Atenção
A solução é baseada na versão dos EUA do Dragon Quest VI, portanto, alguns termos podem ser diferentes da versão em espanhol.
Waver's Peak
Após a criação do personagem e a seguinte conversa, vá para o norte e fale com a pessoa de cabelos claros no topo da colina. No final de uma longa sequência de intervalo, você se encontra no castelo. Suba a longa escada para o norte e através da sala nublada pela névoa para iniciar a cena que fecha a seção do prólogo.
Ao retomar, você está em uma casa. Depois de juntar tudo o que puder, saia e explore a vila, depois visite o edifício central ao norte - esta é uma igreja onde você pode salvar. Em seguida, visite o prefeito em sua casa e responda "sim" à sua pergunta. Agora, se você quiser, pode fazer compras nas lojas. Antes de ir para o sul, salve.
The Mountain Pass
Atravesse a ponte para o sudoeste, desça o penhasco e explore a caverna, então suba e atravesse a ponte leste para outra caverna. Colete o conteúdo das caixas e suba as escadas, desça a encosta leste e caia em uma caverna. Depois de esvaziar as caixas, pule no buraco a oeste. Saia para o sul, depois vire para oeste até a pousada onde você pode descansar. Seu próximo destino é o sul.
Haggleton
Na entrada você encontrará uma igreja e uma pousada. Não muito longe está o banco: aqui você pode depositar dinheiro para não perdê-lo em caso de morte. Depois disso, converse com a garota na cabana a nordeste antes de seguir para o mercado. Aproveite os aumentos constantes dos gêmeos Buck e Bill para vender seus produtos. Para comprar, continue recusando as ofertas do homem com o turbante do oeste até conseguir um bom preço. Depois de comprar a Chave do Ladrão, entre na pousada e abra a porta azul, então pegue o Grande Livro da Besta da gaveta. Finalmente saia da cidade, siga para as montanhas ao noroeste e ajude o homem pendurado na face da rocha.
Welshire
Passe pela igreja e explore todas as casas que você pode entrar, então desça até o fundo do poço para encontrar uma primeira Mini Medalha. Em seguida, saia da cidade para o noroeste e entre no poço ao lado da cabana. Do local de saída, volte para Haggleton e procure o Crownsmith na área nordeste, que lhe dará a Spirit Crown. Em seguida, volte para Waever's Peak e assista à cut-scene, depois descanse em sua casa. Ao acordar, vá para o nordeste, onde você testemunhará a batalha entre Tania e Buddy. Em seguida, converse com o prefeito e você obterá o passe de entrada. Depois de dormir, volte para Haggleton e siga o caminho para o sul até Somnia.
Sonhos
Saqueie todos os prédios ao redor primeiro. No poço há um Anel Antigo, mas para obtê-lo você terá que levar a melhor sobre um Grim Grinner, o primeiro mini-chefe do jogo. Para prosseguir na trama, atravesse a ponte ao norte e fale com o guarda, então volte para a aldeia e fale com o homem ao lado do padre. Depois que os sinos tocarem, entre no castelo e fale com o guarda antes de subir as escadas. No final da cena, saia da cidade e siga para sudeste, depois para sul.
Torre Gardsbane
No primeiro andar, evite os picos que podem roubar muito HP. Após a luta com o guarda no andar de cima, saia da tela para o oeste e evite falar com o homem perto da extremidade leste, pois ele irá empurrá-lo para baixo. Continue até encontrar Carver, o guerreiro. Na próxima sala, você encontra três homens, cada um enfrentando uma porta. Fale com o soldado para obter a descrição do quebra-cabeça e, em seguida, confie no velho no centro - sua sala está cheia de espinhos. Então entre na porta ao sudeste, fale com o homem dentro para receber um Anel de Ouro, mas recuse a proposta de retornar ao castelo. Em seguida, explore a porta noroeste também antes de continuar a escalada. Enfrente o soldado e pegue o Coração Inquieto. Então volte para Somnia usando um feitiço e suba para o segundo andar do castelo iniciando uma cutscene. Em seguida, saia para o sul e fale com o ancião antes de retornar ao mapa-múndi.
Siga para noroeste mais tarde e Carver se juntará ao seu grupo. Caminhe para noroeste, vire em direção às montanhas e entre na floresta onde, com a ajuda de Carver, você irá capturar um cavalo. De volta à Somnia, converse com o velho ao lado da carroça novamente. Depois de sua conversa com o rei, continue até o posto de controle a nordeste de Somnia e, em seguida, passe pela capela da floresta até uma cabana ao sul. Entre e converse com seu habitante respondendo "não" à primeira pergunta e "sim" a todas as outras. Após a cutscene, fale com o residente da cabana recém-construída antes de seguir para o leste, onde pressionar A nos arbustos encontrará uma passagem que você pode explorar em busca de um tesouro.
Volte para o Mapa do Mundo e siga para sudeste por uma placa que indica a direção para a Abadia de Alltrades. Continue para o leste até encontrar um novo buraco no chão. Pule nele, vá para o norte e deslize para o mundo inferior mais uma vez. Explore as ruínas e siga para sudoeste até Port Haven.
Port Haven
Depois de salvar e ler todos os livros da igreja, converse com o prefeito em sua casa no sudoeste. Em seguida, explore o país, lembrando da presença de Patty, a Planejadora de Festas, que está na cozinha da pousada, junto com alguns livros que você deve ler. Na saída, uma cutscene apresenta Johan. Responda às suas perguntas afirmativamente. Em seguida, vá para o norte e olhe para o Casino. Você não pode entrar por agora, então apenas explore a área ao redor, volte para a casa do prefeito e fale com Ella pela primeira vez, depois a siga escada acima e fale com ela uma segunda vez. Então fale com o homem perto da igreja, então procure a mulher loira no porto. Finalmente salve antes de deixar a cidade com Milly, indo para uma casa com telhado azul.
