ATENÇÃO
A solução é baseada na versão dos EUA para PlayStation 3 do jogo, portanto, podem haver diferenças na versão em espanhol e / ou nas demais plataformas.
MISSÃO 1 - Invasão
Não há uma introdução particularmente longa, o jogo começa quase imediatamente. Você terá que lutar contra vários inimigos que variam de médios-pequenos a robôs voadores e você terá que derrubar as minas vermelhas voadoras, pois elas danificam sua saúde. Destrua qualquer torre que forneça portais de teletransporte se você se encontrar no meio de inimigos, ou destrua pequenos grupos deles com seu martelo. Em algum momento você chegará a uma bateria flutuando e terá que bater do lado direito e esquerdo para acender as grades e abrir as portas; ambos os lados precisam estar iluminados, então você precisa ser rápido. Quando as portas estiverem abertas, acerte o núcleo e aproveite a enorme explosão que ocorrerá toda vez que você fizer isso. Em outro local, você verá três exemplos de grandes baterias ancoradas em um penhasco, mate todos os bandidos ao redor da âncora e use seu novo martelo para acertar e derrubar os pés amarelos brilhantes da âncora. Depois de destruir alguns deles, você será chamado para lutar na cidadela. Elimine as torres e os inimigos ao longo do caminho e suba até o topo da cidadela para lutar contra o Manhunter Ultra, o chefe da fase.
MISSÃO 2 - Desvio
Imediatamente após derrotar o Manhunter Ultra, você será chamado ao espaço e participará de um nível de vôo semelhante ao jogo de vôo; você pode usar seu Ring Blaster e alguns mísseis para derrubar todos os tipos de inimigos voadores. Não há meteoritos para encontrar e você não pode usar ou comprar upgrades de construção em níveis de voo, mas você ainda pode fazer compras regulares. Lembre-se de que quando você usa o Ring Surge, Hal Jordan se transforma em um jato voador capaz de dar a você tiros rápidos e velocidade extra para se esquivar do fogo inimigo. Ao voar para o núcleo, você estará lidando com lasers que podem ser derrubados facilmente e com minas voadoras, que requerem intervenção rápida. Voe até o fundo e destrua a fonte de energia principal apontando para as grandes luzes amarelas giratórias da bateria central.
MISSIONE 3 - Bateria Central
Nas cavernas, você inicialmente será designado para destruir todos os portais de regeneração. Siga o caminho principal e destrua cada torre imediatamente para reduzir o número de inimigos vindos do portal. Ao contrário do primeiro nível, alguns portais exigem que duas torres sejam destruídas em vez de apenas uma. Ao longo do nível, você verá algumas pedras que você pode bater, certifique-se de quebrá-las para obter pontos brancos extras. Quando você chegar à catacumba central, aprenderá um novo Construto, a mina voadora; crie e lance uma mina voadora em cada rocha que tenha uma aura verde brilhante. Dentro da catacumba você verá uma bateria central e um grupo de alvos vermelhos flutuantes, você terá que destruí-los junto com todos os inimigos na sala. Quando você terminar com a segunda rodada de alvos vermelhos também, exploda a face da rocha onde estava o ponto verde saltitante e você receberá um meteorito de atualização. Depois de derrotar os inimigos, alguns diálogos da história levarão seu personagem às profundezas do núcleo de Oas. Quando você chegar à próxima parte do nível, corra ao longo do caminho e você chegará a uma bifurcação, vire à esquerda, destrua algumas pedras e você obterá outro meteorito, então volte e pegue a outra estrada. Certifique-se de destruir todas as rochas que você acha que podem ser destruídas. No final do caminho, você chegará a uma parede com o símbolo da lanterna verde e um objeto circular luminoso aos seus pés; use o martelo para acertar o objeto e entrar na grande sala, na parede rochosa no canto superior direito com um golpe você criará um buraco de onde verá o símbolo luminoso da lanterna verde. Suba no símbolo e siga as instruções para abrir o acesso a um grande quebra-cabeça de caixas de pressão. Complete o quebra-cabeça acertando as caixas de pressão leve no chão branco para abrir a porta para a próxima sala, então quebre o par de pedras com as minas voadoras e entre na grande catacumba principal. A batalha final será com dois grandes Caçadores de Manadas; derrote os dois para completar a missão.
