Ravenlok, a crítica de uma aventura de conto de fadas inspirada em Alice no País das Maravilhas

Finalmente entramos no estranho País das Maravilhas de Ravenlok, vamos ver como é essa aventura de aventura em sua análise.

É difícil não notar os jogos da equipe Cococucumber, mesmo em meio à antologia de indies estilosos que invadem o mercado em ritmo regular: a escolha do voxel específico leva a um traço inconfundível, a ponto de transformá-lo em uma espécie de assinatura estilística de suas produções. Lá revisão de ravenlok deveria atestar o alcance do ápice da “trilogia voxel” concebida pelos desenvolvedores e, em alguns aspectos, o objetivo certamente foi alcançado, embora talvez gostássemos de ver maior maturidade também na área de estrutura e jogabilidade , bem como a estética e a atmosfera que por si só poderiam valer o preço do ingresso.





A intenção da equipe era justamente esta: criar um conto de fadas interativo capaz de lembrar Alice no País das Maravilhas e misturá-lo com sugestões do cinema adolescente gótico e clássico, com aquelas inspirações dos anos oitenta que hoje são uma constante nas produções de Cococucumber, como já havíamos visto no trailer de Ravenlok.



Deste ponto de vista, a operação foi um sucesso total, pois o jogo realmente nos arrasta para uma estranha história construída a partir dos elementos mais clássicos do conto de fadas, partindo justamente dos elementos morfológicos da teoria de Propp. De resto, constrói também uma acção-aventura bem feita em termos da mistura entre acção e puzzles, embora tudo esteja bastante diluído em missões secundárias e num nível de desafio demasiado baixo.

Através do espelho

Ravenlok, a crítica de uma aventura de conto de fadas inspirada em Alice no País das Maravilhas
Ravenlok em frente ao castelo da rainha

La história é deliberadamente simples e se desenrola de acordo com o enredo padrão dos contos de fadas: a protagonista é Ravenlok, uma garota de cabelos negros que acaba de se mudar para uma antiga casa de família no campo, a pedido de seus pais. Ela não se convence muito com a escolha, que revela a dinâmica clássica da adolescente que é lançada de um mundo conhecido para outro ainda a ser construído, trazendo à tona seu lado mais rebelde e aventureiro. A questão é pouco mencionada, porque o jogo não se detém muito em diálogos e introspecções, limitando-se a encenar trocas que poderiam vir diretamente de um livro infantil ilustrado: no entanto, percebe-se uma alegoria subjacente, com o protagonista que decide colocar seu vivacidade e desejo de rebelião ao serviço de uma revolta no estranho mundo de fantasia que encontra ao atravessar o velho espelho descoberto no estábulo.




A referência aos escritos de Lewis Carroll é óbvia e é um elemento característico de todo o jogo. Através do espelho, Ravenlok encontra um mundo maravilhoso povoado por estranhas criaturas falantes e dotado de paisagens incríveis, mas sobre o qual paira a ameaça de uma rainha má, que subjugou os habitantes, quebrando a paz e a serenidade do lugar.

Ravenlok, a crítica de uma aventura de conto de fadas inspirada em Alice no País das Maravilhas
Ravenlok nos primeiros estágios do mundo "Através do Espelho"

Fiel a uma antiga profecia que falava de um salvador de cabelos negros, nossa heroína embarca com entusiasmo na missão de libertar o mundo do jogo da rainha, mas para isso ela deve primeiro coletar três emblemas para abrir a porta do castelo, cada um deles. que estava conectado a várias missões vinculadas. A construção é elementar, mas é assim mesmo: o história É plenamente respeitado em seus termos estruturais (situação inicial, complicação, desenvolvimento e fim), refletindo o esquema de Propp e boa parte dos actantes clássicos. Além disso, muito do encanto vem da representação visual do mundo de Ravenlok, que consegue nos transportar para mundos fantásticos e variados.




Ação e aventura

Ravenlok, a crítica de uma aventura de conto de fadas inspirada em Alice no País das Maravilhas
O teatro de máscaras é especialmente bem-sucedido em Ravenlok

Também na frente jogo, Ravenlok parece fazer referência a modelos clássicos sem acrescentar praticamente nada de novo, encenando um "estilo" de ação e aventura que lembra Zelda com alguns elementos de ação de RPG, mas sempre mantendo-o bem leve. Muito leve, para ser sincero: apesar da presença de algumas batalhas espetaculares com vários chefes finais, o jogo nunca atinge o alvo e sempre permanece em um nível de dificuldade muito baixo. Isto leva-nos a pensar que o público potencialmente mais adequado são sobretudo os jovens, também pelo método narrativo escolhido, embora seja um produto adequado a diferentes faixas etárias.

