Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.
Capítulo 1: Skyloft
Depois de acordar, tire o dinheiro do armário ao lado da porta. Vá para fora, converse com os personagens ao seu redor. Passe pela porta principal para chegar a Skyloft. À esquerda, corra ao longo das caixas e pule pela ravina para passar pelo tutorial fácil. Coloque a caixa na parede para poder salvar o gato. Então vá para a estátua da divindade. Fale com Zelda; agora você terá que procurar o Loftwing, mas primeiro você terá que falar com Horwell, que você pode encontrar no caminho para a academia.
Então fale com Pipit, saia pela porta e prossiga além do portão. Quando Goose partir, volte para Knight Academy. Fale com a garota, saia e vá para o norte, entrando na sala de treinamento. Fale com o comandante dos cavaleiros para tentar o treinamento da espada.
Em seguida, saia e prossiga para a caverna nordeste, marcada no mapa. Mate o primeiro inimigo, escale a parede usando as vinhas à esquerda. Vá direto, assista à esquete com Zelda como protagonista. Sempre em frente para encontrar o Loftwing; corte todas as cordas que o conectam à falsa "gaiola" para disponibilizá-lo. Em seguida, você receberá instruções sobre como voar: pule da borda e pressione "para baixo" no teclado digital. Enganche no Loftwing, segurando a estátua em sua mão. Você acabará chegando à cerimônia com Zelda. Isso o lançará da ravina novamente: gire o wiimote para que se alinhe com o círculo no chão e, em seguida, use a tela para pousar suavemente.
Capitolo 2: Espada da Deusa
Saia da sala, suba as escadas para o segundo andar seguindo a garota. Você se encontrará diante dos Remlits, criaturas que se tornam hostis durante a noite - você terá que atordoá-los com alguns golpes, para poder prosseguir sem problemas (mas não será possível matá-los!). Suba a colina; no topo, pule com uma corrida para superar os dois desfiladeiros, chegando finalmente à estátua da Deusa. Use a passagem secreta para entrar na sala associada.
Aproxime-se da espada, pressione A para interagir com ela e mova o Wiimote verticalmente para extraí-la. Fale com Gaepora, junto com Fi, você será solicitado a encontrar Zelda no mundo "real". Pegue o comprimido de esmeralda, carregue sua espada (apontando o wiimote para cima) e acerte a crina da deusa. Finalmente, você pode colocar o tablet, abrindo o portal dimensional.
Uma coluna de luz verde aparecerá, marcando a entrada da floresta. Pule no Loftwing para alcançá-lo. Porém, primeiro recomendamos que você fale com Owlan para pegar o escudo de madeira. Portanto, aproxime-se de qualquer ravina, mergulhe e chame o Loftwing. Salte para a coluna de luz. Prossiga para a direita, até uma porta selada. Para tentar abri-lo, comece a descer. Quando você chegar a uma sala, aproxime-se da vedação com espinhos no centro. Acerte-o com a espada, vários buracos se abrirão no chão, use o ar emitido para prosseguir para cima. Em seguida, passe pela porta que estava bloqueada anteriormente, chegando ao templo selado. Fale com a velha senhora, então vá além da porta que ela abrirá para você.
Cuidado com os Bokobins - use seu escudo com frequência para bloquear seus ataques. Depois de matá-los, fale com Gorko. Continue a avançar em direção à floresta, sendo interrompido por um grande tronco, que pode avançar para criar uma espécie de "degrau" enorme que lhe permitirá subir ao longo da ravina à sua frente, tendo acesso à floresta.
Capítulo 3: Faron Woods
Corra rapidamente para a corda, agarre-se a ela e mova o wiimote para o lado para obter impulso. Pressione A para projetar para a frente. Afaste os Bokoblins que tentam atacar a criatura da floresta, que então escapará. Prossiga subindo a colina, seguindo a criatura. Bata nos cogumelos para tirá-la. Finalmente, você o encontrará atrás de uma árvore, no final do caminho.
Fale com ela, ela dirá para você ir falar com Bucha, o chefe. Para encontrá-lo, siga em frente e use as pedras para neutralizar o Deku Baba. Você chegará a uma cachoeira povoada por um novo inimigo - o Octorok. Derrote-o e desça a colina à esquerda. Corte a planta a que está ligada a corda para se lançar em direcção à residência de Bucha. Ele dirá que o ajudará a encontrar Zelda, mas primeiro você terá que encontrar os outros Kikwis escondidos para ele. Agache-se no espaço ao lado de Bucha para uma alcova. Escale as vinhas, mova-se ao longo da corda, afaste-se dos Bokoblins e role para dentro da árvore para trazer um Kikwi. Em seguida, use a "nova" trepadeira para voltar. Prossiga para a floresta, então - em vez de continuar para Michi - vire à direita e pule pelas plataformas para um caminho. Outras plataformas à esquerda, livre-se dos Octoroks, pule no buraco no chão, localizando assim Oolo - um dos Kikwis.
Em seguida, salte para a esquerda e refaça a colina escalada anteriormente. Em vez de permanecer no caminho, corte à esquerda ao longo da grama alta. Suba novamente até uma piscina, depois salte ao longo das plataformas até um templo, para ser coberto em sua totalidade, localizando assim algumas trepadeiras à direita.
Escale-as, recuperando a fruta para resistência. Corte a grama para rastrear o Kikwi. Volte para Bucha, que finalmente lhe dará a funda. Seguindo suas instruções, atire com o estilingue na planta de hera próxima. Em seguida, volte para a plataforma e aproxime-se da estátua do pássaro (que funciona como um ponto de salvaguarda), perto de outra videira. Derrube-o e enganche-o para cruzar a ravina até o caminho que leva a Deep Woods. Siga isso; ao chegar ao desfiladeiro, antes de atravessá-lo, recomendamos bater no favo de mel, para não ser picado durante a travessia.
Em seguida, à esquerda, derrube o tronco e continue para outra corda. Recomendamos tocá-lo, sacudir o Wiimote e fazer com que o Bokoblin caia, para que você possa atravessá-lo em paz. Você chegará a outro ponto de proteção da estátua, derrube-o também e prossiga ao longo da enésima corda. Fale com Gorko, siga suas instruções simples para destravar o cubo da deusa e, em seguida, acerte-o para ativá-lo em seu poder total.
Desça as próximas plataformas fazendo o seu caminho para o templo, sempre pressionando e movendo as toras para criar atalhos. Você encontrará um segundo cubo, ative-o e atire com a funda em direção ao cristal acima das portas que, em sequência, aparecerão diante de seus olhos: elas se abrirão e você poderá seguir em frente.
Capítulo 4: Templo Skyview
Desça as escadas para o primeiro andar. Use o estilingue para atordoar o Deku Baba, escale as vinhas, aperte o interruptor para abrir a porta. Entre na próxima sala, aproxime-se do olho na parede. Agora você terá que brandir a espada e desenhar círculos no ar, na frente do olho - ela perderá sua orientação e destrancará a porta na sua frente. Prossiga para a passagem central da próxima sala, extermine as Walltulas, então observe as duas portas laterais trancadas: você terá que explorar ambas para encontrar a chave e prosseguir. Mire o estilingue no interruptor à direita e acerte-o. Caia na cova, agache-se e prossiga pela passagem à esquerda para uma sala escondida. Acerte o cristal com um bastão Deku, fazendo com que o nível da água no salão principal suba.
Mergulhe e nade sob a passarela que leva à próxima porta. Acerte o cristal escondido sob o portão para limpar seu caminho. Continue em frente e atire nas vinhas à direita para criar uma rota de fuga saltando entre as vinhas. Acerte as barrigas da Skulltulla, terminando-as para que você possa cruzar a ponte. Fique no meio da ponte, mire o estilingue no interruptor na alcova à esquerda, fazendo com que o nível da água na câmara principal suba. Passe pela porta no lado oposto da ponte para uma plataforma alta. Recupere o mapa da masmorra do baú do tesouro. Saltar para baixo; agora que o nível da água está no máximo, você pode pular no pilar que serve de escada para chegar às vinhas. Escale-os até uma porta. Supere isso, termine o Skulltulla no centro da sala, então localize os dois olhos perto do portão: posicione-se no meio deles e mova a espada de forma circular para confundi-los, então pegue a chave do baú.
Devolva a chave para a primeira câmara de água, use-a na única porta que ficou trancada. Vá em frente, atire no interruptor de cristal e vá em frente novamente. Terá de lidar com Stalfos: recomendamos uma abordagem fortemente ofensiva, os seus remates são poderosos mas a sua defesa é fraca. Pegue o Beetle, aponte-o para o buraco acima, guie-o até o cristal que você acertou primeiro e abra a porta. Saia, vire à direita e localize a porta com a estátua do pássaro ao lado. Aponte o Beetle para uma das duas entradas do túnel, conduza-o além do Deku Baba para chegar a um cristal escondido, que abrirá a porta. Corra para a próxima porta e termine a Skulltula que vai cair do teto. Escale as vinhas à direita. Quebre o bloco suspenso na plataforma, em seguida, mova-o para o final da plataforma, e coloque-o de forma que fique bem na frente do "olhar" do sentinela. Agora o olho acima pode ver você: você pode confundir os três ao mesmo tempo, fazendo com que o portão se abra na sua frente. Em seguida, abra o baú do tesouro e recupere a chave dentro. Volte para a área central, atirando no cristal para aumentar o nível da água (quando você não sabe como proceder).
