ATENÇÃO

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

INTRODUÇÃO

Quando você inicia um novo jogo, você pode escolher entre o modo de investigador amador ou o modo de investigador mestre, basicamente o jogo é o mesmo em ambos os modos, embora no investigador amador seja obviamente mais simples.



ENCONTRANDO A CÂMARA DE ENTERRO

Tudo está indo bem com a escavação do novo local descoberto, quando de repente ocorre uma tempestade de areia; O líder da expedição, Professor Jon Boyle, ficou ferido durante a tempestade e está hospitalizado. Quando Jon acorda e fala com Nancy, a boa notícia é que o site está bom, mas a má notícia é que todos, exceto Nancy, Lily Crewe e Abdullah Bakhoum, partiram temendo que a expedição fosse amaldiçoada. Jon também receberá más notícias: os médicos dizem que ele pode ter sido atacado. Jon pede a Nancy para encontrar suas anotações e continuar a expedição o melhor que puder. Você começará da tenda principal, há três beliches à direita e três à esquerda; vá em frente e examine a mesa de jogo ou procure a saída. Vá para os beliches à direita, o mais próximo da entrada da tenda é o beliche de Nancy, vá até a mesa e pegue o livro da velha amiga de Nancy, a Professora Beatrice Hotchkiss. Leia a primeira página do livro para encontrar o número de telefone do Professor Hotchkiss; também seria interessante ler a página do livro sobre Nefertari, a rainha perdida. No beliche da Nancy também há um baú ao lado da cama, abra-o e você encontrará algumas fotos, uma barra Koko Kringle e alguns livros. Um livro trata de hieróglifos em geral, explica que cada hieróglifo geralmente corresponde a um som específico. Pegue os outros dois livros, um é um dicionário, então Nancy poderá usá-lo nos hieróglifos para traduzi-los; o outro livro é um livro de prática de hieróglifos; quando Nancy traduz hieróglifos especiais, ela os escreve aqui. O segundo beliche à direita está vazio, enquanto o terceiro pertence a Abdullah Bakhorum e se você tentar examiná-lo, Lily ordenará que você fique fora dele. Agora vá para os beliches à esquerda, o primeiro está vazio e o segundo é a Lily, você pode conversar com ela sobre o Professor Boyle e o jogo no meio da sala chamado Senet. Você pode jogar uma partida de Senet com Lily se quiser, mas não precisa, apenas dê um zoom no tabuleiro para jogar e volte para parar. Existem 5 símbolos no tabuleiro Senet, que você usará em um quebra-cabeça no final do jogo. Se você estiver bloqueado, clique em "?" para ver as regras. A terceira cama à esquerda é de Jon, se você tentar olhar as coisas dela, Lily irá impedi-lo, então Nancy dirá a ela para ligar para Jon e obter aprovação para examinar seu beliche. Há anotações de Jon perto de sua mesa que contêm pistas para os vários quebra-cabeças do jogo; em particular, Jon parecia estar se concentrando nas passagens de um estranho hieróglifo que começa e termina com o mesmo símbolo. Abra o porta-malas de Jon e você encontrará um isqueiro e uma carta de recomendação de Franklin Rose, que ajudou Nancy a conseguir o emprego no Egito. Franklin era um personagem que Nancy poderia chamar em "Nancy Drew: Segredo da Mão Escarlate". Isso é tudo para a barraca principal, então saia, nesta área há um grande tanque de água, a entrada do túmulo e duas barracas. Nancy acaba de sair da tenda dormitório, a outra tenda é a das antiguidades em que há dois bancos e uma prateleira; entre e vá para o banco à esquerda. No lado esquerdo do banco, você encontrará uma tocha que Nancy pode coletar, na parte central há um mapa da tumba que se atualiza automaticamente quando Nancy descobre novas áreas, enquanto à direita há algumas coisas: um livro em amuletos / relíquias, um cartão com um pássaro dourado e um pequeno pedaço de pedra com hieróglifos que Nancy pode traduzir e finalmente um livreto amassado à direita da garrafa de água. Esta é uma dica, uma organização baseada em alienígenas