O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

prólogo

Após as esquetes, você se verá diante do primeiro quebra-cabeça.

Puzzle n. 1
A resposta é HELPSOS.



Você terá, portanto, que aturar outra cutscene, durante a qual dois mistérios serão adicionados ao seu inventário, e então você pode começar sua aventura.

Capitolo 1 - The Fog of Misthallery

Após a esquete, você será instruído a tentar interagir com as várias áreas de jogo para iniciar uma investigação. Use a caneta para interagir com o ambiente ao seu redor e destacar áreas de interesse. Interaja com a ponte, assista à esquete, interaja com Aldus. Ele pedirá que você tente encontrar as moedas de dica: uma está na caixa próxima, uma ao lado do castelo no canto inferior direito, uma na casa com o telhado azul - no canto superior esquerdo. Em seguida, pressione o ícone do sapato e prossiga para a área seguinte. Fale com Charlie.

Puzzle n. 2
A solução é A, B, D.

Então fale com o policial, pegue as moedas de dica: uma no chapéu preto à direita, uma na pequena torre acima da ponte, uma na caixa na parte inferior esquerda. Em seguida, pressione a próxima ponte para iniciar outro quebra-cabeça - a ponte está bloqueada por algumas cordas, corte a corda da esquerda para poder prosseguir. Após a curta conversa, corra ao longo da ponte, pegue as três moedas de ajuda nos três sinais próximos. Continue ao longo da ponte à direita. Prossiga além da porta azul, então fale com Brock. Examine a caixa à esquerda, iniciando um quebra-cabeça.



Puzzle n. 3
A caixa que você está procurando está na terceira linha do topo, na terceira coluna da esquerda.

Em seguida, prossiga para o norte, até uma encruzilhada. Fale com Jasmine para obter o seguinte quebra-cabeça.

Puzzle n. 4
Pegue a peça superior esquerda, coloque-a no canto inferior direito. Em seguida, pegue a peça na parte inferior direita e coloque-a na parte inferior esquerda. Pegue a peça superior direita e coloque-a entre as duas peças que acabou de colocar. Pegue a peça da esquerda, gire-a uma vez para a direita, coloque-a no canto superior esquerdo. Pegue a última peça, gire-a duas vezes, coloque-a no único espaço disponível.

Interaja com o policial no centro da tela, ele dirá que você só pode passar depois de resolver cinco quebra-cabeças. Pressione o ícone do sapato e vá para a esquerda. Interaja com Bucky.

Puzzle n. 5
Leve os dois gatos para o outro lado do rio. Volte para o lado oposto, pegue o cachorro e um filhote, leve-os para o outro lado. Pegue os dois gatos, volte. Pegue os dois pintinhos, faça o mesmo. Volte para o outro lado, leve os dois gatos, leve-os ali.

Continue para a esquerda, interaja com Finch e aproxime-se da casa. Interaja com a caixa de correio, exibindo um quebra-cabeça.

Puzzle n. 6
Pegue a peça central da linha superior e coloque-a no canto esquerdo inferior. Então pegue a peça logo abaixo, coloque-a logo acima, formando a letra P. Pegue a peça da parte inferior direita, coloque-a embaixo da caixa de correio, ao lado do P. Coloque a peça da parte superior esquerda acima dela, formando um O. Em seguida, coloque na parte inferior a peça que estava na parte inferior esquerda; pegue a peça restante e traga-a para a esquerda, colocando-a sobre a anterior para criar um S. Coloque a peça em forma de U no canto inferior direito, depois a última peça imediatamente acima, criando um T e compondo a palavra POST .



Entre na casa, fale com Beth, interaja com a parede à esquerda.

Puzzle n. 7
A solução é 10.

Interaja com a porta para entrar na próxima sala, assista às esquetes, salve o jogo para chegar ao segundo capítulo.

Vídeo - Trailer E3

Capitolo 2 - O menino que predisse o desastre

Interaja com o espelho da parede, visualizando um quebra-cabeça.

Puzzle n. 8
A solução é B.

Continue para o corredor, fale com Beth, suba as escadas para o segundo andar. Interaja com a porta do corredor para iniciar uma conversa, durante a qual você terá que resolver um quebra-cabeça "não oficial". A solução é simples - pressione o botão "ligar para o Luke" e não faça nada! Assista à cutscene agora, sendo jogada em direção ao quarto de Luke. Saia para o corredor, desça as escadas para voltar ao corredor, fale com a Beth novamente.


Puzzle n. 9
A solução é B.

Uma vez fora do corredor, siga as setas no topo da tela para chegar à casa destruída. Fale com Bucky para pegar o trem, siga as instruções que Luke lhe dará para retornar ao cruzamento, de lá prossiga para o leste, chegando à biblioteca. Você o encontrará fechado, então vá para a direita. Após a cutscene, interaja com Thomas e fale com ele, então examine os tubos à esquerda.


Puzzle n. 10
Pegue a peça inferior esquerda, mova-a para a esquerda. Portanto, pegue a peça à direita e mova-a para baixo. Pegue os outros dois pedaços de queijo, mova-os para a direita. Pegue a peça inferior esquerda, mova-a para cima. Então pegue o pequeno pedaço dentro da parte inferior direita, mova-o para a esquerda. Pegue o outro pedaço pequeno e mova-o para a direita, então solte o pedaço maior. Agora pegue o pequeno pedaço à esquerda, mova-o para cima e depois para a esquerda. Mova a chave para baixo e para a esquerda. Pegue a peça inferior direita, mova-a para cima. Pegue a outra peça grande à direita e mova-a para coincidir com as outras peças. Pegue o pequeno pedaço no canto esquerdo inferior, mova-o para a direita e depois para baixo. Pegue a peça angular e mova-a para baixo. Pegue o pequeno pedaço no canto superior esquerdo, mova-o para baixo e para a direita. Mova a chave para a esquerda e depois para a abertura. Pegue a peça superior esquerda, mova-a para a direita, para cima, para a direita. Mova a chave para a área vermelha.

