Passo a passo LEGO O Hobbit

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

Primeiro nível - Lonely Mountain

Tendo assumido o controle de Thorin, desvie para as escadas à direita. Aproxime-se do portal pressionando o botão que aparecerá na tela para criar a estrutura.
Examine todos os pontos de interrogação na área em busca de pistas. Mude para o Thrain. Aproxime-se do objeto recém-construído, batendo nele com o martelo. Mova-o para a direita, avançando. Continue em frente. Quando você chegar perto de três "anões", examine a pedra interativa, ativando a habilidade de mira. Observe a cutscene.
Segure-se na alavanca. Agora você terá que procurar a segunda alavanca. Posicione-se de forma a pender de cima para baixo, pressionando a tecla necessária para a "troca" dos personagens. Use Thorin novamente. Examine a área à direita, perto da porta fechada. Localize a alavanca, pule para a área. A passagem será destrancada, você pode continuar em direção ao corredor. Lance para a plataforma acima. Repita a sequência de teclas que vai aparecer na tela, fechando a válvula. Espere que o fluxo de lava pare.
Aproxime-se da bigorna, usando-a para criar a chave para o portão trancado, completando a sequência de chaves que aparecerá na tela. Livre-se dos inimigos dentro da mina. Recupere o item das tabelas, usando Bofur para prosseguir. Pare perto de um dos círculos azuis, pressionando o botão indicado para reabastecer o anão.
Use o machado para acertar os tijolos completando o minijogo associado. Coloque-se no prato à esquerda. Coloque uma marca nos seguintes objetos: duas cordas, quatro unidades de madeira, quatro unidades de cobre. Depois de mais um minigame, você precisará expandir as instalações próximas.
Agora você precisará usar os menus para selecionar os objetos incluídos no plano. Assim que Thorin e Bofur procedam ao longo das "cordas", use o equipamento de Thorin para destruir os tijolos e começar o trabalho de mineração. Você então obterá o artefato que estava procurando, ou seja, a Pedra Arken.





Primeiro Nível - Ataque de Smaug

Depois de recuperar o controle de Thorin, aproxime-se da estátua mais próxima de você para salvar o jogo. Pressione a tecla indicada na tela. Continue à direita, alcançando o pilar caído. Mude para o uso de Dori, fazendo-o equipar o Mangual. Continue até as barreiras.
Use o machado para remover a peça de concreto. Selecione o pequeno machado como o objeto "ativo", aproximando-se dos elementos visíveis no solo. Pressione a tecla de ação para se livrar dele. Aproxime-se dos escombros. Selecione um dos anões na área. Pressione as teclas que aparecerão na tela. Coloque-se sobre os elementos caídos, pressionando a tecla de ação, depois prossiga para a direita e observe a cutscene correspondente. Em seguida, pare novamente perto da barreira, selecionando Dori.
Use o clube para quebrar os escombros. Desça as escadas, juntando-se aos dois personagens anteriores. Salte para a peça de concreto pressionando a tecla de ação. Desça, aproximando-se do portal. Tendo recuperado o controle dos aliados, destrua os elementos na área. Selecione Dori, usando seu clube para acertar o alvo à direita. Pressione as teclas indicadas na tela. Usando os fragmentos da estrutura, crie um pequeno relógio.
Então, envie um dos personagens para recuperar o martelo dos elfos. Aproxime-se do bloco recém-criado, pressionando a tecla de ação para movê-lo para frente, destrancando a porta. Aproxime-se da estátua, usando Dori. Use o clube para destruir a estrutura próxima. Aproxime-se da estátua, alcançando uma pequena plataforma e criando uma ponte pressionando o botão apropriado.
Após a cutscene, caminhe pela ponte à direita, aproveitando Dori. Prenda-se ao gancho e lance-se para frente pressionando a tecla de ação. Continue para a plataforma, posicionando-se próximo à borda e permitindo que Dori se aproxime. Pressione o botão "pular" para se projetar para frente. Faça o seu caminho ao longo das próximas alças. Ande até o pilar. Depois de escolher um dos personagens, projete-se até o castiçal. Usando o anão perto de você, pule para frente novamente, esperando que o castiçal seja destruído.
No final do nível, você precisará assumir o controle de Thorin e / ou King Thror. Prossiga para a parte de trás. Ao escapar do dragão, recomendamos que você fique em movimento constante, movendo-se para os lados para evitar ataques. No final do caminho, recupere o mini-kit. Continue em frente até o final do nível. Você precisará então ir para a área de residência de Bilbo Bolseiro no Condado. Portanto, siga as trilhas das esferas azuis, que o levarão diretamente ao seu destino.
Recupere a chave, usando-a na porta. Selecione o anão, quebrando os objetos próximos. Recupere a chave, usando-a na porta próxima. Continue para a cabana. Destrua os objetos à direita, pressionando o botão necessário para reposicionar o fragmento próximo à porta.
Aproxime-se do armário bloqueando sua passagem. Equipe o martelo de Dwaling. Pressione a tecla de ação, acertando o obstáculo, para que ele se mova para a direita. Observe a cutscene a respeito da aparência de Balin.



Segundo Nível - A sala de jantar

Caminhe até a sala à esquerda, destruindo os elementos ao longo do caminho.
Use os "detritos" para criar uma mesa de cozinha completando um minijogo associado. Depois de mais uma cena, você assumirá o controle de dois novos personagens - Kili e Fili. Selecione Kili, equipando o arco de Kili. Caminhe até a sala norte, começando a mirar no alvo interativo. Quando você acerta, a carne vai cair no chão. Pegue-o e caminhe até a sala de jantar. Coloque-se à mesa, dando a carne aos seus convidados.
Volte para a cozinha, destruindo os itens restantes, localizando também o queijo e recuperando-o rapidamente, depois volte para a sala de jantar. Dê todos os itens aos seus convidados (que vieram para a área para a festa).
Assim, na fase final, complete o minijogo de dança pressionando em sequência as teclas que vão aparecer na tela.

Terceiro nível - Introdução a Azog, o profanador

Durante esta fase da missão, você terá acesso a Bilbo e Oin. Comece a prosseguir limpando o acampamento de todos os objetos "quebráveis". Usando Oin, posicione-se próximo à ravina, equipando o suporte apropriado. Aperte o botão. Mude para Bilbo. Suba acima dele, alcançando a plataforma acima.
Portanto, crie uma "torre" usando Nori e Oin, e então use Bilbo para prosseguir nos ombros de um desses personagens. Nori irá, portanto, se juntar ao resto dos personagens disponíveis. Crie uma escada, permitindo assim que Oin alcance a plataforma. Vá para a nova plataforma e pressione o botão associado.
Projete-se rapidamente para Bilbo. Aproxime-se dos anões e suba em cima deles para alcançar a plataforma acima. Portanto, comece a destruir os itens à sua direita.



