O passo a passo de Paper Mario: Sticker Star

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

0.0 - Decalburg

Salte pressionando a tecla A, liberando Mario. Aproxime-se da placa que contém o retrato de Pêssego e, em seguida, mantenha pressionado A para remover o adesivo. Agora você terá que remover todos os outros adesivos também, para liberar os vários Toads: comece com as caixas no canto superior esquerdo, vá para a bandeira à esquerda e depois a caixa para o sul. Continue para o leste, também levando o adesivo aqui. Continue para o palco ao norte, outro adesivo, pegue também o martelo. Use o martelo no sinal próximo e, em seguida, novamente o sinal para destruir o bloco de tijolos no canto inferior direito. Em seguida, retire o adesivo no chão, liberando-se assim da saída. Saia para o sudeste. Enquanto continua a salvar as tartarugas, comece usando o martelo perto do arbusto ao lado da cerca. Portanto, use-o novamente no arbusto a leste da tartaruga anterior. Use o martelo novamente ao lado do colchão, à direita da casa. Desvie para a direita e bata no teto da cabana. Prossiga para a casa na extrema direita, usando o caminho entre os dois edifícios. Em seguida, entre na cabana perto da casa na extrema esquerda. Use o martelo na cesta no centro da casa. Examine a pintura no centro e prossiga para o oeste. Após a cutscene, saia para o sul para o mapa mundial.



Depois de 1.1
Use o "Paperize" na praça central, reativando a fonte. A tartaruga verde pode então escapar, seguindo-a para dentro da casa ao norte, revelando a presença do Museu de Adesivos.



Adesivo de museu
Esta é uma área de jogo onde você pode trazer os adesivos coletados perto de outras áreas. Sempre que um adesivo puder ser adicionado à coleção, a porta correspondente acenderá. Você pode então colocar o adesivo. Depois de trazê-los todos, você poderá ativar dois bônus: a música de fundo do jogo, assim como todas as animações para as batalhas com os inimigos.

0.1 - Surfshine Harbor

Durante a fase inicial, você só poderá recuperar os Stickers. Para ter sucesso em tudo o mais, será necessário esperar até que você passe os próximos níveis.

Depois de 1.1
Use o "Paperize" perto do armazém da extrema direita, removendo sua porta. Entre, prossiga para a saída dos fundos, mova-se para o leste e entre na porta da área. Suba as escadas, examinando o aspirador de pó. Vá para a sala à direita, recuperando um coração "HP-Up".

Depois de 2.2
Entre no armazém no centro, desça as escadas para a adega. Use o paperize perto da luz piscando, inserindo a lâmpada. Pegue a "forma" da roda do navio. Saia do armazém, prossiga para o leste, entre no barco a leste do porto. Use o paperize para prender a roda ao navio. Saia da nave, entre no espaço entre as caixas, movendo-se em direção à sua retaguarda. Combine tudo com a tesoura, cortando o barbante. Fale com o capitão do barco, tentando sair.


Depois de 3.6
Prossiga em direção ao final do porto onde uma batalha acontecerá.

Chefe: Big Cheep Cheep
Acerte-o primeiro até que seu nível de HP seja reduzido pela metade. Big Cheep Cheep irá então pular na água para restaurar seu nível de HP. Portanto, use o gancho para trazê-lo de volta à porta. Durante os turnos seguintes, o inimigo começará a aumentar progressivamente, e seus ataques se tornarão progressivamente mais poderosos - portanto, recomendamos fazer ataques "focados" para eliminá-lo em um período de tempo suficientemente curto.


Em seguida, entre no barco, falando com o capitão, obtendo acesso ilimitado ao próprio barco. Examine a roda do barco para prosseguir.

Depois de 3.12
Siga o caminho composto por gotas de veneno, saindo para o leste, seguindo em direção à área associada ao Wiggler. Continue para o oeste, depois para o sul, alcançando o mapa-múndi.

1.1 Planícies Fuzzy Quentes

Colete os adesivos e saia para o leste. Limpe um espaço 2x2 em seu inventário, então caminhe até a ponte e pegue o adesivo do chão, iniciando uma batalha de chefe.

Chefe: Bowser Jr
A batalha será muito simples - use o adesivo com a tesoura para eliminar rapidamente o inimigo.

Então vá para o oeste, conversando com o Toad perto do bosque. Continue para o leste, alcançando a ravina ao norte. Suba as escadas, recuperando o pedaço de papel. Caminhe até a ponte, usando o paperize para colocar a peça que faltava. Use o paperize perto da árvore, localizando uma atualização para seus adesivos. Saia para o leste. Remova o filme ao norte, revelando a presença de uma caverna (use a tesoura). Portanto, aproveite o paperize próximo aos círculos no chão, revelando um quadrado conectado ao "sticker upgrade". Prossiga pelo caminho, saindo para o leste. Para combater os Goombas de papel em forma de cone, recomendamos o uso de adesivos em forma de martelo, evitando adesivos em formato de salto. Então pegue o fragmento do cometa.


- Depois de 3.6
Você pode voltar para Decalburg, onde você pode usar o paperize perto da praça central, deixando o sapo verde escapar. Em seguida, siga-o para a casa ao norte, descobrindo o museu de adesivos. Você também pode retornar a Surfshine Harbor, usando o paperize próximo ao armazém do extremo leste, para remover a porta.


1.2 Bouquet Gardens

Use o martelo na parte inferior direita do adesivo "Chinelo de salto", revelando um bloco escondido anteriormente. Então vá para o sudeste. Remova o papel alumínio, revelando etapas. Siga-os, saindo para o noroeste. Examine a abertura, depois volte para o sudeste e depois para o sudoeste. Saia para o nordeste, ande atrás dos arbustos, então se aproxime dos dois Goombas "intimidando" um sapo. Depois de lutar contra eles, examine o Cat-o-Luck. Salte para o centro dos círculos, revelando um bloco escondido com uma moeda anexada. Use o paperize próximo aos círculos a leste, revelando um adesivo vermelho. Saia para o sul, aproveite o papelzinho novamente, perto dos círculos. Coloque um adesivo na área, revelando um bloco que contém um adesivo "novo". Saia para o leste, remova parte do filme para revelar uma alcova escondida, com moedas e adesivos associados. Mova para o leste, lutando contra os Goombas, ganhando acesso ao "Battle Spinner".
Leste, suba e recupere o pedaço do cometa. Após completar este nível, você pode retornar a Decalburg para ver como agora é possível "mover" todos os objetos na área.

1.3 Water's Edge Way

Remova a folha do chão para o leste, revelando uma ponte. Salte para alcançar as duas flores. Você revelará dois novos blocos, com adesivos associados. Saia para o leste, sempre vá para o leste para encontrar o Sapo e obter a nova página do Álbum.

Chefe: Kamek
Para eliminá-lo, recomendamos o uso de adesivos de "salto", enquanto usa qualquer outro tipo de adesivo no Goomba próximo.

Portanto, pule no espaço vazio entre os dois blocos de objetos, revelando um bloco oculto com um adesivo associado a ele. Saia para o sul. Continue para o oeste, suba o caminho, removendo o filme para revelar uma sala. Entre e suba até o topo, pule na torneira, depois pule mais três vezes e pegue a torneira. Saia da sala, indo para o leste. Pule para o centro dos círculos, revelando um bloco oculto - recupere o adesivo dele.
Volte para o oeste, pulando em um dos buracos, agarrando o fragmento do cometa. Saia para o leste, depois para o norte. Caminhe em direção ao fragmento do cometa, use o paperize para "uni-lo" ao fragmento em sua posse e, assim, recuperar o cometa em sua totalidade.

Colina aqui lá

Bata na árvore três vezes, pegando as moedas. Use o paperize perto da plataforma ao lado da fábrica, em seguida, coloque o leque e saia para o leste. Bata três vezes na árvore, revelando a presença de algumas moedas. Use o paperize perto dos círculos, então volte para o oeste. Jogue-se no tubo inferior esquerdo, saia para o leste. Fale com o Weeping Toad, levando-o de volta para Decalburg. Em seguida, você obterá a senha do moinho (4123). Entre no moinho, digite a senha e depois se projete no tubo. Suba para o leste, pegue o fragmento do tubo verde e saia para o oeste novamente. Saia do moinho, entre no tubo a leste, saia para a área escondida, obtendo moedas e um adesivo. Volte para o oeste, use o paperize perto do tubo verde, então mergulhe dentro e desça rapidamente. Projete para o leste para começar a batalha.

Boss: Big Buzzy Beetle
Recomendamos o uso de um Battle Spinner, para que você possa obter pelo menos dois adesivos na sua vez. Em seguida, use dois adesivos de "salto" em uma única volta. O primeiro vai virar o besouro "Big Buzzy", o segundo vai causar danos.

Então pegue o HP-Up, saia para o leste. Acerte a fechadura nas costas, revelando um objeto escondido. Desça o caminho, agarrando o pedaço do cometa.