MISSÃO 4 - Chamada de socorro
Ande um pouco e você encontrará a Rainha Agapo enfrentando um grande grupo de Caçadores Manhunters normais, então venha em seu socorro, ela se apresentará e lhe dirá que sua espécie usa a energia Voilet do amor. Siga-a até o Hall of Knowledge e lute contra alguns Manhunters ao longo do caminho e destrua algumas torres de teletransporte, você receberá um novo Construct, o taco de beisebol; este novo poder é muito divertido e permitirá que você acerte e envie balas de volta aos inimigos (você o usará muito no jogo, mesmo em alguns níveis de quebra-cabeça). Quando o Manhunter voador carregar os dois canos de sua arma, corra para bloqueá-lo, você tem que se preparar com o taco de baseball para acertar e mandar as balas de volta para o inimigo, faça isso três vezes e você derrotará o Manhunter voador. Você enfrentará um combate pesado com uma série de torres protegidas por campos de força; Mate o grande Manhunter para derrubar os escudos da torre e, em seguida, ataque-os. Siga a rainha novamente e você se encontrará em outra grande batalha com um grande Manhunter, mas desta vez você terá que cuidar da saúde da rainha, se ela morrer, acabou. Após a luta, certifique-se de abrir a rocha verde iluminada à direita com uma mina voadora para obter outro meteorito de atualização. Antes de chegar ao Hall of Knowledge você estará envolvido em um confronto com o exército da Rainha que foi tomado por Willhunter, um verme gigante com energia amarela. Derrote o pequeno exército e elimine o Willhunter usando o taco de beisebol. Quando terminar, entre no corredor pelas portas gigantes, mas logo você descobrirá que fez um desvio de suas previsões iniciais que o levará a enfrentar muitos inimigos. Ao correr para o Manhunter voador, use o taco de beisebol para se defender de balas grandes ou bloqueie o tiro se vir dois canos de rifle sendo recarregados. Você também pode encontrar alguns guerreiros do exército roxo que tentarão matá-lo, então tenha um Sharp Ring pronto. Suba a montanha e lute contra os inimigos roxos ao longo do caminho, use uma mina voadora na rocha verde à esquerda para obter alguns pontos de luz branca extras. Em algum ponto, você encontrará um grande fragmento de cristal roxo chamado Boost Crystal, que aumenta os escudos dos inimigos roxos, então retire os cristais antes de atacar os grupos de inimigos ao seu redor. Quando você chegar à plataforma superior com as grandes portas de pedra, você verá um gatilho roxo no chão, pise nele com seu martelo de guerra para abrir os dois pilares que abrirão as portas. Entre e elimine o grupo de caçadoras roxas, em seguida, complete a primeira sala do quebra-cabeça, acertando os dois pistões para girar os círculos no chão fazendo-os apontar todos os pontos para o centro do desenho, em seguida, acerte o centro brilhante do círculo com seu martelo. guerra quando ele liga. Cada vez que você completa o quebra-cabeça, uma porta de pedra se abre, permitindo a entrada de inimigos. Derrote os inimigos na sala e complete o quebra-cabeça no chão várias vezes, as joias roxas da parede vão te acertar, então use seu taco de beisebol para derrubá-las. Quando você terminar todos os quebra-cabeças da sala, uma grande porta à direita se abrirá para você entrar. Ao entrar na sala, você verá muitos power-ups e inimigos roxos. Você tem que abrir a porta grande no final da sala, então pegar cada uma das esferas de cada lado da porta, uma de cada vez, e jogá-las na parede (onde está marcado que elas devem ir). Entre no Hall of Knowledge e você verá uma biblioteca gigante iluminada em púrpura com inimigos para derrotar, mas primeiro você precisará eliminar os grandes cristais que os protegem. Depois de destruir o primeiro cristal, um worm gigante Willhunter vai saltar do chão e entrar na briga. Livre-se de todos os inimigos e saia, siga o caminho externo e pegue todos os power-ups que encontrar até chegar a outro worm Willhunter amarelo que irá desencadear uma luta entre você e a Rainha Agapo. Acerte a rainha com sua Mace Storm ou qualquer outra coisa, ela pedirá ajuda, então você tem que derrotar seus asseclas antes de enfrentá-la novamente. Cuidado com os cristais amarelos no chão, pois eles irão prendê-lo em um campo estático até que você se liberte.