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Desta forma, Bilbo poderá desbloquear o buraco próximo, que deve ser usado pelos anões, que chegarão à plataforma. Portanto, use o machado para destruir o pedaço de concreto.
Pegue uma escada usando os dois personagens próximos como suporte, movendo-se para a esquerda. Mantendo pressionado o botão indicado na tela, crie uma lista de reprodução. Selecione um dos outros personagens à sua disposição, colocando-se à direita da escalação. Depois que seu personagem recuperá-lo, mova-se para o final da escada e aperte o botão próximo. Traga a escada para a esquerda. Agora será necessário construir uma verdadeira "torre" de anões. Neste ponto, Bifur se juntará a sua festa. Selecione-o imediatamente, certificando-se de que possui a lança apropriada.
Aproxime-se da ravina e pressione as teclas que aparecerão na tela. Portanto, tanto Oin quanto Nori terão que "escalar" acima de Bifur. Agora selecione Bilbo, fazendo-o andar sobre os anões. Você alcançará a plataforma no topo. Aproxime-se da árvore à direita, destrua-a e recupere a fruta vermelha. Retorne ao acampamento, aproxime-se de um dos cavalos, posicionando-se no centro do círculo azul e pressionando o botão associado. Após a cutscene, outro nível começará.

Terceiro nível - A batalha com Azog

Primeiro, você pode eliminar os orcs com ataques "padrão". Depois de derrotar um total de 10 orcs, um corredor se formará, permitindo que você prossiga para a próxima arena. Primeiro destrua os objetos ao seu redor para obter as outras esferas. Mova-se para a próxima arena.
Ao chegar ao campo de batalha, um orc ainda maior chegará ao local. Evite atacá-lo: em vez disso, coloque dois dos personagens jogáveis, um ao lado do outro, e pressione o botão que os faz "fundir". Portanto, aproxime-se do orc para começar a danificá-lo.
Ainda aproveitando este modo de "união", aproxime-se da torre que contém os dois anões. Então você notará imediatamente como os dois "novos" orcs estão equipados com armaduras douradas. Eles serão, portanto, mais difíceis de derrotar do que os orcs "padrão". Tendo eliminado os orcs-warriors, mude para o Dori, certificando-se de que ele está equipado com um clube. Aproxime-se da torre e pressione as teclas indicadas, fazendo com que Dori se projete em direção à área dourada, acima. Repita pressionando o mesmo botão uma e outra vez, danificando a torre e fazendo com que um grupo subsequente de orcs apareça.
Então comece a destruir a parede "inferior" da torre, usando qualquer um dos dois anões. Portanto, livre-se dos três orcs com armadura dourada e, em seguida, destrua a parede mais alta da torre graças à maça de Dori. Quando você também tiver eliminado os três arqueiros orcs (com armadura verde), você será capaz de lidar diretamente com Azog.
A batalha contra Azog terá como participantes os mesmos personagens que você controlou durante a fase do nível imediatamente anterior. Durante os estágios iniciais do jogo, recomendamos que você use seu tempo para recuperar os objetos na área. Caminhe em direção à arena. Comece a atacar pressionando ritmicamente o botão que aparecerá na tela. Azog então fugirá para a área superior esquerda do nível.
Durante a primeira fase do jogo, você terá que prestar atenção ao ataque de longe, o que torna o Azog particularmente perigoso. O oponente jogará pedras grandes em você, e você terá que continuar se movendo para evitá-las. Então, para chegar à plataforma onde está Azog, coloque-se no bloco maior.
Então mude para o uso de Dwalin, usando o martelo para mover o bloco para frente (graças à tecla de ação), para que ele acerte o chefe. Repita este procedimento até que a terceira parte da batalha seja alcançada, o que acontecerá assim que Azog se mover para o canto superior direito da área de jogo. Neste ponto, você terá que selecionar Dori e ativar o clube. Use o clube na área dourada, caminhando em direção ao pilar para chegar à plataforma acima. Ataque o oponente várias vezes, acabando com ele.

Quarto Nível - Liberte os Cavalos

Primeiro, vá para o acampamento de trolls. Espere um dos trolls iluminar a área e pare. Usando Krili, também ativando o conjunto de arco e flecha. Atire no alvo à direita. O troll então retornará ao acampamento. Passando a usar Bilbo, dê a ele a vara de pescar. Coloque-se no cais, começando a pescar.
Uma lagosta aparecerá. Recupere-o, ativando assim o modo "objetivo". Destrua os objetos próximos ao primeiro cavalo visível na área, mantendo pressionada a tecla indicada na tela. Atire nos objetos de mármore na área. Em seguida, vá para a esquerda. Ative Fili, usando sua pá. Comece a cavar. Recupere o objeto interativo. Mire no caldeirão e jogue o item.
Continue para o segundo cavalo. Crie um alvo. Passe a usar Ori, usando seu estilingue para acertar o alvo três vezes. Assim que o segundo cavalo for libertado, a segunda parte do nível será desbloqueada.
Vire para o acampamento à direita. Pressione e segure a tecla que aparecerá na tela, criando uma catapulta. Mude para o uso de Kili e selecione o arco. Atire no alvo. Aproxime-se de um dos anões. Depois que um de seus personagens se projeta em direção a um dos aliados, faça com que ele faça um ataque automático para eliminar o primeiro troll.
Conclua as teclas associadas à cutscene. Desvie dos objetos pesados ​​lançados pelo último troll. Portanto, mude para o Kili. Use o arco de Kili para acertar o covil. Agora se aproxime do monstro. Fili e Bombur serão os personagens a serem usados ​​na fase final. Você terá que derrotar cinco aliados, presos pelos trolls. Use a estátua de resgate para salvar o jogo. Bata em objetos próximos à área inicial.
Recupere o taco do chão. Use-o para o objeto dourado visível à esquerda, destruindo as gaiolas. Mude para Fili, selecionando sua pá. Cave para localizar o segundo anão e trazê-lo de volta ao chão. Em seguida, pegue o botão e insira-o no mecanismo. Gire a maçaneta, liberando o terceiro aliado, visível na gaiola à esquerda. Recupere o arco visível no solo.
Destrua a gaiola. Crie um prato, interaja com ele. Colete itens próximos. Gandalf aparecerá quase imediatamente, perto da área logo acima do acampamento. Use-o agora, usando seu ataque especial para se livrar de assuntos próximos e completar este objetivo. Seguindo para a próxima etapa, prossiga ao longo do caminho ao sul, tentando chegar à caverna. Interaja com a placa ao lado da caverna. Destrua os tijolos próximos.
Pulverize os objetos da área, recuperando a madeira. Quando ficar dourado, troque para Bofur (que deve ter um machado neste momento). Use o machado nos tijolos vizinhos. Você terá, portanto, que completar mais um mini-jogo. Como no anterior, será necessário encontrar uma "correspondência" com os elementos que serão sublinhados na tela. Uma chave enorme será então construída. Recupere sua frente. Passe a usar outro caractere, recuperando também a parte de trás da chave. Prossiga para o portão, usando a chave para abri-lo.
Então comece a explorar a caverna dos trolls, recuperando os três baús com as espadas dos elfos. Destrua todos os objetos interativos nas imediações da caverna. Passe a usar Dori, usando sua maça para acabar com os assuntos ao redor. Em seguida, passe para um personagem subsequente. Pressione a tecla indicada na tela para lançar em direção a Dori. Depois que a gaiola for levantada, deixe-se levar. Passe a usar o anão, selecionando seu machado como o objeto "ativo". Use-o para cortar o prato em pedaços. Portanto, projete-se para a direita. Pare perto da área que contém as aranhas, mude para usar Bombur. Mande as aranhas embora interagindo com o cobertor vermelho. Aproxime-se do círculo, interagindo com Bombur. Dê o peixe e as cenouras ao seu aliado.
Passe a usar Dori, aproxime-se do Bombur e alimente-o, pulando em sua cabeça. Enganche a borda da plataforma, subindo nela. Ataque o esqueleto à direita enquanto segura a tecla "construir". Toda a construção será pulverizada (visível à esquerda).