Luca da Madame
Responda afirmativamente à pergunta feita durante a cut-scene, então deixe seu personagem descansar e quando você acordar, converse com a mulher lendo a bola de cristal. Responda "sim" à pergunta dela e Milly se juntará ao seu grupo. Saia e olhe dentro do poço para enfrentar um mini-chefe. Well Whiser lançará um Fear na primeira rodada, mas estar com pouco HP não deve ser um grande desafio. Quando você vencer a luta, vá a uma igreja para salvar, depois vá ao sul de Madame's Luca até a Lucid Grotto.
Lucid Grotto
Continue para sudoeste e pegue a bifurcação noroeste, suba os degraus e vire para o leste, então pegue o desvio sul na próxima bifurcação. Aproxime-se da piscina de água e faça o seu caminho para a escada ao sudeste. É possível encontrar um Metal Slime próximo: no caso de você fugir porque neste nível você ainda não é capaz de derrotá-lo. Siga para o sul, depois para o oeste para outro lance de escadas. Uma batalha de chefe espera por você a uma curta distância, então cure o grupo. Lembre-se de que você não pode controlar Milly no momento, então sua habilidade terá que compensar a maldade de seus movimentos.
Bloodcreeper costuma usar Dazzle, que cega seu grupo por um turno inteiro. O confronto não requer muita estratégia, ao invés disso, recorrer a cura freqüentemente e tentar causar o máximo de dano possível com seus ataques, evitando recorrer ao Sap que seria cancelado pelo Buff Boss. No final da batalha, volte para a entrada da caverna, aproveitando a oportunidade para explorar todos os cantos e coletar todos os objetos. Vá até a casa de Madame Luca e converse com ela: agora Milly é parte ativa de sua festa. Volte para Port Haven, salve na igreja e fale com o prefeito, respondendo afirmativamente a ambas as perguntas. Então suba para falar com Johan antes de ir ao porto onde você compra três ingressos. Antes de sair, você pode jogar no Casino agora aberto, mas certifique-se de salvar para que possa restaurar, caso perca todo o seu dinheiro. Além disso, você pode enfrentar um mini-chefe secreto perto de Wellshire. Assim que chegar a esse local, entre na casa de Chief e fale com ele, então siga para o nordeste no World Map e entre na cabana. Fale com o homem lá dentro e responda "sim", então se recuse a pagar o dever e se prepare para a batalha. No entanto, é aconselhável entrar nesta batalha apenas no caso de você ter tido sorte no cassino e, portanto, ser capaz de investir os ganhos em uma atualização de equipamento. Nesse caso, a batalha será realmente uma caminhada: inicialmente concentre-se em Liddle, que se encarrega de dar cobertura a seu parceiro Bigg. Em seguida, examine a garota e responda "não" ao Chefe para obter 5000 Gold. Antes de embarcar em Port Haven, use esta quantia para comprar uma boa armadura para Milly.
Uma vez em Cape Somnia fale com Seaslime no leste, então salve e volte para Somnia. Não há muito mais o que fazer em Cape Somnia, a menos que você precise nivelar.
Sonhos
Depois de salvar, comece a explorar, observando como esse Somnia se parece muito com sua contraparte no Mundo dos Sonhos. Leia os livros na igreja e explore as casas, mantendo-se longe do poço por enquanto. Então vá para o castelo e fale com o guarda respondendo afirmativamente. Entre e fale com o guarda, então explore o castelo. Fale com a empregada, o rei e a rainha. Após a cena, será solicitado um nome: não importa qual você escolha, você ainda será expulso do castelo. Então fale com o homem com o turbante branco do lado de fora do castelo que lhe falará sobre Amor, indicando a direção a tomar para alcançá-lo.
Amor
Depois de uma primeira exploração superficial, fale com o padre e salve, então saia da cidade. Quando você retornar, encontrará um pastor dentro da igreja para conversar. Então vá para a sala dos fundos e fale com Evgenya, então vá dormir. Ao acordar, saia da igreja para assistir a uma cena. Então continue com a exploração da cidade e colete tudo que puder, finalmente fale com o homem perto do prédio ao norte. Continue para o norte para entrar na Caverna da Armadura.
Caverna de Armadura
A pedreira desenvolve-se para baixo. Explore todos os cantos do caminho até chegar ao ponto mais baixo, onde encontrará um personagem que pedirá sua ajuda. Aceite e logo uma batalha contra o chefe começará. Este inimigo deve ser temido principalmente devido à constante desorientação que pode infligir ao seu grupo com o uso de Dazzleflash e Fuddle Dance. No entanto, sua força não é nada especial e não vai demorar muito para tirar o melhor dele, especialmente se você conseguir usar o Joelho Voador de Carver. Então fale com Ilya e concorde em trazê-la de volta à superfície. Então vá para Amor e fale com o homem atrás da igreja. Durma lá, conforme sugerido pelo homem, e no final de uma cut-scene você receberá uma Mirror Key. Depois de salvar, vá para Somnia e continue ao redor do lago na direção da torre amarela.
Moonmirror Tower
Olhando no espelho, você é imediatamente atacado por três Corpsickles. Sua defesa contra os ataques de veneno que eles costumam usar é o Squelch que pode atirar Milly. Concentre-se nos ataques físicos e esteja pronto para encerrar a luta quando a cura contínua deles sinalizar que eles estão à beira da morte.