Uma vez na área central, passe pelo ovo, localizando a porta trancada. Use o Beetle para acabar com o Deku Baba pendurado no teto. Pule na corda e caminhe (com cuidado) para o lado oposto da ravina. Passe pela porta, vá até a barreira de madeira, para ser quebrada com a espada. Prossiga para a próxima sala, finalize a cobra Staldra sempre acertando-a na cabeça. Vá mais longe, termine os Bokoblins conforme você sobe a passarela. Salte a ravina, depois à direita para localizar uma corda que segue ao longo de outra ravina: comece a segui-la, apesar de ser perseguido por um Bokoblin. No lado oposto, você encontrará uma porta gigante trancada, que não pode ser aberta no momento; em seguida, escale as vinhas à direita. Corte a corda em correspondência com eles, ela se moverá em sua direção: pule nela para alcançar a última parte das vinhas, depois faça o seu caminho ao longo da árvore.
Atire nas vinhas curvas visíveis acima, então use-as para se projetar em direção à alcova acima. Pegue o cubo da caixa, depois escale as vinhas próximas para poder voltar à corda e passe-o para voltar à porta pela qual passou antes, mas onde agora você pode entrar graças ao cubo que acabou de recuperar. Então faça o seu caminho para os recessos da masmorra.
Chefe: Ghirahim
Assim que a luta começar, o oponente imediatamente jogará a espada no chão - mas isso não tornará fácil derrotá-lo; periodicamente, ele será capaz de bloquear sua espada com as mãos, e você terá que girar rapidamente o wiimote para poder removê-la. Porém, é possível confundi-lo usando apenas esta característica: enquanto ele estiver olhando para a sua espada, você terá que mover o wiimote em um círculo para confundi-lo e, em seguida, acertá-lo assim que ele mover lentamente a mão em sua direção. Repita o processo até que ele invoque sua espada. Terá principalmente dois ataques: um o vê convocar quatro adagas que serão arremessadas contra você - recomendamos usar o escudo para desviá-las, esquivar é complicado. O outro ataque o vê atacar você diretamente, em seguida, atacar com uma espada - este golpe pode ser evitado movendo-se para o lado no último momento, de modo que ele vá fincar a espada no chão, e você pode acertá-lo com força nas costas de a cabeça. Repita o procedimento para derrotá-lo.
Pegue o recipiente de corações, aproxime-se da porta no lado oposto da sala para chegar às molas. Acerte a "crista" com um golpe de espada para pegar o comprimido de rubi, que lhe dará acesso a uma nova área de jogo quando você o usar na estátua da deusa.
Vídeo - Trailer de lançamento
Capítulo 5: Vulcão Elding
Use a estátua mais próxima para se projetar em direção às nuvens, de modo a colocar as tabuinhas dentro do santuário e assim se projetar em direção a Eldin, região colorida de vermelho. Após o pouso, prossiga à direita na bifurcação. Repele o Chu Chu, pule nas plataformas rochosas espalhadas ao longo do lago de lava, para uma caverna - cuidado com a "maré" da lava, que fará com que ela caia e suba periodicamente.
Ao chegar à próxima caverna, recomendamos recuperar as flores-bomba do solo para destruir as pilhas de entulho ao redor. Uma vez fora da caverna, você pode interagir com outro ponto de verificação de estátua. Então siga a curva à esquerda, fale com o Mogma.
À direita, você pode enfrentar um Pyrup: para finalizá-lo é preciso jogar uma bomba-flor em seu "buraco", no topo de sua cabeça. Portanto, ainda à frente, tome cuidado com o Pyrup escondido dentro das conchas - você terá que jogar a bomba no buraco acima da concha para poder eliminá-los, já que a concha atua como um exoesqueleto. Então suba as plataformas para chegar ao topo do planalto.
Recupere o pedaço de coração e exploda as pedras que bloqueiam o fluxo de lava à sua frente. Em seguida, corra ao longo da ponte de ossos, muito rapidamente para evitar que ela caia na lava abaixo. Então suba para as aberturas à esquerda, use-as para prosseguir em direção ao interior da caverna.
Salte repetidamente, alcançando outra passagem que continua a descer ao longo da caverna. Você notará uma espécie de buraco à direita e um Mogma à esquerda - fale com ele, ele lhe dirá que alguns monstros se colocaram permanentemente no buraco, tornando-o seu covil; você terá que alcançá-los e derrotá-los. Escale a torre próxima, então fale com o Mogma anterior. Isso lhe dará uma ferramenta útil para cavar no solo, use-a nos buracos marcados com um X. Na próxima bifurcação, prossiga para a direita. Use a bomba de flores para terminar o Pyrup, então cave ao redor dos três buracos para encontrar um respiradouro, que você precisará usar para sair da caverna. Fale com o Mogma que está esperando, atravesse a ponte e pegue uma das flores-bomba. Jogue-o na parede de pedra atrás da torre próxima, fazendo com que a própria parede exploda. Recupere a caixa e continue subindo até uma encosta arenosa. Dada a inclinação considerável, você terá que tentar maximizar sua velocidade, talvez descendo um pouco e assim fazendo uma espécie de "subida".
No topo, cuidado com o Bokoblin, ele lançará pedras conforme você se aproxima: espere o momento em que ele levantou uma pedra acima de sua cabeça, então atire a semente Deku com seu estilingue para atordoá-lo, de modo que a pedra caia a sua cabeça. Perto do próximo grupo de Bokoblin, você terá que colocar uma bomba de flores ao lado da grande torre, então detonar os destroços que bloqueiam a caverna, e então usar a torre como uma "ponte" para cruzar a ravina.
Então suba as vinhas, chegando ao pé de uma encosta, que finalmente leva a um templo. Fale com os Mogmas para obter informações sobre a chave, eles dirão que você terá que recuperar as peças de dentro do templo para poder encontrá-la. Primeiro use a radiestesia para localizar a primeira peça em um dos buracos fora do templo. Em seguida, continue em frente, use as flores-bomba para explodir a torre abaixo, levando a segunda peça. Volte para a entrada do templo e passe por ela, olhe para a encosta da varanda, notando uma pilha de destroços que você pode destruir com uma bomba, recuperando a chave na alcova que ficará visível após a explosão.
Agora continue para o leste até o acampamento de Bokoblin. Exploda a torre, destrua os Bokoblins e use a própria torre para superar outra ravina. Desça para a pequena plataforma à esquerda e, em seguida, agarre-se à parede para passar pela piscina de lava abaixo. Siga as vinhas à direita e, em seguida, gire a chave para fazer com que a ponte se estenda.
Portanto, recomendamos correr rapidamente ao longo da próxima área de jogo, dado o calor muito alto que a caracteriza. Na bifurcação, à direita, desça a ladeira mantendo-se sempre à direita para encontrar uma plataforma que leva a alguns jatos de água quente; espere até que o mais próximo seja ativado, então pule nele para alcançar outro fragmento de chave. Continue a descida ao longo da encosta; em seguida, vire à direita, chegando a uma caverna. Role uma bomba de flores pela sala para destruir os destroços do outro lado para que você possa pegar o último fragmento da chave.
Então saia da caverna, vire à direita para localizar outro gêiser que o levará de volta ao topo - antes de usá-lo, exploda os destroços à esquerda para criar um atalho que permitirá que você volte aqui facilmente. Em seguida, entre no templo.
Capítulo 6: Templo da Terra
Siga em frente, depois salte sobre as pedras para superar o magma, até localizar um Mogma deprimido: Ledd - seu companheiro - avançou na exploração do templo, sem que ele pudesse acompanhá-lo. Volte para a sala anterior, suba as escadas à esquerda. Salte nas plataformas lançadas ao ar pelos gêiseres de lava. Corte as duas cordas que prendem a ponte, mire na terceira com o Fusca e atire para ativá-la. Depois de derrotar os Lizalfos, atire as bombas de flores ao redor da estátua para fazer com que uma orbe seja liberada, a qual você pode usar para passar pela lava.
Role no sentido anti-horário até encontrar Ledd. Fale com ele, ele lhe dirá que perdeu sua bolsa de bombas - para encontrá-la, agache-se e prossiga ao longo do estreito beco próximo, que Ledd não consegue passar; pegue uma bomba de flores, volte e exploda as pedras que bloqueiam a passagem.
Depois de derrotar os Lizalfos, você pode recuperar o saco de bombas. Traga-a de volta para Ledd; dirá que você pode ficar com ele! Antes de continuar, encha-o com bombas de flores. Pule de volta para a esfera, agora mova-se no sentido horário ao redor da sala. No extremo oeste, desça e se aproxime da plataforma que é "elevada" pelo fluxo de magma: jogue uma bomba para causar a explosão da parede de rocha próxima também, para que você possa pegar uma caveira dourada.
De volta à esfera, role para o norte novamente até uma alavanca que se projeta de um bloco no caminho; role sobre ele, fazendo com que uma plataforma próxima suba e crie escadas para a porta acima de você - não o suficiente para alcançá-la, no entanto.
Em seguida, role para o centro, suba as escadas para o oeste, use uma bomba para destruir os escombros. Siga as plataformas solidificadas para continuar em frente, então pule para a plataforma de rocha no final. Deixe-se levar para cima. De volta à câmara central, mova no sentido anti-horário passado Ledd para um beco sem saída. Use bombas na parede próxima para revelar uma sala secreta. Desça o fluxo de lava novamente, mate os Bokoblins na plataforma móvel. Explodir a parede falsa à esquerda, revelando um caminho. Suba até o portão vermelho, use o Fusca para cortar as cordas e, em seguida, desça pelo túnel até uma segunda corda.
Cuidado com a estátua do dragão - ela emitirá lava periodicamente, da qual você terá que se esquivar - sob pena de morte instantânea de seu personagem. De volta à câmara central, role para o próximo interruptor, ativando o resto das escadas, ganhando acesso ao centro do templo. Corra o mais rápido que puder descendo a encosta, desviando das pedras. No topo, prossiga ao longo do espaço à direita, agachado. Suba as escadas, atire uma bomba na parede estilhaçada, para que você possa chegar à alcova - para usar para descansar um pouco na sua luta contra as pedras que caem.