Quarto nível - chefe final

Selecione o clube, aproximando-se da borda esquerda da área de jogo. Pressione repetidamente a tecla que aparecerá na tela. Lance-se para a plataforma à esquerda, anteriormente inacessível.
Ande pelo buraco abaixo para chegar à plataforma. Quebre os objetos ao seu redor, desbloqueando o acesso ao seguinte buraco. Mude para o uso de Thorin, caminhando pelo buraco abaixo. Continue para a plataforma superior esquerda. Abra o baú de prata, recuperando a segunda espada dos elfos.
Passe a usar Gandalf novamente. Caminhe até a caverna. Esmague os objetos interativos ao seu redor, começando a construir ao longo da área esquerda da caverna. Em seguida, volte a usar Ori, usando o estilingue para acertar o próximo alvo. Você chegará então ao último baú. Segure o botão que será indicado na tela, criando as escadas e depois passando para usar o Bilbo. Suba as escadas, abrindo o último da série de caixas. Você então obterá a espada dos elfos.

Vídeo - Trailer de lançamento

Quinto Nível - Salve os Coelhos

Durante a cena da Grande Floresta Verde, você pode assumir o controle de qualquer um de seus personagens. Seu objetivo inicial deve ser resgatar os coelhos. Ataque os lobisomens, tentando acertá-los apenas quando eles forem um perigo para você. Salve seu jogo perto da estátua à esquerda.
Agora você terá que "recuperar" os vários coelhos, seguindo uma ordem estabelecida por você. Depois de recuperar os dois primeiros coelhos, você pode encontrar algumas dificuldades adicionais com o terceiro, parcialmente colocado sob o solo. Depois de recuperá-lo, você terá que curá-lo graças a Radagast. Portanto, dois coelhos adicionais chegarão, você terá que salvá-los também e fazer isso será um pouco mais complexo do que o esperado. Primeiro mude para o uso de Dwalin, selecionando imediatamente seu martelo de guerra. Examine o topo da plataforma, acertando o bloco enorme com seu martelo. Quando ele se mover para a esquerda, pule no bloco e ataque o lobo que "recuperou" um dos coelhos. Projete-se rapidamente em direção ao lobo, mate-o, aproxime-se (ainda usando Radagast) do coelho e cure-o.
Em seguida, examine o lado direito do gramado, usando Dori. Use o clube, pressione repetidamente o botão indicado na tela e, em seguida, interaja com o prato.
Após fornecer os recursos, você iniciará o minijogo evitando cometer muitos erros. Aproxime-se do mecanismo rotativo. Pressione o painel verde. Espere o coelho chegar, cure-o e mude para o Radagast. Depois de salvar todos os coelhos, a segunda parte do nível também será concluída.

Quinto Nível - Os Orcs

Na terceira parte do nível, use Radagast para perseguir os assuntos na área. Preste atenção ao objeto próximo, que você pode destruir. Você receberá dois mini-kits. Então se livre dos três orcs próximos. Espere que o inimigo se aproxime, pressionando a tecla de ação para alcançá-lo, e assim completar a sequência de teclas que vai aparecer na tela. Assim que o ogro se for, comece a explorar a área circundante.
Em seguida, prossiga ao longo da passagem que segue para a direita. Depois de alcançar a parede aparentemente indestrutível, combine os poderes de seus dois personagens para derrubá-la. Ainda à direita, mate os próximos orcs "padrão" também. Mude para o uso de Kili, usando o arco de Kili para acertar os dois alvos próximos e a grande rocha. Use os tijolos (que entretanto terão caído no chão) para criar uma espécie de isca. Passe a usar Dori, usando seu porrete na isca. Pressione as teclas na tela, esperando a pedra cair no chão. Pule nele, prossiga para a direita, então pule rapidamente para baixo.
Comece o procedimento liberando toda a área de jogo de todos os tipos de objetos, recuperando assim uma boa quantidade de contas. Portanto, livre-se de orcs e lobos por perto.
Um grande líder dos orcs entrará em cena: é um chefe intermediário. Mude imediatamente para o uso de Kili, usando uma combinação de arco e flecha para infligir dano ao inimigo. Tendo redefinido o HP do oponente, o nível pode ser considerado concluído.