Volte para a bifurcação e caminhe pelo caminho onde o policial estava antes. Fale com o Mido.

Puzzle n. 11
O lado A é uma subida.

Vá até o parque e fale com o policial. Direito. Fale com Aldus, então siga suas instruções para interagir com o tubo abaixo dele. Recupere os objetos que ele apontará para você; Aldus então lhe dirá para retornar à área onde você o conheceu. Volte para a ponte, examine as caixas. Fale com o oficial, volte para a Ely Street, continue para o norte, entrando na loja de chapéus. Fale com o Sr. Browne, depois ao norte novamente. No hotel, examine repetidamente as árvores à direita para encontrar um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 145
Pegue a peça com a piscina e coloque-a no quadrado mais à esquerda, girando-a de forma que a piscina fique no canto esquerdo inferior. Ao lado é colocada a peça com três "caminhos" e três "árvores", girando-a de forma que nenhuma estrada vá para o sul. A peça com os quatro caminhos e as duas árvores em lados opostos da estrada vai para a direita da última peça colocada. A peça com os quatro caminhos e as duas árvores ainda vai à direita da última, girando-a de forma que as ruas fiquem alinhadas com as peças ao seu redor. A peça com os três caminhos e uma grande árvore é colocada na parte inferior, girando-a de forma que as árvores fiquem na parte inferior direita.

Entrar no hotel; após a conversa, fale com a recepção para que um quebra-cabeça seja atribuído a você.

Puzzle n. 12
A resposta é 25.

Em seguida, suba as escadas, alcance a porta no final do corredor, observe a cena e salve o jogo.

O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma

Capitolo 3 - O Espectro Aparece

Explore sua sala para recuperar as moedas. Saia da rua, vá para a esquerda em direção à entrada. Examine a árvore à esquerda para ver um quebra-cabeça.

Puzzle n. 13
Prossiga para o norte até a parede, então ande em torno de seu perímetro. No beco sem saída, leve para baixo, à direita, até o primeiro X, passe o segundo também, chegando ao gol.

Entre no bar, fale com Paddy, então use o menu na parede direita para ver um quebra-cabeça.

Puzzle n. 14
A solução é A.

Examine a área sob a cadeira para uma xícara de chá lascada. Vá para fora, vá para o sul, fale com Dominica.

Puzzle n. 15
A solução é o restaurante A.

Examine a água para uma "lasca particular". Continue para o sul, fale com Clarence, depois para o sul novamente para retornar ao átrio das posses de Tritão. Fale com Doland para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 16
O navio de Brown é o A.

Volte para Ely Park, vá para a esquerda, fale com Bobbi.

Puzzle n. 17
A solução é C.

Continue para o norte até o complexo de apartamentos. Após a conversa, fale com Hugo, continue para o oeste até o cais central. Depois de uma conversa, sempre siga para o norte e fale com Mido dentro da floresta. Vire para oeste para chegar ao laboratório. Entre no edifício. Fale com Marion.

Puzzle n. 19
Desenhe uma linha do segundo ponto da parte superior na parede esquerda até o quinto ponto da direita na parede inferior. Desenhe uma segunda linha do terceiro ponto da parte inferior da parede esquerda ao segundo ponto da direita na parede superior. Desenhe uma terceira linha do quarto ponto da esquerda na parede superior até o quarto ponto da parte inferior da parede direita. Desenhe uma quarta linha do terceiro ponto da esquerda na parede inferior até o terceiro ponto do topo na parede direita.

Examine a prateleira acima de Marion em busca de um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 146
A solução é 18.

Volte para o caminho da floresta, siga para o norte, chegando a uma casa. Examine a piscina para localizar um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 147
A solução é A, C e E.

Examine a casa para manter um diálogo, entrando na residência de Keats. Examine a porta repetidamente, obtendo uma garrafa. Seguindo as instruções do professor, vá para o bar. Passando pelo porto, fale com Bucky, então examine a lâmpada em busca de um quebra-cabeça.

Puzzle n. 18
A solução é zero, já que será dia em 12 horas.

Vá para o leste para um complexo de apartamentos. Fale com o Hugo.

Puzzle n. 20
A solução é 8.

Volte para o Paddy, fale com ele, depois siga para o hotel, parando entretanto na chapelaria, onde terá que falar com o proprietário.

Puzzle n. 21
A solução é 978564321

Continue dentro do hotel, observe a cena e vire para o sul para chegar a Great Ely. Após o diálogo, passe pelo parque a oeste. Fale com Clarence, vá para o oeste. Fale com Hugo, então norte. Uma vez no complexo de apartamentos, você pode apreciar a cena no final do capítulo.

Capitolo 4 - O Manipulador Sombrio

Fale com o seu quarto e examine a cama à esquerda em busca de uma pena. Em seguida, examine a cadeira ao lado da mesa do canto, visualizando um quebra-cabeça.

Puzzle n. 22
Começando do canto superior direito, corte toda a primeira linha para a direita, depois para baixo do canto esquerdo inferior do buraco, depois para a esquerda, para baixo, esquerda, para baixo.

Saia para o corredor. Fale com Bobbi, desça as escadas, chegando no lobby do hotel. Fale com Joseph, vá para fora, fale com Chippe para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 23
Crie uma linha que comece entre 9 e 10 e vá entre 3 e 4.

Continue para o oeste até a barra, fale com Aldus.

Puzzle n. 24
A solução é transformar suas lágrimas para criar um coração.

