Lorsque nous disons qu'un jeu est plus ou moins pareil, nous le faisons généralement avec mépris : cela signifie qu'il est plus ou moins identique à quelque chose qui l'a précédé, peut-être avec de petites différences qui ne révolutionnent pas sa forme. Nous avons souvent déconseillé d'acheter un titre car il ressemblait trop à son prédécesseur, mais faire la même chose n'est pas toujours mauvais, et dans le cas d'Octopath Traveler 2, suite du controversé JRPG sorti en 2018, c'est exactement le contraire. C'est vrai : si vous avez aimé Octopath Traveler, vous devez jouer le deuxième chapitre. Et si vous n’avez pas apprécié certains aspects, il s’avère que cette fois-ci les choses pourraient être différentes.
Dans notre Critique d'Octopath Traveler 2 Nous vous expliquerons pourquoi, et vous trouverez souvent des comparaisons avec le premier car, eh bien, c'est plus ou moins la même chose, ce qui est parfois aussi une seconde chance.
Nouveaux voyageurs, nouvelles histoires.
Pour expliquer Octopath Traveler 2 à un vétéran de la série Acquérir Il suffirait de faire une liste stérile de fonctionnalités et d'ajouter quelques notes, comme ce que l'on fait après une mise à jour logicielle : "résolu un problème avec", "amélioré ceci", "augmenté cela", "diminué cela". Tenant compte du fait que tout le monde n'a pas joué au premier Octopath Traveler, nous commencerons par le début et expliquerons qu'il s'agit d'un JRPG volontairement démodé, caractérisé par un pixel art particulier qui mélange 2D et 3D dans Unreal Engine 4, des combats aléatoires . à tour de rôle comme dans le vieux Final Fantasy e huit histoires qui ne se croisent que marginalement et seulement à la fin. C'est ainsi qu'il semble que nous décrivions le premier Octopath Traveler, alors qu'en réalité nous parlons de sa suite : plus ou moins la même chose, en fait.
Octopath Traveler 2 est pratiquement identique à son prédécesseur en tous points. Et cela vaut également pour le choix discutable de raconter huit histoires centrées sur autant de protagonistes qui voyagent idéalement ensemble, mais qui en réalité ne le sont presque jamais. Sauf dans l'épilogue précité, qui cette fois ne se cache pas derrière une mission secondaire masochiste, et dans le Traverser les routes, des quêtes secondaires plus longues et plus complexes qui impliquent chacune deux voyageurs et se rapprochent plus de notre idée traditionnelle d'un jeu de rôle japonais.
La plus grande interaction entre les huit voyageurs promise par Acquire ne révolutionne personne récit étrange que también criticamos la primera vez, pero que en Octopath Traveler 2 pesa mucho menos por el simple hecho de que las ocho historias están mejor escritas en promedio: incluso la más débil del grupo, la de la aspirante a diva Agnea, termina teniendo Esto es parce que. Les nouveaux voyageurs peuvent sembler être un remaniement des huit qui les ont précédés, et dans un sens, ils le sont, mais leurs histoires sont convaincantes, également grâce à l'excellent Adaptation espagnole, et ils oscillent entre différents genres, mais toujours avec un indice narratif nettement plus adulte, même en ce qui concerne les tons déjà atteints par le premier Octopath Traveler. Les amateurs de littérature classique, mais aussi de littérature moderne, reconnaîtront sûrement les œuvres et les personnages qui ont inspiré les nouvelles histoires, de Sherlock Holmes au Comte de Monte-Cristo.
Après avoir constaté avec une pointe de résignation que les récits des voyageurs restent largement autonomes, on observe aussi une amélioration globale dans le rythme du récit, qui tend à être moins fragmenté par la structure étrangement ouverte de l'exploration : cette fois, vous choisissez également un protagoniste principal et, une fois son premier chapitre terminé, vous recrutez les autres voyageurs dans l'ordre de votre choix. .