Sexto nível

Os personagens serão divididos aqui em dois grupos. Um primeiro grupo incluirá Thorin e um segundo incluirá Bilbo. Use primeiro os personagens do primeiro grupo, pulverizando os objetos da área. Selecione o machado de seu inventário, usando-o para cortar a "placa" visível à direita. Mova-se nesta direção, localizando assim o botão.
Aproxime-se da grande estrutura próxima. Agora será necessário criar uma torre, aproveitando seus personagens principais. Recomendamos que você selecione principalmente personagens com armas particularmente "longas" - ou seja, Nori (com uma maça) ou Oin (com um estribo). Portanto, você terá que criar uma torre composta por três anões.
Em seguida, selecione qualquer um dos personagens do primeiro grupo, recuperando o objeto que você encontrou anteriormente. Suba até a parte mais alta da estrutura. Coloque o objeto no slot apropriado, interagindo com ele. Um baú irá cair e você pode alternar para usar o segundo grupo. Comece a quebrar objetos interativos na área de jogo imediatamente. Mude para o Dori, selecione o clube e prossiga para a direita. Aproxime-se da área dourada perto da parede. Pressione a tecla que será indicada na tela. Portanto, crie uma ponte e uma âncora.
Agora crie uma ponte. Destrua a caixa e pressione o botão, criando outra ponte. Caminhe ao longo da ponte, vire à direita. Pare perto dos objetos interativos e quebre-os. Pressione e segure o botão novamente. Espere a grande âncora na área ser construída.
Certo, desvie das pedras que se aproximam. Esmague os objetos interativos na área. Combine os elementos que você criou para criar um novo objeto. Feito isso, passe a usar o anão com o machado. Fique de pé na placa próxima, pule para o chão e bata na placa repetidamente, imediatamente após o salto. Então volte para o segundo grupo, selecionando um de seus personagens. Prossiga para a direita, lá você notará como uma pequena plataforma foi desbloqueada. Pule nele, alcançando a próxima área de jogo, para então alcançar uma grande parede. Portanto, combine as habilidades de dois dos personagens, certificando-se de que eles vão quebrar a parede. Pule para o baú azul próximo, então para a plataforma acima.
Crie uma caixa, que será anexada ao resto da estrutura. Continue se movendo para a direita, chegando perto da corda de metal. Enganche-o e então se jogue no chão a toda velocidade. Volte para o grupo 1. Assuma o controle de Dwalin, mova para a direita. Destrua os objetos na área. Quando você chegar ao carrinho, pare e use o martelo de guerra de Dwalin para destravar a passagem.
Suba ao longo de seus aliados, usando a maçaneta e destruindo os objetos da área, aproximando-se da estrutura maior. Repita a ação realizada durante as fases iniciais do jogo: primeiro selecione os personagens com as maiores armas, reposicione-os de forma que fiquem como uma torre. Depois de colocar três personagens na "torre", mude para o quarto e comece a escalar a torre. Na parte superior, interaja com o botão / interruptor, fazendo com que a caixa se mova para cima. Portanto, use os recursos acumulados até agora para destruir todas as caixas. Desça e comece a construção no prédio próximo. Interaja com o vizinho "prato".
Em seguida, pule para baixo, iniciando a construção do próximo edifício. Interaja com o pote, ativando assim o minijogo. Assim que a construção estiver concluída, vire à direita. Mova-se para a cabeça do gigante de pedra. Interaja com a estátua e depois pule para a próxima plataforma à direita. Suba para a próxima plataforma. Tendo quebrado os objetos na área, vá para as plantas à esquerda. Pule para a plataforma abaixo. Projete para a próxima plataforma, depois pule para a escada e suba. Observe a cena cortada. Mova o carro para frente. À esquerda, selecione o machado de seu inventário. Use-o para destruir a placa, abrindo caminho. Esquerda, mude para usar Dwalin. Uma vez perto da parede, use o machado para destruí-la.
Observe uma esquete, movendo-se em direção à plataforma. Passe a usar Dori, usando o clube de ferro para chegar à isca superior. Espere Dori "pendurar" na corrente. Projete-se em direção a Dori. Coloque-se perto da caixa, segurando a chave necessária para construir a escada.
Antes de usar a escada, destrua os objetos próximos. Pegue o segundo item e mova para a esquerda. Jogue-o nas flores. Pressione e segure a tecla que aparecerá na tela. Pule para a plataforma interativa acima, segurando-a. Use o clube de Dori para puxar o bloco de pedra. Salte para o bloco e depois para a plataforma.
Certo, olhe a cutscene sobre a batalha dos gigantes. Depois que terminar, caminhe para a direita. Portanto, você terá que usar dois personagens em conjunto para superar esta área: aproxime-se da placa rachada (enganchada em uma das pernas do gigante) e acerte-a repetidamente. Observe a seguinte cena de intervalo. Portanto, você terá que salvar Bilbo e Thorin durante a queda: complete a sequência que aparecerá na tela para ter sucesso.
Em seguida, prossiga novamente ao longo do caminho estreito da montanha. Uma vez perto de um dos gigantes de pedra, mude para o uso do personagem com o suporte. Passe para a próxima e projete-se na plataforma acima. Terá, portanto, de repetir o procedimento de "destruição" da placa vizinha, usando as habilidades de dois de seus personagens em combinação. Você acabará chegando a uma caverna, que o levará ao sétimo nível.

Sétimo Nível - Cooperação com o Goblin

O nível começará com você usando Bilbo e um goblin confuso. Comece a destruir os objetos ao seu redor depois de assumir o controle de qualquer um dos outros personagens.
Você chegará então à varanda elevada. Ande para a direita, usando a espada (você pode recuperá-la do inventário do Hobbit) para fazer o esqueleto cair. Volte para o nível inferior, recuperando o crânio. Certo, jogue o crânio em direção à barreira. Quando tiver sido destruído, mantenha pressionado o botão de construção. Você terá acesso a três pequenas plataformas, que você pode usar para chegar à plataforma superior e continuar a explorar a caverna.

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Agora assuma o controle do goblin "confuso". Use-o para escalar a próxima parede. Quebre a barreira ao lado da ravina. Ao fazer isso, você criará uma ponte que Bilbo pode cruzar. Recupere o crânio próximo e comece a construção novamente. Você terá que superar mais um mini-jogo. Aproxime-se da catapulta, salte sobre ela e deixe-se ser lançado para a frente. Faça um ataque "normal" para ativar a catapulta, entrando na próxima caverna, onde você se encontrará na frente de Gollum.
Agora você terá que resolver os três "quebra-cabeças" de Gollum. Para isso, será necessário reposicionar os objetos visíveis na área. Destrua os itens à direita primeiro, depois reconstrua uma pequena "montanha" de itens. Então, permanecendo na área, mude para o uso de Goblin para chegar à varanda no topo. Destrua os objetos descendo para o nível inferior. Você terá resolvido o primeiro quebra-cabeça e passará automaticamente para o próximo.
Comece construindo o mecanismo principal, tomando posse do manípulo (visível no solo) e colocando-o na ranhura adequada. Gire-o repetidamente pressionando a tecla associada (que aparecerá na tela). Então você vai construir um ventilador. Portanto, examine a área ao redor do ventilador que você acabou de construir, localizando um objeto interativo. Pegue-o, vá para a esquerda e jogue o item em direção ao baú. Espere a caixa cair. Mude para o Bilbo, siga em frente. No nível superior, quebre os objetos para criar uma escada.
No topo, enganche nas duas correntes próximas. Espere que a estrutura próxima desmorone. Pressione e segure a tecla de construção, criando assim uma placa. Portanto, use seus suprimentos para completar um pequeno minijogo. O terceiro quebra-cabeças de Gollum será concluído.
Agora você terá que lidar com o Grande Goblin. Primeiro, comece a mirar nos pequenos goblins, que de outra forma serão uma distração para você. Feito isso, espere Gandalf aparecer perto da arena. Pressione o botão de ataque especial. Após a cutscene, você se encontrará na arena. Assim que você notar o "grande" chefe tomando posse de um grande baú, mude para o uso de Kili, usando seu arco para acertar o alvo próximo. O Grande Goblin, portanto, permanecerá atordoado.
Junte-se ao seu companheiro agora para atacar o Grande Goblin. Quando o Goblin tomar posse do enorme baú e jogá-lo em você, você saberá que está quase no fim da fase. Assuma o controle de Gandalf disparando balas mágicas em direção à área azul. Quando o chefe estiver atordoado, bata nele junto com o resto de sua equipe.