dirigida por Sonny Joon e há 4 questões nela. Afaste-se do banco da esquerda e olhe para o da direita; do lado esquerdo há vários amuletos, no meio vários objetos, pegue a picareta e o pincel, enquanto do lado direito há um amuleto quebra-cabeça. O quebra-cabeça amuleto é basicamente um quebra-cabeça, coloque todas as peças juntas para formar um amuleto de gato. Existem muito mais peças e são ainda menores no modo de investigador mestre, mas em ambos os modos falta uma peça. Examine o rótulo do amuleto, você lerá N13E2. Afaste-se da mesa, verifique as prateleiras na parte de trás da barraca, aqui está um fichário com o inventário de todo o local e vai mostrar que a N13E2 está no final do túnel 2 (o do meio). É hora de explorar a tumba agora! Saia da tenda de antiguidades e desça as escadas até a tumba que se parece com o mapa, com três galerias que conduzem para fora da sala principal. Há uma mesa de trabalho no centro da sala, pegue a pá e fique na frente da entrada da tumba, está vendo o homem aqui? Fale com ele para descobrir que ele é o Dr. Abdullah Bakhoum, um dos melhores arqueólogos do mundo, especializado em hieróglifos; fale com ele sobre o que você quer. Agora explore a tumba, desça o túnel da esquerda, túnel 1 no mapa, no final você encontrará uma foto do gato azul, mas não muito mais. Desça no túnel 2, no final encontrará a N13E2, local onde foi encontrado o amuleto, examine a areia do chão à direita, use o pincel que tirou na tenda das antiguidades e clique na areia para obter o peça que faltava no enigma do amuleto. Agora você pode retornar à Tenda de Antiguidades a qualquer momento para completar o Amuleto do Gato. Há um mural de pássaros na parede do N13E2, use a picareta no painel dourado para pegá-lo. Finalmente desça no túnel 3, na parede esquerda da primeira sala há um quebra-cabeça de escaravelho, você tem que encontrar o escaravelho vermelho para resolvê-lo. Na parede perto de uma das duas portas há um bloco de hieróglifos, estes são hieróglifos especiais, dos quais Jon falou em suas anotações, que começam e terminam com o mesmo símbolo. Amplie a área de transferência para iniciar um quebra-cabeça criptograma, cada hieróglifo representa uma letra diferente, você tem que descobrir quais hieróglifos representam quais letras, a fim de formular uma mensagem. Se você estiver no modo de detetive amador, as anotações de Jon sugerirão três hieróglifos; no final, a mensagem será: "Venham aqui, Deuses, no séquito de Hórus, e que subam os degraus. Nós somos os quatro de Horus. Eu sou o ar que varre o Nilo. Eu sou o caçador lutando para saudar o novo dia. Eu sou o protetor de Imsety do sul. Eu sou o grito que se eleva ao pôr-do-sol. Juntos, nós, os Deuses na comitiva de Hórus, vigiamos os cantos. " É um enigma, os 4 filhos de Horus, você vai resolver depois. Continue até o fim do túnel 3, você chegará a uma porta, olhe para a esquerda para ver um quebra-cabeça deslizante na parede esquerda. As notas de Jon falam sobre este quebra-cabeça, você tem que deslizar as várias barras para a esquerda e direita para resolvê-lo, quando apenas um tipo de símbolo aparece em uma coluna, ele aparecerá na parte inferior, então mova as barras até que todos os símbolos apareçam no fundo. No modo amador, a primeira e a terceira barras estão todas à esquerda, a inferior está toda à direita, enquanto a segunda é duas da direita e a quarta é uma da direita. No modo master, a primeira barra está toda à esquerda, a segunda, a terceira e a quarta estão todas à direita e a quinta está toda à esquerda, a sexta está exatamente no meio, a sétima é uma da esquerda e a oitava é três da esquerda, enquanto a nona barra é uma da direita. Isso abre uma porta que leva ao túmulo, amplie a porta, ela está trancada, clique na fechadura para quebrá-la e entrar. Use a tocha que você tirou da tenda de antiguidades, Lily irá segui-lo junto com Abdullah e dois estranhos.



