Ravenbound, a revisão do roguelike que atende o mundo aberto

Nesta análise vamos levá-lo a descobrir Ravenbound, um roguelike de morte permanente ambientado em um mundo aberto inspirado no folclore escandinavo.

Agora que está pronto para ser lançado em sua forma final, chegou a hora de Ravenbound demonstrar como uma mistura de gêneros pode criar algo diferente na cena independente, aquela centelha capaz de se destacar entre tantos trabalhos homogêneos como os roguelikes.




A ideia que permeia o trabalho da Reação Sistêmica, equipe pertencente ao Grupo de estúdios Avalanche, conseguiu captar a nossa atenção, por isso mergulhamos com grande interesse nas terras de Ávalt, um mapa caracterizado por cinco regiões diferentes inspiradas no folclore escandinavo.

No nosso Revisão Ravenbound Contaremos a vocês sobre nossa jornada escolhida pelo Raven, uma entidade que nos guiou através de batalhas e descobertas para libertar este mundo outrora pacífico dos Traidores e seus seguidores.




Os mistérios escandinavos de Ravenbound

Ravenbound, a revisão do roguelike que atende o mundo aberto
Conforme escolhido pelo Raven, nossa missão será libertar as terras escandinavas dos Traidores.

Ravenbound tenta fazer algo extremamente criativo para sair do caldeirão das obras independentes, misturando diferentes gêneros para chegar à fórmula perfeita, ou pelo menos a uma mistura original. É muito raro encontrar roguelikes com uma grande área de movimento: a Systemic Reaction decidiu buscar algo mais, desenvolvendo todo o mundo do jogo em um mapa mundial aberto bastante amplo, o que dá a opção de encarar o caminho rumo ao epílogo da aventura.

Depois de passarmos a fase do tutorial, o mundo do jogo está à nossa disposição: podemos optar por nos concentrar nos campos inimigos ou nas missões primárias e secundárias na ordem que quisermos. Obviamente, nas fases iniciais do jogo é altamente recomendável seguir o caminho principal, a forma mais fácil de se familiarizar com a mecânica e estrutura em que se baseia Ravenbound.

Embora o cenário seja bastante homogêneo, devemos reconhecer que o mapa Oferece um panorama notável, entre montanhas e zonas montanhosas inspiradas nos fiordes e na vegetação e bioma típicos narrados nas lendas nórdicas. Claro que muitas áreas são semelhantes e apresentam a mesma arquitectura e até os mesmos objectos, mas a nível gráfico a criação é excelente: voar sobre a paisagem vestido de corvo é sem dúvida agradável e muito útil para percorrer grandes distâncias. rapidamente.




Uma terra de bárbaros, elfos e criaturas amaldiçoadas.

Ravenbound, a revisão do roguelike que atende o mundo aberto
Ravenbound tenta emergir graças a um cenário de mundo aberto e morte perpétua

Nas fases iniciais de Ravenbound, após um tutorial exaustivo e com total controle do mapa do jogo, começamos a testar o sistema de combate contra brutos e bárbaros. O que nos intimidou um pouco durante a explicação dos comandos básicos voltou com força total quando nos libertamos das cadeias de explicações sobre como atacar e nos defender. O modelo em que Ravenbound se baseia está bastante desatualizado, longe das mecânicas atuais, mesmo em produções mais pequenas e isso, infelizmente, afetou bastante a fluidez e progressão do jogo.

Nossos movimentos ofensivos são limitados, especialmente nos estágios iniciais, a ataques leves, ataques fortes e ataques carregados. A defesa, no entanto, é baseada em um escudo e esquivas bastante frágeis. Os dois últimos foram os nossos melhores aliados para podermos avançar gradativamente na aventura, principalmente se feitos no momento certo, pois nos permitem atordoar ou desacelerar os inimigos. O maior problema, porém, é que Em Ravenbound você nunca será atacado por um único inimigo mas pelo menos três ao mesmo tempo.

Portanto, conseguir administrar batalhas em grupo onde os oponentes alternavam ataques rápidos e lentos era bastante complicado, tanto que muitas vezes recebemos tantos danos que fomos obrigados a recomeçar devido à pouca saúde que nos restava. Gostaríamos de poder dizer que isso prolonga a duração do jogo ou que aumenta a dificuldade, mas na realidade é uma questão de IA inimiga mal calibrada e animações "sujas" que nos deixam indefesos contra uma barragem incessante de tiros. .




Em Ravenbound, uma vez ativado uma animação não pode ser interrompida; Por exemplo, se um inimigo está prestes a atacar com um ataque lento e tentamos antecipá-lo com um ataque leve, isso não o impedirá, com a consequência de que seremos atingidos com força. Portanto, para assumir a liderança do combate, tivemos que nos munir de uma enorme paciência, abrindo mão da vontade de lutar de frente e limitando-nos a esperar por janelas de ataque seguras para não receber danos.

Então é a tática certa separar seus oponentes? Excelente ideia, mas infelizmente, além de ser impossível porque a IA vai te perseguir sem te dar descanso, os inimigos vão sair de sua área de influência e voltar à posição original, restaurando completamente sua saúde como se nada tivesse acontecido ocorrido. Como a maior parte do jogo se concentra em confrontos com bárbaros e criaturas que povoam Ávalt, não poder oferecer o menor vislumbre rapidamente se tornou frustrante e entediante.

Morra e repita

Ravenbound, a revisão do roguelike que atende o mundo aberto
A fase inicial de Ravenbound pode parecer cansativa dada a escassez de recompensas oferecidas.