Corra até a cabeça do dragão, depois suba as escadas que levam na direção oposta e suba a ladeira usando os frutos da resistência. Recupere a escultura do dragão, mas cuidado com a pedra que será imediatamente emitida pela estátua em forma de cobra, logo acima de você - desça a ladeira e suba as escadas para evitá-la. A pedra destruirá a cabeça do dragão e você poderá acessar o chefe.
Boss: Scaldera
Esta é uma esfera gigante de magma envolta em um exoesqueleto rochoso. Inicialmente, ele se lançará ao longo da arena tentando esmagá-lo; depois de um tempo, ele começará a subir e latejar: atire uma bomba nele agora mesmo, atordoando-o e fazendo-o descer a encosta novamente. Persegui-la: quando ela abrir a boca para inalar um pouco de gás, jogue outra bomba, direto no esôfago. Assim, você quebrará parte da armadura, revelando o olho interno, ponto fraco: acerte-o com a espada, repetidamente. Você terá que repetir esta estratégia ad libitum, até que o inimigo seja derrotado. Recupere o coração e passe pela porta no topo da ladeira. Após a esquete, carregue o Skyward Strike para prosseguir, obtendo o tablet âmbar.
Capitolo 7 - Deserto de Lanayru
Volte para a estátua da deusa, coloque a placa de âmbar no lugar certo, dentro do santuário onde você encontrou a espada da deusa. Uma coluna de luz âmbar aparecerá, logo acima do Deserto de Lanayru. Use-o para chegar às minas Lanayru. Pegue o cubo da deusa e siga em frente. Empurre o carrinho para frente, ele criará uma ponte que permitirá que você atravesse a ravina.
Você terá que enfrentar um Chu amarelo: preste atenção à sua capacidade de lançar cargas elétricas. Na próxima área, mova o carrinho para a direita até o final da corda. Em seguida, atire no cristal no centro. Volte agora pulando no mesmo carrinho para chegar a uma sala diferente. Para passar pela areia movediça, jogue uma bomba no carrinho segurado pela estátua do robô, de modo que ele caia e o use como suporte. Repita o procedimento na próxima câmara.
Jogue bombas giratórias para pulverizar os Electro Spumes e, em seguida, corra para a próxima ilha usando a fruta da resistência como guia, seguindo no sentido horário. No final da sala, explore a passagem à esquerda e jogue uma bomba para limpar os destroços, ativando uma pedra que muda o tempo. Volte para a sala de areia movediça, pulverize os destroços que bloqueiam o carrinho, mova o carrinho para os trilhos e faça o seu caminho para o deserto de Lanayru.
Prossiga para o norte, aumentando sua velocidade (quando possível) para evitar cair na areia movediça. Ao chegar às gaiolas, você notará como uma delas contém uma pedra que muda o tempo. Para pegá-lo, você terá que correr até a parede destruída, depois pular em uma das jaulas e lançar uma bomba no buraco acima, para que os destroços sejam pulverizados e você possa pegar a pedra. Com ele, você poderá trazer de volta à vida um dos robôs presos na gaiola, junto com outros assuntos hostis: acabe com os hostis, o amigável robô fornecerá a você o "Hook Beetle", que permite que você pegue e carregue pequenos objetos.
Agora você precisará seguir para Hylian Ridge, a oeste. Recomendamos observar a linha de areia movediça associada às estátuas de cesto a oeste, usando-a para avançar em direção ao gol com facilidade (talvez usando o Besouro Gancho para recuperar as flores-bomba e jogá-las em direção às cestas).
Em seguida, você precisará usar projéteis Amphibius. Entre, portanto, no templo do tempo. Ative a pedra do templo, atravesse a primeira ravina usando as "novas trilhas". Em seguida, envie o Beetle para a parte inferior da estrutura rochosa a oeste, pressione o interruptor de cristal, fazendo com que o portão que bloqueia os trilhos se abra. Pegue a bomba de flores do cacto, voe para o topo da árvore morta e jogue a bomba - a pedra abaixo contém uma das joias!
Então, infelizmente, você notará que a entrada principal do templo do tempo está bloqueada - você não pode passar. Você terá que encontrar outra maneira de entrar, através da mina Lanayru. Depois de olhar o mapa fornecido pelo robô, interaja com a pedra que muda o tempo próxima para ativar o carrinho e use-o para prosseguir para o leste. Use o mapa fornecido pelo robô para descobrir quais áreas não são cobertas pela areia movediça.
Após um breve esquete, você será solicitado a ativar três geradores. O primeiro é o gerador de água: prossiga para o oeste, localizando algumas estátuas com uma "cesta" que você pode usar como plataforma - use o mapa fornecido pelo robô para descobrir o caminho a seguir, também usando uma passagem secreta atrás de um dos as paredes. Embora o gerador pareça destruído, você pode usar a pedra atrás da parede para restaurá-lo. Portanto, aproxime-se do console e insira a espada, depois gire-a 90 ° para ativar o gerador.
Seguindo para o segundo gerador, olhe para o norte, localizando a rachadura na parede; você terá que destruir essa parede para prosseguir. Quebre a pedra no centro da sala, bata na pedra que muda o clima e mova as cápsulas elétricas para os interruptores do outro lado da sala, carregando o gerador.
Para o terceiro gerador, vá para sudeste, puxe a alavanca e pegue o atalho que o levará de volta à entrada. Prossiga para a sala do gerador mais próxima, agora acessível; pule em um Ampilus para navegar na areia movediça até um interruptor enferrujado. Acerte-o com o Hook Beetle, e o Ampilus se transformará em projéteis elétricos que você pode usar para carregar o gerador.
Portanto, volte ao grande mecanismo de travamento; use a espada para direcionar as diferentes fechaduras (água, fogo, relâmpago) para os pontos cardeais correspondentes aos geradores: a fechadura de água ficará voltada para a esquerda, a fechadura de fogo na parte inferior direita, o raio em cima. Prossiga dentro da estrutura que assim será revelada.
Capitolo 8 - Instalação de Mineração Lanayru
Acerte os arachas repetidamente com sua espada, então use o Hook Beetle para transportar as bombas de flores para o topo do pilar para jogá-las na estátua à esquerda e passar pela areia movediça. Puxe a alavanca e, de imediato, pressione um dos blocos em direção à plataforma acima. Entre na sala, certo, jogue uma bomba nas caixas fazendo-as explodir. Pule para a frente e suba a escada, pegue a chave do baú.
De volta à sala anterior, use a chave para destrancar a porta à esquerda. De novo à esquerda, caminhe ao longo da correia transportadora desativada. Suba a escada e aperte o botão próximo. Atire na pedra que muda o tempo para ativar as máquinas na sala. No entanto, os guardiões mecânicos também serão reativados: acerte-os no olho para desativá-los. Em seguida, corra ao longo das correias transportadoras, puxe a alavanca na sua extremidade, passe pela porta para chegar ao armazém. Salte pelas cestas para chegar ao lado oposto do armazém e recuperar o sifão. Pule ao longo das caixas à direita, use o sifão para remover a areia da porta e abrir o caminho. Remova o bloco, retornando a uma sala previamente visitada. Use o sifão para remover a areia do bloco à esquerda, então pule no interruptor próximo para abrir a segunda porta.
Corra rapidamente ao longo da areia movediça até o canto sudeste da sala, remova a areia ao redor da pedra que muda o tempo e bata nela. Salte para a plataforma e, em seguida, bata nas partes vermelhas dos dentes magnéticos para guiar a plataforma.
Em seguida, use o sifão no ventilador acima do portão, abrindo-o. Em seguida, use-o para mover a plataforma à sua frente para que você possa subir nela. Então pule na próxima escada, e novamente use o sifão no ventilador próximo, fazendo com que o portão se abra. Nas próximas plataformas, você pode varrer a areia de um dos portões, revelando outra pedra do tempo para ativar usando o estilingue.
Derrote o Armos, pegue o mapa do baú. Na próxima sala, localize as pilhas de areia a oeste; varra o segundo para revelar uma passagem, vire à esquerda, em linha reta, à direita. Passe pela sala arenosa, vire a alavanca na extremidade e entre na nova porta. Varra a areia do carrinho da mina e bata na pedra que muda o tempo, pule no carrinho e ele começará a se mover. Também atire ar no ventilador para abrir o próximo portão.
Além da porta, tome cuidado com os Beamos; depois de derrotá-los, siga em direção ao caminho da esquerda e use o sifão novamente para revelar a presença de outra carroça. Suba as esteiras estacionárias, escale as trepadeiras na parede e use o ar emitido pelas válvulas para subir. No topo, à direita, jogue algumas bombas nas estátuas para criar uma passagem para o lado oposto da ravina.
Remova a areia que cobre outra pedra que muda o tempo, ative-a e pule para a esteira que agora começou a se mover. Puxe a alavanca e pule para a plataforma, acertando também as pontas vermelhas acima de você para abrir caminho. Quando você chegar aos próximos interruptores, primeiro pressione o da extrema esquerda, depois o da extrema direita e, a seguir, o do centro.
Continue dentro do portão que se abrirá, remova o bloco laranja para revelar a escada, recupere o Circuito Antigo (que praticamente funciona como uma chave). Desça para o nível inferior, prossiga pelo atalho que você acabou de abrir, entrando na porta a oeste. Certo, acerte a pedra dentro do próximo carrinho de mina. No final deste caminho, insira o circuito na fechadura para abri-lo.