MISSÃO 5 - Posse
Esta missão é um nível de vôo, como a missão 2. Você encontrará vermes voadores, muitos Manhunters e terá que atirar nas torres com os portais, esquivando-se do fogo que se aproxima. Você também pode mirar e atirar nas pontes de pedra para obter luz extra. No final da primeira rodada, você voará em frente a algumas portas do templo e terá que eliminar todos os bandidos e os muitos vermes malvados; tente pegar os recipientes com os créditos da luz branca. Uma vez que esta luta acabar, você voará para uma espécie de caverna e terá que atirar em qualquer coisa que se mova; quando você estiver cercado por vermes, você chegará em um lugar no túnel onde existem enormes cristais roxos que você deve evitar esbarrar (enquanto atira nos bandidos). Depois de passar todos os cristais, você chegará a um templo onde terá que eliminar muitos dos inimigos voando ao redor. Quando você chegar à parada, haverá três plataformas que permitirão que os vermes com a energia amarela do mal se posicionem para atirar em você. Quando você tiver eliminado todos eles, persiga-os em outra área de túneis de cristal, onde também haverá torres com o portal a ser destruído junto com os vilões voadores. Eventualmente você encontrará um enorme e malvado Manhunter Ultra que você deve eliminar para completar a missão.
MISSÃO 6 - Corrupção
Este nível é muito linear, você tem que seguir o caminho e derrotar os inimigos em seu caminho. Em cada etapa do nível você encontrará muitos guerreiros roxos, então é melhor você pegar seu Pacote de Mísseis ou Tempestade de Mace. Depois de lutar contra alguns grupos de guerreiros roxos, você será trancado em uma enorme arena de cristal roxo para uma grande batalha com um enorme caçador de homens amarelo e outros caçadores menores, bem como guerreiros roxos. Se você tiver o Mech Suit, use-o para eliminar rapidamente o grande Manhunter, mas quando você achar que acabou, um verme amarelo gigante vai começar a mexer por aí; quanto aos vermes azuis gigantes, use seu taco de beisebol para combater suas balas. Quando você tiver eliminado o verme amarelo, vá para o lado direito do edifício e enfrente os inimigos que se aproximam, em seguida, destrua todos os cristais roxos à direita para obter power-ups e revelar uma plataforma de salto verde especial que o levará até o pequeno precipício em um caminho onde você encontrará alguns pequenos power-ups e quando você quebrar a parede iluminada de verde, você receberá outro meteorito de power-up. Quando terminar e estiver pronto para voltar, use a plataforma de salto verde para voltar e entrar no prédio principal. Quando você entrar na primeira sala, verá um círculo roxo brilhante no chão que você precisa acertar com o martelo de guerra, mas primeiro você precisa fazer o upgrade para recarregar o Lanterna Verde à direita, então acerte o círculo; dois pilares irão subir do chão e você terá que acertar cada um deles fazendo com que ambos se iluminem antes de voltarem ao chão, começando o quebra-cabeça novamente. Complete o quebra-cabeça para abrir a porta e passar para a próxima sala. Na primeira sala, você terá que lutar contra dois conjuntos de estátuas em movimento e uma joia da parede que atirará em você. Stone Warriors são lentos no início, então você terá tempo para limpar a primeira gema da parede usando o taco de beisebol, explodindo-os de volta em suas balas. Para eliminar todos os guerreiros de pedra, use o Whip Blade e o Mace Storm. Na próxima sala, há um quebra-cabeça no chão que exigirá o uso de seu martelo de guerra. Ao entrar na sala, pegue os créditos de luz branca à direita, continue ao longo do caminho e à direita você encontrará um ponto de recarga para o Lanterna Verde, então continue e vá para a esquerda para encontrar alguns power-ups verdes e azuis, mas não os pegue imediatamente, você terá que lutar contra os guerreiros primeiro. Vá em direção ao final do caminho, onde você verá guerreiros de pedra saudados