Então entre na barra. Fale com Paddy para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 25
Basta provar um donut - você pode determinar se os donuts redondos são cremosos, enquanto os donuts quadrados são de chocolate.

Então vá para o parque, fale com Clarence para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 26
Mova os blocos amarelos e vermelhos para baixo. Mova os blocos roxos para a área superior direita. Mova os blocos em forma de L para a linha do meio. Mova o bloco vermelho para o buraco, o bloco amarelo imediatamente à direita. Mova o bloco azul para baixo e depois para a direita. Deslize a bola laranja para o canto esquerdo superior vazio. Mova o bloco azul claro para a área onde estava o mapa laranja e, em seguida, o bloco azul escuro imediatamente à esquerda. Mova os blocos roxos para a linha do meio, depois mova a bola laranja para a direita, mova os blocos roxos para a área superior esquerda. Mova os blocos amarelos e vermelhos ao lado do bloco azul escuro, mova a bola laranja para a área de destino.

Desvie para Murray Street, fale com Jasmine para um quebra-cabeça

Puzzle n. 27
A solução é o chalé D.

Continue para o norte, chegando aos apartamentos. Fale com o Hugo.

Puzzle n. 28
Na primeira fila deve ser colocado branco, branco, preto, preto. Na segunda, branco, preto, preto, branco. Na terceira, preto, preto, branco, preto. Na quarta, preto, branco, branco, preto.

Volte para o parque, depois para o sul em direção ao cruzamento. Fale com o Finch.

Puzzle n. 29
A solução é - seis anos para os dois irmãos mais velhos, um ano para Nat.

Em seguida, examine a área sob a placa à esquerda, pegando um recipiente de cerâmica. Entre na biblioteca, fale com Olga.

Puzzle n. 30
A solução é 16.

Examine a prateleira abaixo de Olga para obter um livro raro. Saia, depois para leste, atravesse a ponte para o leste, chegando a uma fábrica fechada. Após o diálogo, fale com Sebastian.

Puzzle n. 31
A solução é 4 pés.

Examine a parede à esquerda, revelando um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 148
A solução é: apenas cinco baús contêm joias.

Prossiga para o oeste para Triton Manor. Fale com Beth para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 32
Forniamo la soluzione per ogni riga: 1) 23-22-21-20-19-18; 2) 25-25-26-15-16-17; 3) 29-28-27-14-13-12; 4) 30-31-32-9-10-11; 5) 35-34-33-8-7-6; 6) 36-1-2-3-4-5.

Entre na casa destruída, fale com Brock, continue para o sul ao longo das pontes gêmeas até a entrada do mercado. Fale com Taffy, então examine os arbustos à direita.

Puzzle n. 33
A solução é B.

Prossiga para o norte para o mercado. Fale com Tweeds e examine a barraca de frutas ao lado dele, fazendo com que um quebra-cabeça apareça.

Puzzle n. 34
Você precisará colocar duas maçãs na cesta maior, duas no meio e uma na menor. Em seguida, coloque o cesto pequeno no cesto grande.

Continue para o norte, fale com Nabby. Continue para o sul, depois para o leste, até o mercado. Fale com Socket e Wren, examine os arbustos perto da padaria para localizar um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 149
A solução é C, então a primeira seção é igual à segunda.

Caminhe para o norte, depois para o oeste, até o mercado. Fale com o Scraps à direita e depois com o Badger à esquerda para obter informações. Seguindo as instruções de Badger, volte para Tia Taffy, até a entrada do mercado. Fale com Taffy novamente para desbloquear um quebra-cabeça.

Puzzle n. 35
A solução é: 4 diamantes, 3 varas, 4 corações, 2 espadas.

Siga Taffy, voltando para a mansão Tweeds. Fale com ele para desbloquear um quebra-cabeça.

Puzzle n. 36
A solução é 53.

Recebida a primeira medalha, siga para o leste, chegando ao mercado. Fale com Socket e Wren, continue para o norte e depois para o oeste. Fale com o Scraps e depois com o Badger.

Puzzle n. 37
A solução é: vire uma das moedas que dão cara e, em seguida, coloque-a em uma das outras moedas que dão cara.

Volte para a entrada do mercado. Fale com Louis para um novo quebra-cabeça.

Puzzle n. 38
Entre no buraco à direita e siga até a extrema esquerda. Haverá um cruzamento, mas você pode escolher livremente um dos dois caminhos, pois ambos levam à saída.

Você receberá então a segunda medalha. Para o terceiro, examine a segunda chaminé do prédio à direita. Em seguida, continue para o leste. Na entrada do mercado, examine o guarda-chuva no carrinho de doces para obter a última medalha. Volte para a área norte do mercado. Fale com o Nabby.

Puzzle n. 39
Mova o 2 para baixo para a área vazia à esquerda. Então o 3 em direção à área à direita. Deslize a cauda, ​​o coração e a asa esquerda para cima. Mova os 3 para fora, para baixo, para a direita. Mova a asa direita para a área onde estava o 3. Mova o 2 para fora, para baixo, para a esquerda. Coloque a asa esquerda onde estava o 2. Deslize o 1 e o coração para baixo. Mova a ala esquerda em seu próprio slot. Mova o 1 para cima, deslize o coração para o espaço livre ao lado e, em seguida, mova-o mais um para baixo. Mova a cauda para baixo, deslize a asa direita, coração e cauda nos espaços apropriados. Portanto, puxe para cima 1, 2 e 3 em direção aos espaços apropriados.

Desça para o buraco. Clique repetidamente na piscina, obtendo assim acesso a um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 150
Da plataforma, vá para a direita, para baixo, para cima, para cima, direita, direita, esquerda, para baixo, direita, para baixo, esquerda, para baixo, direita, esquerda, cima, cima, direita.