Boss: Moldarach
O ponto fraco do chefe é representado pelas "íris" contidas em suas garras gigantes - o padrão geral vê você esperando seus olhos ficarem vermelhos, então se esquivando de sua tentativa de ataque e, em seguida, acertando as garras até causar a queda completa dos braços, um evento que tornará o olho central completamente vulnerável.
Tendo matado o chefe, você pode prosseguir ao longo da passagem secreta que conecta ao templo do tempo. Ative a pedra, pule no carrinho e prossiga para o próximo nível.
Capitolo 9 - Instrumento para a Deusa
Agora você terá a harpa da deusa e precisará falar com a velha dentro do Templo Selado. Uma vez na área, ele só pode lhe ensinar a música. Mova o Wii Remote para frente e para trás, combinando o movimento para coincidir com o movimento da senhora. Tocar a música revelará um segundo portal de tempo - antes de passar por ele, você precisará melhorar sua espada. Depois de uma cutscene, você se verá lutando com os presos.
Chefe: O Preso
Seu objetivo é atacar repetidamente o "selo" em forma de ponta na cabeça do inimigo. Prenda os dedos dos pés primeiro, três em cada pé. Desta forma, o oponente não será mais capaz de se mover e cairá no chão, de costas. Você pode então acertar o ferrão em sua cabeça com golpes direcionados para cima. Em seguida, siga os movimentos indicados na tela para selá-lo novamente.
Fale com a velha novamente. Ele pedirá para você falar com o Mestre Gaepora, dizendo que ele está na torre da luz, na praça na extremidade sul de Skyloft. Para acionar a torre será necessário "apontar" os dois moinhos de vento em sua direção. Um deles não está totalmente funcional - falta o suporte inferior. Para recuperá-lo, será necessário ir a Gondo e dar-lhe uma flor milenar; assim, ele lhe emprestará o robô Scrapper, que pode recuperar grandes objetos da superfície da terra para entregá-los a você. Para encontrar o mecanismo, você terá que mergulhar em direção à entrada do templo terrestre, localizar a torre que derrubou para pegar a segunda peça da chave e olhar ao redor. Depois de pegá-lo, diga a Scrapper para levar o mecanismo para o segundo moinho de vento, enquanto Jakamar terá que cuidar do conserto. Em seguida, use o sifão para alinhar o moinho de vento com a torre de luz, ativando-o.
Agora que está ativo, suba até o topo da torre de luz e tire a harpa. Toque junto com o ritmo, usando o anel de luz pulsante (no solo) como ponto de referência. A torre então disparará um feixe de luz em direção às nuvens, e você poderá viajar para dentro. Você vai chegar na ilha das canções. Para remontar a ponte, você precisará realinhar suas três partes e, em seguida, alinhá-las com a torre. Em primeiro lugar, trave as peças (usando a alavanca central para movê-las) até que fiquem alinhadas; portanto, certifique-se de que, ao pressionar a alavanca no centro, nenhuma das barreiras se mova para cima, bloqueando o obelisco. Depois de alinhá-lo, continue a girá-lo até ouvir um "clique" que sinaliza a correspondência com a torre. Supere-o, portanto, para chegar à entrada da própria torre.
Capítulo 10 - Lago Floria
Entre no templo entre as ilhas de Songs, use sua espada para ativar o brasão da deusa, então fale com a versão em miniatura da estátua da deusa. Ele vai te ensinar uma nova música. Então saia do templo, em direção a Faron Woods.
Você terá que encontrar um portal para o mundo espiritual, escondido na floresta. Felizmente, ele foi adicionado ao seu mapa, portanto, siga as instruções fornecidas para chegar até ele. Use a gaita para ativar o portal, então toque a música que você aprendeu recentemente para causar sua abertura progressiva; quando estiver totalmente aberto, insira a espada no chão segurando o botão A e batendo o Wii remote para ser sugado para o reino de Farore.
Seu objetivo na área será coletar 15 lágrimas de Farore sem ser detectado pelos guardiões. A seguir estão as áreas onde as lágrimas podem ser rastreadas:
- um bem na sua frente após deixar o círculo de proteção;
- um na plataforma de visualização;
- um terço entre as raízes da árvore próximo ao ponto de partida; Em seguida, suba ao longo das raízes e videiras para encontrar outra na plataforma no topo.
- Outro na ilhota cercada de água, use a árvore para prosseguir.
- Além desta ilhota você encontrará um pequeno buraco para se agachar e prosseguir, tirando o rasgo aqui também.
- Então outro está próximo ao buraco onde você encontrou Oolo.
- Então, imediatamente à direita, siga o caminho que leva à árvore; espere a maré secar para correr ao longo da faixa de terra e levar o rasgo.
- Então caminhe até as plataformas próximas para uma lágrima, então suba a ladeira.
- No topo, você pode tirar uma lágrima da alcova à esquerda.
- Em seguida, prossiga para a entrada da floresta para outro, e examine o tronco próximo a uma das raízes, pressionando-o para baixo para criar um atalho para o portal.
- Outra lágrima está na beira da piscina, enquanto a próxima está do outro lado do barranco, após ter percorrido a corda bamba esticada entre suas duas pontas.
Então, volte para a entrada do reino para obter o primeiro presente sagrado, as escamas do dragão de água. Então, vá até a piscina de água mais funda que você encontrou ao pé da grande árvore. Mergulhe para dentro para então ir alcançar as raízes da árvore. Nade ao longo das bolhas de ar, então - na câmara principal - nade em direção às vinhas à direita. Escale-os, depois salte para uma das plataformas mais próximas e aponte o sifão para a plataforma do lado oposto e atire um pouco de ar para que se afastem um do outro; desligar o fluxo de ar retornará à abordagem e você poderá pular para finalmente alcançar a saída.
Fora da árvore, vire à esquerda e suba as plataformas. No topo, use a funda para derrotar o Walltula. Escale as vinhas para uma plataforma à esquerda, então atire na Walltula que você pode alcançar a partir daqui. Comece a subir novamente, chegando a outra entrada.
Diante de você um Moblin, aconselhamos não encará-lo, preferindo simplesmente correr em linha reta ao longo da plataforma. Em seguida, prossiga para a esquerda, empurrando para trás o Keese até chegar a alguns rastejadores. Use-os para subir ao topo. Fale com o Kikwi no canto superior direito (acordando-o com uma semente Deku). Então siga em direção ao portal indicado por ele, ao longo da estrada percorrida até chegar ao Kikwi, próximo à cachoeira. Mergulhe para chegar ao lago Floria.
Você será imediatamente transportado para um rio subterrâneo, chegando a uma poça. Siga Parella, quebrando a barreira de madeira com um golpe. Fale com ela e prossiga para as câmaras sagradas do dragão de água. Pulverize todos os destroços ao seu redor, uma das pilhas esconde o caminho a seguir. Em seguida, continue a seguir Parella ao longo dos túneis.
Em seguida, pule para fora da água para passar pelo próximo portão. Chegando na sala habitada pelo Cranioc (o peixe enorme), acertou a cicatriz na cabeça para machucá-lo gravemente. Em seguida, entre na porta destrancada por Parella, chegando ao santuário do dragão. Ela lhe dirá que foi ferida pela batalha contra os demônios e que precisa de água benta para recuperar as forças. A água será recuperada da fonte Skyview dentro do templo correspondente. Use a estátua fora da câmara do dragão para voltar na velocidade máxima. Desça as escadas para a câmara aquática, vire à direita na primeira porta, mergulhe na água e agache-se para prosseguir pelo corredor à esquerda inferior. Além dela, você encontrará uma área que pode cavar com sua ferramenta de escavação, recuperando assim uma chave.
Você então será capaz de acessar a grande câmara central, usando o atalho para a câmara do chefe para evitar mais combates. Livre-se dos três Stalfos, então a porta para a fonte do Skyview se abrirá. Recolha a água sagrada, volte ao dragão de água para dar-lhe água e faça o seu caminho para a próxima masmorra.
Capítulo 11 - Mar de areia de Lanayru
Olhe para a inscrição na placa ao lado da estátua, ela lhe dirá para examinar os símbolos ao redor. Saia da água e prossiga no sentido anti-horário em torno do perímetro da sala, localizando uma porta e puxando a alavanca próxima para abri-la. Desça e vire à esquerda. Quando você chegar à estátua, bata primeiro na joia de cima, depois na de baixo, depois à esquerda e depois à direita.
Ainda à frente, escale as vinhas no canto sul da sala, então pule para o nenúfar para virar e prosseguir. Nade até as barreiras de madeira, recupere a chave além da porta. Você pode então destrancar a porta na base da estátua. Em seguida, desça para a sala abaixo e caminhe ao longo do cano ao longo de um corredor que leva à parte mais alta da sala. Pule para a câmara da estátua, então prossiga dentro da porta da frente.
Desça um nível pelo buraco no chão, derrote o Stalmaster, obtendo o chicote - você pode usá-lo para abrir as válvulas. Volte para a câmara principal por enquanto.
Prossiga para o lado leste da sala, passe pela porta que você entrou antes, usando o chicote para passar pelas ravinas - prendendo os enfeites na parede. Então mergulhe na água e nade em direção à cachoeira, e gire a plataforma com o chicote para conseguir chegar ao interruptor na parede, sempre acionando-o com o chicote. Então faça o seu caminho para o túnel subterrâneo.
Nade até o fim e bata no interruptor (visível entre as barras) com o chicote. Após o portão, salte em direção às vinhas, novamente graças ao chicote. Agarre-se às vinhas associadas ao pilar giratório e, em seguida, seja carregado para a próxima plataforma. Pule a ravina e depois na alavanca próxima para abrir o portão. Portanto, lance-se na direção da enésima série de vinhas e abra a válvula para ativar a sucção da piscina próxima. Pule para ser sugado.