por um verme amarelo gigante; derrote o verme usando o taco de beisebol e / ou pacote de mísseis e lide com os guerreiros de pedra primeiro com o Chicote de Lâmina para remover suas proteções, depois por qualquer outro meio que os destrua. Quando você tiver matado todos, você deve ativar os indicadores verdes em cada lado da porta para entrar na próxima sala onde você encontrará inimigos para lutar e um quebra-cabeça que o fará correr para as salas laterais para coletar as bolas de energia roxas que irão ative a porta enorme para permitir que você continue. Elimine os fragmentos do cristal púrpura, depois elimine os inimigos púrpura e, quando a sala estiver segura, observe os grandes símbolos escritos nas paredes, portas e pilares; Você resolverá o quebra-cabeça jogando uma bola roxa no buraco na parede, seguindo os padrões dos símbolos na parede. Mas primeiro você deve observar as plataformas de salto verdes na sala; primeiro pegue o da direita, ele o levará para cima e você obterá uma das bolas roxas necessárias para desativar os campos de força da parede roxa. Quando você move a bola para longe de seu local, alguns Manhunters aparecerão, derrote-os e vá para a esquerda para coletar várias atualizações e um meteorito precioso e usar a plataforma de salto verde para pegar outras coisas. Quando terminar, volte para baixo e pegue uma das bolas roxas, no lado direito da sala há duas formas marcadas naquele campo de força, jogue duas bolas roxas nos buracos correspondentes e você ativará a abertura da próxima sala onde você terá que enfrentar um Manhunter (e destruir a gema na parede), então saia e repita a mesma operação para o lado esquerdo da sala. Obviamente, quando você pegar o orbe da sala, será uma oportunidade perfeita para os inimigos entrarem e complicarem as coisas, então tire-os e volte para a sala do quebra-cabeça. Quando todas as quatro esferas roxas estiverem no lugar na parede, um círculo aparecerá no chão, acerte-o com seu martelo de guerra, comece a bater nos quatro pilares para derrubar a parede roxa e entre na sala final onde você enfrentará o chefe, o Defensor da Rainha. Quando o Defensor levanta a mão, significa que ela vai bater no chão com ela, e logo em seguida três conjuntos de pedras vão cair de cima (cuidado com as rachaduras no chão que indicam de onde as pedras vão cair, então você pode evite-os), então você terá que se mover do caminho de sua mão e, em seguida, das pedras. Quando a Defensora colocar as mãos no chão, bata nela com sua Mace Storm ou algo semelhante; depois de alguns golpes em suas mãos, ela lançará alguns vermes amarelos em você, melhor eliminá-los todos antes de retomar o ataque ao Defensor. Em geral, você pode tentar disparar seus mísseis quando ela está longe, mas parece que o maior dano é causado por atacar seus membros diretamente. Quando sua saúde estiver abaixo de 90%, ele levantará os dois braços e alguns vermes amarelos rastejarão ao seu redor; você tem que eliminar esses vermes quando eles saem do chão, cada um deles representa suas mãos e perderá força cada vez que um deles for atacado. Quando a saúde dele estiver perto de 70/75%, ele vai te mostrar um novo sinal, ele vai puxar as mãos para trás e bater no chão, então você terá que pular e evitar as rachaduras amarelas no chão que ele vai criar, como deles sairão grandes cristais amarelos que podem congelar você no lugar; não desperdice seu míssil aqui, deixe suas mãos ou os vermes o libertarem deles. Se você destruir os cristais restantes, isso ajudará a aumentar seu poder e energia verde, e você pode até jogar algumas pedras amarelas nela, apenas por diversão. Quando sua saúde estiver em 50% ou menos, ele quebrará o chão com as duas mãos e as puxará para trás como se estivesse cavando e limpará com uma faixa amarela de energia; evite a faixa amarela pulando e certifique-se de acertar suas balas com o taco de beisebol, acertá-lo até o seu nível e, em seguida, acertar seu rosto.