O passo a passo de Nancy Drew: Tumba da Rainha Perdida

ABRINDO O SARCÓFAGO

Acho que há duas coisas que você deseja fazer: conhecer os dois novos personagens e voltar para a câmara mortuária. A primeira pessoa é Dylan Carter, um guia turístico, sentado em uma cadeira do lado de fora; a segunda pessoa é Jamila El-Dine, uma simpatizante alienígena, que está no fim do túnel 2; fale com eles para conhecê-los se quiser. Entrar na câmara mortuária é um pouco mais complicado do que falar com as pessoas. Primeiro você tem que pegar o óleo da lamparina que está perto do caminhão-tanque fora das barracas, então volte para a câmara mortuária no final do túnel 3. Vá para a câmara e olhe ao redor, perto da porta há uma lamparina, use o óleo da lamparina e o isqueiro para acendê-la e assim iniciar um leve enigma. Para resolver isso, você tem que girar os vários espelhos de forma que a luz irradie o círculo à direita, o truque é que você não pode ver os espelhos nesta sala a menos que a luz os atinja. Em ambos os modos a solução é a mesma, a luz é refletida em 12 espelhos que estão inclinados diagonalmente para a esquerda "/" ou diagonalmente para a direita "". A partir do lado esquerdo da tela, os 12 espelhos que a luz incide, do primeiro ao último, são inclinados da seguinte maneira:


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Resolva o quebra-cabeça para iluminar toda a sala, vá até o sarcófago e clique na tampa, mas é muito pesado para se mover, mas Nancy ouvirá um ruído, que investigaremos em breve, mas primeiro há várias coisas para inspecionar no Câmara funerária. Você pode resolver outro quebra-cabeça de tradução hieroglífico na parede que diz: "Para aquele que quebrou o selo, agonias de morte o aguardam." Espere um minuto ... Nancy quebrou o selo da câmara mortuária, isso significa que ela foi amaldiçoada? Outra parede contém um buraco para um colar de escaravelho e há uma lança por perto, pegue e tente usar para abrir a tampa do sarcófago, mas não é forte o suficiente. Também nesta sala você pode encontrar 4 vasos em uma caixa no canto, dentro dos quais existem 4 fichas que representam os 4 filhos de Horus e que serão úteis para resolver o enigma dos 4 filhos de Horus. Por enquanto é só para a câmara mortuária, volte para a sala da tumba principal, o andaime ao lado de Abdullah desabou, pegue a mesa resistente ao lado dele e fale com ele se quiser. Você pode se livrar dele falando sobre Jamila, se fizer isso Nancy terá a chance de traduzir os hieróglifos em que Abdullah está focado e você lerá "Este é o túmulo de Nefertari". Volte para a câmara sepulcral, pode-se abrir a tampa do sarcófago com o pedaço de madeira retirado do andaime e com a lança como antes, enfiando-os no orifício da tampa e usando-os como alavanca; dentro você encontrará um caixão fechado.


A PRIMEIRA FECHADA DE CAFÉ

O caixão está bloqueado por um enigma, há hieróglifos explicando como abrir a fechadura, traduzindo-os para descobrir que “A procissão dos Deuses começa a revelação. Procure-os sob a proteção dos céus”. "Proteção dos Céus" refere-se a um mural no segundo andar da sala principal e será um pouco difícil obtê-lo, pois está bloqueado por 3 quebra-cabeças. Se ainda não o fez, conheça Jamila e fale com Abdullah sobre ela, isso fará com que ele a chute para fora da área N13E2 para ir para o túnel 3. quando ela deixar o N13E2, ela deixará para trás um besouro vermelho, pegue , então vá para o túnel 3, onde você encontrará um quebra-cabeça de escaravelho na parede da primeira sala. Use o besouro no ladrilho da parede, o objetivo do quebra-cabeça é deslizar os ladrilhos até que cada ladrilho esteja no lugar certo. O botão de reset do quebra-cabeça fica no canto superior direito, tente não se confundir com os ladrilhos pretos e brancos, a cor importante é a do besouro e não a do ladrilho.


Modo amador:

1. Mova o ladrilho branco para a esquerda e o verde para cima, para a esquerda e para baixo; o ladrilho verde está no lugar certo.
2. Mova o ladrilho branco para a direita, para baixo e para a esquerda, depois mova o vermelho para cima, para a direita, para baixo e para a esquerda; o azulejo vermelho está no lugar certo.
3. Mova as peças pretas e brancas para cima e as brancas para a direita e para baixo; o azulejo branco está no lugar certo.
4. Mova o bloco preto para a esquerda, para baixo e para a direita; o ladrilho preto está no lugar certo.

Modo mestre:

1. Mova o ladrilho verde para cima e para a esquerda, mova o preto para cima e para a esquerda, mova o vermelho para cima; o ladrilho vermelho está no lugar certo.
2. Mova o ladrilho preto para a direita, inferior e esquerda, mova o branco para a direita, inferior e esquerda; o azulejo branco está no lugar certo.
3. Mova o ladrilho branco para cima, para a direita e para baixo, ele fica no canto direito inferior, depois mova o ladrilho verde para a direita e para baixo, depois mova o ladrilho branco para a esquerda, para cima, para a direita, para baixo e para a esquerda; o azulejo branco está no lugar certo.
4. Mova o ladrilho verde para a esquerda e para cima; o ladrilho verde está no lugar certo.