Com uma visão em terceira pessoa ligeiramente elevada, damos por nós a explorar as maravilhosas paisagens, eliminando vários inimigos sem muito esforço com o uso da espada e algumas técnicas especiais que vão sendo adquiridas à medida que o jogo avança, para serem manuseadas respeitando os cooldowns associados ao Clássico. .

Ravenlok, a crítica de uma aventura de conto de fadas inspirada em Alice no País das Maravilhas
Alguns chefes são espetaculares.

Esquiva e escudo completam o quadro. sistema de combate, para ser sincero, pouco desenvolvido mas ainda assim capaz de oferecer alguns momentos de satisfação, principalmente durante a luta contra alguns bosses.

De resto, boa parte da mecânica do jogo baseia-se na solução de puzzle e a conclusão de inúmeras missões que são ativadas ao falar com personagens de todo o estranho reino. Existem alguns puzzles que requerem um mínimo de concentração, especialmente para reunir as pistas espalhadas pelos díspares cenários que nos encontramos explorando, mas em geral as missões são maioritariamente dirigidas nos moldes das clássicas "missões de recolha" que nos fazem coleccionar objetos e trazê-los para vários NPCs. Em linha com a superficialidade geral do jogo, os poucos elementos de RPG limitam-se a uma progressão entre níveis que leva a uma simples lógica de estatísticas incrementais, em que o nivelamento é feito investindo manualmente pontos de experiência num “banco” para atualizar o protagonista. .

Um mundo maravilhoso em voxels

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As vistas de Ravenlok são sempre fascinantes.

A maior força de Ravenlok reside na sua estética particular, que deriva de estilo gráfico em voxel que se tornou uma verdadeira característica estilística da equipe Cococucumber. Não é à toa que o próprio conceito de “trilogia voxel” que está na base dos três principais títulos desenvolvidos pela equipa (Riverbond, Echo Generation e Ravenlok) tem uma caracterização estilística, que evidentemente acaba por ser de grande importância no design dos jogos. eles mesmos. . Nesta frente o jogo atinge perfeitamente o seu objectivo, conseguindo criar um mundo fantástico e maravilhoso que é verdadeiramente um prazer explorar e que gostaríamos de continuar a ver novos cenários, nas contínuas e repentinas mudanças de cenários e atmosferas que enfrentamos. estamos submetidos. A equipe alcançou considerável domínio no manuseio do voxel, que neste caso se mistura com estruturas e modelos 3D mais complexos para apresentar também formas e superfícies mais suaves e refinadas, mas mantendo a angularidade típica deste tipo de estilização.

O plano apenas parcialmente modificável consegue sempre apresentar boa parte do cenário, contribuindo para a “claridade expositiva” típica de todo o jogo, na sua simplicidade geral. O desejo de sequestrar o jogador em atmosferas específicas de contos de fadas também é evidente pelo número de vezes que Ravenlok para em pontos panorâmicos que permitem uma visão mais ampla deste estranho país das maravilhas. De resto, o acompanhamento musical orquestral proporciona um acompanhamento adequado ao ambiente geral, embora seja um pouco repetitivo.

Conclusão

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, Loja Xbox, Loja do Windows Preço 24,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (17) 7.5 seu voto

Tomado como um conto de fadas interativo, para mergulhar, despertando o seu espírito infantil sonhador, Ravenlok revela-se uma experiência fantástica e de considerável impacto. Porém, como um jogo de ação e aventura, precisaria de mais cuidado no equilíbrio e no design dos quebra-cabeças. Além de alguns quebra-cabeças um pouco mais desafiadores, o nível de desafio é claramente calibrado para baixo, a ponto de sugerir que se trata de um jogo voltado principalmente para um público muito jovem, que de fato pode facilmente adorar esta nova produção de Cococucumber. . Para usuários mais velhos ou mais experientes em aventuras e combates, Ravenlok oferece acima de tudo o encanto de um mundo maravilhoso para descobrir, mas que passa rápida e levemente como um pequeno conto, sem deixar muita marca em suas 5 horas de jogo geral. . .

PRO

  • Um mundo maravilhoso e fascinante.
  • Realmente parece explorar um conto de fadas.
  • O combate seria divertido, se não fosse tão fácil.

CONTRA

  • Nível de desafio muito baixo entre combate e quebra-cabeças.
  • Curto e com pouco incentivo para novos jogos.
  • A maioria das missões é estruturada da mesma maneira.
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