Continue dentro do túnel, fale com Shackwell para obter algumas informações. Examine a mesa posterior à esquerda para obter uma máscara de palhaço. Passe pela porta, chegando ao Bazar. Agora fale com o Black Raven, tendo assim que completar um pequeno quebra-cabeça "secundário": para a primeira pergunta você terá que responder C, também à segunda, enquanto A à terceira.

Tendo resolvido o quebra-cabeça, fale com Crow e siga-o até a parte de trás. Fale com o Crow novamente, examine as pinturas à esquerda, recuperando um item. Volte para o cruzamento e continue até a casa de Paddy. Fale com Greppe, siga em direção aos apartamentos e continue para o norte até o arco, onde o capítulo terminará.

O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma

Capitolo 5 - O Castelo da Bruxa

Antes de prosseguir, volte para ver alguns quebra-cabeças ao longo do caminho da floresta. Fale com o Badger.

Puzzle n. 40
A solução é A-3.

Volte para a Grand Bridge, fale com Louis para pegar outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 41
Coloque a peça azul na parte inferior da peça verde, de modo que uma estrela seja formada.

Volte para Highyard Arch, siga para o norte até a praça, fale com o homem à esquerda.

Puzzle n. 42
A solução é 15:55.

À direita, examine a grande janela da casa para descobrir um quebra-cabeça escondido.

Puzzle n. 151
Mova para a esquerda, para cima, para a direita, para baixo, para a direita, para cima, para a esquerda.

Continue novamente à direita, chegando ao quartel da polícia. Fale com o Chippie.

Puzzle n. 43
A solução é D.

Examine os arbustos abaixo para ver se há um grampo de cabelo. Volte para o Grand Plaza, pegue a oeste, depois leste, depois norte. Fale com Chippie para outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 44
A solução associa o chapéu vermelho com II, o chapéu preto com III, o chapéu verde com IV, o chapéu azul com V.

Esquerda, depois norte para o lado norte do cais. Examine a placa acima da porta, exibindo outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 45
Pressione superior esquerdo, superior direito, inferior esquerdo, inferior direito e painel central.

Continue para o leste, chegando a uma barragem. Examine as árvores à direita.

Puzzle n. 152
A solução é B.

Examine a água sob a ponte para uma bússola. Em seguida, à direita em direção ao antigo portão, entre e suba as escadas que chegam ao jardim desolado. Examine o caminho para abrir um quebra-cabeça.

Puzzle n. 46
Começando pela área esquerda, você terá que seguir os movimentos listados: direita, baixo, esquerda, baixo, baixo, baixo, direita, cima, cima, direita, direita, cima, esquerda, cima, direita, cima, esquerda, esquerda , esquerda, cima, cima, direita, baixo, direita, cima, direita, baixo, direita, cima, direita, direita, direita, baixo, esquerda, esquerda, baixo, esquerda, baixo, baixo, baixo, baixo, esquerda, esquerda , baixo, direita, direita, direita, direita, cima, esquerda, cima, cima, cima, direita, cima, direita, baixo, baixo, esquerda, baixo, direita, baixo, baixo.

Continue para o norte até a mansão Barde. Examine a porta, continue à esquerda após a conversa, entrando na torre. Suba as escadas e clique no pilar central para ver um quebra-cabeça.

Puzzle n. 153
A solução é "9 milhões".

Examine os arbustos à esquerda, removendo-os. Suba as escadas até a plataforma, memorize a ordem dos números, desça até a área onde você visualizou as tochas, ativando o quebra-cabeça - a solução é 4, 1, 2, 3. Será aberto um caminho que permite que você suba, siga. Portanto, examine a porta em busca de um quebra-cabeça.

Puzzle n. 47
A solução é 86.

Passe pela porta, chegando às escadas do átrio. Clique no castiçal para ativar um quebra-cabeça.

Puzzle n. 48
A solução é 2 e 4.

Vá pelo corredor.

Examine a porta de Ariadne para entrar, então desça as escadas para a entrada. Examine a pintura na parede esquerda.

Puzzle n. 49
A solução é C.

Saia e siga para a esquerda, chegando na margem do lago. Examine a água para uma escala cintilante. Volte para o antigo portão; após o diálogo, fale com Socket e Wren, então continue para Riverside. Fale com Bucky para desbloquear a área mais próxima, então com Goosey, faça o seu caminho para o arco falando com todos ao redor. Fale com Mimi, siga as instruções dela, movendo-se para a esquerda. Fale com o Sean, volte ao mercado. Fale com Taffy, caminhe pelo mercado e converse com todos os presentes. Continue para trás, fale com Crow para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 50
A solução é o Valete de Paus.

De volta ao cruzamento, prossiga para o leste, passe a biblioteca e entre no distrito leste. Fale com todos os cidadãos, você receberá um quebra-cabeça "não oficial". As respostas a serem fornecidas são BBA. Volte ao solar de Barde, olhe a cena, siga à direita, chegando na torre. Outra esquete, então prossiga para o quartel-general da polícia. Fale com o Chippe, entre na recepção para completar o capítulo.

Capitolo 6 - segredos ocultos de Londres

Continue para dentro, fale com Dean no saguão.

Puzzle n. 53
O livro escolhido é o número 8.

Entre no escritório de Layton, examine a mesa do professor para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 54
Gire o bloco roxo para a direita e coloque-o à direita. Gire o bloco verde para a esquerda e coloque-o à esquerda do bloco roxo. Coloque o bloco laranja em cima dos outros dois.

Examine o armário à esquerda para ver um quebra-cabeça.

Puzzle n. 55
Posicione o bloco laranja na parte inferior, gire o bloco roxo duas vezes, coloque-o no canto superior direito. Gire o bloco verde duas vezes, coloque-o no canto superior esquerdo.