Whammino Mountain

Continue pelo caminho, saindo para norte. Bata três vezes na árvore sem folhas com o martelo. Você o deixará cair e ele criará uma ponte. Prossiga para o leste, levando a estrela. Você então se tornará invencível por um tempo. Saia para o leste e repita a pantomima com a árvore sem folhas como protagonista.
Agora para o leste, depois para o norte, movendo-se para o sul até chegar à enorme estrutura em forma de serra no nordeste. Remova a folha no chão para criar uma ponte. Leste, bata na árvore três vezes. Volte para a estrutura em forma de serra, bata no bloco de tijolos à direita, usando o martelo. Acerte os dois espaços atrás do martelo, revelando dois blocos que você pode usar para subir. Pegou as moedas, cruzou a nova ponte, descendo pelo cano verde. Saia para o norte.
Atravesse a ponte para o noroeste, vá para o leste. Aproveite o Paperize próximo ao portão branco e coloque o fragmento em sua correspondência. Remova a folha para liberar o sapo azul, ganhando acesso à loja de adesivos "Whammino". Pule sobre o círculo próximo ao sinal, revelando a presença de um bloco oculto, com um adesivo associado a ele. Faça um paperize próximo ao círculo ao leste, então mova para o leste, agarrando o fragmento do cometa.

Fortaleza Goomba

Saia para o leste, depois para o norte. Remova o papel alumínio do chão. Volte para o sul, acerte o bloco flutuante. Saia para o leste pela ponte. Bata no bloco do interruptor duas vezes. Caminhe até a plataforma ao leste. Bata na parede com o martelo, revelando uma sala escondida cheia de moedas e adesivos. Colete o que puder e saia para o norte. Caminhe ao longo da ponte norte, depois por baixo dela. Usando o paperize, coloque os dois adesivos próximos aos dutos. Suba, atravesse a ponte, movendo-se em direção à porta. Saia para o norte. Mova-se para a plataforma norte, atravesse a ponte.
Mova para a direita, revelando um bloco escondido com seu martelo. Acerte-o três vezes, criando um caminho para o objeto flutuante. Bata no bloco de interruptor e saia para oeste. Atraia os Bob-ombs para a cerca, abrindo caminho para a frente. Continue para o leste e saia para o oeste. Use o Paperize para obter o fragmento switch-block. Então bata no bloco, seguindo para o sul. Remova o filme do chão e prossiga primeiro para o sul, depois para o leste. Use Paperize imediatamente antes de chegar à ponte, então agarre o Luigi perto da parede. Quando ele sair, prossiga para o leste. Faça uso do Paperize no centro da coluna, revelando um Sticker. Suba as escadas, salte para o centro dos últimos dois blocos, revelando um escondido. Uma vez na frente do último bloco, passe por cima do corrimão para chegar à plataforma perto da coluna interna. Pule para frente, pegue o adesivo, suba as escadas, saia para o sul. Examine o tipo de "trombeta", tentando pegá-la. Suba até o topo da torre, começando uma batalha.

Boss - Megasparkle Goomba
A estratégia básica vê você colá-lo com seus adesivos "padrão"; uma mensagem será enviada a você sobre a perda de eficácia dos próprios adesivos. Neste ponto, você precisará usar o leque ou a tesoura para começar a causar danos significativos ao inimigo novamente.

Portanto, recupere o adesivo "Real".

Vídeo - Trailer Nintendo Direct

2.1 Deserto Drybake

Depois que o portão abrir, prossiga para o norte. Ande até o fundo da parede esquerda, continuando em direção à abertura, que o levará a quartos escondidos, com moedas neles. Então vá para o leste, pulando para a abertura marrom atrás do Sticker, entrando na área subterrânea. Mova para o oeste, pulando perto da área final. Pegue o bloco que contém os objetos e, em seguida, para o leste novamente. Bata no cacto três vezes, localizando várias moedas. Pule sobre o bloco de tijolos, revelando um bloco de objetos ocultos com um adesivo colado.
Prossiga ao longo da encosta próxima, use o Paperize perto da área elevada, então caminhe para a área frontal, pegando outro bloco contendo vários objetos. Desça a ladeira a leste, salte para trás, onde várias plataformas elevadas são visíveis: use o paperize, revelando um autocolante vermelho. Fale com o Toad, libertando-se dos Paragoombas que o estão incomodando. Então vá para o leste. Bata no cacto três vezes e, em seguida - indo para a área de jogo à direita - pule sobre a flor azul, encontrando um bloco com o objeto "oculto" associado. Mova-se para a alcova atrás da coluna, deixando Mario "afundar" ligeiramente. Você pode então entrar, recuperando o adesivo da parede do lado oposto.
Suba a encosta para o leste, remova o filme, pegue as moedas da sala escondida e saia para o leste. Pule no espaço "vazio" entre os dois blocos de tijolos, localizando um bloco oculto com o adesivo associado. Em seguida, suba a encosta composta de areia movediça. No topo, pule para a frente da tela. Revele as moedas batendo nos objetos. Agarre-os e depois suba até o topo, movendo-se para trás. Caminhe para o leste, alcançando uma área escondida cheia de moedas. Então volte, descendo a encosta. Examine o objeto saindo do solo, recuperando o refrigerante. Use o Paperize próximo aos dois blocos a leste, revelando a presença de um Sticker. Depois de pegá-lo, bata no cacto três vezes e saia para o nordeste. Mova para o leste, alcançando a área frontal da pirâmide. Suba ao longo das duas "camadas", prosseguindo assim para o canto sudeste. Desça, vá para o norte e suba até o fragmento do cometa. Deslize pela encosta para o leste, recuperando o adesivo. Então volte para o cometa, deslize ao longo de sua área oeste, recuperando o HP-Up. Volte para a área da frente, suba as duas camadas e depois para o oeste.
Atravesse a ravina, suba uma camada até o canto leste. Use o Paperize para revelar um adesivo. Suba ao longo do lado oeste da pirâmide e continue para o norte até o final. Prossiga para a descida, recuperando as moedas, bem como o Autocolante do bloco a sudeste. Portanto, pegue o fragmento do cometa.

Depois de 2.4
Prossiga para o portão, saindo três vezes para o leste. Em seguida, suba até o topo da encosta de areia. Vá para a área frontal, entrando no espaço entre os dois cactos. Portanto, deixe-se cair na câmara secreta. Suba o caminho à esquerda. Salte à esquerda do rio de areia, revelando dois blocos escondidos. Use o papelão para revelar um adesivo, então suba os degraus para chegar a um baú de tesouro. Você pode pegar o fragmento do comprimido de lá. Portanto, use o gêiser de areia para chegar à saída.

2.2 Esfinge Yoshi

Bata no cacto três vezes, revelando a presença de uma moeda. Use o paperize no verso, próximo às flores rosa, revelando um adesivo vermelho. Acerte a árvore para jogar os três cocos no chão, pegando o adesivo e a moeda deles. Entre no tubo verde. Salte para a flor azul, revelando um bloco anteriormente escondido. Mova-se para o oeste, alcançando a frente da esfinge. Ainda a oeste, ainda ao redor da esfinge, localizando uma porta oculta.
Entre e bata na área esquerda da parede que "se estende" para fora, localizando uma sala escondida. Pegue o martelo e volte para o oeste. Ande até a área da frente da esfinge, suba as escadas, entre na porta à esquerda. Agora você pode ligar e desligar as luzes, aproximando-se deles e acertando-os. Feito isso, saia para o leste. Bata na parte central da parede norte, usando o martelo. Você vai revelar um caminho escondido. Saia para o norte. Entre na porta norte, continuando ao longo da rampa. Bata na parede atrás do Hopslipper, fazendo-o cair. Entre na porta escondida atrás da coluna da direita. Use o paperize na área central, revelando um quadrado que serve de upgrade para o Sticker. Pule para a esquerda do "novo" bloco, revelando um bloco anteriormente oculto. Suba as escadas, use os dois novos blocos para chegar ao bloco flutuante. Saia para oeste para começar a batalha contra alguns paraquedistas; Recomendamos o uso de ataques como o Line Jump, que pode atingir todos os inimigos ao mesmo tempo.
Em seguida, retire o filme do chão, voltando para o leste. Desça as escadas, depois volte para o sul, saindo para o leste. Remova o papel alumínio, revelando um bloqueio cardíaco anteriormente oculto. Saia para o leste, usando uma das duas portas disponíveis. Suba as escadas, passe o cometa para chegar à porta atrás da cabeça da esfinge. Salte três vezes para a luz da extrema esquerda, derrubando a lâmpada no chão. Suba as escadas, continue à direita, localizando um quarto escondido. Use o martelo na parede direita, revelando uma sala escondida. Pegue os itens, use o martelo na parede esquerda, destruindo-o. Então, use o martelo novamente nas duas peças de papelão coloridas, criando mais portas.
Saia para a esquerda. Pule em direção ao nariz, para que caiam na língua. Mova para a esquerda, alcançando o baú do tesouro, onde a batalha do chefe acontecerá.