Sétimo Nível - A fuga da cidade dos Goblins

Salve o jogo usando a estátua e continue para a direita. Livre-se dos goblins mais fracos. Salte para a plataforma abaixo e atire-se para a frente repetidamente. Pare no carrinho, troque para Dwalin e use seu martelo de guerra para mover o carrinho para frente. Pule no carrinho, movendo-se em direção à ponte levadiça.
Pare perto da área onde você verá um grupo adicional de Goblins. Assuma o controle de Gandalf, dispare balas mágicas nos objetos de madeira. Corra rapidamente para a frente, depois para a direita, alcançando um mecanismo interativo. Use o botão para desbloquear uma ponte e siga em frente. Livre-se dos Goblins, chegando a uma área caracterizada pela presença de três objetivos. Agora será necessário resolver um quebra-cabeça simples: você terá que se certificar de que as cores ao lado dos objetivos correspondem às cores das cordas "enganchadas" nas plataformas de madeira.
Depois de fazer seu dever de casa seguindo o plano, as três plataformas se moverão para cima e você poderá seguir em frente. Vá para a área interativa e conclua a sequência de teclas que permite fazer com que a ponte levadiça desça.
Livre-se rapidamente dos Goblins próximos. Localize as cordas à esquerda. Corte-os, projete-se na direção da escada e "enganche" com um de seus personagens. Mude para o próximo e enganche no outro lado da escada. Traga-o para trás, colocando-o na vertical. Suba até a varanda e use o machado para pulverizar o prato.
Recupere a lanterna à direita. Mova-se para o mecanismo giratório, incendiando-o. Use Kili para chegar à plataforma. Pule nisso. Use o arco nos alvos à direita. Destruída a barreira, continue para a próxima plataforma, livrando-se dos goblins e continuando à direita. Agora crie um mecanismo, usando o botão à esquerda para fazer a ponte subir.
Ande na ponte. Certo, livre-se do seguinte grupo de Goblins. Crie uma "torre" de anões. Mude para Bombur, saltando sobre seus aliados. Infelizmente, depois de um breve esquete, os Goblins assumirão o controle do seu personagem. Pressione as teclas na tela para se libertar. Destrua os objetos na área, mova-se em direção à placa e complete o minijogo curto associado.
Mate os goblins à direita. Mude para Gandalf, visando o fragmento azul visível no teto (logo acima dos goblins). Dispare algumas balas mágicas na direção, ganhando acesso a outra placa. Aproxime-se e pule nele com um dos anões. Certo, alcançando o Grande Goblin novamente. Primeiro comece a correr pela arena para evitar seus golpes, especialmente seus golpes de clube. Quando o Goblin se jogar no chão, você terá que se mover rapidamente para uma das duas áreas laterais.
Ao fazer isso, o Goblin ficará completamente atordoado. A partir de agora, a batalha contra o Goblin será idêntica à anterior. Depois de eliminá-lo, você participará de uma esquete interativa que o verá cair em uma plataforma. Tente se livrar dos Goblins localizados na plataforma para terminar rapidamente o nível.

Oitavo Nível - A Fuga dos Orcs

Comece o nível correndo rapidamente para a parte inferior da tela e, em seguida, movendo-se rapidamente para a esquerda. Uma vez na floresta, em primeiro lugar preste atenção aos lobos da área, que tentarão repetidamente atacá-lo: lembre-se, como feito anteriormente, que você simplesmente terá que tentar mandar os lobos embora ao invés de continuar batendo neles até que eles estão completamente nocauteados.
Continue para observar o "grupo" de blocos na área. Destrua os itens à esquerda e, em seguida, aperte o botão de construção. Passe a usar Dori, acertando o objeto próximo com seu clube. Você irá então destruir um fragmento da parede, destrancando uma passagem. Entre. Uma vez na varanda, quebre os próximos objetos na área. Certo, use o clube de Dori novamente. Mude para o uso de Dwalin, colocando-se na plataforma e esperando Dori chegar. Agarre-se a Dori e jogue-se na plataforma à direita. Aproxime-se do bloco, movendo-o para frente com o martelo de guerra de Dwalin.
Salte para o bloco. Livre-se dos lobos e pule para baixo. Recupere o objeto, jogue-o em direção à árvore à esquerda. Aproxime-se da árvore e pressione o botão que aparecerá na tela para criar uma plataforma interativa.
Suba pela borda. Segure-se nas cordas, movendo-se progressivamente para cima. No topo, observe a cutscene. Na árvore, controle Kili e atire no alvo mais próximo. Segure-se na corda, jogando-se para a esquerda. Use seu arco e flecha novamente.
Em uma das plataformas de árvore, assuma o controle de Bifur. Posicione-se próximo à área "destacada" pelo jogo. Aproveite um dos personagens alternativos escalando acima de Bifur. Após uma curta cena, uma árvore cairá na área.
Siga-o para prosseguir e, em seguida, avance. Jogue os objetos inflamáveis ​​nos monstros da área. Use o retículo para acertar rapidamente os lobos que aparecerão ao pé da árvore.

Oitavo nível - A batalha com Azog

Primeiro destrua todos os objetos interativos próximos. Em seguida, aproxime-se do chefe, pressionando a tecla de ação para agarrá-lo. Em seguida, pressione repetidamente as teclas que aparecerão na tela, deslumbrando o lobo branco. O chefe agora vai começar a andar para frente.
Tendo causado dano suficiente a Azog, ele atirará em direção à área à esquerda. Então comece a atacar seus "subordinados", desviando das pedras jogadas por ele em sua direção. Após um curto período de tempo, Azog se reposicionará sobre o lobo branco.
Depois de passar pela cena, uma segunda parte do nível virá. Você agora terá que destruir os cinco orcs que "cavalgam" os lobos. Você deve primeiro fazer com que um dos orcs caia do lobo associado. Você pode então montar o lobo sozinho. Dessa forma, você pode maximizar sua velocidade de movimento e sua eficácia em acertar os oponentes. Depois de eliminar todo o grupo de orcs, Azog convocará mais cinco e você terá que terminá-los seguindo o mesmo procedimento.

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No final da batalha, Azog pulará e começará a atacar Bilbo. Portanto, você terá que pressionar em sequência todas as teclas que aparecem na tela, até que o círculo amarelo esteja completamente "cheio": uma vez feito isso, o hobbit estará seguro e o nível pode ser dito como concluído.