Faça as anotações do professor no gabinete superior esquerdo. Saia, examine a scooter e siga para a Scotland Yard. Ao entrar, fale com Colby, então suba as escadas e fale com Monica no segundo andar. Saia e siga pela rua seguinte. Fale com Augusto para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 56
A solução é D.

Examine as flores em busca de uma semente estranha. Continue ao longo da estrada até chegar ao ponto de ônibus. Fale com Hanna, examine o sinal vermelho.

Puzzle n. 57
A primeira linha deve ser colocada em direção ao assento "vazio" imediatamente abaixo da linha de partida do Ônibus D. A segunda linha deve ser colocada no último slot vazio, tomando o mesmo Ônibus como referência.

Prossiga para o museu, fale com Mick para obter acesso a um quebra-cabeça.

Puzzle n. 58
A solução é A.

Entre no próprio museu, fale com Ewan para pegar outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 59
A solução é "a sala espacial" com satélites e asteróides.

Examine os ossos de dinossauros para obter acesso a um quebra-cabeça subsequente.

Puzzle n. 60
A solução é 326.

Suba as escadas para o segundo andar, fale com Chappy e depois volte para a recepção da Scotland Yard. Após a esquete e o diálogo, desça as escadas para os arquivos. Fale com Chelmey e examine a segunda biblioteca para obter acesso a um quebra-cabeça.

Puzzle n. 61
A solução é 29.

Examine a terceira prateleira da biblioteca para um mapa embrulhado. Vá para fora, interaja com a scooter, volte para Misthallery.

O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma

Capitolo 7: Terceiro Olho Jakes

Da delegacia de polícia, vá para Twisted Light para falar com Hans. Então saiu, fale com Maggie.

Puzzle n. 62
A solução é "E".

Então fale com Otaki-san, vá para a esquerda para a cidade, fale com Sean.

Puzzle n. 63
A solução é "L".

Norte, ao longo da descida. Então fale com Tweeds.

Puzzle n. 64
A solução são 10 polegadas.

Examine a parede de rocha na parte de trás.

Puzzle n. 155
Troque a seta laranja na parte superior pela seta amarela na parte inferior.

Norte, em direção à base de escavação. Fale com Dugan para obter acesso a um quebra-cabeça.

Puzzle n. 65
Mova os blocos azuis e amarelos escuros para a direita. Portanto, mova os blocos azuis e verdes claros para a direita. Mova o tesouro para cima, mova o bloco verde para o buraco onde o tesouro estava. Agora mova o tesouro para baixo de forma que fique próximo ao bloco rosa. Mova o bloco azul e o outro bloco verde para a esquerda e depois para baixo. Mova os blocos amarelos e azuis para a esquerda. Mova o bloco verde em direção ao alvo (topo). Mova o bloco roxo para a direita, para cima. Deslize o tesouro para a direita. Mova os blocos amarelos e azuis para baixo. Mova o bloco roxo para a direita. Mova o bloco verde para fora do alvo para a esquerda. Mova o tesouro em direção à meta.

Continue para o norte até o local da escavação. Examine a caverna no centro para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 66
A vela e a linha com quatro círculos devem ser posicionadas à esquerda, junto com a borboleta; o abacaxi, o gato com fones de ouvido e o desenho com dois círculos assim como o artefato com três desenhos desarticulados devem ser colocados à direita.

Interaja com o explosivo, depois com o topo da caverna para obter um pouco de minério de prata. Vá para o sul, fale com Dugan para obter um novo quebra-cabeça.

Puzzle n. 67
A solução é 546.

Continue para a biblioteca ao sul. Fale com Hugo para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 68
Você terá que ir para a direita, para baixo, para a direita, para cima, para a esquerda, para baixo.

Faça o seu caminho para a biblioteca. Fale com o Clarence.

Puzzle n. 69
A solução é "4 metros".

Vire para o norte para falar com Dominica.

Puzzle n. 70
Da esquerda para a direita: o telhado azul está associado à casa C, o telhado amarelo à casa A, o telhado vermelho à casa B.

Continue em direção ao hotel, entrando. Fale com Joseph para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 73
Pegue duas garrafas na primeira rodada; então, dependendo de quantas garrafas Joseph vai pegar, pegue um número suficiente para chegar a um total de 9, então 5, portanto 1.

Fale com o Bobby.

Puzzle n. 74
A solução consiste em colocar uma lâmpada na terceira coluna da primeira linha. Um segundo na primeira coluna da segunda linha, depois um terceiro na última coluna da mesma linha. Um quarto na primeira coluna da quarta linha, um quinto na última coluna. Um sexto na coluna central da quinta linha, depois um último no centro do quadrante.

Saia para fora, depois para o sul. Fale com Browne.

Puzzle n. 72
Pegue a segunda linha, o segundo homem do chapéu à esquerda, e mova-o para o homem diretamente acima dele. Pegue o mesmo homem da terceira linha e mova-o para o terceiro homem da esquerda na quarta linha.

Continue para o sul, fale com Charlie para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 71
Abra a válvula do lado oposto ao que foi aberto por B. Portanto, continue abrindo as válvulas dos lados opostos para garantir a vitória.

Vá para a biblioteca, fale com Goosey.

Puzzle n. 75
A solução é 5.

Fale com Olga, saia da biblioteca e continue para o leste pela ponte. Fale com Bucky e depois com Finch.

Puzzle n. 76
A solução requer a troca de C e D.

Continue para o leste, chegando a uma fábrica fechada. Fale com Sebastian para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 77
Para o sino no topo, bata no martelo azul duas vezes. Para o sino à esquerda, bata nos dois martelos uma vez. Para o sino da direita, acerte o martelo vermelho duas vezes.