Chefe: Kamek
Durante as curvas em que Kamek estará posicionado em direção ao solo, recomendamos o uso do Battle Spinner, explorando até três Stickers em uma única rodada. Durante as curvas em que Kamek estará voando pelo ar, recomendamos o uso de um adesivo mais fraco, para "passar" a curva sem desperdiçar os adesivos mais poderosos.

Em seguida, examine o baú do tesouro, obtendo um fragmento do pedaço da mesa. Em seguida, caminhe até a área inferior esquerda, localizando outra área escondida. Em seguida, saia para o leste. Volte para a área com o fragmento do cometa. Deslize para o lado oposto da esfinge nas costas. Pegue o coração "Hp-Up". Volte para o cometa, pegue o fragmento. Agora você pode inserir o adesivo da lâmpada no centro da adega do armazém, usando o pauperize perto da área piscante. Você poderá recuperar o leme do navio.

2.3 Ruínas do Sandshifter

Bata no cacto três vezes, fazendo com que uma moeda apareça. Pule na areia movediça e siga para o norte. Pule sob o bloco flutuante, revelando um objeto oculto. Descer as escadas. Use o gêiser no canto superior direito para voltar para fora (se necessário).

O caminho para 2.5
Entre no buraco à esquerda, duas vezes. Entre na porta. Abra os quatro caixões, recuperando os itens que eles contêm. Saia para o leste. Desça para a direita e saia novamente para o leste. Abra os quatro caixões e acerte o espaço vazio logo abaixo do objeto flutuante, revelando um bloco escondido. Saia para o sul, entre no buraco à esquerda, duas vezes. Suba as escadas, entre na porta. Abra os três caixões, pegue os itens. Pule no caixão na extrema esquerda. Pule ao longo dos "topos" dos caixões, alcançando o lado oposto da sala. Saia para o leste, levando o fragmento do cometa.

O caminho para o martelo pneumático
Entre no buraco à esquerda e depois no buraco da direita. Caminhe para a esquerda, recuperando o Martelo Pneumático. Então saia, aproveitando o Geyser.

O caminho para a lupa
Entre no buraco à direita, vá para o leste, passando pela porta. Abra os três caixões, obtendo um adesivo "Jump", uma melhoria para HP, assim como ossos secos. Em seguida, entre na sala escondida, recuperando a lente de aumento. Saia para o sul, pule no buraco para descer. Então entre no buraco à direita, aperte o interruptor, passe pela porta. Desça o caminho. Salte para a parede oposta, revelando quatro blocos anteriormente ocultos. Salte sobre os blocos, retirando o filme, para revelar uma área anteriormente escondida, com vários autocolantes associados. Volte para o topo do caminho, seguindo para a saída, usando os gêiseres.

O caminho para a mudança
Entre no buraco à direita, duas vezes. Em seguida, entre no buraco à esquerda, depois no da direita novamente e aperte o botão.

O caminho para o nível 2.4
Entre no buraco à direita, duas vezes. Então, duas vezes para a esquerda. Passe pela porta. Use o Paperize na área à direita, revelando um quadrado para a atualização do Sticker. Pule para o bloco que será criado e, em seguida, bata no novo bloco com um martelo, recuperando o adesivo de dentro. Suba as escadas. No último nível, entre no caminho à direita. Abra o caixão, prossiga pelo caminho à esquerda. Pule no caixão no chão, alcançando o nível inferior.
Abra os três caixões, localizando um caminho escondido, um adesivo "Bloco POW", bem como alguns Ossos Secos. Prossiga ao longo do caminho escondido, abrindo caminho para a área superior esquerda. Ande atrás da parede, desça, abra o caixão enchendo a área com areia. Suba até o topo, abra o caixão no canto superior direito, pegue o pedaço de cometa.

2.4 Oásis úmido

Oeste, em direção ao ciclone. Use o Paperize, portanto o aspirador. Siga o novo caminho para o Oasis. Use o Paperize novamente, inserindo assim o adesivo da torneira. Entre na casa, examine o armário e recupere o fragmento de tablet do baú do tesouro. Em seguida, examine as cordas ao lado das cortinas, criando um caminho para o telhado. Pule as escadas, fazendo o seu caminho até o telhado, alcançando o gelo. Pule para o topo do barril, localizando um bloco escondido. Saia do oásis, continuando para oeste, passando pelo fragmento do cometa. Observe a cutscene e volte para obter o fragmento do cometa.

2.5 Estádio Drybake

Suba as escadas caminhando em direção ao centro. Examine o grande espaço vazio no centro. Use o paperize, e a seguir coloque os pedaços do tablet da seguinte forma: apenas 1 nas quatro colunas da primeira linha; segunda linha: 1 2 2 2; terceira linha: 3 3 2 2; quarta linha: 3 3 3 3. Agora entre na torre. Pegue o caminho para o oeste, então mova em um círculo para o lado oposto da sala. Localize o emblema em forma de martelo à direita. Caminhe para o leste, alcançando a parede posterior. Use o paperize perto da porta. Combine um adesivo do tipo "salto" com o espaço à esquerda e, em seguida, use um adesivo do tipo "martelo" à direita. Prossiga além da porta.
Suba na plataforma, começando a subida. No topo, saia para sul. Então, a leste, pule na areia movediça, caindo para passar pelos espinhos. Portanto, pule assim que começar a correr o risco de ser "sugado". Pule para a sala ao lado da parede. Colete o fragmento de pedra e volte para a areia movediça. Mova-se para o oeste, alcançando a parede posterior. Use o paperize, inserindo assim o fragmento de pedra. Passe pela porta, pule para a segunda plataforma para começar a subida. Saia para o sul, depois para o oeste.
Examine o emblema do lado direito da parede central e depois a oeste. Localize o emblema do martelo no lado esquerdo da parede direita e, a seguir, o emblema do espigão próximo ao topo da parede central. Use o paperize próximo à coluna recolhida, localizando uma atualização de adesivo. Volte para o leste, use o paperize perto da porta. Coloque um adesivo de "martelo" no espaço esquerdo, um capacete com espigão no espaço central e um adesivo de salto no espaço direito. Passe pela porta, pule para a plataforma para começar a subida. Saia para o sul, depois para o oeste, virando a esquina. Mova-se para o oeste, depois para o sul novamente. Oriente, use o paperize e o gancho para Luigi, perto da janela. Quando ele fugir, volte para o oeste, continuando além da porta.
Mova-se para o oeste, entrando na passagem escondida na areia. Oeste, Sul, entre no tubo verde. Oeste, use o martelo na parede a oeste, criando uma saída. Volte até o tubo verde, vá até a esquina para o leste. Use o paperize próximo à plataforma, substituindo o fragmento da torre externa. Vá para o oeste, virando a esquina. Volte pela porta. Leste, vire a esquina, entre na porta, pule para a plataforma e saia para o sul. Vá até a parede, examine a pintura do Sapo, observando a posição de seus pés. Vá para o oeste, novamente haverá uma pintura de um sapo, também aqui você terá que observar a posição de seus pés. Portanto, pegue o emblema do prisioneiro de guerra de sua mão direita.
Oeste, examine outro sapo. Então, volte para a parede de trás, usando o Paperize próximo à porta. Portanto, coloque uma flor de fogo no espaço esquerdo, bem como um bloco POW no espaço direito. Passe pela porta. Suba na plataforma para começar a subida. Aproxime-se do Autocolante Real.

Boss Battle - Tower Power Pokey
Recomendamos o uso de adesivos "Jump" para causar danos à cabeça. Aconselhamos fortemente contra o uso de qualquer adesivo que exija muito perto do inimigo - os "espinhos" que cercam seu corpo danificariam você consideravelmente! Quando o corpo vai "estender" com dois segmentos adicionais, recomendamos o uso do capacete com as pontas associadas, para que ele possa se defender. Quando quatro segmentos diferentes estão funcionando, recomendamos o uso do Battle Spinner.

Após a batalha, você pode personalizar o Adesivo Real, obtendo uma nova página do Álbum.

3.1 Caminho do folheto

Saia para o leste e continue para o leste novamente, alcançando a lagarta adormecida. Aproveite as vantagens do Paperize e, em seguida, insira o adesivo do tipo trombeta. Então vá para o leste duas vezes seguidas. Salte sobre a poça de veneno, aproveitando os troncos flutuantes. Remova o filme ao longo do lado leste da piscina de veneno, então continue a leste ao longo do tronco rotativo. Saia para o leste.
Desvie dos vários bumerangues que se aproximam, evitando as várias plataformas. Portanto, aproveite o papel perto do bloco de salvamento, revelando um adesivo. Portanto, evite os bumerangues próximos pulando no topo da caixa. Continue para o leste, começando a batalha contra os dois Boomerang Bros - recomendamos o uso de ataques capazes de atingir os dois inimigos ao mesmo tempo, devido ao seu baixo suprimento de pontos vitais. Em seguida, continue subindo ao longo do caminho, levando o fragmento do cometa.

