Quando dizemos que um jogo é mais do mesmo, costumamos fazê-lo com desprezo: significa que é mais ou menos igual a algo que veio antes, talvez com pequenas diferenças que não revolucionam a sua forma. Muitas vezes desaconselhamos a compra de um título por ser muito parecido com seu antecessor, mas mais do mesmo nem sempre é ruim, e no caso de Octopath Traveller 2, sequência do polêmico JRPG lançado em 2018, exatamente o contrário. É verdade: se você gostou de Octopath Traveller, você tem que jogar o segundo capítulo. E se você não valorizou alguns aspectos, acontece que dessa vez as coisas poderiam ser diferentes.
No nosso Revisión de Octopath Traveler 2 Explicaremos o porquê, e muitas vezes você encontrará comparações com o primeiro porque, bom, é mais do mesmo, o que às vezes é também uma segunda chance.
Novos viajantes, novas histórias.
Para explicar Octopath Traveler 2 a um veterano da série Adquirente Bastaria fazer uma lista estéril de recursos e adicionar algumas notas, como o que você faz após uma atualização de software: “resolveu um problema com”, “melhorou isso”, “aumentou aquilo”, “diminuiu aquilo”. Tendo em conta que nem todos jogaram o primeiro Octopath Traveller, começaremos do início e explicaremos que se trata de um JRPG deliberadamente antiquado, caracterizado por uma pixel art peculiar que mistura 2D e 3D no Unreal Engine 4, combate aleatório . em turnos como no antigo Final Fantasy e oito histórias que se cruzam apenas marginalmente e apenas no final. É assim que parece que estamos descrevendo o primeiro Octopath Traveller, quando na verdade estamos falando de sua sequência: mais do mesmo, na verdade.
Octopath Traveler 2 é virtualmente idêntico ao seu antecessor em todos os sentidos. E isso também se aplica à questionável escolha de contar oito histórias centradas no maior número de protagonistas que idealmente viajam juntos, mas que na realidade quase nunca o fazem. Exceto no epílogo acima mencionado, que desta vez não está protegido por uma missão secundária masoquista, e no Cross Roads, missões secundárias mais longas e complexas que envolvem dois viajantes cada e estão mais próximas da nossa ideia tradicional de um RPG japonês.
A maior interação entre os oito viajantes prometida pela Acquire não revoluciona ninguém narrativa estranha que também criticamos na primeira vez, mas que em Octopath Traveller 2 pesa bem menos pelo simples fato de as oito histórias serem melhor escritas em média: até a mais fraca do grupo, a da aspirante a diva Agnea, acaba tendo isso porque. Os novos viajantes podem parecer uma remodelação dos oito que os precederam, e de certa forma são, mas as suas histórias são convincentes, também graças ao excelente Adaptação espanhola, e oscilam entre vários géneros, mas sempre com um índice narrativo significativamente mais adulto, mesmo no que diz respeito aos tons já alcançados pelo primeiro Octopath Traveller. Os amantes da literatura clássica, mas também da literatura moderna, certamente reconhecerão as obras e personagens que inspiraram as novas histórias, de Sherlock Holmes ao Conde de Monte Cristo.
Tendo observado com uma pitada de resignação que as histórias dos viajantes permanecem em grande parte autónomas, observamos também uma melhoria geral no ritmo da narrativa, que tende a ser menos fragmentada pela estrutura estranhamente aberta de exploração: desta vez você também escolhe um protagonista principal e, uma vez concluído seu capítulo inicial, você recruta os outros viajantes na ordem que preferir. .