Como em todos os níveis definidos nas torres, o seu objetivo é chegar ao topo, através de uma subida e descida contínua de escadas. Note que em algum momento você encontrará uma garota invisível na qual você terá que borrifar um pouco de Dream Drew para que ela seja vista novamente. Sempre que encontrar um par de bolas, você terá que empurrá-las até que se quebrem. Depois de uma cena de corte, Ashlynn se juntará ao seu grupo, mas seu nível é bastante baixo, então você vai querer se livrar dela na primeira oportunidade. Em seguida, examine o Espelho de Ra e volte para a casa de Madame Luca. Então fale com Luca e você receberá o feitiço Switch World. Use-o para chegar à Somnia do Mundo dos Sonhos, onde o Capitão Blade espera por você no castelo. Entregue o espelho ao rei e espere a noite cair para falar com o capitão Blade. Fale com o Chanceler depois para saber mais sobre o Underkeep e certifique-se de ter o equipamento certo para o desafio à frente - Platinum Armor e Dragon Shield são boas escolhas. Depois de salvar, avance para o leste, passando pelo pântano.
Underkeep
Mesmo com o equipamento certo (veja o conselho no final do parágrafo anterior) esta masmorra é realmente difícil. Você provavelmente precisará subir alguns níveis antes de enfrentar o chefe que está esperando por você no final. Se você não se sentir pronto, caminhe pela masmorra até o último lance de escada que leva a Murdaw, refaça seus passos, salve e descanse na pousada. No dia seguinte, enfrente as batalhas novamente para fortalecer seu personagem e, por fim, passe para o face a face. Lembre-se de acertar Murdaw com o Sap para aumentar o efeito de seus ataques, especialmente se ele se ajudar com o Buff. Responda a si mesmo com o Buff e certifique-se de que Milly tenha Midheal. Os ataques do chefe, na realidade, não são extremamente fortes, com exceção do Sopro da Chama e do Chiado.
No final da luta, assista à cutscene e volte para Somnia, onde você terá que falar com o chanceler. Depois de descansar e conversar com Shlyn, volte para o Real World Somnia, entre no castelo e depois de uma série de cutscenes fale com o rei. Responda afirmativamente à primeira pergunta e, em seguida, "não" à segunda. Portanto, siga as instruções que acabamos de receber para chegar a Ghent.
Ghent
Explore a aldeia: em particular, entre na casa atrás da loja e responda "sim" ao morador idoso. No final da cutscene, entre no santuário, então embarque no navio onde você pode falar com Nevan, que se junta ao grupo, substituindo Ashlynn. Para sair da ilha terá que recorrer ao Zoom, mas por enquanto é aconselhável dedicar-se a melhorar as estatísticas dos personagens. A caverna da Ilha Murdaw em que você está é um local ideal.
Caverna da Ilha de Murdaw
Movendo-se neste ambiente é importante nunca acabar na lava para não desperdiçar HP precioso. Saiba também que ao derrotar o Cannibox você coletará Seed of Agility. Depois de correr para um grupo de cadáveres, entre na abertura para iniciar uma sequência de cenas que antecedem a luta contra o chefe. Antes de partir, no entanto, certifique-se de que sua pary atingiu um bom nível e tem o equipamento certo: Magic Waters e Yggdrasil Leaves são ótimas compras.
Fortaleza de Murdaw
Depois de entrar nesta área, você não poderá mais voltar. Se você morrer, terá que usar o Zoom de Ghent para voltar a entrar nesta área diretamente, contanto que você tenha falado anteriormente com Nevan. Os principais inimigos desta área são os escultores, mas eles não são um grande obstáculo. O Urnexpected em vez disso sai surpreendentemente dos recipientes que geralmente contêm objetos e são muito mais difíceis. Antes de subir os degraus que levam à batalha do chefe, seja avisado do perigo iminente de Carver: siga seu conselho, cure-se e prepare-se para a dura luta.
A primeira encarnação de Murdaw não lhe causará nenhuma dor de cabeça: apenas evite focar nos lacaios porque eles serão revividos se você matá-los antes de Murdaw.
A verdadeira dificuldade da batalha é representada pela segunda encarnação de Murdaw. Desta vez, ele estará sozinho, mas atacará duas vezes por turno em muitas ocasiões. A chave para a luta é garantir que Nevan nunca morra, então você sempre pode contar com o feitiço Zing. Se você tiver, aproveite as vantagens da Fire Claw equipada no Carver. Finalmente cure com Milly ou Nevan's Midheal, usando Magic Waters neles se necessário.
No final das cutscenes que encerram a luta, volte para a casa de Madame Luca e converse com ela. Descanse e depois converse com ela novamente para descobrir onde fica a abadia, seu próximo destino.
Abadia de Alltrades
No primeiro ambiente, através dos diálogos com os personagens presentes, você poderá aprender sobre as vocações, bem como descobrir quais avanços você fez nesse campo, e possivelmente mudar o seu caso não goste. Depois de salvar, leia os livros na estante, então desça para falar com Patty, a Planejadora de Festas, que é responsável por gerenciar os membros do partido quando eles ultrapassam quatro unidades. Depois de explorar todas as lojas próximas, volte para Port Haven e embarque no Providence, navegando para o norte.
Scrimsley
Visite todos os edifícios da aldeia para se certificar de que recolheu todos os itens disponíveis. Na casa a noroeste, fale com Amos, o homem deitado na cama, depois vá até a pousada e fale com o gerente, respondendo primeiro "não", depois "sim". Espere a noite cair e suba no telhado para enfrentar o mini-boss, Scrimsley Terror, nada desafiador neste ponto do jogo. Em seguida, volte para Amos e decida se deseja recrutá-lo mais tarde. Finalmente, fale com o ancião perto da loja antes de sair da cidade em direção ao nordeste.