3.2 The Bafflewood

Saia para o norte, então preste muita atenção na direção em que continuar: ao escolher o caminho "errado", você se encontrará fortemente fora do alvo. Portanto, recomendamos prosseguir duas vezes seguidas para o noroeste e, a seguir, mais duas para o nordeste. Portanto, aproveite o Paperize à direita, revelando a presença de um Sticker. Continue para o nordeste, levando o tesouro. Volte para sudoeste, duas vezes. Pegue o caminho para o norte. Use o paperize próximo às saídas leste, nordeste, norte e noroeste para obter adesivos. Siga o caminho para o oeste, depois vire para o norte, recuperando o cometa.

Depois de 3.10
Siga a lagarta, prosseguindo para o leste, depois para o norte. Continue a nordeste, a noroeste e a nordeste novamente três vezes. Aproxime-se da lagarta para iniciar uma batalha. Desta vez, será feito de uma forma um pouco diferente, pois duas plantas piranhas se juntarão: recomendamos ataques diretos às plantas piranhas, enquanto você terá que continuar a preferir ataques indiretos em relação ao "principal" inimigo. De volta ao Mario, vá para o norte três vezes. Pegue a bola de boliche e continue três vezes para o sul. Uma vez a oeste, um ao norte, um ao sul e depois a oeste para chegar ao mapa-múndi.

3.3 Wiggler's Tree House

Prossiga além da porta, suba as escadas, bata no primeiro quadro à direita usando o martelo. Pule no fogo, pousando na área abaixo. Examine o objeto em forma de calcanhar, pegando-o. Saia para sudoeste, suba a rampa, passe pela porta. Examine a caixa e saia para oeste. Remova o filme visível no chão a oeste. Suba a rampa para o leste. Pegue o fragmento do cometa.

Depois de 3.5
Depois de obter o segundo fragmento do cometa no nível 3.5, combine o pedaço da árvore com o espaço "vazio" visível à esquerda. Então, pegue outro fragmento de cometa.

Depois de 3.8
Combine o novo fragmento de árvore, com o espaço vazio correspondente na área, para obter outro pedaço de cometa.

Depois de 3.12
Suba até o topo da casa da árvore, use o paperize nos quatro diferentes "segmentos" da lagarta.

3.4 Strike Lake

Siga para o leste, seguindo a lagarta. Acerte as várias árvores para fazer com que os adesivos e as moedas caiam. Saia para o leste. Siga o caminho para sudeste, passando pela piscina de veneno. Acerte a árvore com os "sinais" colocados em sua área traseira. Use o paperize próximo à saída leste, então siga em frente, alcançando o arbusto. Siga o movimento da lagarta para o oeste. Em seguida, bata no arbusto com o martelo, recupere o pedaço da lagarta, saia para o leste. Bata na árvore da esquina, sempre com o martelo. Pegue a bola de bilhar, saia para o leste e pule a cerca. Então, pule a cerca à direita e pegue o fragmento do cometa.

Depois de 3.10
Saia para o leste, depois para o norte. Use o papelão ao lado do toco e, em seguida, coloque o adesivo da bola de boliche. Prossiga para o norte, levando o fragmento do cometa.

O passo a passo de Paper Mario: Sticker Star

3.5 Loop Loop River

Desça para o leste, então atravesse a ponte para o norte, entrando na porta da área. Saia para o leste. Bata na planta com folhas largas, usando o martelo. Uma folha então começará a flutuar em direção ao veneno. Pule na folha, transportando-se para o túnel.
Salte para o espaço vazio, entre as moedas flutuantes, revelando um bloco anteriormente escondido. Pule nele para sair do túnel. Quando a folha diminuir a velocidade, entre as duas ravinas, salte para revelar a presença de dois blocos escondidos. Então volte para a segunda parte do túnel. Após a área central, pule para a frente da área de jogo, alcançando uma plataforma no centro da sala. Suba até o topo e remova o filme, revelando um caminho para a próxima porta. Saia para o leste. Para eliminar o oponente, recomendamos fortemente o uso de ataques do tipo bala: todos os outros tipos irão falhar. Então pegue o fragmento do cometa.

3.6 Outlook Point

Siga o caminho para o sudeste. Você receberá uma espécie de anzol. Portanto, você será projetado diretamente para o nível 3.7.

3.7 Toca Rustle

Siga o Wiggler para o leste, pulando no buraco. Prossiga para o leste, então use a Super Star para eliminar os inimigos na sala. Saia para o sul, suba as escadas para o norte, saia novamente. Colete os adesivos e volte para o sul. Desça as escadas para o leste, passe pela porta. Pegue os próximos adesivos e volte para o sul. Então, volte para o oeste, entrando na porta na área. Pule no bloco marcado "XXX", recuperando algumas moedas e adesivos. Saia para o norte, pule no buraco a oeste, então vá até a área no canto superior direito. Para eliminar o Scuttlebug, você absolutamente deve evitar pular em direção à teia de aranha. Em vez disso, recomendamos o uso de projéteis do tipo flor, para sempre ficar longe do inimigo e não correr o risco de "esbarrar" em sua teia.
Depois, prossiga duas vezes para o leste, saltando quatro vezes na teia, para quebrá-la. Remova o filme de Kersti e use o Paperize para prosseguir para o sul. Suba os degraus para o oeste e toque na porta para remover parte do filme, bem como para pegar um fragmento dele. Use o Paperize, reposicione o fragmento e entre. Em seguida, siga o caminho ao longo da parte de trás da área, saindo para o oeste. Caminhe para o oeste, pegue o martelo, desça, saia para o leste e depois para o sul. Caminhe para o leste, alcançando os blocos de tijolos. Acerte-os para pegar um item, volte para o oeste, então vá para o norte duas vezes. Pule no buraco a oeste, use o papelão para revelar a presença de um adesivo. Acerte a teia quatro vezes, usando o martelo. Salte para o topo dos blocos de tijolos, revelando um objeto flutuante. Saia para o leste, acerte a teia quatro vezes, pegue o fragmento do cometa.

3.8 Trilha de galhos de árvores

Caminhe para o leste, ao longo do caminho estreito ao lado do veneno. Caminhe para o norte até a saída leste. Suba a rampa para o oeste, agarrando o objeto atrás da árvore. Saia para o leste. Passe pelo veneno à direita da árvore e caminhe para oeste até a área escondida. Recupere o HP-Up, saia para o leste, caminhando ao longo da teia de aranha. Salte sobre ele quatro vezes, causando sua destruição. Use o Paperize próximo às folhas a leste, revelando um adesivo vermelho. Prossiga pelo caminho próximo, então pule para trás para o nordeste para alcançar o bloco abaixo. Mova para o oeste, bata nos blocos de tijolos nas costas, fazendo com que os Scuttlebugs caiam. Salte quatro vezes na teia de aranha e, em seguida, percorra o caminho para o oeste, saindo dela.
Ainda a oeste, acerte a teia quatro vezes, usando o martelo. Assim, uma batalha começará. Novamente, você terá que lidar com o Wiggler - use a mesma estratégia da última vez, preferindo ataques do tipo bala - ataques "diretos", como saltos e martelos, muitas vezes serão desviados pelo inimigo. Agora, a oeste, subindo o caminho e recuperando o fragmento da árvore. Em seguida, volte para o leste, caminhando na plataforma herbácea. No canto nordeste, faça o seu caminho para a área de trás, seguindo o caminho escondido. Suba o caminho para o leste, entrando na porta. Em seguida, saia para o leste, levando o fragmento do cometa.

3.9 Gauntlet Pond

Suba os degraus e leve o log para a plataforma com o toco associado. Use o Paperize e coloque o adesivo na nuvem de veneno. Em seguida, leve o tronco para a área leste e pule para baixo. Remova o filme para fazer com que o tronco se mova. Use o log para prosseguir para a plataforma com o segmento do worm. Pegue-o e leve-o de volta para a área leste. Saia para o leste. Mova-se para o fundo da área de jogo, entrando no caminho escondido a oeste. Pegue o HP-Up, saia para o leste. Prossiga ao longo da poça de veneno em direção ao fundo da área de jogo. Volte para o oeste, suba. Pule no tronco em movimento e depois na plataforma central. Retire o papel alumínio, para causar o lançamento de outro tronco. Salte para a esquerda e deixe-se levar para a área da frente.
Salte para a plataforma de toco, depois salte para o tronco flutuante à direita. Salte novamente para o coto da plataforma à direita. Caminhe para o leste até a seção da lagarta. Volte para o topo da plataforma direita e caminhe para o leste em direção ao segmento da lagarta. Volte para a área superior direita da plataforma-Stump novamente. Pule para o tronco que se projeta para a direita e, em seguida, seja carregado para trás. Pule para a plataforma à direita, saia para o norte.
Use o papel para revelar um adesivo. Bem, oeste. Remova a folha, tornando a plataforma flutuante utilizável. Seja carregado para as costas. Pule para o registro à direita e, em seguida, para o próximo registro à esquerda. Continue pulando para o oeste, caminhando assim para trás. Prossiga para o oeste ao longo das folhas. Acerte o objeto próximo três vezes, usando o martelo. Examine-o para obter a esponja. Volte para o leste ao longo das folhas. Pule para o tronco que está pendurado no topo e depois para o próximo que segue à direita. Bata no bloco de tijolos conforme ele se aproxima, então pule para o bloco flutuante, revelando um próximo escondido. Pule novamente para o tronco flutuante e, em seguida, para a plataforma na área frontal. Saia para o sul. Retire o filme, abrindo caminho para a esquerda. Salte para o tronco móvel à medida que se aproxima. Pule para trás enquanto o tronco se move para a direita. Saia para o norte.
Pule no toco flutuante, depois jogue o pedaço de lagarta, para que ele vá "se juntar" a Mario. Pule para o leste. Deixe-se levar para o leste, movendo-se para trás. Pule para o cano à direita e depois à esquerda conforme ele se aproxima de sua corrente. Deixe-se levar para trás e depois pule para a plataforma à direita. Pegue o fragmento do cometa.