Acerte o Skulltulla no telhado para revelar um túnel subterrâneo sob uma das plataformas. Jogue-se para dentro, nade pela passagem, use o chicote para recuperar a chave enganchada ao lado do guarda Bobkin. Use-o na porta próxima e pule na água. Nade para o leste, gire a plataforma usando o chicote e suba os degraus até chegar a algumas vinhas.
Escale-os, siga o caminho até um túnel e nade até uma válvula. Vire ao contrário, então volte para as vinhas no lado leste da sala; use o chicote para virar a plataforma próxima, em seguida, vá para a alavanca, também para ser girada com o chicote para abrir o próximo portão, em direção à câmara central.
Faça o seu caminho para a válvula, gire-a para alcançar um atalho subaquático. Em seguida, localize a enorme alavanca próxima e gire-a com o chicote, derrubando uma estátua e dando acesso às catacumbas. Atenção aqui para os malditos Bokoblins: será preciso um golpe "letal" para acabar com eles, os acertos padrão não são suficientes. Continue ao longo do caminho para o leste, caminhe pelo pântano usando as plataformas. Use o Beetle para alcançar o interruptor de cristal dentro da formação rochosa, passando-o pelos olhos.
Volte e prossiga para a caverna que agora não está mais coberta pelas quedas. Pegue a bomba de flores e atire na pedra semidestruída na espiral à direita, criando uma nova pedra. Passe o pântano pela terceira vez usando as plataformas. Escale as colunas, chegando a uma plataforma elevada. Use o chicote para girar a alavanca à esquerda e à direita, girando assim as colunas. Siga para a plataforma anteriormente inacessível, suba a coluna e repita o procedimento na outra alavanca, abrindo acesso a uma nova área.
Siga o caminho principal, chegando a uma sala com uma única corda descendo do teto. Comece a escalar, enquanto os Bokoblins perseguem você. Você não pode lutar contra eles, mas pode usar o Wii Remote (slam) para derrubá-los. Uma vez na luz, saia das cavernas e reposicione a estátua. Pegue a caixa que estava presa embaixo dela, então vire para a esquerda e puxe a alavanca para erguer a estátua novamente. Volte para dentro da área de onde acabou de sair, abra as válvulas, aproxime-se do baú e pegue o ídolo. Tendo pegado o ídolo e ativado todas as válvulas, volte para a estátua e use os gêiseres como suporte para chegar ao selo. Destrua-o e gire as quatro válvulas da área, fazendo a cabeça da estátua subir até o teto; você pode então chegar à sala do chefe.
Chefe: Koloktos
Apesar de ser visualmente assustador, o chefe não será muito duro. Durante a primeira fase, ele o atacará usando seus braços (sua quantidade considerável de braços). Desvie dos golpes e mire diretamente nos ligamentos do oponente, usando o chicote para destruí-los. Desta forma, você poderá tornar seu "núcleo" vermelho visível, para que possa correr em sua direção e começar a infligir sérios danos.
Depois de sofrer algum dano, ele trará algumas pernas e começará a se mover pela área de jogo. Apesar da mudança de forma, a estratégia básica para poder derrotá-lo continua a mesma, ou seja, atingir seus ligamentos ad libitum até que o núcleo seja exposto novamente, para então atingir o chefe até a morte. Então pegue o coração e prossiga para a câmara um pouco mais adiante, contendo a chama sagrada. Assista à esquete para obter a espada longa da deusa.
Capítulo 12 - Navegando no Mar de Areia
Primeiro, você precisará retornar ao templo nas Ilhas Song para aprender a "Sabedoria de Nayru". Você precisará localizar o portal de desafio, localizado dentro da mina Lanayru, em frente ao gerador norte - use a harpa para fazê-lo aparecer.
Agora será necessário localizar uma grande quantidade de "lágrimas". Assumindo o controle do personagem, suba as escadas para recuperar a primeira lágrima. Continue em direção à entrada da estrutura central, passe pelo anel externo para obter o segundo rasgo. Prossiga além da parede quebrada no lado sul do templo, então use as vinhas no lado leste para chegar ao topo e coletar o rasgo. Salte para a entrada, depois para a plataforma à esquerda onde está o gerador, encontrando também um rasgo aqui.
Pule para trás novamente, depois volte ao ponto de partida, mova-se para o leste ao longo do caminho submerso, localizando um rasgo à esquerda da interseção. Sempre à frente no caminho, escale a parede pelo lado oeste, pegue o rasgo. Vire para o oeste, localizando o próximo rasgo no final do próximo segmento de parede - mas espere o primeiro Vigilante se afastar de você, corra para frente e se esconda na parede saindo à direita, esperando o inimigo passar, então corra para tirar a lágrima.
Ao sul, espere o nível da água baixar e depois pule no carrinho da mina para chegar a outro rasgo. Então, novamente ao sul, escale a parede usando o carrinho à direita como suporte. Vá para o norte, pule nas gaiolas, empurre o carrinho da mina em direção à gaiola e suba até o rasgo. Também escale a parede mais próxima para outro rasgo. Volte ao longo da parede, vire à esquerda, pule para a árvore ao sul para encontrar outra lágrima. O último está no caminho que leva à entrada do deserto, infelizmente cercado por Vigilantes - mova-se em um círculo para encontrar a única área não guardada pelos inimigos, então corra rapidamente para recuperar o objeto sem ser visto.
Você obterá assim a besta. Isso permitirá que você alcance o mar arenoso de Lanayru; prossiga em direção ao oeste do deserto, chegando às quedas de areia. Você notará alvos nas paredes de pedra: eles podem ser atingidos por uma besta. Abra a passagem, prossiga para dentro. Fale com o Goron para pegar a chave, então prossiga para o barco e ative a pedra que muda o tempo para trazer o capitão de volta à vida.
Use o navio para chegar à área marcada por um X no mapa. Use a besta para agarrar a rocha que se projeta do solo, as plantas que povoam suas fendas podem ser usadas como um alvo. Em seguida, atravesse a ponte, localize a protuberância ao norte, para ser fisgada com o chicote, e se projete para cima. Em seguida, use os alvos de besta para continuar a escalada fácil. Varra a areia que bloqueia a entrada da câmara, descobrindo um baú do tesouro que contém o mapa do mar.
Saia e use o teleférico para voltar ao barco. Um novo X será adicionado ao mapa, levando à porta. Desembarque e entre, entre no prédio à direita. Salte no carrinho, por isso tome cuidado: posicione o Link de forma a deslocar o peso para a parte de trás do carrinho, para diminuir a velocidade extrema. Em seguida, pule em um segundo carrinho semelhante, chegando a uma espécie de canteiro de obras. Vá para dentro e varra a areia para longe; você terá que lutar contra um Moldarach, completamente semelhante ao chefe anterior derrotado semelhante.
Fale com o Skipper, você terá que ir para a residência do pirata. Entre na porta à direita removendo a areia bloqueadora, passe pelos inimigos e pegue o modificador do tempo (é um cristal modificador do tempo portátil!) - ele permite neutralizar areia movediça e barreiras de arame farpado. Siga direto para um corredor cheio de areia, use a bola para sugá-la, depois suba a rampa à esquerda e pule sobre as formações rochosas que aparecerão quando a maré de areia diminuir. Puxe a alavanca para desativar a barreira elétrica, então - na próxima sala - deixe a esfera no chão para entrar na porta à esquerda, então mova o bloco aqui presente em direção ao interruptor, e volte para pegar a esfera para seguir em frente.
Portanto, deixe a esfera que muda o tempo no canto noroeste para que sua aura penetre na parede posterior. Volte para a sala anterior, observando a presença de uma nova alavanca acionada pela esfera: puxe-a para abrir uma nova porta. Recupere a esfera e prossiga para dentro da sala, finalmente alcançando a câmara final, onde você pode colocar a esfera para trazer todo o edifício de volta à vida. Volte ao Skipper, agora você terá que localizar a nave invisível: siga o sinal acústico da Radiestesia, quando a intensidade ficar muito alta você terá que atirar com o canhão para fazer aparecer a nave que você está procurando, assim observando a cena no final do capítulo.
Capítulo 13 - Sandship
Boss: Scervo
Entre na porta a oeste, desça as escadas para uma sala cheia de areia. Remova-o com o sifão, examine os símbolos no chão. Eles mostram a direção dos golpes que você terá que infligir no bloco para "destravá-lo": bata por baixo, por cima, por baixo, à direita. Pegue a chave e use-a na porta anteriormente trancada na ponte. Use ataques diretos e ataques de escudo para derrotar Scervo, então recupere a besta do peito.
Use-o para ativar os "novos" interruptores indicados por Fi. Bata na pedra que muda o tempo que aparece. Em seguida, examine o mastro principal, observando outro alvo para acertar com uma flecha. Suba na tirolesa. Vire-se e atire uma flecha no próximo alvo e, em seguida, atire em outra tirolesa. Insira a espada na haste do eixo, gire-a 90 graus para destravar a pedra que muda o tempo.
Salte para a ponte, atire uma flecha no alvo logo acima da jangada, fazendo com que desça. Volte para o navio, depois vá para a sala onde estava a areia movediça. Entre na abertura à esquerda, olhe pela grade no teto, acerte a pedra do tempo e recupere o mapa. Passe pela areia movediça, atire uma flecha no ventilador estacionário, entre na porta que se abre, mova o bloco entre os ventiladores e pule no interruptor. Atire uma flecha através do outro ventilador ocioso, acertando um novo interruptor. Acerte a pedra que muda o tempo novamente para ativar um dos geradores na sala de máquinas. Então entre na segunda porta à esquerda, no mesmo corredor. Pressione a trava do interruptor e escale os painéis abertos para chegar à jangada. Atire no interruptor no topo para trazê-lo de volta, então acerte a pedra do tempo, desça e pule para a segunda sala do gerador. Atire uma flecha através da grade no teto e, em seguida, reative o gerador. Volte para o corredor.