Sul, em direção ao mercado. Depois de passar por Bucky perto das pontes gêmeas, fale com ele para adicionar a zona aos pontos de "teletransporte". Então vá ao mercado. Fale com Taffy.

Puzzle n. 79
A solução é C.

Continue para o norte do mercado. Fale com Nabby para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 51
Traga os dois adultos para o outro lado. Volte com aquele dos dois que não haviam remado antes. Leve as duas crianças, volte com o adulto. Vá além com os dois adultos. Volte com a criança, peça à última que remar, para encerrar a viagem.

Mova para a esquerda, fale com Scraps para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 52
A solução é "a ampulheta".

Prossiga para o mercado negro. Fale com Shackwell para obter um quebra-cabeça.

Puzzle n. 80
A solução é 7.

Continue na Layton-mobile, seguindo para a Gressenheller University. No saguão, fale com Delmona.

Puzzle n. 81
A solução é 40 cm.

Entre no escritório de Layton, fale com Rosa.

Puzzle n. 82
Coloque a peça azul no canto superior esquerdo. A peça verde à direita. A peça rosa na extrema direita. O pedaço de laranja no centro. A peça amarela na parte inferior. Gire cada peça para coincidir com os slots.

Siga em direção à Scotland Yard, subindo até o segundo andar, onde fica a recepção. Fale com a Monica.

Puzzle n. 83
Pegue a segunda bola da esquerda na linha com quatro bolas, pule por cima da bola logo acima. Em seguida, agarre a bola na extrema esquerda, pule para a direita. Supere as duas bolas consecutivas. Pule usando a bola da esquerda. Em seguida, para cima consecutivamente, até chegar a um ponto onde existem duas bolas lado a lado na mesma linha. Pegue o da direita, pule para a esquerda. Pegue a bola abaixo, pule para o topo. Pule para a esquerda e depois novamente para a esquerda para completar o quebra-cabeça.

Saia e prossiga pela rua até encontrar a floricultura. Fale com o Augustus.

Puzzle n. 84
Primeiro clique na primeira flor da primeira linha. Depois, na terceira flor da terceira fileira. Então, na segunda flor da segunda fileira. Depois, na quarta flor da primeira linha. Então, na primeira flor da última linha.

Vá para o norte até o museu. Fale com Mick para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 85
A solução é 5.

Entre, suba as escadas para o segundo andar, fale com Chappy.

Puzzle n. 86
Pegue o pedaço de laranja, coloque-o no canto superior esquerdo com o orifício na parte inferior. Pegue o pedaço marrom escuro e coloque-o no canto superior direito, com o orifício no canto inferior esquerdo. Pegue o bloco verde claro e coloque-o no canto inferior direito, com o buraco no topo. Pegue a peça em zigue-zague, coloque-a ao lado da peça verde à direita. Pegue a peça cinza, coloque-a no canto inferior esquerdo, com a ponta para cima. Pegue a peça cor de areia e coloque-a na parede esquerda, com o orifício no canto esquerdo inferior. Pegue a peça branca e coloque-a no centro. Pegue o pedaço marrom com os dois furos e coloque-o na última área livre.

Volte para Misthallery, prosseguindo para a Mansão Triton. Fale com a Beth.

Puzzle n. 78
Você precisará formar um T lateral, cortando do canto superior direito da área "destruída" para o canto inferior direito e, a seguir, do meio dessa linha para o canto inferior esquerdo.

Dirija-se ao quartel da polícia.

Puzzle n. 87
Mova-se para o buraco alcançável movendo-se uma vez na diagonal a partir da posição inicial. Portanto, siga o único caminho disponível. No cruzamento, siga pelo caminho elevado e siga até ao seu final natural.

Leste em direção à entrada da delegacia de polícia, desça o corredor. Depois de uma cutscene, volte para o escritório do chefe, examine a lareira em busca de um quebra-cabeça.

Puzzle n. 88
A solução é 11.

Examine a bandeira à esquerda para um item, saia e vá para o estudo de Clark em Triton Manor. Fale com Clark, desça para o porão. Examine as garrafas à esquerda, revelando um quebra-cabeça.

Puzzle n. 89
Coloque uma garrafa de branco na primeira coluna da primeira linha, uma garrafa de tinto na terceira. Um de vermelho na primeira coluna da segunda linha, um de branco na quarta. Um de branco na segunda coluna da terceira linha, um de vermelho na quinta. Um de vermelho na segunda coluna da quarta linha, um de branco na quinta. Um de branco na terceira coluna da última linha, um de vermelho na última.

Examine o saco inferior direito para um item. Vá para fora, vá em direção ao cruzamento. Após a cutscene, salve seu jogo.

O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma

Capitolo 8 - Cara a cara com o espectro

Continue em direção ao arco; após o diálogo, vá para a área residencial de Paddy. Fale com Greppe.

Puzzle n. 91
Na terceira coluna da primeira linha, coloque um sujeito com capacidades de alcance médio. Na quinta coluna da segunda linha, coloque um assunto de curto alcance, bem como na semana. Na última coluna, uma de médio alcance. Na primeira coluna da terceira linha, coloque um assunto de curto alcance. Na quarta coluna da quinta linha, um assunto de longo alcance. No último, um de médio alcance. Na última linha, um raio curto na segunda coluna, um raio longo na sétima.

Siga para o mercado para encontrar a Crown. Depois de algumas cenas, examine a porta em busca de um quebra-cabeça.

Puzzle n. 92
A solução é a "chave A".

Saia da porta, desça o corredor para chegar a um quebra-cabeça.

Puzzle n. 93
Siga este caminho: direita, baixo, baixo, direita, baixo, esquerda, esquerda, baixo, direita, direita, direita, cima, cima, cima, direita, baixo, baixo, baixo.