3.10 Stump Glade

Suba os degraus, chegando ao Toco. Pule no buraco. Confirme que deseja aceitar o desafio. Abaixo, fornecemos uma lista de perguntas que você precisará responder afirmativamente:

- O nome do seu host é Snifit.
- Um adesivo de salto brilhante é mais caro do que um adesivo de salto normal.
- Mario, Toad e Koopa Troopa estão calçados.
- Kamek pode voar pelo céu, usando uma vassoura.
- Na loja de adesivos Decalburg, um adesivo de cogumelo custa 15 moedas.
- O corpo da lagarta é composto por 4 segmentos, sem contar a cabeça.
- Quando Mario e Kersti se encontraram pela primeira vez, Kersti ficou presa a uma placa.
- Se você usar o adesivo de cogumelo, seu HP voltará ao máximo.
- Ao usar uma Super-Star, você se tornará temporariamente invencível.
- Dentro do estúdio, existem 30 Snifits.
- O jantar da noite passada foi um bife de cogumelo.
- Um salto de adesivo custa 3 moedas e pode ser vendido por 2.
- Para mover o martelo, pressione a tecla B.
- Bowser é mais legal do que Mario!

Chegará a hora do segundo desafio. Acerte os 20 Snifits usando seu martelo - eles sairão dos quatro buracos localizados na área. Use os "corações" que aparecem para aumentar o HP de Mario, que diminuirá progressivamente com o tempo. Você irá então prosseguir para o terceiro desafio. Três blocos flutuantes começarão a se mover para os lados, cada vez mais rápido com o passar do tempo. Bata no bloco marcado com um "v" três vezes. Depois de acertar dois blocos "certos", um quarto bloco será adicionado. Acerte-o também para terminar esta seção do nível, caindo sob o palco.
Aceite o desafio Snifit, então pressione cinco para "ativar" a habilidade de responder às suas perguntas. Depois de responder, concorra a um prêmio especial. Retire o filme da fita, recolhendo o radiador. Entre no tubo verde. Pule para o canto esquerdo da caixa, que forma uma "pilha" de três caixas na parte de trás do palco. Então pule para a pilha de caixas à esquerda. Colete o fragmento do cometa.

3.11 Ingresso Holey

Mova para o leste, então - antes de chegar à saída - prossiga para o fundo do palco. Vá para o oeste, passe a piscina de veneno. Deixe os inimigos passarem e você os verá carregando um fragmento de uma lagarta. Então vá para o leste, movendo-se em direção ao fundo da cena. Remova o filme e, em seguida, remova o filme à esquerda do bloco flutuante também. Remova o filme no chão, saia para o oeste. Um buraco será criado no solo, evite-o, ele o levará a uma poça de veneno. Vá para o oeste, remova o filme do chão, mergulhe no buraco. Agora, para o leste, prossiga para cima ao longo do caminho para o oeste. Bata na árvore com o martelo, pegando o fragmento do filme de Bowser. Pule para a área da frente e depois para o leste. Use o Paperize e o fragmento de filme de Bowser. Retire o filme, suba os degraus.

Caminho para 3.12
Saia para o leste, falando com o Toad. Livre-se dos inimigos que o ameaçaram. Colete o cogumelo como recompensa, depois pule no buraco no centro da poça de veneno (visível a leste). Continue pelo caminho abaixo, passando pelo portal. Prossiga ao longo do caminho para o oeste, duas vezes. Em seguida, desvie para o leste, continuando na mesma direção. Prossiga além da passagem para o lago venenoso. Mova para o oeste, então saia para o sul. Pegue o fragmento do cometa.

3.12 Whitecap Beach

Salte para a "parte de trás" do nível e, em seguida, caminhe em uma direção ortogonal para sua caminhada normal. Examine o objeto que se projeta do bloco de areia, levando um relógio de bolso. Agora, a leste, para os dois Pison Bloopers - examine o segmento do worm para iniciar uma batalha. Como de costume, recomendamos ataques do tipo flor e / ou armadura, evitando pulos e golpes de martelo, que raramente acertam. Então use o Paperize próximo ao porto, interagindo com o Luigi (sentado na rocha a leste). Em seguida, saia para oeste, perto do mapa mundial.

Após a conclusão de 3.3
Aproxime-se do porto, conversando com a lagarta. Portanto, deixe-se transportar para a ilha. Então vá para o oeste e saia para o leste. Salte para o leste novamente ao longo das plataformas e barris. Então vá para o leste, superando o veneno graças à ponte e evitando os tentáculos gigantes. Salte para o barril giratório e depois para a plataforma a leste. Salte para a flor azul, revelando um bloco anteriormente escondido. Pule no barril giratório e siga para o oeste. Mova-se para trás, seguindo o caminho para o navio. Pule para a entrada do navio, entre, saia para oeste. Use o Paperize para revelar a presença de uma atualização de adesivo. Mova-se para o oeste, aproxime-se do navio para iniciar uma batalha.

Boss - Gooper Blooper
O número de tentáculos vermelhos indicará o número de vezes que Gooper Blooper atacará Mario em uma determinada rodada. Primeira rodada: dois ataques de cima. Segunda rodada: dois ataques laterais. Terceira rodada: quatro ataques de cima. Quarta rodada: o oponente lançará veneno em Mario, o que diminuirá consideravelmente a força de seus golpes. Durante as três primeiras rodadas, recomendamos o uso de ataques únicos, reservando os Stickers de melhor desempenho para os momentos seguintes. Durante a quarta rodada, você pode evitar o efeito do veneno usando um adesivo em forma de esponja, que absorverá todos os líquidos que serão lançados em sua direção. Você pode então "apertar" a esponja e acertar o próprio inimigo, envenenando-o! Depois de fazer isso, você pode usar todos os ataques mais poderosos - recomendamos focar no Battle Spinner.

Após a batalha, pegue o Adesivo Real, obtendo uma nova página. Pule no cano verde para ser levado diretamente para a ilha.

4.1 Aumento da neve

Salte para o monte de neve na parte de trás, revelando um bloco escondido. Use o Paperize próximo ao cone, próximo à saída. Use um adesivo do tipo "Flor de Fogo" no monte de neve. Saia para o leste. Prestando atenção nas Coolingas, prossiga para o leste. Use o Paperize próximo aos círculos próximos, revelando um quadrado de "Atualização de adesivos". Acerte as bolas de neve, de preferência com o martelo. Escale a encosta para o leste, depois para o leste novamente, pule na flor azul para revelar um bloco anteriormente escondido. Corra para oeste ao longo da encosta. Aproxime-se do fundo da cena, então para o leste para a alcova. Saia para o oeste. Aproveite o Paperize, inserindo assim um Adesivo tipo "Radiador" na área. Continue para a área da frente e vire para oeste. Leste, suba a encosta. Oeste, ao longo da encosta. Então saia para oeste.

O caminho para 4.2
Continue pela porta, então suba a ladeira, acertando as várias bolas de neve com o martelo. Livre-se do Shiny Goomba e pegue o fragmento do cometa.

O caminho para 4.5
Para evitar o derretimento da neve, basta observar os movimentos dos Cooligans conforme eles descem a encosta. Pule em cima da flor azul, revelando um bloco escondido. Saia para o oeste. Pegue o tubo dentro da caverna. Então, a leste, duas vezes. Desça a encosta, depois suba continuando em frente. Salte para o bloco de objeto e, em seguida, salte para cima novamente para revelar um bloco anteriormente oculto. Suba as escadas para o oeste, depois a ladeira. Passe pela passagem, suba os degraus. Bata na árvore três vezes. Pegue o fragmento de cabra e volte para o sul.
Desça a encosta para o leste. Ande até o monte de neve, use o Paperize e combine o tubo com o fragmento da caverna. Entre no tubo, continue para o oeste, recuperando o fragmento do cometa. Portanto, volte ao mapa mundial, navegando no mar para "ativar" uma batalha.

Chefe: Bowser Jr.
É particularmente sensível a ataques de "salto": portanto, use-os continuamente para danificá-lo consideravelmente.