Ative os dois geradores, você pode ir e libertar o robô. Desça a escada enganchada na abertura esquerda da sala, depois continue pela abertura seguindo pelos corredores, até a casa de máquinas, prestando atenção nos pistões. Suba a escada no final desta área, lance o chicote no alvo da esquerda, atravesse a lacuna e continue para a casa das máquinas. Passe por outros pistões, depois suba a escada e use o chicote para se impulsionar até o topo dos pistões, viajando para cima. Puxe a alavanca, criando um atalho, então use a escada para prosseguir e liberar o robô, que lhe dará uma chave.
Volte para a ponte, suba as escadas para o leste e bata na pedra do tempo. Abra a porta trancada usando a chave "nova". Desça as escadas e - permanecendo no sol - mire a besta na pedra que muda o tempo, ativando-a. Um painel também será aberto, através do qual você pode disparar uma flecha que acertará um interruptor. Passe pela porta para chegar à próxima sala, pegue a estátua do polvo e - indo em direção à porta do chefe, do outro lado da nave - insira-a na engrenagem principal, tendo acesso ao coração da nave. Depois de uma esquete, o navio será atacado por tentáculos gigantes. Acerte-os com sua espada para abrir caminho até a ponte, começando a batalha
Chefe: Tentalus
Ataque os tentáculos com a espada, fazendo com que Tentalus surja. Seu olho é o ponto fraco: atirar uma flecha bem no meio dele, atordoando-o; então corra para o olho e acerte-o com a espada. Os tentáculos tentarão agarrá-lo, você terá que se mover o tempo todo para evitar sua captura. No caso de você ser pego, você terá que bater violentamente o Wiimote para se libertar. Quando Tentalus começar a destruir a nave, tente fazer o seu caminho para cima, para acertar mais facilmente o olho; a estratégia geral deve permanecer a mesma até a partida do inimigo.
Então pegue o coração e ative a crista da deusa com um golpe de espada. Observe a cena no final do capítulo.
Capítulo 14 - O Vulcão
Volte para a ilha das canções, ative a crista da Deusa, aprendendo a nova melodia. Em seguida, você precisará ir ao Eldin Volcano Evidence Gate; fica ao lado da estátua de resgate que apresenta a subida ao vulcão. Insira a espada no portal para começar os testes. Você precisará realizar as seguintes ações:
- Saia da área segura, espere o guardião se aproximar, corra rapidamente para pegar o rasgo.
- Volte, entre no túnel à direita, saia à direita e retire o rasgo da parte inferior das vinhas. - Suba, passe a entrada do túnel, outro rasgo.
- Volte para o túnel, salte na rajada de ar, depois para o sul e agarre o rasgo da plataforma à esquerda.
- Em seguida, deslize para a direita, chegando a uma plataforma; pule para a esquerda e deixe o ar te levar até a lágrima.
- Salte no caminho entre os dois segmentos de terra, corra para recuperar o outro rasgo.
- Deslize para baixo e siga o caminho saltando pelas plataformas, caia à esquerda, corra ao longo da ponte e suba à direita para pegar o rasgo.
- Corra de volta e atravesse a ponte, suba para a esquerda, cruze as duas plataformas, pegue o rasgo no topo do crânio.
- Desça e suba ao nível mais alto, recupere a lágrima do fruto da luz.
- Pule e agarre a corda, então se projete no rasgo, suba novamente e passe o Mogma, e agarre um segundo rasgo na pequena plataforma próxima.
- Desça pelo caminho abaixo, depois siga em frente em direção ao guardião, localizando o rasgo no pilar conectado a você por uma corda, que você pode alcançar pelo buraco à sua esquerda; do lado de fora do buraco você também pode tirar outro rasgo.
- Siga para o norte, atravesse a ponte patrulhada pelo Vigia, depois uma segunda ponte à direita, escale as vinhas e passe o túnel, deixando-se levar pelo jato de ar, retornando ao início do reino. À direita, passe por outra passagem, pule usando a plataforma e recupere o rasgo ao longo da encosta.
- Corra para a esquerda para outra lágrima.
- Agora, para subir a ladeira com sucesso, você terá que seguir reto sem nunca parar, é a única maneira de não ser interceptado pelos Vigilantes ao seu redor; portanto, recupere o último rasgo no centro do planalto.
Como presente, você receberá brincos que permitem que você fique imune ao fogo do núcleo do vulcão. Agora siga em direção à área quente do núcleo, pegando o caminho da direita, chegando assim ao interior do vulcão; traga duas garrafas vazias com você. Suba a colina logo após a estátua de resgate, desça da plataforma e atravesse a ravina à esquerda. Passe pela próxima passagem à sua frente, recuperando um pouco da água da fonte usando as garrafas. Volte para dentro do vulcão, à esquerda, dentro da caverna. Aproxime-se do ídolo do sapo e despeje água em sua boca, desativando a barreira de fogo.
Portanto, examine o teto à esquerda para localizar algumas trepadeiras, a serem usadas para escalar ainda mais, graças à besta, encontrando assim o segundo ídolo-sapo onde despejar a água. Em seguida, vá até o santuário do fogo, observando um enorme ídolo, que você não pode satisfazer com seus recursos atuais. Você precisará ir para a bacia de água de propriedade do dragão associado, Lake Floria.
Vá lá e diga a Scrapper para pegar a água para você; infelizmente, ele pousará na base da montanha, e não diretamente no santuário. Você terá que protegê-lo durante a escalada; na bifurcação, vire à esquerda, suba até o topo e acerte imediatamente o Dark Keese antes que eles possam interagir com o Scrapper. Portanto, aproveite a cena final do capítulo.
Capítulo 15 - Santuário do Fogo
Depois de entrar no santuário, acerte imediatamente a fruta acima da piscina de lava. Salte para a plataforma, bata na próxima fruta para repetir o processo. Pegue a chave do baú. Entre na porta abaixo, desça as escadas. Outra porta, certo. Passe pela lava seca, então pule para a plataforma à direita, siga ao longo dela e desça, entre na porta à esquerda. Em seguida, observe o buraco na parede oeste de onde você pode enviar o Fusca para pegar uma bomba de flores e jogá-la na pedra de lava bloqueada. Em seguida, atire a fruta no topo para criar uma plataforma, a ser usada para prosseguir no magma líquido.
Entre na sala agora destrancada, certo, pegue a chave no final do corredor. Volte para a sala anterior, entre na única porta trancada, espetar uma das frutas em sua espada, então vá até a alavanca acima, jogue a fruta em direção à cabeça do sapo. Quando a barreira de fogo cair, prossiga para a próxima câmara, desça e lute contra os Magmanos (usando as frutas acima para solidificá-los). Então entre na porta que se abre, desça as escadas, puxe a alavanca para liberar o Mogma. Você receberá a Mogma Mitt, luvas que permitem cavar o solo.
Nas proximidades, você notará três buracos fechados, use imediatamente a Mogma Mitt para cavar, um deles leva de fato a um túnel subterrâneo, de onde você pode recuperar uma bomba de flores, para ser lançada contra os destroços à sua frente, para para pulverizar o possível.
De volta à superfície, você encontrará outra passagem para abrir e, em seguida, um interruptor para abrir o portão. Saia do buraco e prossiga além do portão. Certo, vire o interruptor no final do corredor, então faça o seu caminho para a masmorra a leste - você encontrará outro buraco "extensível" na próxima sala. Desça até um botão e pressione-o. Em seguida, faça o seu caminho para o fruto da água ao longo do caminho agora acessível, esfaqueie-o com sua espada e jogue-o no sapo, desativando algumas barreiras de fogo. Puxe a alavanca para soltar o segundo Mogma, pegue o mapa do baú, usando-o para descobrir qual das paredes é "falsa" e pode ser detonada com uma bomba. Em seguida, cave o buraco para se encontrar na frente de Moldorm, para ser morto ao bater em sua cauda três vezes.
Então saia pelo lado oposto e pegue a chave do baú. Volte para a estátua de resgate, ao lado da qual está uma porta trancada, agora acessível com a chave. Deixe o fruto cair na lava, solidificando-o e podendo assim superá-lo facilmente; então suba as escadas. Entre para oeste, siga o caminho à direita e mergulhe no buraco no final. Esquerda, pressione o interruptor para abrir o portão, então para frente. Capture o Mogma esperando por ele perto de um cruzamento, recuperando o coração.
Saia, vire à esquerda e jogue uma fruta na lava, formando uma plataforma sólida. Passe pelo portão agora aberto, deixe-se levar pela plataforma, então comece a cavar no buraco ao lado da estátua de resgate, passe pelo túnel para chegar ao topo da tela e recupere a bomba-flor, explodindo a barreira no fim do túnel. em si, e então imediatamente volte para evitar o fluxo de lava iminente.
Aperte o botão, passe pelo portão e desça as escadas. Jogue a fruta na lava, criando uma plataforma que você pode usar para chegar à área central da sala. Certo, suba as escadas até chegar a duas estátuas. Pule na boca da estátua adormecida, então livre-se dos dois inimigos e prossiga ao longo das próximas plataformas até uma porta que leva a uma torre. Suba até a câmara superior.