Hazy Heights
Entre na caverna ao norte e siga o caminho que desce para oeste até a bifurcação, onde você vai para o sul. Depois de subir a escada, saia, suba mais degraus e entre em uma nova caverna que esconde uma Estrela da Manhã dentro de um baú a oeste. Saia e entre na caverna pelo leste, suba as escadas e saia pelo sul, continue a oeste para outras escadas que levam a uma ponte. Saia de outra caverna, suba até o topo da montanha e procure a Semente da Razão, mas não arranque a planta. Volte para Scrimsley e fale com Amos para recebê-lo em seu grupo, então navegue novamente para o leste. Em terra, atravesse a ponte para o leste para ver seu destino ao norte.
Arkbolt
Fale com o guarda e salve antes da próxima conversa que apresenta a batalha contra o chefe. Bronso, o chefe, não causará muitos problemas se você estiver protegido pelo Kabuff. No entanto, ele tem muito HP, então faça bom uso do Double Up de Carver.
Depois de falar com o cara perto da escada, suba e explore o chão, notando como a porta vermelha está fechada por enquanto. Desça e leia os livros, vá para o sul e encontre o comerciante sob as escadas perto das paredes. Quando estiver pronto, suba dois andares e responda sim aos guardas para enfrentar Brick & Brock. A dupla é um pouco mais insidiosa do que Bronson - responda ao Kasab com o Kabuff e certifique-se de tirar Brick primeiro.
No final da luta fale com o rei e responda "sim". Então fale com Brutus duas vezes para confrontá-lo. Brutus é decididamente mais resistente do que os adversários enfrentados nesta área, graças à variedade de movimentos que pode executar. Como antes, responda ao Kasab com o Kabuf, então tire vantagem de Carver que prova ser decisivo neste momento.
No final da luta, fale com o rei e o conselheiro, então salve e prossiga para noroeste para uma caverna.
Wayfarer's Pass
Converse com todos os personagens que encontrar ao longo do caminho, passando pelos postos de controle dos soldados, graças ao caixão que você carrega com você. Depois de derrotar Hellraiser e Jimping Jackal, entre na caverna e colete a Seed of Resilience. Destrua todos os ovos dos Diethons e derrote a fera, então fale com ela antes de inverter o caminho que você percorreu até agora.
Então volte para Arkbolt, fale com o comerciante nos portões do castelo e depois com o rei. Em seguida, explore as cabanas ao norte para coletar itens, depois suba as escadas a oeste para o Dream World. Lá, vá para o sul.
Passagem subterrânea do deserto
Explore a pequena cidade e durma na pousada, se desejar, antes de seguir para Aridea.
Aridea
Explore a cidade conversando com todos os personagens que você encontrar. Depois de fazer isso, entre no prédio central e a noite cairá. Deixe Aridea e siga para oeste para a ilha flutuante. Fale com os dois homens, depois vagueie pela ilha novamente, conversando com qualquer um que estiver ao seu alcance. Em seguida, entre na pousada e peça uma bebida para desencadear os acontecimentos que o levam a enfrentar Jamirus. Seus ataques são baseados principalmente em fogo. Use o Kabuff duplo para reforçar suas defesas e invocar a cura de Milly ou Nevan, se necessário. Finalmente, um Sap on Jamirus deve conduzir o destino da reunião a seu favor.
Após a cena que fecha a batalha, volte para a ilha para falar com o mais velho, então procure o homem de turbante branco no bar. Agora você pode usar a ilha como meio de transporte. Com isso, você navegará para o oeste até uma pequena ilha onde poderá conversar com o residente da cabana. Em seguida, mova-se para o leste, depois para o sul, e procure o poço no centro do grande continente em que você está. Antes de acessá-lo, cuide de toda a festa, pois lutas duras o aguardam. Após encontrar o homem no oeste, saia e, do Mapa do Mundo, vá para o nordeste para conversar com outro morador de uma cabana. Usando a ilha, viaje para o sudoeste, depois para o sul através do estreito riacho. Pare perto da caverna e converse com o homem que encontrar, memorizando suas informações. Em seguida, mova-se para noroeste de Haggleton em busca de outro poço.
Solar de Madford
Neste local você pode vender todas as Mini medalhas coletadas até o momento. Quando terminar esta atividade, navegue para o sul da Ilha Murdaw e pare na praia. Passe pelo posto de controle para o leste e fale com o homem dentro da casa, então vá para o sudoeste para a vila, Howsworth. Quando terminar de explorar, continue para o oeste em direção ao castelo.
Howcastle
Explore as cozinhas e ambientes vizinhos, lendo todos os volumes que encontrar pelo caminho. Fale com o Príncipe Howard, então vá para a sala do trono e responda "sim" à pergunta do rei. Procure e encontre Howard no barril a sudeste do andar de baixo. Então fale com o rei uma segunda vez, então se aproxime do andar inferior ao sul para se encontrar com Howard novamente, que agora se juntará ao seu grupo. Descanse e salve antes de prosseguir para o sul de Howcastle.
Hallowed Hollow
Assim que ele põe os pés neste cenário, Howard foge novamente. Colete-o em Howsworth, na casa ao noroeste, então refaça seus passos e continue para o norte subindo as escadas para enfrentar o First Test, um mini-boss bastante fácil. Em seguida, vá para o sudeste, vire para o norte e fale com Howie, que se juntará à festa no final da cena. Você precisa de Howie para abrir a porta para o leste. Abaixo, o Segundo Teste espera por você: o desafio agora é mais exigente, além disso o oponente devolve ao remetente todo feitiço que resta contra ele. Após esta batalha, também, vá para o sul, então vá para o nordeste para encontrar Howard. Desça e colete o conteúdo das três caixas, cure-se e enfrente o último chefe, Terceiro Teste ao norte. Desta vez, as coisas ficam complicadas: o chefe ataca duas vezes por turno e usa o Kasap em todas as oportunidades. Dois movimentos são necessários: Milly para Debuff e Nevan para a cura. O ponto a ser alavancado é o baixo HP do chefe.