4.2 Fluxo de Gelo

Prossiga para o leste no fluxo de gelo. Mova-se para o fundo da área de jogo, desviando quando um Colligans chegar muito perto. Pegue a "Pedra Curling" e prossiga pela porta. Suba as escadas para o leste. Aproxime-se da área de cor azul ao lado da ravina. Use o martelo para entrar na câmara abaixo. Prossiga além da abertura para o oeste. Suba os degraus, depois para oeste, vá em direção à cachoeira congelada.
Suba novamente, movendo-se para a esquerda. Suba e prossiga além da passagem. Mova-se para o oeste ao longo do fluxo de gelo, continuando até o final do nível. Siga as moedas, para chegar a uma área segura. Aproxime-se do gato que "escorrega" no gelo, tentando pegá-lo.
Pule para a plataforma ao leste, então prossiga sobre a flor azul, revelando um bloco escondido. Pegue o coração HP-Up, corra para o oeste, passe pela porta. Saia para o leste, suba as escadas. Salte as três flores azuis, revelando alguns blocos anteriormente escondidos. Oeste, use o Paperize perto de cada Stump. Em seguida, para o leste, caminhe até a "parte de trás" da área de jogo. Use seu martelo para revelar uma trilha de bloco anteriormente oculta. Salte para alcançar o fragmento do cometa.

4.3 A Enigmansion

Fale com o sapo sentado no banco, então faça o seu caminho para a mansão. Suba as escadas, use o Paperize para remover o retrato do Steward da parede. Volte para o primeiro andar, entrando pela porta a noroeste. Examine o forno, abra o freezer a nordeste e evite as vaias que vierem. Volte para o sul, aproxime-se do Boo atrás das escadas para iniciar uma batalha. Derrote-o e sele-o, então entre à direita. Salte para o armário a oeste, depois para a mesa e depois para a plataforma a noroeste. Pule sob a vela para apagá-la, então caia ainda mais, aproximando-se dos Boos para começar a batalha. Novamente, é altamente recomendável ataques de múltiplas lentes. Tendo selado os inimigos, suba ao longo da mobília, alcançando o topo da estante. Pegue o fragmento da porta da mansão, então entre na porta ao noroeste. Pule sob todas as lâmpadas para limpar suas chamas. Pegue o grampeador na parte de trás da área de jogo e vire para a esquerda, entrando pela porta ali.
Use o Paperize na mansão, então saia da sala. Prossiga para o oeste, então para a área frontal. Então, para o sul, pule para o fogo. Acerte a imagem piscante, usando o martelo. Colete o fragmento da chave da mansão e volte para o norte. Faça o seu caminho para a parte de trás da área de jogo e, em seguida, acerte a terceira janela à esquerda. Sair. Faça o seu caminho para a área da frente, depois para o leste, aproxime-se do Boo e feche-o. Volte pela janela, então para trás, e entre na porta. Use o Paperize para pegar um fragmento da porta da mansão.
Oeste, use o Paperize para obter um fragmento da parede da mansão. Combine o fragmento da porta com a parede vazia. Vá para o norte, bata na prateleira de trás três vezes - você obterá algum tipo de regador. Esconda-se ao leste, então aproxime-se do Boo e feche-o. Volte para o sul, então saia para o leste, use o Paperize para combinar o fragmento da parede da mansão com a parede "vazia". Volte para o sul, depois para o leste, combine a estante de livros da mansão com o espaço vazio. Passe pela porta, combine a fechadura da mansão com o espaço vazio. Abra a fechadura e afaste os Boos. Recupere as moedas que eles lançaram, saia para o sul, depois para o leste, movendo-se para trás e se escondendo atrás das escadas. Elimine as Boos subsequentes e depois os sele. Suba as escadas, pule atrás da lanterna para apagá-la.
Caminhe até a área da frente, saia para o sul e depois para o oeste. Suba as escadas, usando o fragmento da porta da mansão. Passe pela porta, entre a noroeste, acerte o relógio com o martelo e feche a Boo. Abra o armário, feche as próximas duas vaias e pegue o fragmento da biblioteca. Saia da sala, entrando assim na área central. Bata no contêiner de lixo usando o martelo, então aprisione as Boos que saírem. Portanto, use o Paperize para colar o retrato de Steward no espaço vazio. Saia da sala, entre novamente, aproxime-se do retrato assim que seu rosto tiver mudado. Sele novamente a Boo, entre na sala a nordeste, examine o retrato central para iniciar uma batalha. Mate e sele os Boos, então saia da sala, caminhando para a área da frente. Salte para a mesa a oeste, depois para a flor azul, revelando a presença de um bloco anteriormente escondido. Pegue o bolo e use o Paperize na flor rosa, revelando uma atualização de adesivo. Saia para o sul, suba as escadas, entre na porta, vá para trás, pule para um dos novos blocos flutuantes.
Pule para cima para revelar um bloco escondido anteriormente e saia para o sul duas vezes. Acerte o fogo pequeno com o martelo, aproxime-se do Boo para iniciar a batalha e entre na mansão. Saia para o leste, use o paperize para inserir o fragmento da biblioteca no espaço vazio. Entre na abertura, retire o filme do chão, desça as escadas. Desvie para o leste, coloque o livro no pedestal para começar uma batalha com alguns Boos. Depois de eliminá-los, suba as escadas e prossiga três vezes para o oeste.
Pule na cadeira, examine a pintura a noroeste, recuperando o retrato do Antepassado. Saia para o norte e pela janela. Pegue o fragmento do cometa.

Depois de 4.6
Entre na sala a oeste, fale com Toad, então sente-se para pegar um HP-Up.

Vídeo - Trailer

4.4 Caverna de Gelo Raspado

O nível consiste inteiramente em uma loja de adesivos.

4.5 Whiteout Valley

Prossiga para o leste, use o Paperize e insira o fragmento de retiro do Forebear dentro do espaço vazio. Prossiga pela porta, fale com Toad para ativar o elevador. Pule em uma das cadeiras, então acerte os inimigos "Fuzzy" que estão na área balançando a própria cadeira. Enquanto isso, desvie das bolas de neve que serão lançadas contra você. Ainda para o leste, de preferência observando à distância os Paragoombas saltando das duas direções ao seu redor. Então, quando o Luigi aparecer na área, use o Paperize para "pegá-lo". Ele fugirá, você terá que sair para o leste, usando o elevador. Suba as escadas, pegue o fragmento do cometa.

4.6 Forte de neve de Bowser

Vá para o leste, suba as escadas, pule na flor azul entre as duas portas, revelando a presença de um objeto anteriormente escondido. Suba a rampa certa, passe pela porta. Suba a próxima rampa, aproximando-se dos lençóis ao leste. Pegue a tesoura, siga para a entrada, pule para a esquerda para evitar a corda. Salte para a área da frente, alcançando o Toad. Continue ao longo da fila, conversando com o cara tímido atrás da mesa.
Passe pela primeira esquina, pule para evitar a ravina ao se aproximar da entrada. Use um Paperize próximo à área composta de vários blocos acima de você. Você vai revelar uma atualização para o seu adesivo. Pule sobre a próxima ravina, use o Paperize e entre no fragmento do carrinho de mina. Pule a ravina novamente, continuando para a próxima área. Pule para a frente, passando pelos Bob-ombs. Use o Paperize próximo ao caminho descendente e, a seguir, remova o filme do parapeito diagonal. Reaplique-o para criar um caminho para o corrimão elevado. Caia na ravina, então pule para a próxima área, agora alcançável. Aproxime-se do buraco oeste, pegue o fragmento do carrinho da mina. Examine o carrinho e continue em frente. Use o paperize próximo ao espaço vazio, em seguida, aplique o fragmento conectado à saída do carrinho da mina.
Pule para cruzar a lacuna e siga o corrimão para cair perto da lacuna. Prossiga para o tubo verde e siga o corrimão até a saída.

Chefe: estátua de neve de Bowser
Recomendamos o uso de ataques baseados em fogo principalmente - por exemplo, Burnhammer ou Fire Flower. Desta forma, você causará o derretimento de sua "parede" externa. Portanto, aproveite o Battle Spinner em cada turno. Ao conseguir pulverizar uma de suas camadas externas, uma nova "estátua" será revelada dentro dela, cada vez menor. Depois de destruir três camadas consecutivas, deixando o HP do inimigo abaixo de 100, ele revelará sua "verdadeira" forma, que é o Sr. Blizzard: portanto, continue usando ataques baseados em fogo para aniquilá-lo.

Portanto, pegue o adesivo real, recuperando uma nova página do álbum. Volte para a área onde você lutou contra o chefe, seguindo para o leste. Pule para a área frontal do bloco flutuante, então pegue o adesivo "Megaflash Line Jump".