Ao resolver o quebra-cabeça do escaravelho, outro quebra-cabeça se abrirá na parede à sua frente, é o quebra-cabeça dos "4 filhos de Hórus" mencionado nos hieróglifos nas paredes da sala. Se você ainda não fez isso, examine a caixa no canto da câmara mortuária, há 4 potes canópicos e cada um contém uma ficha, representando um dos 4 filhos de Hórus, pegue-os. Tecnicamente, você pode resolver este quebra-cabeça agora, mas seria melhor ter mais informações, então ligue para o Professor Hotchkiss para saber mais sobre os filhos de Horus. Para resolver o quebra-cabeça é preciso juntar as informações do professor com as dos hieróglifos, são 4 pontos para as 4 fichas; o macaco sobe, o humano desce, o pássaro vai para a esquerda e o chacal vai para a direita; você ouvirá cliques quando os chips forem colocados na posição correta. Outro quebra-cabeça: tente girar um dos 4 tokens e você ouvirá algo se mover, volte para a sala principal da tumba para ver que as colunas mudaram. Em outras palavras, os 4 tokens controlam as 4 colunas no salão principal, então tente mover as colunas para formar uma escada da esquerda para a direita; uma imagem da solução correta está localizada no centro da tela, entre os 4 tokens. Cada token verifica um grupo diferente de colunas, tente e falhe até descobrir qual token move qual coluna. Para criar a escada, você deve enfrentar o símbolo com o macaco e aquele com o humano, enquanto aquele com o chacal deve estar voltado para a direita e aquele com o pássaro voltado para a esquerda; Nancy fará um comentário quando você receber. Volte para a sala principal e suba a escada ao lado de Abdullah, vire-se e pule entre as colunas, isso o levará a uma pequena sala com um pedaço de papel no chão, esta é uma página de um diário do velha equipe de escavadores que estão mortos neste site. No final desta sala há um mural na parede, tire uma foto com seu celular pois é a solução do quebra-cabeça que bloqueia o caixão, depois volte para o caixão. Como você pode ver, as várias divindades do mural estão na fechadura, você pode mover as linhas e colunas na fechadura de forma que os ladrilhos contenham os deuses justos. No modo amador, você terá o chacal, íbis e falcão na linha superior e o crocodilo, o besouro e o leão na linha inferior. No modo mestre, você terá dois chacais na linha superior e dois íbis na inferior, dois leões no meio, um crocodilo, um falcão, um leão, um crocodilo e um falcão na segunda linha e um crocodilo, um falcão, um leão, um escaravelho e um escaravelho na terceira linha. Quando todos os deuses estiverem no lugar certo, o caixão será desbloqueado e você encontrará outro caixão fechado dentro.

Enigma amuleto

Há uma história paralela sobre os amuletos neste jogo; isso é ativado automaticamente quando você sai do mural no segundo andar; enquanto ela se afasta, Nancy vai ouvir uma discussão entre Lily e Abdullah. Vá até Lily e fale sobre o assunto, ela pedirá a Nancy que encomende os amuletos para ela. Vá até a tenda de antiguidades e olhe os amuletos do lado esquerdo da mesa à direita; o livro de relíquias nesta sala contém pistas sobre como pedir os vários amuletos.

Renascimento: ouriço, besouro
Sabedoria: macaco azul
Regeneração: coelho, hipopótamo, sapo, lagarto
Maternidade: vaca
Saúde: olho de Horus e Ankh
Oferta de comida: pato e mamíferos reticulados
Guardião da morte: ?
Amuleto da sorte: peixe
Amor: macaco laranja
Valor militar: mosca dourada, leão azul

Ei, onde está o amuleto para o guardião dos mortos? Alguém pegou? Afaste-se e Nancy perceberá que alguém fez um buraco na lateral da tenda, saia e examine-o do outro lado. Está localizado atrás de algumas caixas, parece que alguém tentou roubar os amuletos sem ser visto. Se ainda não o fez, pegue a pá no centro da sala da tumba principal e use-a para cavar na terra aqui, em algum lugar na lama você encontrará um pedaço de papel que confirmará que alguém roubou um amuleto para vender no mercado negro.