Nono Nível - O Ataque do Urso

Mova rapidamente para a esquerda e para a direita para prosseguir com a perseguição. Você chegará então à cabana. Salve seu jogo e siga a abelha à direita. Destruiu a colmeia, pulverize o vaso de flores (que será o próximo esconderijo da abelha).
À esquerda, examine a colmeia perto do portal. Mude para Dori, usando seu clube para destruí-lo. Selecione Gandalf e pule para o anão. Assim, a abelha se projetará para a direita, permanecendo em posse da chave. Repita o procedimento feito anteriormente com Dori, destruindo a base da raiz.
Espere o tapete vermelho aparecer, use Bombur e jogue o tapete no chão. Tendo escolhido outro personagem, aproxime-se de Bombur e dê-lhe o doce. Pule em cima de Bombur. Projete-se em direção à plataforma. Desça a escada, prossiga para a esquerda e recupere a chave. Pule para baixo, use a chave.

Décimo Nível - A Floresta Negra

Destrua a floresta, pulverizando os objetos. Evite os pântanos. Destrua o arbusto à direita. Suba até Bifur e diga a Dwalin para subir. Jogue para a frente da plataforma, alcançando o bloco à esquerda, acerte-o com o martelo de guerra de Dwalin para destruí-lo.
Pule para a esquerda. Siga o caminho em frente. Use Ori, usando o estilingue para acertar o alvo. Salte, usando o estilingue no próximo alvo, para o lado oposto. Assuma o controle de Bilbo. Destrua o esqueleto, complete o minijogo, recupere a tocha que cairá no chão. Aproxime-se das chamas. Salte pelas plataformas à sua frente. Vá para a barreira, use a lanterna para "acendê-la". Agora, ainda mantendo o controle de Bilbo, entre no inventário e selecione o anel e coloque-o nele.
Aproxime-se do objeto no solo, completando sua construção. Mude para Dwalin para completar totalmente o trabalho. Mude para Ori, selecionando seu estilingue novamente. Mire e atire, para que toda a estrutura comece a girar. Pule para a plataforma próxima. Mude para Bilbo. Pule para a frente, ainda usando o anel, para chegar a uma plataforma circular. Quando você chegar à caverna da aranha, você precisa salvar cinco de seus aliados. Comece usando o Bilbo. Salve seu jogo, coloque o anel, mate rapidamente a aranha da direita. Vá para Dori à direita, aguarde a chegada da aranha que "pende" na teia de aranha no topo. Use o clube de Dori. Pressione as teclas na tela repetidamente, abrindo caminho para a direita.
Observe os objetos no chão, usando-os para criar uma nova isca. Mova-se em sua direção. Uma vez que a barreira foi pulverizada, entre no buraco à direita. Bilbo agora terá que colocar o anel de volta. Você terá que eliminar um grupo de aranhas bem-sucedido. Mude para Dori, usando seu clube para chegar à próxima área. Feito isso, mude para Bilbo e pule para o seu aliado perto da corrente. Pule para a próxima plataforma, ativando o anel para tirar a aranha. Mova-se em linha reta ao longo do buraco.
Na parte final da missão, você terá que libertar três outros aliados. Salve o jogo, observe as áreas ao seu redor, destrua os objetos. Comece seu progresso do lado esquerdo da caverna. Mude para o Bilbo, colocando o anel. Posicione-se na área, destrua o bloco da esquerda.
Mude para o uso de Legolas, selecionando o arco do inventário. Use-o para atirar uma flecha no "slot" criado por Bilbo. Pule para a seta inserida na árvore. Salte para a saliência superior esquerda. Livre-se da criatura, mate a aranha. Usando o elfo, posicione-se no ponto marcado em verde, próximo à parte central da caverna. Salte rapidamente. Então se jogue para frente. Você ainda terá que explorar o lado direito da caverna. Destrua essa área e comece a construir e projetar como Dori.
Na plataforma acima, mova para a esquerda, então avance para a plataforma que contém o último dos aliados.

Décimo primeiro nível - Os barris incontroláveis

Seu objetivo nesta área é recuperar três barris adicionais para os personagens principais. À esquerda, pegue a válvula dourada e lance-a sobre o peso, para que ela caia e o primeiro barril entre em cena. Pule nele, rolando-o em direção aos outros.
Volte para a esquerda e localize a alavanca em forma de barra no centro da adega. Agarre-se a ele, fazendo com que outro barril apareça. Passe a usar o personagem com arco e flecha, visando o próximo barril. Ele vai cair e você pode movê-lo para frente. Mova-se para a área atrás dos barris. Quebre os objetos, mude para o uso de Bilbo e faça com que ele coloque o anel. Comece a construção. Remova o anel, colocando fogo em um dos elementos da área.
Depois de escolher um dos personagens, nade para a frente e pressione o botão indicado na tela para pular para fora do barril. Caminhe para frente novamente. Salve o jogo. Suba a colina à esquerda. Livre-se dos Goblins, mesmo pegando o arco. Desça as escadas, parando junto ao rio. Aponte seu arco para o alvo. Depois de acertá-lo, o peso cairá e eliminará todos os objetos visíveis imediatamente abaixo. Você pode caminhar em direção à barragem.
Complete o minijogo pressionando em sequência as teclas que serão mostradas na tela. Quando o grupo chegar à baía, ignore os inimigos na água. Em vez disso, concentre-se em Bombur, que subiu ao palco da praia. Destrua os itens na área. Esquerda, caminhe ao longo da ponte. Pare perto da área central.

Décimo segundo nível - o arsenal

Primeiro mude para usar qualquer um dos anões disponíveis para esta missão. Destrua a área próxima ao arsenal, prestando atenção na janela à esquerda. Depois de destruído, mantenha pressionado o botão de construção novamente. Agora você pode mudar o posicionamento dos anões, usando armas "longas" alternadas ou uma placa verde e azul. Portanto, crie uma torre escalando-a com Dwalin. Agora pule para o arsenal.
Dentro do arsenal, você precisará recuperar um total de cinco fragmentos de armas. Não existe uma ordem pré-estabelecida para poder recuperá-los, você pode escolher livremente. No entanto, recomendamos começar pela área central do edifício. Depois de destruir itens suficientes, a opção de "reconstruir" um fragmento aparecerá na tela. Você pode passar a usar Dwalin, movendo o fogo para frente com seu martelo de guerra: mova-o primeiro para a esquerda, depois para trás e depois para a esquerda novamente.
Interage com o mecanismo da esquerda, fazendo com que as chamas apareçam. Pegue a lanterna. Certo, movendo-se ao longo da área escurecida. Use a tocha no fogo. Destrua as armas à esquerda. Pegue a espada, livre-se dos guardas. Examine a área à direita. Salte para a catapulta. Passe a usar outro anão, colocando-se à esquerda. Pressione o botão de ataque. Comece pela direita. Mude para Ori. Acerte o alvo três vezes, fazendo com que a grade próxima suba. Destrua as armas pegando o escudo.
Portanto, fique perto da área central da varanda. Combine dois trolls, movendo-se pela placa. Mantenha pressionada a tecla "construção", criando uma escada. Passe a usar Dori, usando o clube para destruir o tesouro. Colete suas armas. Agora examine o lado esquerdo do arsenal. Pressione e segure a tecla de construção, criando assim um baú interativo. Use o clube para chegar ao peito e ativar a lança.
Caminhe para frente, chegando à corrente e projetando-se para a área superior esquerda da varanda. Recupere a espada do último armário de armas.