Entre na porta que o monstro estava guardando e assista a cena, então fale com Howard. Volte para Howcastle e entre na sala do trono para falar com o rei. Com a chave recebida, abra as portas vermelhas: enquanto isso, aliste Goowain ao seu grupo.
Em seguida, vá para a ponte ao sudoeste, de lá se aproxime do poço, derrote o monstro e procure emergir no Mundo dos Sonhos.
Clearvale
Primeiro explore o Dream World Clearvale, coletando tantos itens quanto você puder. Em seguida, use a escada sudoeste para descer ao Mundo Real. Depois de explorar cada canto aqui, vá para a igreja e comece uma cutscene, então salve e siga para nordeste para falar com a Sra. Tress.
Destiny 'Drop
Vá para este local ao nordeste e fale com o padre primeiro. Explore a área como de costume, olhando nas fendas e observando os grafites que decoram algumas das paredes. Freqüentemente, você terá que usar o machado de gelo para abrir caminho entre as rochas. Quando você finalmente chegar ao Shard of Courage, volte para Clearvale e fale com o Sr. Tress. Descanse em sua casa e ao acordar terá uma cama voadora à sua disposição. Agora vá para o Dream World Clearvale e fale com o monstro atrás do balcão do banco para adicionar Healie à festa. Em seguida, explore o potencial do leito voador - que se desloca sobre rochas e riachos - para visitar a área circundante. Em seguida, vá para a casa do sudoeste para falar com Sharon Hope. Registre o cartão Drwam e examine as prateleiras. Continue para o norte na cama voadora, visitando as cabanas ao longo do caminho. Finalmente, entre no poço a nordeste de Weaver's Peak e visite a área ao sul de Dullerton.
Dullerton
Depois de cortar os dentes com os inimigos fortes que estão por perto, visite a vila e colete tudo que puder, então volte para o Dream World e voe para Amor. Após a cena, você entra na igreja, onde outra cena acontece. O próximo destino é o Castelo Swanstone, no Mundo Real.
Castle Swanstone
Explore lojas e salas até encontrar o chanceler: então converse com ele e responda afirmativamente. No primeiro andar, aproxime-se da porta de onde sai um gemido e volte a falar com o rei. Em seguida, use o Espelho de Ra ao lado da princesa para iniciar uma cena. Então fale mais uma vez com o rei e o chanceler. Depois de salvar, vá para o Dream World. Seu destino é a torre que se destaca no deserto a sudoeste de Underkeep.
Pináculo do espelho
Depois de invocar o Peep, entre e suba a torre até o topo onde está Spiegel. Ele inicialmente lança o Bounce em si mesmo para refletir seus ataques, então desaparece rapidamente. Evite o Sap, que é basicamente inútil, e concentre-se em manter um alto nível de saúde do seu grupo. Quando o chefe está a um passo da morte, na verdade, ele começa a convocar Low Djinks irritantes, que também têm uma quantidade de HP que não deve ser subestimada. Quando você conseguir arrebatar a vitória, volte para Swanstone no Mundo Real para falar com o rei. No final da cutscene, volte para a sala do trono e inicie uma nova conversa com o governante, obtendo a Chave da comporta.
Agora é a hora de voltar a navegar com o navio atracado em Port Haven. Entre no poço ao sul do Castelo Swanstone e fale com o sapo. Em seguida, continue em direção à aldeia ao noroeste.
Peixe
Responda "não" ao homem que o cumprimenta na entrada, mas certifique-se de falar com todos os habitantes que encontrar. Depois de falar com o comerciante na peixaria, ele fugirá. Siga-os até a casa de Rod e fale com o comerciante e depois com o proprietário. Em seguida, siga Rod despercebido para a caverna. Lá você deve pressionar o botão secreto na parte inferior para iniciar um filme. Durante a conversa, responda primeiro "não", depois "sim" e, novamente, "sim". De volta ao navio, responda "sim" novamente, então vá para o recife ao norte onde você recebe a Harpa de Lorelei, que permite que você navegue debaixo d'água. Use rapidamente esta nova habilidade para contornar o obstáculo rochoso entre os continentes a noroeste. A nordeste desse ponto você encontra um poço que permite contemplar o Mundo dos Sonhos. Lá, prossiga para o sudeste até um santuário. Pise no ladrilho amarelo para abrir a barragem que dá acesso a Slimopolis.
Slimopolis
Batalhas entre slimes acontecem nesta área. É um minijogo, mas pode oferecer recompensas valiosas.
Santuário do fundo do mar
Este arquipélago está localizado a sudeste do Pescado.
Visite a zona, sem se surpreender com os Mimics, até chegar ao azulejo amarelo que bloqueia o curso de água. As coisas ficam difíceis de agora em diante, então considere descansar antes de continuar. O caminho que leva ao boss é marcado por ladrilhos para pisar, do tipo já visto antes, quando você abriu a barragem.
Gracos não parece um oponente difícil, mas sua disponibilidade abundante de HP juntamente com um endurecimento gradual de sua estratégia ofensiva torna esta batalha uma das mais longas e cansativas. Seria muito útil ter duas Garras de Fogo durante essa luta. No final do vídeo que fecha a batalha, explore toda a área subaquática que até recentemente era inacessível para você.
