São vários os videojogos que ao longo das décadas se inspiraram na imensa imaginação fantástica nascida da pena de J. R. R. Tolkien para dar vida a experiências bordadas no universo de O Senhor dos Anéis e, embora muitas vezes tenhamos visto produções chegarem ao mercado muito distantes entre si, do excelente Shadow of Mordor ao menos bem-sucedido Gollum, é inevitável pensar no quanto os desenvolvedores e editores apenas arranharam a superfície da extraordinária herança literária do autor britânico com sua criatividade.
Isto é demonstrado por The Lord of the Rings: Return to Moria, um jogo que nunca ninguém pensou em fazer, mas que contém em si uma promessa muito sugestiva, a de nos lançar na exploração de um dos locais mais emblemáticos. ao longo da antologia de Tolkien. Na verdade, as minas de Moria representam um capítulo cardeal da aventura enfrentada pela Companhia e desde o anúncio, a ideia de uma sobrevivência centrada na reconquista da pátria perdida dos anões conseguiu facilmente conquistar todo o nosso entusiasmo. , mesmo que fosse um pequeno estúdio como Free Range Games, fazendo sua estreia absoluta com uma produção desse porte.
Se você também esteve envolvido na possibilidade de jogar um jogo de sobrevivência ambientado no mundo de O Senhor dos Anéis, diga "amigos" e entre em nosso Crítica de O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria, antes que o Vigilante na água pegue você!
Em Moria ainda existe um anão que respira
Sendo um jogo cooperativo de sobrevivência em que a jogabilidade é protagonista indiscutível, não esperávamos que Return to Moria ostentasse sabe-se lá quais ambições narrativas, mas o trabalho da Free Range Games não renuncia completamente à ambição de querer contar. uma história original, tecido pelos desenvolvedores com o único propósito de fornecer um prelúdio sólido para a exploração do reino perdido de Khazad-dûm. Encontramo-nos na Quarta Era, que começa com a destruição do Um Anel e a subsequente derrota de Sauron, uma era de paz e reconstrução na qual Gimli, o anão membro da Sociedade do Anel, presumivelmente antes de partir para Valinor em A companhia de Legolas decide reunir contingentes de toda a Terra Média com o único objetivo de recuperar Moria e entregá-la ao seu povo.
Depois de algumas vicissitudes, nos encontraremos vivendo as aspirações de Gimli como protagonistas absolutos, no papel de um anão personalizável através de um editor não muito profundo, mas eficaz em dar ao personagem uma personalidade própria. Depois de confirmadas as opções, o que nos esperava após o filme introdutório não é de todo uma pura e simples sobrevivência, mas para nossa surpresa uma aventura em terceira pessoa com alguns elementos muito fortes desse tipo, que no entanto se desenvolve linearmente, entre missões principais e secundárias, entre salas e minas de um Moria muitas vezes indistinguível daquele descrito por Tolkien nos livros e mostrado pela câmera de Peter Jackson no filme de 2001.
Muita exploração, muito pouca agricultura.
Falamos de aventura por um motivo, pois embora Return to Moria tenha todos os Recursos clássicos de um típico jogo de sobrevivência. - como criar itens, gerenciar cuidadosamente a energia, a fome e o sono do seu anão - sua estrutura exige que os jogadores se aprofundem cada vez mais na cidade subterrânea gerada processualmente, tentando encontrar a razão pela qual todas as entradas de Moria estão seladas por uma maldição misteriosa. A exploração é, portanto, a componente chave da oferta desenvolvida pela Free Range Games, enquanto a agricultura fica em segundo plano ao longo da aventura, dado que os recursos necessários para melhorar os equipamentos não são nada difíceis de acumular, mas são encontrados única e exclusivamente. . quando os desenvolvedores considerarem apropriado.
Na verdade, toda a experiência parece calibrada de um ponto de vista muito preciso. mecanismo de progressão, que visa colocar pressão constante sobre os jogadores, que se deparam constantemente com ameaças que vão além das suas capacidades. Na verdade, Moria está infestado de orcs, goblins e todos os outros tipos de monstruosidades, e cada inimigo é sempre desproporcional em termos de perigo para as habilidades do personagem, pelo menos na primeira vez que você se aventura em uma nova seção do mundo. Em Return to Moria, portanto, não se trata de acumular a quantidade certa de ferro, aço ou ouro para forjar aquela arma que torna mais manejáveis os inimigos de uma área específica, mas sim de encontrar nela os depósitos de recursos de que necessitamos. . ainda não tinham sido encontradas e que abrem o acesso a armas e armaduras para derrotar categorias de adversários cada vez mais fortes.
Tendo em conta que o foco de todo o trabalho desenvolvido pela Free Range Games recai precisamente na exploração, de uma forma geral apreciamos alguns estratagemas que os criadores conceberam para torná-lo mais desafiante, mas também consideravelmente mais gratificante. Por exemplo, gostamos muito da opção de confiar boa parte da navegação dentro da cidade anã a caminhos que os jogadores podem criar com absoluta liberdade, usando simples plataformas de madeira. Estes são colocados no palco de uma forma muito intuitiva e podem ser essenciais para continuar a aventura, mas também para chegar a um depósito de materiais aparentemente fora de alcance.