MISSÃO 7 - Biot
A missão começa com um pequeno número de inimigos, então certifique-se de tirar todos eles antes de fazer qualquer atualização na sala. Alcance uma porta protegida iluminada em amarelo com um slot de bateria vermelho, à sua direita haverá alguns Manhunters que irão corromper seu anel, bloqueando parte de sua energia verde, mate-os rapidamente. Corra para o lado direito da parede onde você notará um quebra-cabeça vermelho que lhe dará uma bateria vermelha para colocar ao lado da porta blindada, então coloque a bateria no orifício na parede iluminada em vermelho. Depois de usar a primeira plataforma de salto verde, você verá dois power-ups à sua frente, uma parede iluminada de verde atrás deles e uma grande porta deslizante à sua direita. Pegue as atualizações, bata na parede para obter um meteorito de atualização e volte pela porta à direita. Na próxima sala há power-ups à direita, enquanto no teto há manchas vermelhas que vão atirar em você, limpe esta sala usando o taco de beisebol em qualquer coisa que eles atirarem em você, mas seja rápido, porque alguns Caçadores de Manos vai se juntar à luta. Quando você limpar toda a sala, corra para o caminho circular e gire a fechadura para abrir a porta. Na próxima sala, você encontrará uma estação central de conhecimento onde pode colocar seu anel, então siga em frente; Existem cerca de três estações como esta ao longo da missão que você precisa encontrar e usar. Para abrir a próxima porta, nesta sala você será instruído a enviar uma mina voadora para o buraco na parede (isso se repetirá algumas vezes ao longo do nível, embora em formas diferentes). A porta leva a uma grande fábrica com upgrades, salve-os se puder para a próxima luta com um Manhunter e um Manhunter Ultra juntos. Após esta luta, pegue a nova plataforma de salto verde para chegar à próxima seção, onde haverá carros voadores atirando em você; seu míssil pode derrubá-los rapidamente, mas o jato Manhunter exige que você use um taco de beisebol para feri-lo com suas próprias balas. Você chegará na próxima estação central de conhecimento e verá um nível de bateria vermelha à direita, então envie uma mina voadora pelo poço da mina para abrir a porta na extrema direita da sala. Elimine os quatro Manhunters no corredor (use o taco de baseball para nocautear cada inimigo) e no final você encontrará um quebra-cabeça amarelo no chão para acertar com o martelo de guerra, uma porta se abrirá na sala com o centro giratório; existem poços de mineração no centro, então você tem que desacelerar suas rodadas martelando no círculo no pavimento do outro lado. Quando o centro parar de girar, jogue minas voadoras em cada poço para destrancar as portas para a próxima sala. Quando você pula a plataforma de salto verde para chegar ao chão de fábrica, você verá um enorme aumento de energia verde, agarre-o se precisar que em breve você terá que enfrentar um grupo de inimigos, incluindo um verme amarelo. Depois de derrotá-los, vá até a porta recém-aberta e elimine os Manhunters antes de chegar à última estação central de conhecimento com seu anel; você terá que pegar uma bateria vermelha e correr rapidamente para a sala à sua direita evitando os escudos amarelos e protegendo a bateria, se você perdê-la pode voltar e pegar outra. Quando a bateria estiver dentro do buraco na parede vermelha, você precisará chegar ao núcleo da base de conhecimento usando uma plataforma de salto verde. Ataque qualquer área do escudo amarelo onde haja um poço de mina, atingindo-os com minas voadoras; agora