Cette partie de la Jeu Il n’a subi aucun changement, ni pour le meilleur ni pour le pire. Le joueur est libre de recruter des voyageurs dans l'ordre qu'il préfère, mais cette liberté perd alors de sa valeur face à la force brute des ennemis qui séparent les lieux et, par conséquent, les chapitres des histoires. Le niveau recommandé des différents chapitres suggère - et pas si subtilement - l'ordre dans lequel ils doivent être joués, mais en le suivant, on se rend compte que le récit, malgré son manque de cohésion, a un rythme très précis. Certains détails ressortent mieux, notamment ceux qui contribuent à renforcer l'idée que les huit histoires se déroulent dans le même monde, Solistia, c'est-à-dire tout neuf permet de se rapprocher de l'aventure même sans avoir joué au premier Octopath.
En tout cas, cette fois-ci, ce qui ralentit le récit, ce n'est pas sa structure particulière, mais le gameplay lui-même. Acquire maîtrise la mécanique de Actions de voyage, les capacités spéciales que les voyageurs peuvent utiliser pour interagir avec les PNJ, et qui ont désormais été doublées : chaque voyageur en possède une pour le jour et une pour la nuit. Le cycle jour/nuit n'influence pas significativement le gameplay : il redistribue simplement les personnages non-joueurs dans les scénarios, et est parfois étroitement lié à la résolution d'une énigme ou d'une mission secondaire.
Cependant, les actions de voyage semblaient également trop redondantes. La mayoría de ellos ya los hemos visto en el primer Octopath Traveler, pero los demás son simplemente variaciones del mismo mecanismo: Osvald, por ejemplo, puede examinar a los personajes para conocer sus historias durante el día, mientras que por la noche Hikari puede hacer de même. les corrompre avec de l'argent. Temenos peut le faire aussi, mais il doit d'abord vaincre la personne au niveau métaphysique la nuit. Osvald peut aussi combattre d'autres personnages la nuit : s'il gagne, il les fera chanter objets précieux. Et Hikari pourra également les affronter en duel, même de jour, pour apprendre jusqu'à cinq techniques de combat. Si en revanche vous préférez voler sans combattre, vous pouvez compter sur les compétences du voleur Throné, le jour, ou sur les supplications d'Agnea, la nuit.
En résumé, ces exemples auraient dû vous donner une idée : toutes les actions de déplacement se ressemblent quelque peu et risquent, dans certaines formations, de se superposer. D'un certain point de vue, cela a du sens car le joueur ne peut pas toujours emmener les huit voyageurs avec lui, mais seulement quatre, tandis que les autres restent à l'auberge. Certaines formations permettent donc de couvrir chaque action de jour comme de nuit, mais la dynamique reste lourde.
La mécanique des Actions de Voyage est désormais plus intéressante que dans le premier Octopath car elle est objectivement plus variée et complexe, et parce qu'elle permet de résoudre missions secondaires ou obtenir des consommables, des armes ou des armures qui auraient un prix élevé dans les magasins. En pratique, cependant, vous vous sentez presque obligé d'examiner chaque personnage dans chaque scénario avec toutes les actions de voyage possibles, d'abord de jour puis de nuit : aussi simple que cela soit de basculer entre eux - il suffit d'appuyer littéralement sur un bouton - cela dynamique de jeu renouvelée a tendance à se laisser entraîner dans une sorte de trouble obsessionnel-compulsif qui finit par ralentir drastiquement l'exploration. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ville ou un nouveau décor, vous ressentez le besoin de revoir chaque PNJ pour découvrir les possibilités offertes par les différentes interactions, vous distrayant de l'objectif.
Malgré ces critiques, Octopath Traveler 2 reste un titre débordant de secrets et d'opportunités aussi et justement à cause de la nouvelle dynamique de jeu. Chaque scénario cache quelque chose, souvent derrière d'astucieux jeux de perspective, et l'exploration n'est jamais une fin en soi : il y a toujours un collectible, un bonus, une technique secrète, un PNJ particulièrement puissant à recruter et à emmener au combat.
Combattre à Solistia
Il cycle jour/nuit, a donc une implication encore plus intéressante en termes de gameplay. En fait, la nuit, les ennemis sont plus agressifs et puissants, mais ils fournissent également beaucoup plus de points d'expérience. Cette fonctionnalité simple, combinée à quelques capacités particulières, aide beaucoup non seulement à faire grandir les marcheurs aux moments où cela peut être nécessaire, mais aussi à personnaliser l'expérience: Les joueurs qui aiment se battre à chaque étape peuvent simplement se déplacer la nuit, tandis que ceux qui préfèrent une expérience plus détendue peuvent le faire pendant la journée, peut-être en équipant la capacité Manœuvres évasives du Savant.