O passo a passo de Nancy Drew: Tumba da Rainha Perdida

A SEGUNDA CAIXA DE CAFÉ

O segundo caixão está bloqueado por um quebra-cabeça de hieróglifos, traduza as instruções do quebra-cabeça que dizem: "7 tesouros que ela criou. 4 para conduzir o povo. 3 para seguir o caminho. Dividido por dever, o velho precede o jovem.. Vamos chamar eles de volta aqui e junte-se a eles. " Como deduz Nancy, isso se refere aos 7 filhos de Nefertari, 4 meninos e 3 meninas. Saia da tumba e ligue para a Professora Hotchkiss, pergunte a ela sobre Nefertari, ela pode fazer uma pergunta sobre a Deusa nas portas da tumba, a resposta é "Ma'at". Assim que o professor disser os nomes de todas as 7 crianças, em ordem, Nancy será capaz de resolver o quebra-cabeça tendo informações sobre os vários hieróglifos disponíveis, a partir das anotações de Jon, a mensagem no cartão da rainha, o panteão dos deuses egípcios ( obtido conversando com Dylan) e o pedaço de papel do segundo andar da tumba. Por exemplo, as notas de Jon dizem que há um humano no final de cada nome, é um homem sentado para um nome masculino e uma mulher sentada para um nome feminino. Nas anotações de Jon está uma cópia do nome do segundo filho, Pareherwenemef. Os hieróglifos são:

(cana) (retângulo e linha ondulada) (cabeça e linha, acima de um tentáculo) (caracol) (macho sentado)
(pássaro) (círculo em um poste) (cabeça perto de um poste) (braço sobre o caracol) (macho sentado)
(círculo) (bússola) (duas hastes) (homem sentado)
(trenó) (bússola) (duas hastes) (macho sentado)
(cana) (retângulo e linha ondulada) (compasso) (duas palhetas) (mulher sentada) (dois hemisférios) (duas linhas) (mulher sentada)
(um hemisfério e um trapézio) (duas linhas) (mulher sentada)

Se você estiver no modo amador, as peças travarão no lugar quando você obtiver o nome correto, até mesmo Nancy lhe dirá quando os nomes estiverem corretos. Assim que o quebra-cabeça for resolvido, o caixão se abrirá mostrando que está praticamente vazio.

O TÚMULO DO GATO

Dentro do caixão há restos de papiro, leve-os porque você terá um quebra-cabeça onde juntar as várias peças, uma vez resolvido você terá um quebra-cabeça de tradução de hieróglifos. As palavras do papiro dizem: "Nas asas do renascimento de um companheiro precioso, o caminho está aberto ...", isso é obviamente uma pista para um enigma; o importante é que existe outro túmulo! A pessoa que possui a chave da tumba, acredite ou não, é Jamila, então Nancy terá que olhar em sua bolsa, então converse com Jamila e Nancy a fará falar sobre uma coisa interessante em algum outro lugar da tumba e causar ela para ir embora. Quando Jamila se for, examine sua bolsa, que está bloqueada por um quebra-cabeça; se você abrir o livro das relíquias, você encontrará mais informações sobre o bloco, parece que cada uma das partes do olho de Hórus corresponde a um número. Na tenda de antiguidades há um pedaço de papel amassado do lado direito da mesa à esquerda, neste documento está desenhado o olho de Hórus com 4 números: 16, 8, 4 e 32. Estes devem ser os números necessário para o bloqueio, pressione as partes do olho que correspondem a esses números; o olho na fechadura está apontando para uma direção diferente do olho do livro, então tenha isso em mente. Pressione:

1. o lado esquerdo do olho
2. a sobrancelha
3. a pupila do olho
4. a linha curva saindo do olho

Dentro da bolsa de Jamila você encontrará dois livros, leia-os se quiser, o importante é um bilhete enigmático, com as letras encontradas no lado esquerdo da bolsa, que Nancy pegará e colocará em seu inventário. Saia do túmulo e fale com Dylan, que dará a Nancy a segunda metade daquela nota enigmática. Deixe Dylan e veja a nota, é um quebra-cabeça em que você tem que formar palavras colocando letras nos espaços vazios; cada palavra deve ter pelo menos 5 letras e todas se referem ao Egito.