Esta parte do jogo Não sofreu quaisquer alterações, nem para melhor nem para pior. O jogador tem liberdade para recrutar viajantes na ordem que preferir, mas depois essa liberdade perde valor diante da força bruta dos inimigos que separam os locais e, portanto, os capítulos das histórias. O nível recomendado dos diferentes capítulos sugere - e não tão sutilmente - a ordem em que devem ser tocados, mas à medida que o acompanhamos percebemos que a narrativa, apesar de carente de coesão, tem um ritmo muito preciso. Alguns detalhes se destacam melhor, principalmente aqueles que contribuem para reforçar a ideia de que as oito histórias se passam no mesmo mundo, Solistia, que sendo novo em folha permite que você se aproxime da aventura mesmo sem ter jogado o primeiro Octopath.
Em qualquer caso, desta vez o que atrasa a narrativa não é a sua estrutura particular, mas a própria jogabilidade. Acquire dominou a mecânica de Ações de viagem, as habilidades especiais que os viajantes podem usar para interagir com os NPCs, e que agora foram duplicadas: cada viajante tem uma para o dia e outra para a noite. O ciclo dia/noite não influencia significativamente a jogabilidade: simplesmente redistribui os personagens não-jogadores nos cenários, e às vezes está intimamente ligado à resolução de um quebra-cabeça ou missão secundária.
No entanto, as ações de viagem também pareciam demasiado redundantes. La mayoría de ellos ya los hemos visto en el primer Octopath Traveler, pero los demás son simplemente variaciones del mismo mecanismo: Osvald, por ejemplo, puede examinar a los personajes para conocer sus historias durante el día, mientras que por la noche Hikari puede hacer o mesmo. corrompendo-os com dinheiro. Temenos também pode fazer isso, mas primeiro ele deve derrotar a pessoa no nível metafísico à noite. Osvald também pode lutar contra outros personagens à noite: se vencer, irá chantageá-los objetos preciosos. E Hikari também poderá duelar com eles, inclusive durante o dia, para aprender até cinco técnicas de luta. Se, por outro lado, prefere roubar sem lutar, pode contar com as habilidades do ladrão Throné, durante o dia, ou com os apelos de Agnea, durante a noite.
Em resumo, estes exemplos deveriam ter dado uma ideia: todas as ações de viagem são um tanto semelhantes e, em certas formações, correm o risco de se sobreporem. De certo ponto de vista, isto faz sentido porque o jogador nem sempre pode levar todos os oito viajantes consigo, mas apenas quatro, enquanto os demais permanecem na pousada. Portanto, certas formações permitem que cada ação seja percorrida dia e noite, mas a dinâmica permanece complicada.
A mecânica de Travel Actions é agora mais interessante do que no primeiro Octopath porque é objetivamente mais variada e complexa e porque permite resolver missões secundárias ou obter consumíveis, armas ou armaduras que teriam um preço elevado nas lojas. Na prática, porém, você quase se sente compelido a examinar todos os personagens em todos os cenários com todas as ações de viagem possíveis, primeiro durante o dia e depois à noite: tão fácil quanto alternar entre eles - basta pressionar um botão, literalmente - isso dinâmica de jogo renovada tende a cair em uma espécie de transtorno obsessivo-compulsivo que acaba desacelerando drasticamente a exploração. Cada vez que você entra em uma nova cidade ou em um novo cenário, você sente a necessidade de revisar cada NPC para descobrir as possibilidades oferecidas pelas diferentes interações, desviando-o do objetivo.
Apesar destas críticas, Octopath Traveller 2 continua a ser um título repleto de segredos e oportunidades também e justamente pela nova dinâmica do jogo. Cada cenário esconde algo, muitas vezes por trás de jogos inteligentes de perspectiva, e a exploração nunca é um fim em si: há sempre um coleccionável, um bónus, uma técnica secreta, um NPC particularmente poderoso para recrutar e levar para a batalha.
Lutando em Solistia
Il ciclo dia/noite, então, tem uma implicação ainda mais interessante em termos de jogabilidade. Na verdade, à noite os inimigos são mais agressivos e poderosos, mas também proporcionam muito mais pontos de experiência. Esta simples funcionalidade, aliada a algumas habilidades particulares, ajuda muito não só a desenvolver caminhantes nos momentos em que for necessário, mas também a personalizar a experiência: Jogadores que gostam de lutar a cada dois passos podem simplesmente se movimentar à noite, enquanto aqueles que preferem uma experiência mais descontraída podem fazê-lo durante o dia, talvez equipando a habilidade Evasive Maneuvers do Savant.