Si vous avez joué au premier Octopathe et que les derniers mots vous ont sonné la tête, vous n'avez pas d'hallucination : les classes représentées par les huit voyageurs sont les mêmes que dans le premier jeu. Il système de classe en fait, il a été conservé tel quel, avec des CP à accumuler et à dépenser pour débloquer de nouvelles compétences dans l'ordre de votre choix et des classes secondaires à attribuer pour expérimenter un déluge de stratégies et de combinaisons. Les nouvelles fonctionnalités se limitent essentiellement à Compétences EX et les quatre classes supplémentaires, totalement inédites, qui se débloquent bien plus tôt qu'avant et de manière très particulière, et dont nous ne pouvons malheureusement pas vous parler en détail.
En fin de compte, l’équipe qui gagne ne peut pas être modifiée. Presque. Acquire n'a même pas révolutionné le système de combat, qui se concentrait sur les conditions de Domination et pouvoir. La première se produit lorsque le joueur frappe l'ennemi à son point faible, c'est-à-dire en utilisant les armes élémentaires ou les sorts appropriés, et ce faisant, il met ses boucliers à zéro : l'ennemi perd alors un tour, pendant lequel il prend beaucoup plus de temps. dommage. . La mécanique Domination sert non seulement à conclure les batailles plus rapidement, mais interrompt également la préparation d'attaques dévastatrices - des combats de boss entiers tournent autour de cette dynamique de jeu. Le pouvoir, en revanche, est une condition dans laquelle le voyageur entre lorsqu'il consomme un ou plusieurs prises de courant accumulé tour après tour : c'est un système similaire à celui de Bravely Default, et en pratique il permet d'attaquer plusieurs fois dans le même tour ou d'améliorer une capacité spécifique.
Apprendre à exploiter la domination et le pouvoir est impératif : on vous le dit tout de suite, Octopath Traveler 2 n'est pas aussi exigeant (pour ne pas dire déséquilibré) que son prédécesseur, mais il s'agit tout de même d'un RPG japonais plus exigeant que la moyenne, avec certains combats contre des personnages particulièrement brutaux. patrons. cette connaissance du jeu, un bonne stratégie dans la formation en équipe et, pourquoi pas, quelques niveaux d'expérience supplémentaires peuvent faire la différence.
Les combats ne s'éternisent cependant pas excessivement comme dans le premier jeu de la série : les combats de boss semblaient bien moins épuisants et, en général, courbe de difficulté semblait bien mieux équilibré, avec une répartition équitable des ennemis de jour comme de nuit et une plus grande variété d'armes, de capacités et de sorts qui aident à induire plus souvent la condition de Domination. On a aussi apprécié l'introduction des pouvoirs latents : ce sont de véritables super coups qui s'apprennent très vite et qui se rechargent bien plus souvent qu'on ne le pense.
Plutôt que d’être une capacité joker à garder jalousement en attendant le bon moment, Latent Power est conçu pour être utilisé autant que possible. Pas tout pouvoirs latents Nous en avons été convaincus de la même manière : certains semblaient peu créatifs, comme celui de Throné, qui vous donne simplement une action supplémentaire dans le même tour, ou celui de Temenos, qui permet de toucher un point faible quel que soit le type d'attaque. fait. D'autres en revanche sont bien plus intéressants par leur simplicité : la capacité d'Osvald à concentrer ses sorts multi-cibles en un seul sort ouvre la porte à des combos dévastateurs.
Mieux en tout ?
Globalement, en résumé, le système de personnalisation des combats et du gameplay a été fortement inspiré de l'expérience Octopath Traveler Uno, mais Acquire a adouci certaines aspérités et entendu des critiques sur le bilanciamento dès le premier jeu, lissant la courbe de difficulté et introduisant quelques petites mécaniques qui articulent mieux le combat au tour par tour. Ceux qui appréciaient la brutalité de son prédécesseur peuvent cependant se rassurer : entre donjons et boss secrets, Octopath Traveler 2 reste toujours un titre capable de vous faire abattre tous les saints à plus d'une occasion.