No modo amador, as palavras e letras são:

M - Templo
P - Canópico
L - Amuleto
R - Superior
I - pássaros
Y - Egito
N - linho
U - mamãe
E - Tesouro
G - Órgão
A - Enterro
O - Pharaoh
S - Ofertas
T - Natron
C - Escaravelho
B - Embalm

No modo mestre, as palavras e letras são:

B - Tumbas
M - Camelo
I - estrangeiro
P - Superior
S - Basalto
Y - Egito
O - Lotus
U - mamãe
T - Ladrão
N - Abertura
C - Beacon
L - Obelisco
R - Sódio
A - Scarab
E - Vazio

Como as letras não fazem sentido, Nancy imagina que as primeiras letras de cada palavra devem ser as letras que ela está procurando, as 4 cores indicam palavras e as palavras são:

CAT
AZUL
TOMB
ABRE

Nancy vai organizar as palavras em ordem ... GATO AZUL ABRE TÚMULO (o gato azul abre a sepultura). Esta é uma pista direta! O gato azul está no final do túnel 1, use a escova na porta e você verá um recesso para um amuleto de gato, que você deveria ter agora. Para obtê-lo, olhe o amuleto na tenda de antiguidades, depois consulte o inventário que lhe dirá que ele está na N13E2; vá a esta área para encontrar as peças que faltam no amuleto e volte para a tenda de antiguidades para terminar de reconstruí-la. Coloque o amuleto do gato no lugar certo e a porta se abrirá, Dylan aparecerá do nada e entrará na sala. Um deslizamento de terra se seguirá rapidamente e Nancy terá que resolver um quebra-cabeça, ela terá que remover as 6 pedras da porta sem fazer com que tudo caia. Existem várias soluções, uma é pegar as 3 pedras no canto inferior esquerdo e depois a segunda no canto superior esquerdo, a segunda no canto superior direito e a terceira no canto superior direito. Pobre Dylan, será levado para o hospital, você pode ligar para ele se quiser. Volte para o túnel 1 que o levará ao túmulo do gato, que como a câmara mortuária é escuro. Tem um lampião à esquerda da entrada, use o óleo do lampião e depois o isqueiro, você terá que resolver outro quebra-cabeça com os espelhos, mas desta vez você consegue ver todos os espelhos, 6 dos quais não estão no lugar ; aqueles que estão no lugar não podem ser girados. Coloque dois espelhos na linha superior, coloque um no orifício à direita da mancha branca à esquerda; tem 3 furos na fileira de baixo à esquerda, coloque um espelho nos laterais deixando o central livre; agora gire os vários espelhos para que a luz possa refletir e atingir todos os 5 espelhos que você colocou. Resolver o quebra-cabeça abrirá o túmulo do gato, que contém o caixão do gato de Nefertari. Aproxime o zoom no topo do caixão, onde você vê a múmia do gato e tira o colar de escaravelho da múmia. Agora olhe para a frente do caixão, há um quebra-cabeça de escalas, traduzindo os hieróglifos você vai descobrir como funciona o quebra-cabeça: “No corredor das duas verdades, elas devem ser julgadas. Só quem se achar leve como a pena de Ma'at, mais leve que os outros, poderá cruzar a soleira ". Basicamente os hieróglifos dizem que você tem que entender qual múmia de rato pesa menos que as outras, o problema é que você só pode usar a balança 3 vezes. No modo amador, você tem 9 ratos, coloque 3 à esquerda e 3 à direita e pese-os; se a placa da esquerda estiver mais alta significa que o mouse mais leve é ​​um desses 3, se for a placa da direita que está mais alta será um desses outros ratos que é o mais leve, se as placas forem iguais significa que o o mouse é mais alto. A luz é uma das 3 que não foram pesadas. Então agora você reduziu as probabilidades para 3, coloque um mouse à esquerda e outro à direita e pese, se o da esquerda for mais leve, é o correto; se o da direita for o mais leve, então este será o correto; se forem iguais, o que você não pesou estará certo. No modo master você terá 13 ratos, coloque 5 à direita e 5 à esquerda e pese; se os dois são iguais significa que o mouse mais leve é ​​um dos três que você não pesou, destes se colocar um à direita e outro à esquerda entenderá qual é o direito. No entanto, é mais provável que quando você pesa 5 contra 5, uma das duas placas é mais leve que a outra, isso significa que o mouse que você está procurando é um dos 5 e isso restringe o campo para 5 ratos. Coloque 2 à esquerda e 2 à direita e pese, se forem iguais significa que o da direita é o 5 que não está na balança; se um prato for mais leve basta colocar um dos dois ratos à direita e o outro à esquerda para encontrar a resposta certa.