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Décimo segundo nível - o porto

O objetivo da missão é localizar o porco com remédio. Portanto, você terá que explorar as três áreas de jogo próximas. Prossiga primeiro à direita, destruindo todos os elementos da área. Em seguida, vá para o navio. Salve seu jogo, mova-se ao longo dos tijolos. Interaja com o edifício, criando uma escada.
Um dos dois personagens terá que se agarrar a um dos dois limites, enquanto o outro terá que se agarrar ao outro. Portanto, caminhe para trás, esperando que a escada seja colocada para cima. Então suba a escada chegando na varanda. Pule para o mecanismo giratório, jogando-se no sentido anti-horário.
Pule para baixo, para a direita, parando na próxima caneta. Mude para Fili, recuperando sua pá do inventário. Comece a cavar o solo. Recupere o botão e combine-o com o mecanismo à esquerda. Certo, pule além. Aproxime-se da cesta que contém os tijolos. Jogue itens no baú à esquerda, depois à direita. Em seguida, pressione os botões que aparecem na tela para concluir a operação.
Portanto, você terá que lidar com oito goblins do tipo "padrão". Depois de matá-los, pule para a arena abaixo. Ataque os elfos repetidamente, esperando que a câmera foque em você e no chefe. Então comece pressionando os botões que vão aparecer na tela, seguindo o ritmo da música.
Bolg vai tentar ir embora. Comece a perseguir o chefe. Coloque-se próximo à área onde há folhas verdes e amarelas, pressionando repetidamente o botão associado ao salto, alcançando a plataforma no topo. Salte para a varanda, caminhando com cuidado ao longo das duas cordas. Pule repetidamente ao longo das "barras" que saem da parede. Quando você chegar ao telhado, vire à direita, descendo em direção à corda abaixo.
Continue para o telhado, selecionando o arco do inventário. Atire uma flecha na área interativa. Pule para a flecha "enganchada" na parede, continuando a perseguir Bolg. No porto, caminhe para a direita e ataque os goblins. Quando você derrotá-los, Bolg aparecerá. Continue atacando-o até que ele escape de barco.
Caminhe para a direita e salte de plataforma em plataforma, flutuando ao longo do riacho. No navio, pule para o mastro principal à esquerda. Troque os personagens, agarrando-se ao lado direito do mastro principal. Você irá então navegar, assumindo o controle do navio. Em seguida, siga em direção à marina à direita, livrando-se dos quatro goblins e do Bolg.

Décimo terceiro nível - O caminho da montanha

Movendo-se em direção à entrada da tumba, destrua os elementos do jogo na área, evitando cair nas ravinas. Certo, pule ao longo dos fragmentos de escada parcialmente destruídos. Pare perto da ravina "mais larga", examinando a própria ravina. Localize as duas cordas: você terá que se certificar de que um personagem específico se agarra a cada uma. Portanto, coloque-se próximo às áreas interativas próximas às escadas, mantendo pressionado o botão de construção. A borda direita será reconstruída e você poderá pular para frente.
Suba as escadas, chegando na barreira. Use o bastão de um dos magos, mirando no bloco azul. Dispare uma bala em direção ao bloco, alcançando a seguinte área de jogo. Use o suporte novamente. Lance uma bala em direção à parede azul, revelando a presença de uma alavanca interativa. Salte para a área.
Espere que seu personagem se projete em direção à alavanca, revelando a presença de um alvo azul à esquerda. Passe a usar o assistente "alternativo", destruindo o alvo com sua equipe. Esquerda, vá em direção à barreira, use o estribo para acertar os objetos azuis. Caminhe ao longo da área de madeira. Na plataforma, localize o corvo e use a habilidade especial de Radagast. Espere o Raven voar para longe, desbloqueando uma passagem que pode ser usada por magos.
Agora prossiga para a direita, parando perto das escadas e segurando o botão "construir", criando um poste que permite que você "conecte" as escadas. Caminhe ao longo do tubo, projete-se na plataforma acima e caminhe até a próxima. Use o suporte para destravar a tumba.

Décimo quarto nível - O exterior da fortaleza

Para sair da ponte, você terá que usar o bastão de um dos magos, combinando-o com a barreira azul. Em seguida, destrua a praça principal, recriando uma torre. Fique na frente dele, disparando balas mágicas.
Um feixe de luz se dirigirá ao alvo mais próximo, desbloqueando a passagem para as escadas. Portanto, você terá que ativar três novas torres. Primeiro, examine a área à esquerda. Use o bastão em um dos magos. Espere a gaiola quebrar, aproxime-se dela. Salte para o telhado da gaiola, chegando à varanda à esquerda. Interaja com os objetos, criando uma nova torre. Atire as balas mágicas em direção à torre, certificando-se de que o fluxo de energia atinja o alvo.
Pule para baixo, depois à direita, criando uma escada para a varanda à direita. Mude para o uso de Radagast, examinando a área central. Trate os dois pássaros. Voe para frente e desça, aproximando-se do prédio para construir a última torre. Você pode então prosseguir. Destrua o baú, recuperando um machado. Interaja com o mecanismo de rotação à esquerda, usando-o para impulsionar-se para cima.
Suba as escadas à esquerda. Destrua a gaiola usando o esqueleto. Remova o botão. Use-o no mecanismo próximo, fazendo com que as grades se abram, conseguindo assim sair da área.
Pule para baixo, explorando o lado direito da sala. Quebre a placa próxima com o machado. Pule para a prateleira, então para a varanda à direita, alcançando a borda. À esquerda, projete-se em mais um botão. Interaja com ele.

Décimo quarto nível - A batalha com Azog

Corra rapidamente para Azog, permitindo-lhe "agarrar-se" ao personagem. Depois que o feiticeiro for "levado" pelo chefe, mude para o personagem alternativo e ataque-o repetidamente usando a combinação de teclas que aparecerão na tela. Após a cutscene, você começará a lutar contra Sauron.