Submarino
Primeiro, vá para o norte do Pescado e explore o fundo do mar: naquela área existe de fato um navio naufragado dentro do qual você pode coletar a Chave Suprema, uma chave útil que abre as últimas células ainda fechadas. Em seguida, vá para o palácio subaquático ao sul da Ilha Murdawe, onde você falará com Rubiss. Se desejar, esta é a hora de explorar algumas áreas antes fechadas e agora acessíveis graças à Ultimate Key. Comece na área ao sul de Turnscote. Pegue os tesouros e fale com o Rei Poseidon. Em seguida, volte para Clearvale, navegue ao longo do rio para o noroeste e mergulhe para encontrar um santuário: não se esqueça de ler o diário encontrado em um cadáver ali. A próxima parada é outro santuário, a oeste de Hallowed Hollow, onde uma mulher fala sobre Sorceria, um de seus próximos destinos. Feito isso, você pode apontar as velas para as diferentes células que agora podem ser abertas graças à Chave Suprema. Se você quiser testar sua força, visite o local subaquático a leste de Scrimsley, caso contrário, tome nota e volte quando seu grupo estiver mais poderoso. Depois disso, designe Ashlynn como o líder do partido, para o desenvolvimento do enredo.
Sorceria
Primeiro visite o poço a noroeste, que contém outro poço, dentro do qual você encontrará um Anel de Oração. Em seguida, entre na cidade e siga para o nordeste da loja para iniciar uma cena de corte. Siga a escada e entre na casa para coletar um Dreamscape, então fale com o ancião antes de sair. De volta ao centro da cidade, após mais uma cutscene, entre na grande casa reconhecível pelo telhado vermelho. Depois de salvar, comece a explorar. Siga para o noroeste até a Casa de Eldress e use a Urna de Areia na areia cintilante, certificando-se de definir Ashlyn como a líder do grupo. Se você seguir as instruções, Ashlyn receberá o Feitiço de Explosão Mágica.
Agora volte para o Real World, Wellshire, e de lá vá para o sul, mergulhe para cruzar a passagem estreita ao norte e você irá emergir perto de uma casa com um telhado azul.
Chateu de Sass
Este cenário acolhe um concurso de elegância e, goste ou não, terá de participar nele para obter um objecto fundamental para a continuação do jogo. Fale com Sass e depois com o homem ao pé da escada para participar do concurso. Você terá que vencer pelo menos os três primeiros níveis da competição, mesmo que envolva oito. Portanto, escolha seu personagem com o maior valor de Estilo, provavelmente Herói, e observe como isso varia dependendo do equipamento que você usa. Aumente o valor para pelo menos 220 - usando o Fashion Forge se necessário - e vença o terceiro nível para obter o tapete de pelúcia que você precisa. Agora que o item está em sua posse, vá para Dream World Sorceria e fale com o velho na casa a oeste para adicionar o tapete voador ao seu transporte. Em seguida, use o barco para chegar à área oeste do continente sudoeste: as ruínas que você vê no mapa só podem ser alcançadas usando o tapete voador.
Castle Graceskull
Após a cena de abertura, suba as escadas e fale com os soldados. Suba novamente, explore o chão e responda afirmativamente ao guarda. Explore as cozinhas e converse com a velha, responda "sim". Em seguida, vá para a câmara cerimonial, fale com o guarda algumas vezes e depois vá para a sala do trono. Após a cena, fale com o guarda na sala do trono novamente e tenha em mente o caminho para a Armadura de Orgo que é indicado nesta junção. De volta ao mundo real, pratique as instruções e use o machado para revelar a escada secreta na sala de treinamento. Colete o item, depois volte ao Dream World e aliste o Mottle Slime Spot na área mais oriental do castelo. Antes de sair do castelo, abra uma passagem secreta na sala de treinamento usando o machado, exatamente como você fez no Dream World.
Agora que você tem a primeira parte das quatro que compõem o equipamento lendário, vá até Felonia para procurar pistas sobre as peças que faltam.
Crime
Depois de estocar itens, vá para o castelo e converse com todos os personagens que encontrar enquanto vagueia pelos corredores. Visite todos os locais a que tem acesso, desde prisões a cozinhas, prestando atenção aos encontros com os Whacks, inimigos que não devem ser subestimados. Em seguida, fale com o rei e responda "não" à sua pergunta e converse com a rainha-mãe. Depois disso, deixe Felonia.
Catacumbas Crípticas
Falando com todos em Felonia, você deve ter pistas suficientes para encontrar este local a leste de Amor sem muitas perambulações. Explorar este lugar leva você ao que parece ser um beco sem saída, em uma área gramada. Em vez disso, examine o chão e você descobrirá uma escada secreta. Desça pela primeira vez e pare. Então desça três vezes, depois suba duas rampas. Seguindo essa sequência bizarra, você deve encontrar um novo lance de escadas ao sul que leva ainda mais ao sul. Desça os degraus, vá para o leste, norte, depois para o oeste e abra o baú perto do pedestal para colocar as mãos no Escudo de Valora.
Monte Snowhere
Esta montanha está localizada na área nevada a oeste de Pescado. A primeira pessoa não congelada que você encontra é um soldado da pousada. Descanse lá se quiser e, em seguida, faça uma rápida exploração da vila antes de seguir para o santuário a nordeste. Depois de falar com a garota, volte para Mt. Somewhere e entre na casa ao nordeste, onde você deveria ter encontrado um ancião antes, e assista a cutscene. Fale com o homem que mora lá novamente, então volte ao santuário para iniciar outra conversa com a garota. Responda "sim" a ela e faça o mesmo com Colburn, que você ainda encontra na casa de costume ao nordeste. Depois de conversar com o homem da igreja, prepare-se para explorar o conjunto de cavernas ao norte, sem esquecer as informações que acabamos de colher.
Everfrost Grotto
Examine a porta e responda sim, depois diga estas três frases nesta ordem exata:
- "Venho possuindo um coração de verdade."
- "A lâmina que carrega um poder incalculável ..."
