Overwatch 2, a Blizzard nos guia para descobrir Kiriko

    A Blizzard está se preparando para lançar Overwatch 2, uma nova experiência de jogo completamente revisada e gratuita para jogar, 4 de outubro em acesso antecipado. Alguns meses atrás, pudemos tocar em algumas das mudanças feitas na jogabilidade e nos personagens e, acima de tudo, testar Sojourn e Junker Queen, respectivamente um herói de ataque e um herói da classe tanque que se somam à já substancial lista de heróis herdado de Overwatch 1. Agora estamos prontos para contar um pouco mais sobre a terceira heroína, Kiriko, da classe suporte, o novo mapa de acompanhantes ambientado em Portugal e o que esperar de Overwatch 2.



    Kiriko nasceu inicialmente como uma personagem para PvE, com a aparência de uma ninja com uma grande shuriken nas costas e seu foco mais tarde mudou para o componente PvP. É um personagem muito versátil, dotado de grande mobilidade e um kit capaz de colocar os companheiros em condições de jogar da melhor forma possível. A equipe de Overwatch composta pelo diretor de arte Dion Rogers, o designer de heróis Piero Herrera e o designer de narrativa Kyungseo Min reiterou repetidamente durante uma entrevista em grupo o quanto o novo valor no centro de Overwatch são as sinergias que devem ser criadas entre os heróis e como isso muda um pouco a abordagem em relação ao passado.

    Overwatch 2, a Blizzard nos guia para descobrir Kiriko

    Kiriko é a heroína de suporte ideal para sinergia com a equipe. Explica Kyungseo Min. Aplica invulnerabilidade aos aliados, e seu ultimate fornece velocidade de movimento, ataque e recarga e é perfeito para lançar um ataque coordenado contra um alvo. Ela tem a capacidade de unir a equipe e vê-la correr pelo Torii é esplêndida de se assistir de acordo com o designer da narrativa.



    Em nossa opinião, Kiriko é um dos personagens coadjuvantes mais complexos e interessantes criados nos últimos anos.. Você pode ver em seu kit o quanto ele adora estar no centro da ação. Sua habilidade primária é Ofuda of Healing, que lhe permite lançar talismãs de cura que seguem o alvo. Para causar dano, ela pode lançar uma kunai que causa dano crítico, enquanto sua passiva, escalar, dá a ela uma vantagem tática sobre outros personagens menos móveis.

    Dion Rogers descreve a singularidade de Kiriko realçando o seu estilo de luta também em relação ao mapa Esperança, que também incorpora o estilo e a cultura portuguesa, de facto, a principal artista de ambiente de Overwatch 2 vem de Portugal e sob a sua orientação (assim como aquela de outros designers do país) nasceu Esperança, um mapa que retrata fielmente a cultura e a arquitetura do lugar. Toda uma equipe de som dedicada foi enviada a Portugal para capturar o ruído ambiente que pode ser ouvido no jogo.

    Quando questionado sobre qual agente é o melhor para jogar no novo mapa, Rogers é claro: Kiriko é definitivamente um deles. Genji e Hanzo também. Sua capacidade de escalar permite que eles se posicionem em posições elevadas. O novo personagem também tem vantagem no combate corpo a corpo, pois pode se teletransportar através de paredes uniformes. Ele pode acompanhar heróis como Genji, Reaper e Tracer. Personagens com essas habilidades de flanqueamento podem realmente aproveitar este mapa, mas é difícil para um curandeiro acompanhá-lo. Kiriko consegue. Ela pode se teletransportar para perto de aliados, curá-los, proteger-se ou escalar edifícios.


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    Com vista a explorar sempre novas sinergias, Piero Herrera dá conselhos aos jogadores que vão assumir a parte central do mapa em Portugal. Aqui as habilidades de Pharah em surpreender oponentes podem ser melhor expressas e o Hero Designer está convencido de que o par Pharah-Kiriko é uma opção válida de composição de equipe que os jogadores podem aproveitar, além do agora bem estabelecido Pharah-Mercy.