C'est toujours la même chose, disions-nous au début, mais bien fait, mieux fait. Et cette philosophie se reflète également dans la manière dont le jeu est présenté à l’écran. Nous jouons à Octopath Traveler 2 sur Nintendo Switch et le qualifier de sublime nous semble être un euphémisme. Attention : oui, la version que nous avons testé lâche quelques images lorsque le champ de bataille est rempli de particules ou on passe rapidement du jour à la nuit dans un décor particulièrement dense en détails et effets visuels. Mais ils sont ralentissements Presque imperceptible et ne dérange pas beaucoup.
Au contraire, ils perturbent les autres bugs que nous avons trouvés après avoir joué à la démo sur PlayStation 5 : sur la console hybride de Nintendo, Octopath Traveler 2 tourne à 30 marques par secondeet manque d'ombres dynamiques dans certains environnements. C'est certes dommage, mais au final cela dépend aussi de la façon dont sont joués des RPG comme celui-ci : selon nous, le titre Acquire se prête particulièrement à la portabilité, et sur l'écran Switch OLED, avec ses couleurs nettes et lumineuses, le Pixel Art C'est un véritable triomphe. Les artistes de Square Enix se sont vraiment surpassés, travaillant encore mieux sur l'éclairage et les effets : chaque scène regorge de détails, et même les petites cartes qui séparent les centres habités semblent dessinées de manière plus linéaire mais pas du tout banale, surtout si on compare les trop nombreuses impasses du premier match.
Embellir le secteur technique, déjà excellent en 2018 mais qui aujourd'hui est véritablement superlatif du point de vue du simple Direction artistique, nous avons réfléchi à certaines mesures qui peuvent paraître sans importance, mais qui ont en réalité un impact très fort sur le résultat final.
De simples mouvements de caméra et des zooms spectaculairent les combats et les moments les plus importants des scènes, ainsi que les reflets, les éclairages et les ombres projetés par les conditions atmosphériques : les nuages passant au-dessus des champs, les éclairs qui explosent derrière les fenêtres lors d'un orage. , etc., impliquent davantage le joueur dans l'histoire qu'il suit, la rendant également plus solennelle. Celui qui met le fardeau de cent est alors bande sonore de Yasunori Nishiki, qui est absolument phénoménal et surpasse clairement la musique du premier Octopath Traveler avec une variété instrumentale extraordinaire.
Il existe de nombreux petits détails qui, ensemble, démontrent passion avec lequel cette suite a été réalisée. Le premier jeu ressemblait à une expérience sans enthousiasme, un banc d'essai sans enthousiasme pour les RPG HD-2D à l'ancienne alors qu'ils étaient encore une nouveauté. Octopath Traveler 2, en ce sens, plus que du pareil, est ce que nos amis Yankees définiraient comme la vraie affaire : Square Enix a fait mouche.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 59,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (36) 7.4 votre voteAcquire a amélioré la formule Octopath Traveler dans tous ses aspects et a enfin trouvé la bonne solution. Cependant, dans son désir de réparer tout ce qui n'allait pas, il a également fini par recréer trop de dynamiques et de solutions du premier jeu, à commencer par le récit lâche qui dérangera encore ceux qui préfèrent des histoires plus chorales. , bien qu'il soit incontestablement mieux écrit. Pour cette raison, dans un monde idéal, nous ne recommanderions pas Octopath Traveler 2 à ceux qui ont déjà consacré de nombreuses heures au premier en raison de trop de similitudes, mais cela voudrait dire qu'ils l'ont apprécié et il n'y a aucune raison pour qu'ils le fassent. t. J'adore cette excellente suite.
PRO
- Les histoires des nouveaux voyageurs sont bien écrites et engageantes.
- Un gameplay beaucoup plus équilibré que le premier jeu.
- La direction artistique en général est impressionnante.
CONTRE
- Une approche toujours controversée du récit.
- Le système Travel Actions est excessivement déroutant
- À certains égards, il est presque identique au précédent.