Cave no túnel próximo e ative a primeira almofada brilhante. Certo, ative o segundo. Desça e evite o bloco logo acima da bomba de flores, em vez de rolar a bomba para cima para liberar a rocha e dar acesso ao terceiro bloco.
O quarto está próximo à bomba, o quinto no canto superior esquerdo, após o túnel. Desça todo o caminho pelo túnel para pegar o cristal misterioso. Então entre na porta oeste e coloque o cristal misterioso no santuário para acessar o chefe.
Chefe: Lorde Demônio Ghirahim
O início da luta é semelhante ao desafio anterior com Ghirahim, o chefe tentará "seguir" seus movimentos. Para confundi-lo, você terá que segurar a espada bem à sua frente, esperar que ela se projete em sua direção e usar a espada para golpeá-lo de repente. Ele irá passar para uma segunda fase, na qual ele convocará duas espadas para renovar seu ataque, junto com as adagas usuais - recomendamos o uso de ataques "giratórios" continuamente, para repelir todas as adagas que se aproximam. A melhor hora para atacá-lo é logo após ele cair no chão, você terá que se aproximar imediatamente, para acertá-lo enquanto ele estiver atordoado.
Quando ele recuar, pegue a chama de Din para melhorar as habilidades de sua espada.
Vídeo - Deserto Laynaru
Capitolo 16 - O Poder dos Deuses
Depois de ter a Master Sword, vá falar com a senhora idosa guardiã do Sealed Temple. Infelizmente, antes de prosseguir para a abertura do Portal do Tempo, você terá que derrotar os Presos.
Chefe: O Preso
Desta vez, o Preso tem armas, mas você tem uma nova arma - uma espécie de catapulta construída por Groose. Seus golpes permitem que você atordoe o Preso, então você pode atacar seus pés. Quando você conseguir nocautear cortando os dedos dos pés, você terá que descer para o nível inferior, voltar, usar o duto de ventilação próximo para chegar ao grande "pico" de vedação e bater três vezes para inseri-lo a cabeça dos presos. Portanto, repita os movimentos que serão mostrados na tela para realizar a mágica que o colocará de volta sob custódia.
Agora você pode entrar no Portão do Tempo para encontrar Zelda, que abençoará sua espada. Após a cutscene, fale com Gaepora e Owlan. Ele lhe dirá para procurar esclarecimentos em Thunderhead. Será necessário ter uma habilidade chamada Spiral Charge, você terá que ser treinado através de uma curta pista de obstáculos, para poder obtê-la.
Em seguida, vá para a Lumpy Pumpkin, perguntando ao proprietário como atrair Levias para fora. Você tem que trazer a sopa para a ilha do arco-íris, e fazer com que Scrapper faça isso.
Levias vai subir no ar, e você terá que tentar "pegar" o parasita que o controla. Use Spiral Charge nos quatro "globos oculares" que saem de seus lados, então chegue perto para acertar o parasita - Bilocyte. Repele o veneno que ele cospe com a Master Sword, de modo que atinja seu olho, atordoe-o e permita que você o acerte com calma. Tendo-o nocauteado permanentemente, fale com Levias para descobrir o que fazer para encontrar a Triforce. Ele lhe dirá para combinar as canções dos três dragões elementais para criar a canção do herói.
Capítulo 17 - Dragão de Fogo
O dragão de fogo reside no topo do vulcão. Infelizmente, ao tentar alcançá-lo, o próprio vulcão explodirá, então você se verá em sua base, sem equipamentos. Saia da cela usando as Mogma Mitts e siga em frente seguindo as instruções de seu amigo Mogma. Para obter o primeiro item (o sifão), siga o guarda Bobkin enquanto ele sobe, então vire à esquerda para encontrar um túnel Mogma. Limpe os obstáculos até a saída, depois para o norte em direção a uma torre de vigia, localizando outro túnel Mogma ao longo da cerca: entre nele e prossiga para a saída, encontrando a caixa com o sifão.
Você será capaz de resfriar o magma que bloqueia as plataformas próximas e segui-los para cima. Siga o primeiro guarda Bokoblin que você encontrar, para um túnel Mogma, povoado por um Moldrom - o qual você já lutou no santuário de fogo. Lá fora, você encontrará um baú com uma besta (Clawshot). Use-o imediatamente nas vinhas ao seu redor, para se projetar para frente, até chegar a um fluxo de magma. Pule em uma das plataformas que a cruzam, então o mais rápido possível prossiga para o continente, e use a besta novamente para chegar a uma torre de vigia. Pegue uma das flores-bomba e corra em direção à torre para destruí-la, recuperando assim o chicote do baú.
Aproxime-se da ponte onde você conheceu Impa, use o chicote para puxar a semente de Peahat do chão, então use-o novamente para se jogar sobre a ravina. Destrua qualquer coisa que esteja obstruindo a passagem à direita, então pule no fluxo de ar para ser levado ao topo. Sul, em direção ao templo da terra; em vez de entrar, siga para a esquerda imediatamente após passar pela base de Bokoblin.
Pule nas plataformas de lava solidificada, depois jogue uma bomba de flores na torre e salte para recuperar o estilingue do baú. Volte usando os peahats. Faça o seu caminho para o templo da terra, usando o estilingue para atordoar os inimigos. Cave através do túnel ao lado da torre, pegando o saco de bombas no final dele. Destrua a última torre, prossiga até o topo do vulcão, recuperando todos os itens que faltam.
Para falar com o dragão de fogo, você precisará começar da sala com o Cursed Spume e prosseguir ao longo da ponte levadiça. Fale com o dragão para obter a música do herói.
Capitolo 18 - Dragão do Trovão
Da entrada das Minas Lanayru, use a besta para se lançar em direção ao Goron Digger. Fale com ele, então use os objetivos da besta à esquerda para chegar à caverna. Entre no buraco criado pelo Goron. Mire o Besouro na bomba de flores em cima do cacto, atire, fazendo os destroços explodirem. Pegue a chave de uma das protuberâncias do barranco abaixo (usando o Fusca), use-a para abrir a porta à sua frente.
Vá para dentro e atire na pedra que muda o tempo no carrinho do outro lado da ravina. Em seguida, siga o carrinho ao longo de seu caminho, pressionando todos os interruptores e usando as trepadeiras que vão aparecer.
Após completar o caminho, livre-se dos inimigos, tentando não desativar a pedra que muda o tempo. Ao se aproximar do portão, use o chicote na alavanca e prossiga para a próxima sala. Atravesse as ravinas usando o chicote, então espere o carro que muda o tempo passar pelo portão eletrificado e passe também. Empurre a alavanca, termine os Beamos, então puxe a próxima alavanca usando o chicote.
Siga as plataformas do lado de fora, colocando também uma bomba na rocha que aparecerá pelo caminho para evitar ser jogada no barranco. Quando o carrinho chegar ao fim do caminho, ele trará o dragão de volta à vida - fale com ele. Desça ao longo da parede da ravina, chegando às quedas de areia ao sul. Você encontrará a árvore seca lá; localize a pedra que muda o tempo no meio das pilhas de areia, que terá que ser varrida com o sifão, para que você possa atingir a própria pedra. Volte no tempo, observando como a árvore se torna uma semente. Agora você precisa levá-lo para uma espécie de "estufa" dentro do Templo Selado, mas você precisa passar pelo portal de tempo primeiro para que ele possa acelerar seu crescimento. Então traga a fruta enorme para o dragão relâmpago e cure-a.
Capítulo 19 - Dragão de Água
Vá para o terreno vedado.
Chefe: O Preso
Evite as ondas de choque pulando, então use a catapulta de Goose para acertar o inimigo; quando ele estiver atordoado, vá bater em seus pés. Depois de levar alguns golpes, o oponente se lançará para o céu, voando. Acerte-o novamente com a catapulta de Goose, jogando-o no chão e apunhalando-o na cabeça com a estaca. Você terá, portanto, que se lançar da catapulta em direção à cabeça do Preso para poder inserir o ferrão nos meandros de seu cérebro; finalmente repita as instruções na tela para finalizá-lo definitivamente.
Então, se lance em direção a Faron Woods. Aproxime-se da Grande Árvore, suba até o topo, fale com o dragão d'água. Seu objetivo agora será recuperar as notas musicais para criar sua canção. Antes de mergulhar na água, recomendamos que você examine os nenúfares na área nordeste da grande árvore: virando-os todos você encontrará um que contém uma das notas. Porém, partindo da posição do sábio Kikwi, mergulhe na água para iniciar a busca. As notas são colocadas nos seguintes locais:
- tome as primeiras oito notas nadando rapidamente para a área à sua frente;
- desça até a árvore ao leste por mais oito;
- nade para o oeste, passe Parella e recupere a grande nota roxa dentro da árvore à sua frente;
- sob as raízes da mesma árvore você encontrará outras, de cor amarela;
- a estrada próxima que leva à ravina ao sul contém quatro roxas;
- continue para o oeste, passando as bolhas venenosas; você encontrará outros quatro sempre roxos;
- então à direita, nade perto do chão para encontrar dois vermelhos;
- vire para o norte, quatro azuis;
- sobe ao longo das bolhas, tanto venenosas como não venenosas, encontrando duas notas roxas entre os pratos gramados laterais;
- nade para o norte ao longo do caminho circular e recuperando as quatro notas ao seu redor;
- pegue o peixe próximo à parede e jogue-o na parede para descobrir uma nota verde;
- a leste, logo acima do solo, você encontrará oito notas azuis e, ao lado da plataforma próxima, quatro notas rosa;
- mova-se ao redor da grande árvore para encontrar uma grande nota azul sob uma raiz, depois uma vermelha sob a área de patrulha;
- prossiga até o sábio Kikwi pedindo para obter a habilidade de "radar" para as notas, então nade para o oeste, passe pelo túnel que levava a Ooolo para encontrar oito notas verdes;
Volte ao dragão de água para aprender a música.