    Ao ser questionado sobre os aspectos de balanceamento de um personagem suporte com claras influências de DPS, Herrera se mostrou superconfiante na habilidade da equipe em definir com precisão seu balanceamento e explicou os motivos: um dos caminhos que percorremos com Moira durante a fase beta foi dar sua mais utilidade para ter mais ferramentas de controle para equilibrar o personagem, Kiriko, por outro lado, já possui um grande número de aspectos que pode manipular se necessário. [...] será equilibrado de acordo precisamente porque tem um número versátil de ferramentas que podemos ajustar tanto de forma crescente quanto decrescente.

    Equilíbrio será um dos principais aspectos de Overwatch 2 dado o maior fluxo de novos conteúdos também imposto pela transição para um modelo de jogo free-to-play baseado em temporadas de 9 semanas que apresentam um novo herói e um novo mapa a cada duas temporadas, conforme já antecipado no roteiro compartilhado pela Blizzard.

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    Para que a equipe trabalhe em novos conteúdos com mais agilidade, explorando muito mais ideias do que antes com mais simplicidade, muitos investimentos foram feitos em tecnologia e ferramentas para apoiar o desenvolvimento de jogos. Precisamos iterar mais rápido do que nunca, explica Rogers. Passamos muito tempo trabalhando em ferramentas e em nosso fluxo de trabalho para poder fazer isso. […] Podemos testar várias ideias sem perder muito tempo, redefinindo-as ou passando para a próxima ideia. Isso torna a construção do mundo do jogo muito mais divertida. […] Isso beneficia o jogo porque nosso objetivo é criar um mundo vivo.


    Ser capaz de escrever instruções sobre o conteúdo e vê-lo no jogo em segundos apenas aumenta a agilidade geral de entrega de conteúdo aos jogadores. Investimos muitos recursos para tornar o fluxo de trabalho perfeito para a implantação de novos heróis. acrescenta Herrera.


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    Com as histórias contadas e os novos heróis criados queremos criar um futuro otimista. Criando personagens e histórias das quais o jogador deseja fazer parte, Min aponta, que também reitera que Overwatch 2 será lançado com 3 personagens femininas fortes e durões, cada uma delas incorporando o conceito de força de maneiras diferentes.

    Afinal, o objetivo de Overwatch sempre foi tentar criar heróis que os jogadores possam se sentir próximos, personagens com história e personalidade, e Overwatch 2 vai continuar a tradição dando ainda mais espaço para as interações entre os heróis. As novas linhas dinâmicas de diálogo, explica Min, trarão à tona os personagens, suas personalidades e as relações entre outros personagens tornando o universo do jogo grande, mas conectado.

    Sobre a possibilidade de Overwatch aterrar no pequeno ou grande ecrã para contar as suas histórias, Min não fala muito e diz simplesmente que Overwatch está se expandindo, quer ao nível da dimensão da equipa, quer ao nível dos conteúdos a criar e levar aos jogadores. Deixamos essas palavras para você julgar e estamos ansiosos para ver até onde Overwatch irá em seu processo de evolução.

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    Nos últimos dias, no entanto, surgiram polêmicas sobre como acessar os novos personagens que serão apresentados. A introdução do Passe de Batalha suscitou alguma perplexidade na comunidade e uma das perguntas feitas à equipe dizia respeito ao processo de desbloqueio de novos heróis por meio do Passe de Batalha. Rogers especificou que os proprietários de Overwatch 1 receberão Kiriko, The Junker Queen e Sojourn gratuitamente. Os heróis podem ser desbloqueados gratuitamente simplesmente jogando ou comprando o caminho premium como já confirmado nos últimos dias por Jon Spector, VP e Commecial Leader.

    Overwatch 2 estará disponível em 4 de outubro para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch. O jogo será free-to-play, sem loot boxes, e terá progressão compartilhada que permitirá que o progresso seja mantido em um único perfil de Overwatch 2, independentemente da plataforma do jogo. Fique nas páginas do Tom's Hardware para saber todas as novidades de Overwatch 2 em preparação para o lançamento.

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