Se você jogou o primeiro Octopath e as últimas palavras fizeram soar um sino na sua cabeça, você não está tendo alucinações: as classes representadas pelos oito viajantes são as mesmas do primeiro jogo. Ele sistema de classes na verdade, ele foi mantido quase como está, completo com CP para acumular e gastar para desbloquear novas habilidades na ordem que você preferir e classes secundárias para atribuir para experimentar um dilúvio de estratégias e combinações. Os novos recursos são essencialmente limitados a Habilidades EX e as quatro classes adicionais, totalmente novas, que são desbloqueadas muito mais cedo do que antes e de uma forma muito particular, e das quais infelizmente não podemos contar em detalhes.
Em última análise, a equipe que vence não pode ser alterada. Quase. Adquirir nem sequer revolucionou o sistema de combate, que focava nas condições de Dominação e poder. A primeira ocorre quando o jogador atinge o inimigo em seu ponto fraco, ou seja, usando as armas elementais ou feitiços apropriados, e ao fazê-lo zera seus escudos: ponto em que o inimigo perde um turno, durante o qual leva muito mais dano. . A mecânica de Dominação não serve apenas para concluir as batalhas mais rapidamente, mas também interrompe a preparação de ataques devastadores – lutas inteiras contra chefes giram em torno dessa dinâmica de jogo. Já o poder é uma condição em que o viajante entra quando consome um ou mais pontos de poder turno após turno acumulado: é um sistema semelhante ao de Bravely Default e, na prática, permite atacar várias vezes no mesmo turno ou aprimorar uma habilidade específica.
Aprender a explorar a dominação e o poder é imperativo: dizemos-lhe desde já que Octopath Traveller 2 não é tão desafiante (para não dizer desequilibrado) como o seu antecessor, mas ainda é um RPG japonês mais desafiante do que a média, com alguns combates particularmente brutais. chefes. esse conhecimento do jogo, um boa estratégia na formação da equipe e, porque não, mais alguns níveis de experiência podem fazer a diferença.
As lutas, porém, não se arrastam excessivamente como no primeiro jogo da série: as lutas contra chefes pareciam bem menos cansativas e, em geral, curva de dificuldade parecia muito mais equilibrado, com uma distribuição justa de inimigos diurnos e noturnos e uma maior variedade de armas, habilidades e feitiços que ajudam a induzir a condição de Dominação com mais frequência. Também apreciamos a introdução de poderes latentes: são verdadeiros super movimentos que são aprendidos muito rapidamente e que são carregados com muito mais frequência do que você imagina.
Em vez de ser uma habilidade curinga a ser guardada com zelo enquanto se espera o momento certo, o Poder Latente foi projetado para ser usado tanto quanto possível. Nem tudo poderes latentes Estávamos convencidos da mesma forma: alguns pareciam pouco criativos, como o de Throné, que simplesmente lhe dá uma ação extra no mesmo turno, ou o de Temenos, que permite atingir um ponto fraco independente do tipo de ataque. feito. Outros, no entanto, são muito mais interessantes pela sua simplicidade: a capacidade de Osvald de concentrar seus feitiços de múltiplos alvos em um único feitiço abre a porta para combos devastadores.
Melhor em tudo?
No geral, em resumo, o sistema de combate e personalização da jogabilidade foi fortemente inspirado na experiência do Octopath Traveler Uno, mas a Acquire suavizou certas arestas e ouviu críticas sobre o balanceamento desde o primeiro jogo, suavizando a curva de dificuldade e introduzindo algumas pequenas mecânicas que articulam melhor o combate por turnos. Aqueles que apreciaram a brutalidade do seu antecessor, no entanto, podem ficar tranquilos: entre masmorras secretas e chefes, Octopath Traveller 2 ainda é um título capaz de fazer você derrubar todos os santos em mais de uma ocasião.