você poderá entrar pela grande porta vermelha da fábrica, mas antes de fazer isso, você se encontrará na frente de algumas minas vermelhas voadoras que você pode eliminar rapidamente com o míssil, se você puder gastar energia verde, caso contrário, corra para evitar os grupos maiores e usar o Ring Blast. Quando você entrar na porta vermelha, você encontrará um grupo de power-ups ao longo da parede para recarregar antes da próxima grande luta e quatro Caçadores de Manos. Quando eles forem eliminados e você tiver recarregado, abra a porta no final do corredor para enfrentar dois grandes Manhunters amarelos, ligue-se com o Ring Surge e use o traje Mech para derrotá-los rapidamente (tente acertá-los juntos simultaneamente). Após a luta, você será cercado por escudos amarelos e à sua esquerda haverá um poço de mina onde você pode lançar uma mina voadora para abrir caminho para a área protegida à esquerda. Mate os Manhunters em seu caminho e continue ao longo do lado esquerdo onde você encontrará uma plataforma de salto verde, mas antes de agarrá-la, pegue a bateria vermelha à direita e leve-a com você. Quando você se levantar, pule na bateria e vença os inimigos que vêm em sua direção (use a roupa de Mech no grande Manhunter amarelo); Quando você matou todos eles, pegue os power-ups e acerte o círculo vermelho no chão para desativar o escudo amarelo atrás de você. Jogue uma mina no poço branco e volte para onde estava a plataforma verde. Pegue uma bateria vermelha e jogue-a na parede à direita, onde foi fechada a fossa da mina original, que abrirá o lado direito da sala onde está a fechadura da porta que acaba de ser retirada do escudo. No lado direito, há também alguns power-ups para enfrentar antes de enfrentar o chefe final, mas haverá alguns Manhunters e dois vermes amarelos para enfrentar primeiro. Depois de limpar a área e recarregar, acerte o círculo de chão vermelho e amarelo para desativar o escudo amarelo que cobre o poço da mina que você tem que explodir, mas é difícil, porque o escudo volta muito rápido, então eu recomendo você cria uma mina voadora perto do escudo amarelo, então atinge o círculo no chão com o martelo de guerra, pula e agarra a mina para lançá-la rapidamente; agora a grande porta se abrirá para você. Passe pela porta pegando o refil de energia ao longo do caminho, agora você terá que enfrentar o Grande Mestre, o líder dos Caçadores de Homens! Use seu traje Mech para trazer a saúde dele para 90%, economize seu Ring Surge ou, se você puder, espere para tirar outros 10% dele. Evite o chicote a todo custo e use o traje Mech novamente para trazer sua saúde para cerca de 70/75%, então ele começará a acertá-lo com um grande raio amarelo usando suas armas de chicote também. Use seu Ring Surge para ter certeza de que ainda pode usar o Mech Suit, o que deve trazer sua saúde para 58%, mas não será muito eficaz daqui em diante. O Grandmaster pode colocar um joelho no chão às vezes quando ele está cansado, permitindo que você o acerte com algum combo.
MISSIONE 8 - Perseguição
Este é o último nível de vôo do jogo e é muito curto; além dos inimigos a serem derrotados, haverá grandes lasers amarelos interrompendo sua trajetória de vôo, portanto, certifique-se de evitá-los. Quando você chegar às portas enormes, atire nos domos amarelos e depois nos inimigos. Evite obstáculos como canos e raios mortais. Você encontrará um Manhunter Ultra, então use seu Ring Surge para eliminá-lo rapidamente. Continue descendo o túnel para atirar nos inimigos e nos domos amarelos.