5.1 Shy Guy Jungle

Suba os degraus, em seguida, use o paperize próximo aos círculos, de modo a revelar a presença de um Sticker. Pule para a área frontal, enganchando-se no bloco flutuante. Pule novamente, revelando um bloco anteriormente oculto. Pule para o leste, acerte a flor gigante usando o martelo - isso vai atordoá-la. Suba os degraus para o oeste, pule na flor gigante novamente e depois na próxima plataforma. Use o papel perto da flor rosa para revelar um adesivo. Leste, suba as escadas, oeste, pule no bloco flutuante, então leste novamente, norte, então atravesse a área gramada. Ande atrás do tronco da árvore e saia para o norte para recuperar o morcego de brinquedo.
Volte para o sul, depois para o leste e depois para o norte. Salte para o centro dos vários "círculos", revelando a presença de um bloco anteriormente escondido. Siga-o até chegar à alcova no canto noroeste. Aproxime-se dele, começando uma batalha. Após obter a vitória, pegue o fragmento da parte da ponte. Saia para o leste, pule para baixo, bata no arbusto com o martelo. Remova a folha para revelar os degraus que levam para cima. Ande atrás da flor para o leste, então localize a porta dos fundos escondida quando você entrar. Pegue o HP-Up e volte. Suba os degraus a oeste e depois na plataforma a noroeste. Pule para a área da frente, então acerte a flor gigante usando o martelo, fazendo-a atordoar. Suba rapidamente as escadas, depois salte para a flor gigante e para a próxima plataforma. Saia para o leste.
Use o martelo para acertar a flor azul no canto noroeste, revelando um bloco anteriormente escondido. Pule para cima, vá para trás, pule atrás do arbusto, então vá para o oeste para chegar a uma área escondida. Pegue o Magic Dust e continue para o leste. Siga o alvo com a lança, continuando ao longo da rampa para o oeste. Quando você alcançar a flor gigante nas costas, pule e bata nela com o martelo para atordoá-la. Portanto, use o novo "bloco" para subir na plataforma. Colete o fragmento da ponte, depois pule na flor gigante e vá para a próxima plataforma. Prossiga para o oeste três vezes. Portanto, tome cuidado com os inimigos com lanças que ficarão escondidos no monte de terra a noroeste - uma em sua parte leste e outra em sua área central. Também tome cuidado com a planta carnívora escondida no monte a sudeste, perto de seu topo.
Portanto, vasculhe o lixo para recuperar os vários avisos. Use o tamanho de papel e, em seguida, insira um adesivo do tipo "aspirador de pó". Portanto, aborde o assunto com uma lança para começar a batalha. Agora, pegue o fragmento da ponte. Continue em direção à abertura para o noroeste, então use o paperize perto dos quatro Stumps, revelando a presença de vários upgrades para seus Stickers. Volte para o leste, duas vezes. Use o paperize, inserindo assim os fragmentos das três diferentes partes da ponte próximos à área retangular. Você terá que colocá-los da seguinte maneira: nas duas primeiras linhas apenas o primeiro fragmento, que deve, portanto, cobrir também as duas primeiras colunas da terceira linha. O segundo fragmento terá que partir da terceira coluna da terceira linha, para chegar à última coluna da quinta linha. O terceiro fragmento deve, em vez disso, cobrir as duas últimas linhas. Então pegue o fragmento do cometa.

5.2 Jungle Rapids

Prossiga para o leste até chegar à cabana. Vá para dentro, então pule na jangada. Bata no bloco de tijolos, liberando a jangada. Durante o uso, você pode virar "livremente" para a esquerda e para a direita; tente evitar bater nas pedras e outros obstáculos na área, a cada "golpe" você perderá um tronco da jangada. Desça assim que chegar à cachoeira e continue para o leste. Acerte o peixe com seu martelo. Quando o pato de borracha aparecer, alinhe sua jangada com ele para pegá-lo rapidamente. Então deixe-se cair ao longo da cachoeira. Prossiga para o oeste, entrando na caverna, depois no tubo verde.
Continue para o oeste, fale com o Sapo, então tire os assuntos que o estavam incomodando. Volte para o leste, entre no tubo verde, depois volte para o sul e depois para o leste. Colete o fragmento do cometa.

5.3 Long Fall Falls

Pule na jangada e comece a se mover para frente. Sempre tenha em mente que toda vez que você for atingido por um dos "peixes" da área, será Game Over para você. Para entender para qual direção o peixe irá saltar, você terá que prestar atenção na direção para a qual ele "olha". Portanto, tente mover sua jangada na direção oposta. A área terminará depois que sua jangada cair na cachoeira.

O caminho para 5.4
Tentando manter-se à esquerda, prossiga em direção à bifurcação do rio. Contorne a curva e, em seguida, use o paperize para remover o filme do portal. Usando o paperize, insira o fragmento do portal no orifício. Mantendo-se à direita, prossiga além do portal, então pule da jangada, entrando na área escondida a leste. Pegue o objeto do bloco flutuante e volte para o oeste. Portanto, recupere o fragmento do cometa.

5.4 Ruínas Chomp

Prossiga para o leste e pule na jangada. Bata no objeto segurando a balsa no lugar, usando o martelo. Prossiga para a plataforma oeste, então suba as escadas e continue para o leste. Passe pela porta próxima. Use o paperize para tirar um fragmento do declive das ruínas. Insira este fragmento no espaço vazio. Suba a encosta e saia para o leste. Preste atenção ao alçapão perto do adesivo de salto e, em seguida, remova o adesivo da borda do buraco. Também pule para a próxima escotilha na área frontal, então continue para o leste e bata na estaca de madeira usando o martelo.
Então pule na ravina, esperando que as lâminas passem sobre sua cabeça. Leste, pule na ravina novamente, novamente esperando as lâminas passarem. Leste, continue para a área da frente, aproximando-se da saída. Desça as escadas, entre na porta. Volte para o sul, suba os degraus, alcançando o topo da plataforma. Acerte o espaço vazio a oeste, usando o martelo. Prossiga ao longo da trilha de blocos (anteriormente escondidos) que leva ao oeste. Espere que as lâminas giratórias se movam totalmente para o leste, depois pule nelas para carregá-lo para o oeste. Passe pela porta, pule para baixo. Remova o papel alumínio do chão e depois para o leste. Bata na parede com um martelo, abrindo um atalho para ele. Oeste. Tente se esquivar dos blocos de pedra que saem da cachoeira na parte de trás, localizando sua sombra antes.
Bata no espaço ao lado do bloco da extrema esquerda, usando o martelo: você localizará um bloco anteriormente escondido, pule sobre ele. Oeste, suba os degraus, salte sobre a flor azul a oeste, bata nos três blocos anteriormente escondidos, entre na porta. Pule para baixo, remova o filme para criar etapas. Leste, continue para a parte traseira para localizar uma alcova a leste. Entre nele, então vire para oeste para localizar um cano, anteriormente escondido: entre e pegue todos os objetos na área. Volte usando o tubo.
Oeste, suba os degraus. Quando o bloco da extrema esquerda aparecer, mantenha-se à direita, saltando para o bloco do meio. Em seguida, salte imediatamente para a direita, pousando no terceiro bloco assim que entrar em cena. Preste atenção nas duas escotilhas, perto da parede traseira. Saia para o leste. Use o paperize, removendo o fragmento da bomba. Insira este fragmento no espaço anteriormente vazio, depois prossiga para cima, passando pela porta. Leste, pegue o fragmento do chão das ruínas. Bata na parede traseira, paralela ao adesivo Baahammer. Pegue a bateria e pule para o bloco flutuante abaixo. Pegue o adesivo Baahammer, passe pela porta, continue para o oeste. Use o Paperize, continue para o leste, evitando as lâminas rotativas. Pule para a escotilha, depois para o oeste novamente, subindo os degraus.
Passe pela porta. A leste, aproxime-se da flor azul, jogando o martelo em direção ao espaço vazio, para criar um caminho que leva à seção frontal da cachoeira. Passe pela cachoeira, pegue o recipiente de chá. Saia para o sul, continue para o oeste, acerte a estaca de madeira com o martelo, fazendo com que a ponte desça para o oeste. Prossiga para o oeste, suba as escadas, acerte o próximo grande pico com o martelo e aproxime-se do Big Chain Chomp.

Chefe: Big Chain Chomp
Use adesivos "fracos", esperando o inimigo despertar. Logo após seu despertar, a batalha terminará "automaticamente". Você certamente sofrerá 10 HP de dano logo após o inimigo partir - então tente manter seu nível de HP alto.