Mais do mesmo, dissemos no início, mas bem feito, melhor feito. E esta filosofia reflecte-se ainda mais na forma como o jogo é apresentado no ecrã. Jogamos Octopath Traveler 2 em Nintendo Switch e chamá-lo de sublime parece-nos um eufemismo. Atenção: sim, a versão que testamos perde alguns frames quando o campo de batalha está repleto de partículas ou passamos rapidamente do dia para a noite em um cenário particularmente denso em detalhes e efeitos visuais. Mas eles são lentidão Quase imperceptível e não incomoda muito.
Na verdade, eles perturbam os outros bugs que encontramos depois de jogar a demo no PlayStation 5: no console híbrido da Nintendo, Octopath Traveler 2 roda em Marcos 30 por segundoe carece de sombras dinâmicas em alguns ambientes. É certamente uma pena, mas no final também depende de como se jogam RPGs como este: em nossa opinião, o título Acquire se presta particularmente à portabilidade, e na tela Switch OLED, com suas cores nítidas e brilhantes, o Pixel Art É um verdadeiro triunfo. Os artistas da Square Enix realmente se superaram, trabalhando ainda melhor na iluminação e nos efeitos: cada cenário é cheio de detalhes, e até os pequenos mapas que separam os centros habitados parecem desenhados de forma mais linear, mas nada banal, principalmente se comparamos os muitos becos sem saída do primeiro jogo.
Para embelezar o sector técnico, que já era excelente em 2018 mas que hoje é verdadeiramente superlativo do ponto de vista da mera direção da arte, pensamos em algumas medidas que podem parecer pouco importantes, mas que na verdade têm um impacto muito forte no resultado final.
Simples movimentos de câmera e zooms espetacularizam as lutas e os momentos mais importantes das cenas, assim como os reflexos, iluminação e sombras projetadas pelas condições atmosféricas: as nuvens passando pelos campos, os relâmpagos que explodem por trás das janelas durante uma tempestade. , etc., envolvem mais o jogador na história que ele está acompanhando, fazendo com que ela pareça mais solene também. Aquele que coloca o fardo de cem é então banda sonora de Yasunori Nishiki, que é absolutamente fenomenal e supera claramente a música do primeiro Octopath Traveller com extraordinária variedade instrumental.
São muitos pequenos detalhes que, juntos, demonstram a paixão com o qual esta sequência foi feita. O primeiro jogo parecia um experimento tímido, um teste tímido para RPGs HD-2D da velha escola quando eles ainda eram uma novidade. Octopath Traveller 2, nesse sentido, mais do que apenas mais do mesmo, é o que nossos amigos Yankees definiriam como verdadeiro: a Square Enix atingiu o alvo.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (36) 7.4 seu votoA Acquire melhorou a fórmula do Octopath Traveler em todos os aspectos e finalmente encontrou a solução certa. Porém, na ânsia de consertar tudo que estava errado, acabou também recriando muitas dinâmicas e soluções do primeiro jogo, a começar pela narrativa solta que ainda vai incomodar quem prefere histórias mais corais. , apesar de ter sido escrito indiscutivelmente melhor. Por esta razão, num mundo ideal, não recomendaríamos Octopath Traveller 2 a quem já dedicou muitas horas ao primeiro devido a demasiadas semelhanças, mas isso significaria que o apreciaram e não há razão para que o devam fazer. t. Adoro esta excelente sequência.
PRO
- As histórias dos novos viajantes são bem escritas e envolventes.
- Jogabilidade muito mais equilibrada que o primeiro jogo.
- A direção de arte em geral é impressionante.
CONTRA
- Abordagem sempre divisiva da narrativa.
- O sistema Travel Actions é excessivamente confuso
- Em alguns aspectos é quase idêntico ao anterior.