Vá para fora, fale com Hans.

Puzzle n. 94
Coloque um oficial no terceiro X da primeira linha. Outro no quarto dia do segundo. Um terceiro no segundo X da terceira linha. Um quarto no primeiro X da quarta linha.

Continue para o oeste até a praça. Fale com Maggie.

Puzzle n. 95
A solução é 64.

Fale com Otaki-San para outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 96
A solução está associada à torre superior direita.

Continue para o sul até o arco. Após o diálogo, examine o tubo para acionar um quebra-cabeça não oficial. Escolha a resposta A e depois B. Salve o jogo.

Vídeo - Trailer de lançamento

Capitolo 9 - O espectro torna-se claro

Use o arco em ruínas como uma ponte para alcançar a porta à esquerda. Fale com Naiya, pegue as moedas ao seu redor. Examine a mesa sob o fonógrafo, recuperando um brinquedo. Saia, vá para o norte e depois à esquerda. Fale com o Sean.

Puzzle n. 97
A solução é 5.

Continue para o norte. Fale com o Tweeds.

Puzzle n. 98
A solução é D.

Continue mais ao norte, até a base das escavações. Fale com Dugan.

Puzzle n. 99
A solução é D.

Prossiga para a mansão de Barde, entrando no quarto de Ariadne. Em seguida, continue até a praia do lago. Fale com Tony, continue em direção ao arco, alcançando o antigo portão. Fale com Wren e Socket.

Puzzle n. 125
A solução é E.

Continue até a recepção da delegacia de polícia. Fale com o Chippie.

Puzzle n. 126
A solução é E.

Entre na sala de interrogatório, examine o telefone.

Puzzle n. 127
A solução é 8.

Continue para o arco destruído, fale com Mimi para ativar um quebra-cabeça.

Puzzle n. 128
Desenhe uma linha a partir da interseção na segunda vertical da esquerda com a quarta linha horizontal do topo, trazendo-a para a interseção da sétima linha vertical da esquerda e a quarta linha horizontal do topo. Portanto, crie uma linha entre as interseções da quarta e da quinta linha vertical da direita com a nona linha vertical do topo.

Continue para o sul. Fale com o Hugo.

Puzzle n. 100
A solução é E, F, A.

Faça o seu caminho para o laboratório de peixes, fale com Marion.

Puzzle n. 101
Desenhe uma linha do canto superior esquerdo da cabeça ao canto inferior direito do corpo. Em seguida, desenhe outra linha do ponto superior direito do corpo ao ponto inferior esquerdo da cabeça. Continue até a Murray Street.

Fale com Jasmine.

Puzzle n. 102
A solução são "33 peças".

Continue para o leste até a seção norte de Ely Park. Fale com Clarence para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 103
A solução é "para cima".

Agora vá para o norte, fale com Dominica.

Puzzle n. 104
A solução é "a sétima casa".

Continue para o norte novamente. Entre no bar, fale com Aldus.

Puzzle n. 105
A solução é "63 flores".

Entre no bar, fale com Greppe para obter um episódio de "Sorrow and Joy". Prossiga para o hotel. Fale com Joseph.

Puzzle n. 107
A solução é "40 quartos".

Fale com Bobbi para obter outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 108
A solução é C.

Saia, prossiga para o sul. Fale com Charlie.

Puzzle n. 106
Crie uma linha que começa na intersecção da segunda linha da parte inferior e a parede, terminando na intersecção da primeira linha da parte inferior e a terceira linha da esquerda.

Então vá para o Triton. Fale com a Hanna.

Puzzle n. 111
A esposa C vai para o segundo slot.

Volte para o cruzamento, siga para o sul. Fale com Brock para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 112
Coloque quatro blocos na vertical, de modo que haja um espaço vazio no topo, onde colocar o quinto bloco na horizontal.

Continue para o mercado, fale com Taffy, então oeste novamente. Fale com Marilyn.

Puzzle n. 113
A solução é C.

Continue para o norte, fale com Crowe.

Puzzle n. 114
A solução é 5.

Faça o seu caminho para o norte. Fale com o Nabby

Puzzle n. 115
Desenhe uma linha do canto superior direito ao canto inferior esquerdo.

Continue para o oeste, fale com Scraps para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 116
Mude a posição dos painéis para que os diamantes roxos e azuis nas bordas fiquem completos. Será suficiente fazer 3-4 movimentos quase aleatórios para atingir esse objetivo.

Prossiga para o mercado negro. Fale com Shackwell.

Puzzle n. 117
Na primeira linha, temos: paus, paus, copas, espadas.
Na segunda linha: espadas, copas, copas, copas.
Na terceira fila: paus, paus, corações, paus.
Na quarta linha: paus, corações, corações, paus.

Então faça o seu caminho para a ponte. Fale com o Louis.

Puzzle n. 118
Coloque uma estrela na terceira ranhura da primeira linha. Outro no primeiro slot do segundo. Um terço no penúltimo dia do terceiro. Um quarto no segundo do quarto. Um quinto no terceiro último do quinto. Um sexto no último dia do sexto. Um sétimo dia quatro do sétimo.

Use o carro para chegar a Gressenheller. Fale com Delmona, ele lhe oferecerá um quebra-cabeça.

Puzzle n. 119
Comece de um canto, use as peças maiores e dimensione as menores, continuando a girá-las repetidamente até que se encaixem nos slots apropriados.

Entre no escritório, fale com Rosa.

Puzzle n. 90
Pegue a peça amarela, coloque-a na área que "sai" para cima, de forma que pareça um L de cabeça para baixo. Coloque a peça azul por cima, de forma que a parte que sai fique acima do olho. Portanto, coloque a peça rosa logo abaixo da peça azul. Coloque a peça verde sob a peça rosa de forma que a parte com quatro blocos fique na parte inferior. Gire a peça laranja para coincidir com a última ranhura.