Décimo quarto nível - A batalha com Sauron

Esta é a batalha mais complexa do jogo e você terá que prestar atenção especial porque alguns dos movimentos de Sauron podem redefinir seu HP. Recomendamos especialmente evitar as balas azuis e violetas, tentando permanecer em movimento e evitando qualquer contato com os orcs.
Você terá que esperar pelo momento em que Sauron "ataca" e então tateia para atirar em um verdadeiro "aglomerado" de balas azuis. Você terá que parar em uma área específica e pressionar as teclas que aparecerão na tela, primeiro criando um campo de força e, em seguida, pressionando a tecla de ação repetidamente.
Tijolos interativos aparecerão ao longo da arena. Corra em direção a eles e pressione rapidamente as teclas na tela para construir uma torre. Agora você terá que "atirar" uma grande quantidade de balas mágicas em direção à torre, para que ela vá "canalizá-las" em direção a Sauron, infligindo uma grande quantidade de dano ao inimigo.
Durante a próxima fase da batalha, será necessário repetir todo o procedimento descrito acima; quando um segundo raio também atingir Sauron, a batalha terminará.

Décimo quarto nível - a escalada

Primeiro quebre todos os objetos perto da área inicial. Em seguida, passe a usar o Bilbo. Ative o inventário colocando o anel nele. Aproxime-se dos tijolos, crie um baú interativo. Mude para o Dori, use o porrete dele para destruir o baú e pegue uma torre que permitirá que você prossiga para cima.
Troque para um dos anões com uma arma "longa". Suba para as plataformas acima. Coloque-se na área indicada pelo jogo, pressionando a tecla associada. Aproveite outro personagem e pule em seu parceiro para criar uma torre.

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Selecione um dos outros, escale o anão que cria a torre e alcance as plataformas acima. Pulverize o arbusto da direita, criando uma escada que permitirá que seus aliados prossigam.
Passe a usar Dwalin, explorando a área perto da escada. Mova o bloco para frente usando o martelo de guerra de Dwalin. Certo, use uma combinação dos dois personagens com espadas "longas" para criar uma torre. Suba a torre com outro personagem, chegando na plataforma acima. Suba, entre no buraco, continue na plataforma. Use o machado, quebrando a placa. Suba novamente e continue ao longo das escadas à esquerda. Observe a cena cortada. Use o porrete de Dori repetidamente, então mude para outro personagem, pule para Dori e tente "adicionar" algum peso ao mecanismo próximo, então avance ao longo do buraco.
Selecione o estilingue de Ori, começando a acertar os alvos na área. Você precisará certificar-se de que as cores (logo acima dos objetivos) correspondem às cores dos mecanismos.
Em seguida, pule para baixo, usando a ponte que leva à esquerda. Na próxima placa, use o machado para quebrá-lo. Mude para Dwalin, use o martelo de guerra para mover o bloco para a direita. Pule no relógio, continuando a subir e usando a escada. Salve, use o mecanismo giratório para se impulsionar para cima.
Mude para o personagem colocado na plataforma, depois à direita. Localize o tesouro no canto inferior esquerdo, interaja com ele para fazer a plataforma no centro subir. Sempre em linha reta, parando perto de outra plataforma. Mude para o personagem acima. Pule para a direita. Aproxime-se do mecanismo, interagindo com o botão.

Décimo sexto nível - A caverna

Destrua todos os objetos na área, não se preocupando muito com Smaug inicialmente. Quando a área à direita estiver pulverizada, crie uma escada usando o botão apropriado. Continue se esquivando das áreas iluminadas, para não ser avistado. Quando Smaug virar, prossiga para a direita. Quando você chegar ao nível inferior, passe a usar Balin: com seu machado ele pode destruir a placa à direita. Pegue o taco e ele cairá no chão. Use-o para chegar à estátua de ouro. Pressione repetidamente o botão na tela e, em seguida, à direita, esperando que Bilbo e Balin cheguem ao nível inferior.
Certo, pulverize mais um prato usando o machado. Crie a rampa à direita usando o machado. Use-o imediatamente, quebrando os objetos na nova área de jogo e criando um baú. Portanto, use o clube para destruir o baú. Desça para o nível inferior, selecione o machado novamente, quebrando a placa novamente. Destrua as armas, pegue o arco e acerte o alvo próximo.
Espere novamente pela chegada de Smaug, mova para a direita. Evite a área que está sendo examinada por Smaug. Corra rapidamente para a direita, escondendo-se atrás da parede. Assim que tiver luz verde, projete-se na direção da Pedra Arken: interagindo com ela, a luta final começará.

Décimo sexto nível - Derrote Smaug

Primeiro destrua os objetos na área, usando a estátua para salvar o jogo. Mude para o uso de Dwalin, ande para a direita. Use o martelo de guerra para mover o bloco para frente. Pressione e segure a tecla de construção.
Mude para o Dori, seguindo para a esquerda. Quando você chegar à caixa, acerte-a com o taco de ferro. Pressione as teclas indicadas na tela, repetidamente, para concluir a construção da mesa.
Após a cutscene, destrua os objetos na área, mudando para o uso de Nori. Coloque-o na área iluminada e passe a usar o Bilbo. Suba no anão, pulando para a varanda. Destrua o item à esquerda. Desça, crie uma nova escada e suba ao nível superior.
Ao longo do caminho, você sempre terá que parar perto das chamas, esperando até que Smaug vá parar o fogo. Em seguida, use Bilbo para ativar o anel. Mude para Nori, suba nos ombros do anão. Projete-se até o limite. Certo, pare no mecanismo, quebre os objetos na área. Depois de tornar o alvo visível, mude para o estilingue do Ori. Você terá que se certificar de que acima do objetivo esquerdo e direito há um círculo vermelho, enquanto acima do objetivo central deve haver um círculo azul. Interaja com a mesa à direita. Ainda outra cutscene, então espere a cabeça do monstro estar em sua "linha" de fogo. Atire no dragão cinco vezes.
Depois de outra cutscene, quebre os objetos na área, examine a área central e mantenha pressionada a tecla de construção. Um alvo será criado: mude para o uso de Ori e use seu estilingue para acertar o alvo três vezes. Suba a escada para chegar ao prédio acima.
Usando Dori novamente, vá para a área da varanda à esquerda. Use o taco de ferro em direção ao peito. Pressione as teclas na tela repetidamente, uma ponte aparecerá. Ande para a esquerda, ordenando que Dori o defenda.
Suba a escada, localizando a maçaneta, que deve ser colocada na ranhura do mecanismo próximo. Então pule para a carga (agora baixada) e continue para a varanda à direita. Mude para o Ori e coloque-o na área que será destacada na tela. Repita o procedimento, desta vez usando Nori. Então mude para Bilbo, suba nas costas de Nori e pule para a varanda. Destrua a corrente subindo até a varanda. Volte para Nori, usando o machado na placa à esquerda. Então, usando Nori novamente, alcance o último dos aliados para ativar a cena final!

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Data de saída: Abril 11 2014

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