MISSÃO 9 - Arma final
Explodir os grandes escudos de joelho do bot com Mace Storm ou minas voadoras, acertar seus joelhos trará sua saúde para cerca de 75/80%; você tem que atacar diretamente cada cúpula amarela em cada joelho e colocá-los em chamas, então lançar outra mina voadora para fazer o robô perder o equilíbrio. Quando o robô se ajoelhar, expondo o baú que envolve o Lanterna Verde Kilowog, ataque o vidro do baú com o Chicote de Lâmina; o robô sofrerá danos e quando estiver em 64% ele se levantará e outros bots virão em seu socorro. Mate-os e volte para lutar contra o grande bot, jogando minas voadoras em seus joelhos ou se quiser ser mais preciso, use o Blade Whip. Quando a saúde dele estiver em torno de 40/46%, ele começará a atirar coisas prejudiciais em você, então concentre-se em atacar seus joelhos, quando todas as quatro cúpulas amarelas de seus joelhos estiverem em chamas, jogue outra mina voadora para prejudicar o equilíbrio. O robô fará muitos pequenos inimigos aparecerem até que seu poder caia para 25%, então ele cairá pela última vez quando atingir 7% para permitir que você o finalize.
MISSIONE 10 - Retornar para Oa
Como de costume, compre quaisquer atualizações que possam ser úteis neste último nível. Este nível está repleto de inimigos em todas as plataformas, então você terá que lidar com grandes danos em grupo, misturados com ataques corpo-a-corpo e aéreos; o míssil provará ser excelente neste nível, enquanto para ataques em grupo, se você conseguir manter distância suficiente, pode usar o caça a jato. Após a segunda plataforma de inimigos, você enfrentará Amon Sur. Acerte-o com o Mace Storm para levá-lo a 90%, não haverá uma luta real ainda, mas acostume-se a bloquear suas barragens de mísseis. Quando estiver em 65%, você verá um enxame de inimigos e algumas mãos demoníacas amarelas vindo em sua direção, enquanto Amon Sur estará protegido por seu escudo amarelo, então não se preocupe com ele, mas tire todos os outros primeiro. Use o míssil para destruir as mãos amarelas gigantes antes que se tornem um perigo, enquanto as minas voadoras funcionam melhor para inimigos voadores. Verifique seus pontos brancos para ver se há atualizações para comprar. Depois de eliminar o grupo de bandidos, continue lidando com Amon Sur até que ele atinja 32/35%, após o que ele irá chamar dois grandes inimigos e muitas mãos demoníacas amarelas que você não terá que se aproximar porque eles iriam esmagá-lo. Acabe com Amon Sur com o Mace Storm e o martelo, ficando bem longe das mãos amarelas! Depois de alguns diálogos, Amon Sur criará um traje Mech amarelo gigante para si mesmo, e você fará o mesmo ... apenas em verde. Essa batalha com os trajes Mech parece mais um minijogo do que uma luta real; siga as instruções na tela para lutar. Mantenha o foco e acerte, garantindo que bloqueia todos os tiros o máximo possível. Ignore os homens tão pequenos quanto formigas que vão atirar em você durante a luta, concentre-se apenas na batalha Mech. Combos de soco repetidos funcionam muito bem, mas você terá que parar quando atingir 8/10%. Nesse ponto, ele ficará agitado e o forçará a reproduzir uma sequência de sincronização aleatória de dois botões para a morte dele. Agora você terá terminado a missão e o jogo.
UM NOVO COMEÇO
No final dos créditos, você pode selecionar "Continuar" na tela principal para repetir o jogo com todas as novas atualizações, permitindo que você continue mais rápido e desbloqueie todos os troféus para a compra de atualizações caras que você não podia fazer antes, você também pode deletar inimigos mais rápido no nível de dificuldade Emerald Knight, mas você notará que os níveis ficarão cada vez mais difíceis. Se você já atingiu o nível 10, não pode esperar que os níveis finais sejam tão fáceis quanto as missões iniciais.
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Data de saída: 2 setembro 2011