- "Liberte-o das profundezas geladas!"
Uma vez acessado, você pode começar a descida. O quebra-cabeça simples com o qual você se depara é resolvido caminhando no ladrilho para o norte, depois para o oeste, depois para o leste e finalmente para o sul, certificando-se de nunca pisar no mesmo ladrilho duas vezes. Em seguida, continue para o norte, onde você consegue a espada enferrujada.
Uma vez de volta em Mt. Snowhere fale com Ali Kazam na igreja que lhe dará o Turnscote Pendant. Seu próximo destino é a cidade da qual o objeto recebeu seu nome.
Turnscote
Depois de explorar um pouco a área, incluindo o cassino, olhe dentro do poço e entre na casa para pegar a Chave do Thef em uma xícara. Use-o para abrir a porta do prédio a leste do cassino atrás da qual está uma garota vestida de coelho: fale com ela para melhorar o estilo do líder do grupo em 5 pontos. Em seguida, acesse a casa a leste do cassino do telhado para encontrar Mo the Mole, então desça e fale com Mo novamente perto do bar para aceitar um desafio de esconde-esconde. Encontre Mo primeiro na igreja, depois no Bunny Theatre e, finalmente, no bar. Não saia dessa última configuração imediatamente, mas aproxime-se dos dois homens conversando no balcão. Depois de ouvir suas palavras, vá até o poço no centro de Turnscote e pague os 2000 Gold necessários para obter as informações de que você precisa com Mo. Então vá para o santuário ao norte, fale com Welda, então volte para a cidade onde você encontra Welda novamente em sua casa: não aperte nenhum botão enquanto ela te olha nos olhos. Então deixe Welda trabalhar em sua espada enquanto você faz seu caminho para o Pico da Tecelagem.
Pico do Tecelão
Depois de desembarcar, fale com Judithe e continue até a entrada de Waver's Peak. Depois de encontrar Buddy, saia e vá para a residência do prefeito Spindell, fale com Maya, o prefeito e, finalmente, o herói, então caminhe em direção a Mountain Pass. Lá, fale com o Hero novamente, então volte para o Pico da Weaver. Enfrente os monstros na casa a sudoeste, no segundo andar do pub, na casa ao lado do próprio pub, aquela perto do poço e perto da loja, depois um último dentro da loja. Finalmente, salve Buddy que foi atacado por um monstro na casa de Tanya. Então seja tratado pelo padre da igreja, depois volte para a casa de Tanya: conversando com o monstro você enfrentará a versão mais forte do chefe, conversando com Hero você enfrentará uma versão mais fraca.
Após a conversa que encerra a luta, vá para Somnia. No final da cena, espere pela noite, então desça as escadas e vire para oeste em direção ao glitter. Em seguida, siga o caminho feito de luzes até chegar à sala do trono. Se você fez tudo corretamente pela manhã, você receberá o Elmo de Sebath. Em seguida, volte para Turnscote para recuperar a espada, que entretanto se tornou a Espada de Ramia. Agora você tem todas as quatro partes do lendário equipamento.
Você se lembra da última localização subaquática que foi mencionada algum tempo atrás? Bem, se você ainda não a visitou, ou se visitou e saiu com ossos quebrados, suas habilidades atuais devem permitir que você a explore sem muita dificuldade.
Stormsgate Citadel
De Felonia, você pode chegar ao mosteiro ao noroeste de navio. As placas no chão constituem um quebra-cabeça que envolve a associação entre uma placa e um equipamento: coração-armadura, capacete solar, espada-relâmpago, tilintar de espadas-escudo. Resolver o quebra-cabeça começa a luta com o chefe, a própria Cidadela Stormsgate. A cidadela erguerá defesas contra magia, então concentre-se em ataques físicos. O choque é difícil, mas não impossível, mesmo que a menor leveza possa custar caro.
Depois de derrotar a cidadela, você terá acesso a ela. Observe a cut-scene, vá para a biblioteca onde você pode ouvir uma conversa, então entre e enfrente uma máquina Uberkilling e uma tartaruga. Tente se livrar do carro primeiro, depois faça o Tortoise. Não relaxe, pois logo depois você será desafiado por Terry. Se você estiver equipado com uma armadura que o proteja do fogo, a batalha será muito curta. No final, HP e MP serão restaurados de forma autônoma, pouco antes de serem colocados na frente de uma nova batalha de chefe. O adversário desta vez é Dhuran, cuja principal característica é o uso da Onda de distração que anula todos os efeitos positivos em seu partido. Mais uma vez, concentre-se em ataques físicos, evitando os mágicos.
No final dessa sequência de lutas, Terry se junta ao seu grupo. Antes de continuar, vá até Arkbolt e fale com um hacksaurus na cela no segundo andar do castelo para integrá-lo ao seu grupo também. Em seguida, vá para o Dream World e use a ilha flutuante para seguir para o sul de Clearvalle.
Castelo de Cloudsgate
Após a exploração normal, olhe dentro do poço para se encontrar em um santuário no mundo real. A poucos passos está uma torre. Como você já tem a Chave Suprema, o acesso é concedido. Chegando ao fundo da masmorra, use o elevador azul para chegar a uma estátua: examinando-a você inicia uma cutscene que preludia um triplo confronto. se aprovado, recompensa você com Rédeas Celestiais. Traga o item para Lord Zenith no Castelo de Cloudsgate: graças a sua atualização, agora você pode acessar o Dread Realm pressionando X enquanto estiver em Pegasus. Nem é preciso dizer que o Dread Realm é o seu próximo destino.