Capitolo 20: Sky Keep
Pegue os fragmentos da música dos três dragões, para completá-la você terá que ir até Levias em Thunderhead, e então enganchar em suas costas. Terá então que usar a música para ter acesso ao último desafio, o do Skyloft. O portão associado está localizado na praça central ao pé da torre de iluminação. Insira sua espada para chegar ao reino silencioso da deusa. Agora você terá que rastrear, como sempre, muitas lágrimas. Aqui estão algumas indicações:
- o primeiro está na sua frente, então suba as escadas à esquerda;
- recupere o segundo na frente do guardião, à esquerda;
- prossiga para o leste, outro guardião, outra lágrima;
- portanto, outro embaixo da árvore um pouco mais adiante;
- siga o caminho, logo no final da estrada, chegando na entrada da academia dos cavaleiros; pule na caixa e use as vinhas para chegar ao rasgo;
- vire à direita, desça, pressione o bloco para soltar outra lágrima;
- desça as escadas, salte para a direita, espere o Vigilante avançar para o lado oposto da ponte, a seguir recupere o rasgo do outro lado do tubo;
- quando o Vigia fugiu na direção oposta, você pode tirar a outra lágrima;
- pule ao longo das plataformas, recupere o rasgo próximo ao guardião;
- Volte ao longo do lago, depois à esquerda, passe os dois Vigias, suba as escadas e vá para a esquerda para encontrar o rasgo na ponte;
- siga o caminho à esquerda, chegando a uma lágrima rodeada por quatro Vigias, esperando que eles saiam para pegá-la;
- volte e continue para o sul descendo a encosta até o moinho de vento, depois desça para mais uma lágrima, passe pela porta e vire para o sul;
- Recolha o rasgo no cemitério, então volte para a torre de luz e pegue o último rasgo em cima dela.
Você obterá assim a pedra de evidência, necessária para destrancar o esconderijo da Triforce. Infelizmente, dois são necessários, ou seja, o recuperado e seu equivalente "gêmeo". A pedra está localizada no olho de uma estátua, próximo ao lago. Então vá falar com a estátua da deusa e coloque a pedra para revelar a entrada para Sky Keep. Use a besta para prosseguir em direção à entrada. Imediatamente pegue o mapa do baú no centro da sala. Prossiga ao longo da passagem para a direita, em seguida, mova a placa em seu assento para alterar a posição da primeira sala, a seguir mova também a que está à sua esquerda, criando uma segunda passagem. Passe pela porta para entrar no templo.
Certo, use o chicote para cruzar a ravina, depois corte a grama que pára a próxima corda para que você possa se jogar para o outro lado. Escale as vinhas usando a besta, usando as bombas de flores para terminar o Pyrup. Salte pelas plataformas e puxe a alavanca para criar um atalho. Na sala de máquinas, pegue a esfera de mudança de tempo e desça as escadas. Deixe a esfera no chão, suba a escada, puxe a alavanca no topo.
Desça e recupere a esfera. Coloque-se no interruptor, abrindo a escotilha; insira a esfera ali, depois suba a escada novamente, chegando ao lado oposto da esteira. Pressione o botão para fazer com que a bola saia. Solte a esfera na plataforma acima e mova-a usando o sifão. Pule no interruptor para abrir o portão que bloqueia o progresso da plataforma, então atire a besta no interruptor na parede, recupere o orbe e prossiga para a próxima sala.
Puxe a alavanca para criar um atalho, aproxime-se da esteira, pule no interruptor para abrir a escotilha, jogue a esfera. Olhe para a parede acima e rapidamente aperte os interruptores para destravar um tablet manipulador de sala. Com o tablet, gire no sentido horário todos os cômodos nas colunas da esquerda; mova a sala no centro para baixo um espaço. Pegue a sala do centro-direita e mova-a para o centro. Pegue a sala no canto esquerdo inferior e mova-o para o centro esquerdo. Volte pela sala da floresta para chegar a uma nova sala - a sala da terra.
Esquerda, rasteje ao longo da abertura estreita. Na encruzilhada, novamente à esquerda. Jogue uma bomba no túnel, abrindo caminho para a frente. Agache-se e siga em frente novamente, bata no pistão, volte. Cave para sair do buraco, então - quando você chegar ao aberto - vire à esquerda. Mate os Lizalfos, jogue uma bomba na caldeira da estátua, fazendo-a cair. Em seguida, lance uma bomba ao longo da inclinação em direção a outra estátua. Você também desliza, liga a alavanca e escala as vinhas. Corte as árvores nos pilares à esquerda, então - usando o Fusca - traga uma bomba do pilar à direita para o vaso da estátua no pilar à esquerda. Ative o primeiro cristal, então use o Beetle para retornar ao segundo cristal (nas árvores), ative-o também.
Entre na porta que se abre, comece a cavar o covil. Use a bomba no centro para destruir as rochas à direita e à esquerda superior. Suba até o topo e empurre o pistão, depois volte pelo caminho de onde veio e saia da masmorra. Certo, prossiga pelo novo caminho à esquerda, entre no monte.Para derrotar Dreadfuse você terá que usar a mesma estratégia usada para finalizar Scervo. Em seguida, entre na sala à esquerda. Assim que chegar ao tablet, mova as salas ao redor de sua sala no sentido anti-horário por dois espaços, de modo a alinhar a sala da coragem com a porta oeste da sala em que você está agora e poder entrar.
Entre na porta no centro da sala; rejeitou os inimigos, insira sua espada no brasão do Farore, no centro da sala, tendo acesso à triforce da coragem. Volte para a sala onde você encontrou a chave se aproximando do tablet novamente. Gire todas as salas no sentido anti-horário novamente, de modo que a câmara de energia possa ser alcançada saindo para o oeste. Vire à esquerda, bata na fruta da água para criar uma plataforma, seja levado até a alavanca na extrema direita.
Acerte outra fruta para criar outra plataforma. Pule nele, gire o interruptor acima da pedra, parando o fluxo de magma. Pule para a esquerda, puxe a alavanca para criar um atalho. Mais uma fruta a atingir, mais uma plataforma a seguir. Em seguida, acerte o interruptor de cristal acima da pedra demoníaca e da fruta, em seguida, plataforma sobre a curva, em seguida, pule para a plataforma de subida.
Envie o Beetle de volta para pressionar o botão de cristal para interromper o fluxo de lava. Acerte a fruta à sua frente, pule na plataforma, seja carregado até o final do corredor. Suba para a esquerda e insira a espada no símbolo Din, assumindo a triforce do poder. Uma vez fora, puxe a última alavanca para criar um atalho e volte para a sala das chaves. Use o tablet para girar tudo três vezes para a direita, entre no oeste, chegando à sala inicial. Portanto, use o tablet aqui para mover a sala central inferior para a esquerda e, em seguida, gire todas as salas no perímetro externo de um espaço no sentido horário. Volte para a sala das chaves, mova as duas salas para a esquerda um espaço para cima, criando um caminho que leva à sala da sabedoria. Siga isso.
Corra para a direita, em direção à esfera que muda o tempo. Traga-o para o lado oposto da sala, colocando-o na marca no chão. Volte para a área onde a esfera estava, atire uma flecha no interruptor. Pegue o orbe e entre na porta agora aberta. Desça o corredor e deixe a esfera no chão quando você tiver que superar a areia movediça. Fique no interruptor e atire uma flecha no alvo.
Volte com a esfera na mão, certo, pule nos pilares que aparecerão, então jogue a esfera para frente antes de se prender no suporte mais próximo, abrindo assim a porta para o símbolo Nayru. Desfrute da cena do fim do capítulo.
Capitolo 21 - Reino do Passado
Siga Ghirahim no Portão do Tempo, então saia do templo Hylia para começar a perseguição. Derrote as ondas de inimigos, prestando especial atenção aos arqueiros Bokoblin.
Chefe: Ghirahim
Durante a primeira fase, bata nele repetidamente até que ele alcance a borda da plataforma mágica e, em seguida, derrube-o com um golpe final. Quando ele cair, use um golpe final para danificá-lo ainda mais. Em seguida, repita o procedimento, fazendo-o descer de nível em nível, cada vez mais baixo. Ele finalmente invocará uma espada. Acerte a espada repetitiva diretamente, ela contra-atacará, mas você pode se proteger graças ao escudo. Quando ele estiver atordoado, acerte a joia em seu peito. Ele então invocará uma espada maior, você terá que acertar o centro para expor um núcleo mágico, sensível a danos - acerte-o novamente até que ele se quebre completamente, e então mire na joia no peito para acabar com ele. Infelizmente, Demise aparecerá e você terá que lutar contra ele também.
Boss: Demise
Este é um oponente extremamente agressivo; você terá que basear toda a estratégia de combate no Shield Bash, para ser capaz de garantir a si mesmo algum espaço de manobra. Na verdade, será necessário bloquear todos os seus tiros para obter alguma "abertura" e fazer um ataque rápido com a Master Sword. Após infligir 25 acertos, você passará para a segunda fase da luta: um raio começará a chover na arena e a força do inimigo aumentará. Você terá que desviar dos relâmpagos (você pode ver o inimigo "atacando" eles enviando energia para cima) e bloquear seus tiros como feito antes. Porém, para acertá-lo você também terá que virar a espada para o céu e esperar que um raio o atinja, e então direcionar a energia para Demise, atordoando-o e causando sérios danos. Por fim, ele cairá no chão e você poderá dar o golpe final, derrotando-o e podendo curtir a cena de final de jogo!
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Data de saída: Novembro 18 2011