O passo a passo de Nancy Drew: Tumba da Rainha Perdida

O SARCÓFAGO DOURADO

É hora de encontrar a tumba real! Volte para a câmara mortuária, lembra que havia um recesso na parede para um colar de escaravelho? Use o colar de múmia do gato para obter um quebra-cabeça. É um puzzle deslizante com peças de cobras, cada peça é de uma cor diferente, o papiro dentro do caixão que está aqui deu-te a solução para este puzzle, mostrou-te por que ordem de colocação as cobras.

Modo amador: se você quiser que eles sejam dourados, roxos, vazados, verdes, azuis e vermelhos, no sentido horário em relação ao pássaro; para fazer isso, mova as cobras nesta ordem:

1. verde, amarelo, roxo, azul
2. vermelho, azul, vermelho, amarelo
3. verde, azul, vermelho, amarelo
4. vermelho, azul, verde

Modo mestre: se você quiser que eles sejam verdes, vazados, dourados, vermelhos, azuis e roxos, no sentido horário em relação ao pássaro; para fazer isso, mova as cobras nesta ordem:

1. amarelo, verde, amarelo
2. vermelho, azul, roxo
3. verde

Resolvendo o quebra-cabeça, a porta da tumba real se abrirá, entre e traduzirá os hieróglifos da estátua à esquerda, você lerá "O caminho está no destino". Como Nancy observa, é uma pista enigmática, é a pista para o corredor que leva para fora desta sala, que você ainda não pode cruzar. Saia da sepultura e chame a Professora Hotchkiss para obter ajuda, ela notará que "Destino" é o significado do nome do gato de Nefertari. Se você resolveu o enigma do peso do rato na sepultura do gato, terá encontrado uma pedra com o nome do gato escrito e, se ainda não o fez, tire uma foto dela. O nome do gato é composto por 9 letras. Você terá que descer o corredor andando nas 9 letras de seu nome na ordem exata. Resolvendo o quebra-cabeça, Nancy chegará ao sarcófago dourado que contém Nefertari, que está obviamente bloqueado. Olhe para o topo do sarcófago e você verá que os símbolos na fechadura são os mesmos 5 símbolos usados ​​no Senet. Ao lado do sarcófago está um cartão dourado, pegue, vai servir para abrir a passagem para a saída; você pode ir para esta passagem, mas você encontrará um portão fechado e um beco sem saída, clique no ladrilho no beco sem saída para abrir a porta, que o levará ao túnel 2.

ABRINDO O SARCÓFAGO

Neste ponto você deve ter 3 peças de ouro, uma tirada da lateral do sarcófago, uma da tenda de antiguidades e uma da N13E2; essas peças vão até o teto na sepultura do gato, este é um quebra-cabeça que você pode resolver juntando as pistas da página do diário (encontrada na sepultura do gato) e o mural do pássaro no N13E2. A página do diário lista 8 pássaros em ordem e o mural diz quais pássaros são quais; pressione os 8 pássaros na ordem certa. Pressione os ladrilhos nesta ordem, com 1 como o primeiro, 2 como o segundo e assim por diante; resolver esse quebra-cabeça abrirá outra passagem oculta. Entre e você verá pegadas na areia, alguém esteve aqui recentemente! Dê uma olhada mais de perto para ver uma joia dos óculos de Lily, bem como a metade inferior da folha de números de Lily. Isso significa que ela é quem esteve aqui? Continue pela passagem escondida, no final há um beco sem saída com uma pegada na parede, clique nele para abrir uma porta, você verá que esta passagem se conecta ao túnel 2. Vá até Abdullah e conte a ele sobre o caixão dourado, ele desaparecerá deixando a chave de seu baú, pegue-a e vá para a tenda principal. Nesse ponto, se não antes, uma cobra aparecerá na tenda principal, no beliche de Nancy; para se livrar dela, clique na cesta e depois no galho, então use o galho na cobra que será empurrado para dentro da cesta e Nancy a tirará de onde estará segura. Lily pode estar ou não na tenda principal, se ela estiver lá, você pode se livrar dela dizendo que Abdullah quer vê-la, se ela não estiver lá, você pode fazê-la reaparecer voltando ao túmulo e depois retornando para a tenda. Quando Lily estiver lá, converse com ela sobre os símbolos do Senet, cada um tem um significado particular. Quando ele não estiver lá, vá até o beliche de Abdullah e use a chave para abrir seu baú, dentro está uma carta sobre o passado sombrio de Lily e uma carta de Sonny Joon dizendo que Jamila não é membro da organização. Joon. Volte para o túmulo, agora que você viu a carta de Sonny Joon, você pode confrontar Jamila sobre não acreditar em alienígenas; ela vai admitir que está no rastro de alguma coisa, mas que não sabe dizer o quê, porque não é o momento certo. Se ainda não o fez, ligue para Dylan Carter no hospital, ele dirá que há um compartimento escondido na bolsa de Jamila, mas você não será capaz de examiná-lo até que ela confesse que está no encalço de alguma coisa. Agora que ela confessou, conte a ela sobre uma nova busca em algum outro lugar da sepultura para que ela vá embora e você possa procurar em sua bolsa o compartimento escondido, que contém um artigo de jornal sobre Abdullah. Você tem que esperar a volta de Jamila, então você pode protelar indo para fora ou ligando para alguém. Quando Jamila retornar, você pode fazer sua confissão: ela está aqui como um membro das filhas de Nefertari, sua mãe escreveu as anotações do diário que Nancy encontrou no túmulo; Jamila está tentando encontrar Nefertari para garantir que ela seja tratada adequadamente. Ela não confia em Abdullah para fazer a coisa certa se encontrar a rainha perdida. Jamila dá a Nancy o topo da folha de números de Lily como parte dessa conversa. Volte para a tenda principal, se Lily estiver lá, livre-se dela dizendo que Abdullah precisa dela, vá até o baú e use a folha de números para destrancá-lo.