5.5 Estrada Acidentada

Primeiro será necessário prestar atenção às pedras que caem. Continue para o leste, alcançando o fluxo de lava. Use o paperize, a seguir combine o Adesivo "Geladeira" com o vulcão nas costas. Pule para baixo, percorrendo o caminho congelado à esquerda e, em seguida, desviando para a área escondida a oeste. Pegue o frango, saia para o leste, depois para o oeste, suba as escadas, para o leste, caminhe para trás e suba as rochas para o leste.
Em seguida, pegue o martelo do bloco e saia para o oeste. Caminhe até a área da frente, saia para o leste. Suba os degraus, pule sobre o fluxo de lava. Suba os degraus próximos, esperando a chegada de uma plataforma da lava. Pule para o próximo e use o Paperize para recuperar o fragmento do buraco da montanha. Suba os degraus, suba as plataformas para chegar ao lado oposto. Suba os degraus novamente, bata no martelo e use os vários blocos para prosseguir para cima. Oeste, alcançando a borda oeste do caminho. Saia para o norte, levando o fragmento da máquina de esponja. Sul, leste, pule para baixo, leste.
Pule para a área frontal e pegue o filme de fragmento de rocha. Use o Paperize para "inserir" o fragmento do buraco da montanha. Entre no buraco, prossiga para o leste, bata na rocha com o martelo. Volte para o oeste, saia na mesma direção. Salte pelas plataformas a oeste, suba os degraus, use o paperize para inserir o fragmento da pedra. Use a pedra como um degrau para prosseguir para cima. Agora para o leste, para baixo, para o leste. Siga o caminho, para o leste. Coloque-se no primeiro X no chão, até que apareça a sombra da pedra caindo. Mova-se para o lado, observando como a rocha cria um buraco. Pule no buraco. Saia para o sul. Oeste, suba os degraus. Leste, fique no X próximo ao arbusto azul até que a sombra de uma pedra caindo apareça. Mova-se, entre no buraco criado pela rocha.
Prossiga para a parte de trás enevoada e depois para oeste. Use o Paperize e pegue o Luigi rapidamente. Volte para a área da frente, depois para oeste, pegando o fragmento de rocha rachado. Sul, oeste, suba os degraus. Leste, suba os degraus novamente, pule pelas plataformas para alcançar o lado oposto da lava. Leste, pule para trás e depois para o leste novamente. Use o Paperize para combinar a pedra fragmentada com o espaço vazio. Bata na pedra com o martelo, então para frente, suba a rampa para o leste. Suba os degraus, fique na fenda em forma de Y na plataforma no topo, até que a sombra de uma pedra apareça. Mova-se, pule no buraco criado pela rocha. Pegue o objeto de dentro, um adesivo "Megaflash Iron Jump". Saia para o sul. Use o paperize para remover o fragmento de montanha enorme. Use o paperize novamente para inserir o fragmento no espaço vazio.

5.6 Vulcão Rumble

Continue ao longo do caminho, pule no buraco. Vá para o leste, remova o filme do chão perto da ponte. Continue para trás, pule para o leste usando a plataforma. Sempre para trás, depois para oeste. Suba os degraus, vá para a parte de trás e pule para a plataforma cinza. Saia para o oeste, seguindo em frente e depois virando para o leste. Pule para trás e suba na plataforma após o Big Chain Chomp acertá-la. Prossiga além da porta.
Suba os degraus e siga para o leste, movendo-se em direção à frente da área de jogo. Aproxime-se do Big Chain Chomp, usando o Baahammer para colocá-lo para dormir. Acerte os espinhos, aproximando-se para reiniciar a batalha. Use adesivos "fracos" até que ele acorde. Portanto, ele decidirá partir. Salte para a plataforma a oeste e, em seguida, bata nas estacas de madeira com o martelo. Ainda a oeste, entre na porta. Ande para a área de trás, pule para a plataforma a oeste, acima do Geyser. Em seguida, para oeste, caminhe para a frente e salte para a plataforma a oeste. Ande de volta, pule para o oeste e depois para o leste. Volte, pule para o oeste, depois para o leste para a plataforma superior, depois para o oeste para a plataforma do gêiser e para o leste para a plataforma giratória central.
Ande para trás. Pule para o leste, depois para o oeste, depois para o leste, atravesse a ravina e depois para o leste até o gêiser. Salte para o norte, suba os degraus, siga em frente, remova o filme da corrente. Pule para trás, vá para o leste, então sul, leste, suba a plataforma. Continue para o oeste, levando o HP-Up. Suba os degraus, aproxime-se do Piranha Petey para começar a batalha.

Boss Battle - Petey Piranha
Use ataques padrão, esperando que ele dê seu golpe de "giro". Depois disso, ele ficará atordoado. Bata nele com um martelo para nocauteá-lo, depois bata em sua barriga quando ele estiver completamente à sua mercê. Quando Kersti for libertado, você recuperará o uso do Spinner.

Em seguida, pegue o adesivo real, obtendo uma nova página do álbum.

A grande plataforma, conectada ao Big Chain Chomp, agora pode ser usada como elevador. Pule nele para chegar ao próximo andar, ganhando acesso à porta secreta.

6.1 Gate Cliff

Saia da sala do barco tocando nos cinco adesivos reais na capa do álbum. Use o paperize, removendo o filme do fragmento do castelo oculto de Bowser e reposicionando-o no espaço vazio. Examine a roda do barco para retornar ao mapa mundial.

6.2 Flotilha Júnior de Bowser

Para acessar o nível, vá para a casa de Wiggler, depois de resolver o quebra-cabeça no nível 6.1. Uma vez na área, prossiga duas vezes para o leste. Desça as escadas dos fundos, depois as escadas do leste, e prossiga em frente. Suba na pilha de caixas e remova o filme da parede. Suba as escadas, vire para oeste, passe pela porta. Leste, entre na passagem, desça as escadas. Espere que o Banzai Bill passe por você e continue até a área da frente. Leste, use o Paperize para obter o fragmento de canhão Banzai Bill; portanto, coloque-o imediatamente. Saia da abertura para o leste, duas vezes. Suba as escadas, vá para o oeste, suba as escadas novamente, começando uma batalha com o irmão Bumerangue.
Depois de terminá-los, saia para o oeste e escale as caixas no canto noroeste. Pule para o baú verde e, em seguida, para a grade na parte de trás. Prossiga para o oeste, então à direita, para a caixa móvel. Pule para o baú azul, depois à esquerda, para a plataforma roxa, onde você pode começar uma batalha.

Chefe: Bowser Jr.
Para completar esta batalha com sucesso, você precisará do adesivo do tipo "Coda". Recomendamos usar a cauda como o último adesivo de cada turno, para que você possa repelir as orbes pontiagudas que o inimigo atirará em você nesses momentos. Cada esfera afiada causará 50 HP de dano.

Em seguida, pegue o fragmento do cometa.

Castelo do Céu de Bowser

Passe pela porta, desça o corredor.

Boss - Kamek
Kamek irá se autoclonar imediatamente, criando 3 inimigos diferentes. Durante os turnos em que Kamek estará próximo ao solo, recomendamos o uso do Battle Spinner, acertando-o com três Stickers diferentes em um turno. Durante as curvas quando Kamek estiver no ar, recomendamos o uso de um adesivo "fraco" para praticamente passar a curva.

Passe pela porta, caminhe pelo tapete vermelho, evitando os buracos. Pule sobre as barras azuis e saia para o leste.

Boss: Bowser
Primeiro, tente usar o Battle Spinner a cada rodada. Lembre-se de que Bowser convocará "lacaios" adicionais para cada rodada; será necessário eliminá-los muito rapidamente, para evitar que se "acumulem", o que criaria sérios problemas para você. Quanto aos adesivos, a combinação mais eficiente é dada por Frog Suit, seguido por Stickers claramente focados em atacar inimigos em combate corpo-a-corpo. Portanto, use um adesivo "Coda" como último recurso.
Quando o HP de Bowser cair para 300, ele os recuperará automaticamente. Neste ponto, você terá que usar dois adesivos de "Martelo" em uma única rodada, a fim de nocautear o Whomp. Quando estiver no chão, use um adesivo do tipo "tesoura" para cortar o Whomp ou use alguns adesivos particularmente poderosos para destruí-lo. Depois de pulverizá-lo, você pode voltar a se concentrar em Bowser - usando a estratégia descrita acima. Quando o HP de Bowser chegar a 250, ele irá recuperá-los novamente, enquanto atira bolas de fogo dos poços de lava nas laterais. Recomendamos o uso de um adesivo do tipo "Resfriamento", como. gelo pulverizado, que irá congelar as bolas de fogo enquanto elas viajam em sua direção.
Quando o HP de Bowser chega a 200, um Chaim Chomp se unirá a Bowser para causar dano a você. Recomendamos usar um adesivo do tipo "Coda" e, em seguida, "repetir" seus tiros usando o Chain Chomp. Aproxime-se de Kersti, para começar a batalha final "real".

Boss: Bowser
Durante as três primeiras rodadas, recomendamos enfaticamente que você se concentre em se defender e manter seu HP alto, evitando usar seus adesivos mais poderosos. Depois que Kersti matar todos eles, use o próprio Kersti. Você receberá um "upgrade" para o Battle Spinner, que permitirá o uso de até cinco Stickers por turno. Portanto, recomendamos o uso de Stickers capazes de fornecer um "Boost" (exemplo: Frog Suit), seguido de Stickers fortemente voltados para o ataque. Portanto, aproveite o final! Volte para Decalburg e fale com o sapo roxo no centro da área de jogo, visualizando assim a sequência final.

Solução de vídeo - lista de reprodução

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Solução de vídeo - Drybake Stadium

Solução de vídeo - Gauntlet Pond

O passo a passo de Paper Mario: Sticker Star Paper Mario: Sticker Star 3ds
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Data de saída: Dezembro 7 2012

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