Fale com a Rosa.

Puzzle n. 120
Gire a parte laranja para que coincida com a área na parte superior. Encha a ravina com um pedaço rosa. Coloque a peça verde na parte inferior, certificando-se de que os quatro blocos unidos estejam na parte inferior. Portanto, coloque um bloco amarelo em cima dele. Preencha o espaço vazio à esquerda com uma peça azul.

Siga para a Scotland Yard. Fale com a Monica.

Puzzle n. 121
A solução é 3.

Saia e vá para a florista Augustus.

Puzzle n. 122
A solução é 2.

Continue para o norte. Fale com o Mick.

Puzzle n. 123
A solução é A e D.

Entre, fale com Ewan.

Puzzle n. 124
A solução é D.

Volte para o carro de Layton, depois para Misthallery e depois para a biblioteca. Fale com a Olga.

Puzzle n. 109
Troque os livros laranja e verde na segunda linha. Em seguida, troque os livros verdes e vermelhos na quarta linha. Mova o livro vermelho para a quinta linha, na frente do livro azul.

Saia e prossiga para o leste. Fale com Thomas.

Puzzle n. 110
Não é possível fornecer soluções detalhadas para este quebra-cabeça. A estratégia exige que você sempre se mova em direção ao centro, nunca na outra direção, no máximo para os lados.

Prossiga para a antiga fábrica, fale com Sebastian, então vá para o oeste. Atravesse a ponte para a entrada dos fundos. Examine a porta para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 129
Pressione C três vezes e, a seguir, pressione o primeiro, o quarto e o sexto casas.

Examine o fluxo abaixo para obter um dos muitos itens. Passe pela porta para chegar à fábrica abandonada, entre nela e clique em Bram para ativar um quebra-cabeça.

Puzzle n. 130
A solução é 8, 1, 9, 2.

Puxe a alavanca para a esquerda, entre pela porta. Examine o túnel para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 131
Você precisará seguir estas etapas: baixo, direita, cima, direita, direita, direita, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, baixo, esquerda, esquerda, esquerda, esquerda, baixo, esquerda, baixo, baixo, direita, direita, direita, cima, direita, direita, direita, direita, cima, esquerda, cima, direita, direita, baixo, baixo, baixo.

Fale com Goosey para um novo quebra-cabeça.

Puzzle n. 132
A solução é C.

Examine o guindaste para outro quebra-cabeça.

Puzzle n. 133
Mova o círculo vermelho e o triângulo verde para a direita da estrela roxa. Mova a estrela roxa e o círculo vermelho para a direita do quadrado azul. Mova o círculo vermelho e o quadrado azul ao lado do triângulo verde. Mova o quadrado azul e o triângulo verde ao lado da estrela roxa.

Examine as caixas à esquerda para ver se há algum metal sobressalente. Gire a alavanca para a esquerda e continue em frente. Fale com o engenheiro-chefe.

Puzzle n. 134
Gire a peça inferior esquerda uma vez para a direita e coloque-a em cima. Agora pegue a peça superior direita e coloque-a no canto superior direito. Gire a peça superior esquerda, coloque-a no canto inferior esquerdo. Gire a peça para a direita uma vez, coloque-a no canto inferior direito. Gire a peça na parte inferior esquerda, coloque-a no lado direito, no centro. Gire a peça para a esquerda duas vezes, coloque-a no centro do lado esquerdo.

Examine o painel à direita, prossiga em frente sem interagir com a alavanca. Examine a ravina.

Puzzle n. 135
A solução associa vermelho com A, amarelo com B, azul com C, verde com D.

Examine o equipamento de metal no centro para ver se há uma engrenagem quebrada. Interaja com a alavanca à direita e examine a porta.

O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma

Capitolo 10 - Uma lenda revelada

Vá para Triton Manor, fale com Beth para um quebra-cabeça.

Puzzle n. 136
A solução é B.

Vá para Bucky e siga para o Pier 3, então vá para a esquerda. Fale com Socket e Wren.

Puzzle n. 137
A solução é 3.

Agora você se encontrará enfrentando a batalha final. Comece com a perna esquerda.

Puzzle n. 138
Você precisará interagir com os segmentos superior e inferior de todos.

Puzzle n. 139
Pressione A, depois D.

Puzzle n. 140
A solução é 15.

Puzzle n. 141
Para a primeira linha, você terá que conectar C, H (girando duas vezes), E, ​​B (girando uma vez para a esquerda). Para a segunda linha, você terá que conectar G (girando uma vez para a esquerda), F (girando uma vez para a direita), A (girando uma vez para a direita), D (girando duas vezes).

Puzzle n. 142
A solução é "o triângulo dentro do círculo".

Haverá, portanto, um quebra-cabeça "não oficial" a ser resolvido. As respostas a serem dadas são B, C, A, C.

Puzzle n. 143
A solução é: B se conecta ao X na parte inferior direita, C se conecta ao C na parte inferior esquerda, D se conecta ao X na parte superior.

Epilogo - O último presente

Parlate con Loosha.

Puzzle n. 144
Pressione o botão grande no canto superior esquerdo, o botão grande no canto inferior direito, o botão pequeno no canto inferior direito, o botão grande no canto inferior direito. Portanto, gire cada pássaro duas vezes.

Solução de vídeo - lista de reprodução

Clique aqui para a lista de reprodução!

Solução de vídeo - Capítulo 1

Solução de vídeo - Capítulo 2

O passo a passo do professor Layton e a chamada do fantasma Professor Layton e o Chamado do Fantasma ds
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Data de saída: Novembro 25 2011

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