Modo amador:

ABBBCCC
ADEEEEE
ADGGGGH
FFGGGGH
FFIIIIH

Modo mestre:

AAAABBBBCCD
EEEFGGHHHHD
EEEFGGHHHHD
IJJFLLLLLLD
IKKMMMNNOOD
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Dentro do baú de Lily há um livro sobre cobras e um jornal de uma loja de répteis próxima, ela comprou a cobra que estava na cama de Nancy? O importante dentro do baú é a metade que falta da página do caderno de Jon, essa é a pista de como abrir o sarcófago dourado. Uma tempestade de areia vai começar, vá para a tumba e o sarcófago dourado, use as notas de Jon e a descrição dos símbolos de Lily (escritos nas observações de Nancy) para resolver o quebra-cabeça. A ordem em que você deve pressionar é: renascimento, felicidade, Re-atoum, três verdades e água. Esses símbolos são: Ankh, o falcão, o olho de Horus, os três pontos e as linhas onduladas; aperte os botões do caixão nesta ordem, o caixão abrirá e Lily aparecerá. Em seguida, haverá um deslizamento de terra e Lily ficará presa na área da câmara mortuária. Vá para a outra saída, aquela que leva ao túnel 2, então vá para o túnel 3, onde Jamila está e conte a ela sobre Lily, ela lhe dará uma chave, um quebra-cabeça e uma caixa de sinalização. Volte para o corredor que liga o túnel 2 ao caixão dourado, lembra da porta aqui? Use a chave para abrir o portão, então suba as escadas, você alcançará o segundo andar da tumba. Aqui está faltando o chão e o enigma de Jamila o fará reaparecer. Suba na parede onde está o disco giratório, você tem que escolher qual cabeça deve ir no Deus que está aqui. O quebra-cabeça menciona um réptil antigo, então a resposta é crocodilo, mova o disco até ele e pressione o centro, ele irá estourar uma saliência somente com isso, a solução é a cabeça do falcão azul. A próxima será a cabeça do gato verde e a última será a mulher com o sol na cabeça. Nancy está perto da saída da tumba quando o culpado perverso aparece e deve escapar antes dele; para fazer isso ele deve girar as várias plataformas, quando as cores combinarem, pontes aparecerão entre elas. Uma das soluções é fazer com que Nancy suba na plataforma azul, depois à direita na amarela, depois à direita na azul; então desça na plataforma branca e à direita na vermelha; depois faça-a subir na plataforma amarela e na vermelha, depois à esquerda na plataforma amarela e à esquerda na branca; daqui subirá para a saída, que é azul. Assim que o quebra-cabeça for resolvido, Nancy fugirá e o culpado será capturado. Parabéns, você terminou o jogo!

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O passo a passo de Nancy Drew: Tumba da Rainha Perdida Nancy Drew: tumba da rainha perdida pc
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Data de saída: 8 Maio 2012

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