Despairia
Explore a cidade, mas evite conversar com o monstro que domina o centro: assim que você entrar no Dread World seus parâmetros serão reiniciados e não há necessidade de enfrentar batalhas. Em vez disso, vá para o oeste, explore o pub e siga as pessoas que andam em círculos, depois dê uma espiada no poço para retornar ao mundo real. Vá para Dullerton, no extremo norte do Mapa do Mundo, e responda "sim" ao cachorro com quem você está conversando. De posse da Ferramenta de Wynne, volte para Despairia e fale com Max Wynne, responda afirmativamente e escolha um equipamento, melhor armadura ou escudo. Observe também como agora seu HP / MP foi restaurado.
Antes da fase final, explore a última cidade do jogo.
Vale Greedmore
Depois de explorar a cidade - uma experiência bastante cara, já que você paga para entrar e sair do pub! - siga para a mina ao leste e caminhe por seus túneis até chegar ao baú que contém as informações de que você precisa. Saia e volte para a casa norte se quiser ouvir - por uma taxa, é claro - uma dica de Gainmore. Em seguida, procure o homem sentado perto de um corpo d'água na floresta a oeste. Responda "sim" e desça ao caixa. Falando com o homem que a vigia, você começa a luta com Averill, um oponente extremamente simples para esse ponto do jogo.
Fale com o homem perto da piscina novamente e ele drenará a cavidade uma segunda vez, mas desta vez desça para o leste e abra o baú, então examine-o para revelar uma escada secreta. Pegue o Silver Shield e continue subindo a escada, então do Dread World map vá para o oeste, deixe o Elder te curar e salve. Volte para Greedmore e entre na casa acima da loja de armas para pegar o Dragon Robe. Agora você pode continuar de onde salvou e entrar no Gallows Moor.
Gallows Moor
O comitê de boas-vindas é formado por Gallows Giant, chefes que podem anular completamente sua habilidade de lançar feitiços por um certo período de tempo. Acerte com força desde o início e certifique-se de ter uma boa quantidade de itens de cura no inventário.
Após a batalha, fale com o outro gigante ao norte para obter a chave de Janilor. Após a cena dentro do castelo, mova-se de sua cela pelo chão eletrificado até chegar ao Capitão Balde. Use a vestimenta da guarda que você recebeu para seguir para o sul sem ser perturbado e conversar com os guardas. Fale com a mulher no cemitério, então explore o prédio ao sudoeste. Suba as escadas e entre no Gallows Moor. Alcance o topo da torre ao leste e fale com o guarda, então volte para a área da guilhotina. Tire seu uniforme de guarda e fale com Patricia, que está atrás do balcão no prédio ao leste. Depois de ter respondido afirmativamente, procure o homem no norte vestido de verde: depois de ter conversado com ele, converse também com Magnus no sudeste. Volte para o homem de verde e, após uma cena, enfrente uma dupla de guardas prisionais. Então enfrente Dogmus e Xoxagel. Embora você possa teoricamente vencer, através do nivelamento extremo do personagem, a derrota não o impede de continuar a história. Na verdade, quando você é jogado na cela, pode falar com o guarda para sair. Então fale com Erdrick também, pegue a chave e suba para o quarto de Blackmar, onde outra luta com Zozagel acontece, agora muito mais fácil de derrotar. Cure-se e vista-se com o melhor equipamento que tiver antes de voltar para a batalha de Blackmar. O desafio torna-se ainda mais difícil pela presença irritante de seus lacaios: eles não só serão revividos depois de mortos, mas também são capazes de invocar Cureslime. Caso isso aconteça, certifique-se de excluí-lo o mais rápido possível. Vença a luta difícil, liberte o Supreme Sage e leve o Orbe da Verdade colina acima a noroeste.
Prisão da Tristeza
Examine o cadáver na entrada, depois o homem acorrentado. Volte para Gallows e fale com Sage para adicioná-lo ao seu grupo temporariamente, apenas o tempo suficiente para tê-lo ao seu lado durante a luta com Belleau e Vabot na Prisão da Tristeza. Se você sobreviveu à luta anterior, não encontrará nenhuma dificuldade agora: concentre-se primeiro em Belleau e depois livre-se de Cabot.
Após a conversa com os dois irmãos, você poderá acessar o Dreadlair do Mortamor, o local final ao norte da Prisão da Tristeza. Antes de ir para lá, certifique-se de que todo o seu grupo tenha as habilidades e os equipamentos corretos.
Dreadlair do Mortamor
Na primeira parte deste troço, o acesso às diferentes áreas que o compõem é restringido pela pressão de alguns ladrilhos. No entanto, explore a área por toda a parte para obter alguns dos melhores itens do jogo, como a Espada do Rei do Metal.
O chefe final, Mortamor, tem três formas distintas.
O primeiro é bastante fraco e não representa um grande obstáculo. Lembre-se de lançar o Kabuff algumas vezes, pois todos os efeitos de estatísticas serão transferidos para a próxima luta.
A segunda encarnação do Mortamor, em vez disso, tem valores ofensivos significativamente mais altos do que a anterior. Inferno e Roundhouse Kick, para se ter uma ideia, causam 300 HP de dano a cada personagem do grupo.
A terceira e mais recente versão do boss, como se esperava, é a realmente difícil, embora se deva admitir que a segunda já admitia pouquíssimas distrações. Como você notará imediatamente, Mortamor agora usa duas mãos: seu objetivo principal deve ser a destruição de sua mão esquerda para impedi-lo de usar Kazing. Só depois de nocautear sua mão direita você concentra seus ataques no Mortamor, mas antes disso, suas mãos devem ser seu único alvo.
No final da batalha, o jogo requer uma peregrinação adicional a algumas cidades já visitadas para desvendar totalmente o enredo. Portanto, aproveite esses últimos momentos.
Parabéns, você concluiu o Dragon Quest VI!
- ds
- snes
Data de saída: 20 Maio 2011