Se por um lado é extraordinariamente satisfatório percorrer sozinho as salas deterioradas das minas de Moria, por outro seremos continuamente testados por algumas dinâmicas de sobrevivência concebidas com o único propósito de tornar a exploração muito perigosa. para os anões menos astutos. Return to Moria é um jogo de sobrevivência excepcionalmente punitivo, e além de ter que controlar a fome e o cansaço do personagem para evitar que ele fique sem forças, o jogo nos confia a gestão de outra estatística, especificamente ligada ao mal opressor que ainda reside dentro da montanha. A cidade é um lugar sombrio, uma página muito triste para a civilização anã, então ficar muito tempo no escuro nunca é uma boa ideia, já que o personagem aos poucos começa a perder a clareza antes de cair no desespero total, um estado que esgota lentamente sua saúde. Claro que as múltiplas receitas disponíveis nas mesas de criação oferecem excelentes soluções para o problema, pois não só teremos a oportunidade de preparar excelentes refeições para levar connosco durante a exploração, mas também saborosas cervejas e infusões naturais que sempre se revelarão úteis. ser um excelente remédio para o mal que se instalou em Moria.
As sombras de Moria
Além destes aspectos positivos, não podemos deixar de destacar as falhas no trabalho realizado pelo pequeno estúdio californiano. Return to Moria é uma experiência sem dúvida capaz de criar excelentes ambientes, porém o jogo é atormentado por uma série de defeitos que infelizmente afetam aspectos importantes da produção, naqueles campos onde um jogo de sobrevivência não deveria cometer erros. Vamos começar falando sobre o sistema de combate, que simplesmente destaca todas as limitações de um estúdio em seu primeiro grande projeto.
Enfrentar goblins, orcs e outras criaturas é a atividade mais comum de todas nos corredores da cidade perdida, por isso nos chamou a atenção encontrar Um sistema de combate bruto e impreciso., governado por um conjunto de animações desajeitadas e inteligência artificial insuficiente em todos os aspectos, ficando preso e descarrilado em quase todos os acidentes. Todo o setor é criado com uma superficialidade desarmante, tal como tudo o que se refere à habitação, que em Regresso a Moria parece ter ficado pela metade, carecendo de ideias e soluções capazes de garantir uma experiência satisfatória na construção de um posto avançado.
A aventura desenvolvida pela Free Range Games, como já dissemos, é primorosamente linear, mas ainda é fundamental estabelecer um assentamento, de forma a centralizar a acumulação de materiais e as estações de criação de objetos. Retornar ao posto avançado é muito fácil graças a um sistema de viagens rápidas bem pensado, porém, todo o sistema de construção A base é pouco delineada, pois apesar do bom número de estações, falta todo o resto. Não há móveis, não há decorações, não há sequer a possibilidade de criar uma verdadeira casa, já que não há sequer a sombra de um telhado no menu. Em última análise, a única coisa que os jogadores podem fazer é construir um muro ao redor de seu acampamento, o que não é o melhor para um jogo de sobrevivência que chega ao mercado seguindo os padrões estabelecidos por experiências como Valheim.
Por fim, é necessário enfatizar como todos setor técnico Return to Moria não está ao nível conferido pela licença de O Senhor dos Anéis, porque se é verdade que os cenários são bem criados e sugestivos, os modelos e animações de inimigos e criaturas estão muito longe do que poderíamos esperar . Além disso, encontramos um erro muito incômodo relacionado ao carregamento de ativos no mundo do jogo, que produz uma barreira intransponível ao tentar se mover entre uma área e outra. O estúdio já tomou medidas com um patch corretivo, mas não parece que a situação melhorou drasticamente ainda.
Por fim, o setor de som também revela toda a inexperiência da equipe: há falas de dublagem que se repetem sem justificativa e erros de som estão na ordem do dia, enquanto não há trilha sonora que não faça você se arrepender dos filmes de Peter Jackson. Resumindo, muitos erros por parte de um estúdio de dimensões muito modestas, uma pena tendo em conta como a Free Range Games esteve realmente perto de criar um título de qualidade absoluta.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Loja de jogos épicos Preço 39,99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (27) 7.4 seu votoO senhor dos Anéis. O regresso a Moria é, acima de tudo, uma esplêndida oportunidade perdida. A sobrevivência dos Jogos Livres, sob a superfície dos seus defeitos, esconde uma alma bem definida, que se reflecte no ouro e nas pedras preciosas que ocupam o ventre de Moria, aqui reconstruída de forma fantástica, também graças às atmosferas que os fãs das obras de Tolkien irão apenas apreciar isso. Portanto, se você é fã de sobrevivência e de O Senhor dos Anéis, ainda aconselhamos que se coloque no lugar de um anão e viva a experiência criada pelo estúdio californiano, ciente de que neste momento o jogo está muito longe de ser sendo um. . padrões modernos de experiências de sobrevivência e por isso dificilmente poderiam ser apreciados pelos fãs do gênero.
PRO
- As atmosferas de Moria são reproduzidas perfeitamente.
- A escolha de focar tudo na exploração é muito apropriada.
- Muitas referências ao livro e ao filme.
CONTRA
- O sistema de combate é rudimentar.
- A dinâmica com que os assentamentos são construídos é pouco mencionada.
- Seção técnica que destaca toda a inexperiência da equipe de desenvolvimento