O sistema de combate insatisfatório está intimamente relacionado com a mecânica roguelike e isso nos leva à maior importância de Ravenbound. Embora gostemos de elogiar a escolha de aplicar esta mecânica a um cenário totalmente aberto, a morte perene, no entanto, leva a recomeçar tudo do zero, até mesmo as missões iniciais, e A única coisa que podemos guardar serão as cartas. É desbloqueado com pontos de experiência adquiridos durante as partidas. Na verdade, quando a nossa personagem morre, tudo recomeça e teremos que retomar a aventura com outro “navio” do Corvo, seleccionável entre três opções com características aleatórias.

Nesta tela também é possível desbloquear novos traços que podem definir o personagem que escolhemos, que vão desde equipamentos como espadas ou machados e upgrades até efeitos de status. Para aproveitar estas melhorias permanentes, vitais para continuar a aventura por muito tempo, teremos que fazer um excelente trabalho durante os jogos desbloqueando o maior número possível de objetivos, visto que a solicitação de pontos, nesta versão que nós testado, é decididamente alto. Portanto, nas fases iniciais é natural investir tempo no combate aos inimigos mais fáceis, ou seja, os bárbaros dos acampamentos, os mais numerosos do mapa.

Criaturas amaldiçoadas, como esqueletos ou elfos malignos, são inimigos bastante difíceis se você estiver no início da progressão, e por esta razão a primeira parte de Ravenbound pode parecer bastante repetitiva. Soma-se a isso o fato de que você só pode se curar comprando poções de cura ou com ataques bem-sucedidos, o que se enquadra perfeitamente no caráter punitivo do jogo com a morte final do personagem quando a barra de saúde se esgota.

Necessidade de mana

Ravenbound, a revisão do roguelike que atende o mundo aberto
Ravenbound não se trata apenas de luta, e uma parte essencial da progressão está nas cartas.

Outra mecânica de jogo em Ravenbound são as cartas, que podem ser obtidas através de fragmentos que podem ser encontrados nos corpos dos inimigos ou através de baús espalhados pelo mapa. Cada uma dessas cartas pode ser equipada no slot Relic gastando mana, recurso obtido através das próprias cartas, ou liberando artefatos da maldição que assola a terra de Ávalt. O drop é absolutamente aleatório e muitas vezes é possível nos encontrarmos com cartas que não conseguimos equipar devido ao nível de mana muito baixo.

Le papel Os requisitos para estes recursos são essencialmente modificadores das nossas capacidades, como aumentar o ataque ou a defesa, enquanto as armas e armaduras não requerem quaisquer requisitos e uma vez encontradas podem ser equipadas livremente, descartando as existentes. Nesse aspecto joga muito a sorte, verdadeiro parâmetro do personagem, que pode nos ajudar a encontrar armaduras capazes de aumentar nossas estatísticas para derrotar os adversários mais fortes.

Como você deve ter adivinhado, A estrutura do jogo na qual o título Systemic Reaction se baseia pode parecer bastante complexa.e o exaustivo tutorial de combate deixam o jogador bastante confuso sobre o resto. Sendo um roguelike com morte permanente, as possibilidades de abordagem são múltiplas, e só à custa da vida da nossa personagem poderemos roubá-las para tirar o melhor partido de cada jogo.

Problemas tecnicos

Ravenbound, a revisão do roguelike que atende o mundo aberto
Infelizmente, Ravenbound sofre de alguns problemas técnicos e de equilíbrio na economia de recompensas.

Embora a configuração do nosso PC estivesse bem acima dos requisitos exigidos, alguns problemas técnicos Apareceu com mais frequência do que esperávamos. No que diz respeito à otimização, existem algumas questões que não podemos ignorar durante a fase de revisão, que também foram destacadas nos nossos testes, e que não encontraram solução na versão final do Ravenbound. Além de um atraso esporádico no carregamento de texturas nas áreas mais densas (que não muda mesmo ao diminuir a resolução do jogo), é fácil se deparar com uma imagem tremeluzente e entrecortada ao conversar com NPCs, ou pior ainda, em alguns casos com o desaparecimento deste último, encontramo-nos a falar com um interlocutor invisível.

A maioria dos problemas encontrados durante nossa aventura são conhecidos pelos desenvolvedores e será corrigido com um patch mas devemos reconhecer que, apesar disso, o jogo carece de melhorias importantes que prejudicam o equilíbrio do jogo. Além dos problemas gráficos, as recompensas oferecidas na versão do jogo que testamos são bastante escassas, obrigando-nos a jogar muitos jogos de forma bastante repetitiva para ganhar experiência suficiente para desbloquear características permanentes. Essa agricultura forçada, se você não souber dominar adequadamente um sistema de combate que deixa muito a desejar em alguns aspectos, pode ser bastante chata e desanimar os jogadores desde o início.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 5.5 Leitores (8) 8.0 seu voto

Ravenbound representa um produto muito criativo na sua mecânica de jogo, complexo no início mas, uma vez dominado, apreciável pela sua originalidade, rompendo com o habitual roguelike. Embora a criatividade dos desenvolvedores seja inegável, graças a um mundo aberto bem elaborado e que não aspira a desafiar jogos mais reconhecidos, o título sofre de algumas deficiências que impactam significativamente a experiência geral. Tirando alguns problemas de otimização que criam erros gráficos pouco agradáveis ​​de se ver, as primeiras fases do jogo são bastante desequilibradas devido às poucas recompensas que obrigam o jogador a repetir atividades não muito emocionantes. A ideia por trás disso é certamente brilhante, mas o sistema de combate desatualizado e as animações travadas infelizmente não conseguem fazer o título de Systemic Reaction brilhar.

PRO

  • Um dos poucos roguelikes com cenário aberto
  • Grande área de jogo com diferentes regiões.

CONTRA

  • Enredo linear e enfadonho.
  • As animações e a IA não estão à altura de um título moderno.
  • Problemas bastante óbvios de gráficos e otimização.
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